A Programação Orientada a Objetos (POO) é um paradigma que organiza o código em objetos, permitindo modularidade e reutilização. Os principais conceitos incluem classe, objeto, herança, polimorfismo, encapsulamento e abstração, que facilitam a criação de sistemas complexos. Estruturas de dados como Array, ArrayList, TreeList, HashMap e Stack são fundamentais para a manipulação eficiente de dados em POO.
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Programação Orientada A Objetos
A Programação Orientada a Objetos (POO) é um paradigma que organiza o código em objetos, permitindo modularidade e reutilização. Os principais conceitos incluem classe, objeto, herança, polimorfismo, encapsulamento e abstração, que facilitam a criação de sistemas complexos. Estruturas de dados como Array, ArrayList, TreeList, HashMap e Stack são fundamentais para a manipulação eficiente de dados em POO.
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Programação Orientada a Objetos
POO: É um paradigma de programação que organiza o código em
"objetos", que são instâncias de "classes". Esses objetos encapsulam dados e comportamentos, permitindo a criação de programas mais modulares, reutilizáveis e fáceis de manter. Os principais conceitos da POO incluem herança, polimorfismo, encapsulamento e abstração.
Classe: É um modelo ou estrutura que define as características e
comportamentos comuns de um conjunto de objetos. Ela descreve os atributos (variáveis) e métodos (funções) que os objetos dessa classe terão.
Objeto: É uma instância de uma classe. Ele é criado a partir da classe e
possui os atributos e métodos definidos nela, mas com valores específicos para cada instância. Em outras palavras, um objeto é uma "cópia" da classe com dados concretos.
Abstração: é o processo de esconder detalhes complexos de
implementação e exibir apenas as informações essenciais ao usuário.
Método: É um bloco de código em um programa que realiza uma tarefa
específica. Ele é definido dentro de uma classe e pode receber parâmetros de entrada, executar operações e retornar um valor. Os métodos são usados para organizar e reutilizar código de forma modular. Herança: Mecanismo que permite a uma classe herdar atributos e métodos de outra, promovendo reutilização de código e hierarquia entre as classes. Polimorfismo: Capacidade de um objeto se comportar de diferentes formas, permitindo que métodos com o mesmo nome tenham implementações diferentes, dependendo do contexto. Encapsulamento: Processo de ocultar os detalhes internos de um objeto, expondo apenas as informações necessárias, controlando o acesso aos dados através de métodos. Interação entre objetos: Ocorre quando um objeto chama os métodos de outro objeto para realizar ações ou acessar seus dados. Isso é feito através de referências, onde um objeto pode utilizar os métodos e atributos de outro objeto para colaborar e executar tarefas de forma conjunta. A comunicação entre objetos é fundamental para criar sistemas mais modulares e flexíveis. Agrupação de objetos: Refere-se à criação de relações entre objetos por meio de composição ou agregação. Na composição, um objeto é parte de outro e sua vida útil depende do objeto principal. Na agregação, os objetos são independentes, mas um objeto pode conter referências a outros. Essas práticas permitem estruturar sistemas de maneira hierárquica e modular, promovendo reutilização e organização. Array: É uma estrutura de dados que armazena uma coleção de elementos do mesmo tipo em uma sequência indexada. Cada elemento é acessado por meio de um índice numérico, e o tamanho do array é fixo após sua criação. ArrayList: É uma coleção de elementos em Java que armazena itens em uma sequência ordenada e permite o acesso por índice. Ele pode crescer dinamicamente conforme elementos são adicionados ou removidos.
TreeList: implementa uma lista baseada em árvore. Ela combina
características de listas e árvores, oferecendo uma estrutura eficiente para manipulação de dados ordenados. Garante operações rápidas de inserção, remoção e acesso, mantendo a ordem dos elementos, geralmente por meio de uma árvore balanceada. HashMap: É uma estrutura de dados em Java que armazena pares de chave-valor, permitindo acesso rápido aos valores através das chaves. Ele não garante ordem na inserção dos elementos. Stack: implementa uma estrutura de dados do tipo pilha (LIFO), onde o último elemento inserido é o primeiro a ser removido. Iterações: iterações definidas são aquelas em que o número de repetições é conhecido previamente (for). Já as iterações indefinidas ocorrem quando o número de repetições não é conhecido de antemão, e o laço continua até que uma condição seja atendida (while ou do-while). Casting: é o processo de conversão ou interpretação de um tipo de dado para outro.