Minha Zi Los

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-- Configuração inicial com chave e modo freemium

getgenv()._G = {
Key = "FPHZIOLES", Attempts = 0, MaxAttempts = 3
}
getgenv().freemium = fa

-- Carregando a UI Library para Frise X


local omni = loadstring(game:HttpGet("https://raw.githubusercontent.com/TweedLeak-
LeakScripts/FriseX/main/UI-Library"))()

-- Inicializando a interface do Frise X


local UI = omni.new({
Name = "🔮 Frise X v1.2.0 🔮",
Credit = "Created by Frise X",
Color = Color3.fromRGB(122, 28, 187),
Bind = "LeftControl", -- Tecla de atalho para abrir/fechar a interface
UseLoader = true, -- Habilitar loader para melhorar o desempenho no início
FullName = "Frise X v1.2.0",
CheckKey = function(inputtedKey)
return validateKey(inputtedKey)
end,
Discord = "IDI NAHUY",
})

-- Notificação inicial
UI:Notify({
Title = "Bem-vindo!",
Content = "Use 'LeftControl' para alternar o Hub.",
})

-- Criando as páginas
local combatPage = UI:CreatePage("⚔️ Combat")
local visualPage = UI:CreatePage("🎨 Visual")
local friseXPage = UI:CreatePage("🔮 Frise X Config")

-- Criando seções
local combatTab = combatPage:CreateSection("💥 Combat Functions")
local visualTab = visualPage:CreateSection("👀 Visual Functions")
local friseXTab = friseXPage:CreateSection("⚙️ Configurations")
local omnisprintTab = combatPage:CreateSection("🚀 Omnisprint & Speed")
local zoomTab = visualPage:CreateSection("🔍 Zoom & X-Ray")
local magicBalletTab = combatPage:CreateSection("💫 magicBalletTab & FovCircle")

-- Função para criar toggles


local function createToggle(tab, name, flag, callback)
tab:CreateToggle({
Name = name,
Flag = flag,
Default = false,
Callback = callback,
})
end

-- Criando os Toggles de Combat


createToggle(combatTab, "🔐 Silent Mode", "SilentToggle", function(state)
print("[COMBAT] Silent Mode", state and "ativado" or "desativado")
end)

createToggle(combatTab, "🔎 Trace Mode", "TraceToggle", function(state)


print("[COMBAT] Trace Mode", state and "ativado" or "desativado")
end)

createToggle(combatTab, "🔲 Hitbox Adjust", "HitboxToggleCombat", function(state)


print("[COMBAT] Hitbox", state and "ajustada" or "não ajustada")
end)

createToggle(combatTab, "🔵 FOV Circle", "FovCircleToggle", function(state)


print("[COMBAT] FOV Circle", state and "ativado" or "desativado")
end)

createToggle(combatTab, "🎯 AIMBOT", "AimbotToggle", function(state)


print("[COMBAT] AIMBOT", state and "ativado" or "desativado")
end)

createToggle(combatTab, "💫 Magic Ballet", "MagicBalletToggle", function(state)


print("[COMBAT] Magic Ballet", state and "ativado" or "desativado")
end)

createToggle(combatTab, "🔴 Thick Bullet", "ThickBulletToggle", function(state)


print("[COMBAT] Thick Bullet", state and "ativado" or "desativado")
end)

createToggle(combatTab, "🦒 Long Neck", "LongNeckToggle", function(state)


print("[COMBAT] Long Neck", state and "ajustado" or "não ajustado")
end)

createToggle(omnisprintTab, "🚀 Omnisprint", "OmnisprintToggle", function(state)


print("[COMBAT] Omnisprint", state and "ativado" or "desativado")
end)

createToggle(omnisprintTab, "⚡ Dobro Speed", "DoubleSpeedToggle", function(state)


print("[COMBAT] Dobro Speed", state and "ativado" or "desativado")
end)

-- Criando os Toggles Visuais


createToggle(visualTab, "🎯 Jump Shoot", "JumpShootToggle", function(state)
print("[VISUAL] Jump Shoot", state and "ativado" or "desativado")
end)

createToggle(visualTab, " ESP Mode", "ESPToggle", function(state)


print("[VISUAL] ESP Mode", state and "ativado" or "desativado")
end)

createToggle(visualTab, "👓 Chams Mode", "ChamsToggle", function(state)


print("[VISUAL] Chams Mode", state and "ativado" or "desativado")
end)

createToggle(zoomTab, "🔍 Zoom", "ZoomToggle", function(state)


print("[VISUAL] Zoom", state and "ativado" or "desativado")
end)

createToggle(zoomTab, "👀 X-Ray", "XRayToggle", function(state)


print("[VISUAL] X-Ray", state and "ativado" or "desativado")
end)

-- Adicionando FOV Slider e Toggle


local camera = game.Workspace.CurrentCamera
local isFovActive = false
visualTab:CreateToggle({
Name = "🔭 Ativar/Desativar Ajuste de FOV",
Flag = "CameraFOVToggle",
Default = true,
Callback = function(state)
isFovActive = state
if state then
print("[VISUAL] Ajuste de FOV ativado.")
else
print("[VISUAL] Ajuste de FOV desativado.")
camera.FieldOfView = 70.
end
end,
})

visualTab:CreateSlider({
Name = "🔭 Ajustar FOV",
Min = 70,
Max = 120,
Default = 70,
Flag = "CameraFOVSlider",
Callback = function(value)
if isFovActive then
camera.FieldOfView = value
print(string.format("[VISUAL] FOV ajustado para: %d graus", value))
end
end,
})

-- Criando as funções de Configuração para a página "Frise X Config"


createToggle(friseXTab, "Modo Freemium", "FreemiumToggle", function(state)
getgenv().freemium = state
print("[CONFIG] Modo Freemium", state and "ativado" or "desativado")
end)

createToggle(friseXTab, "Limitar Tentativas", "LimitAttemptsToggle",


function(state)
if state then
getgenv()._G.MaxAttempts = 3
print("[CONFIG] Limite de Tentativas definido para: 3")
else
getgenv()._G.MaxAttempts = 0
print("[CONFIG] Limite de Tentativas removido.")
end
end)

createToggle(friseXTab, "Resetar Tentativas", "ResetAttemptsToggle",


function(state)
getgenv()._G.Attempts = 3
print("[CONFIG] Tentativas resetadas.")
end)

createToggle(friseXTab, "Ativar Chave", "KeyToggle", function(state)


if state then
print("[CONFIG] Chave de Acesso ativada.")
else
print("[CONFIG] Chave de Acesso desativada.")
end
end)

-- Alternar a interface com atalho


local function toggleUI()
UI:Toggle()
end

game:GetService("UserInputService").InputBegan:Connect(function(input)
if input.KeyCode == Enum.KeyCode.LeftControl then
toggleUI()
end
end)
local Chams = game.Workspace.Currentchams
local isFovActive = false

visualTab:CreateToggle({
Name = "🔭 Ativar/Desativar Ajuste de ch",
Flag = "CameraFOVToggle",
Default = true,
Callback = function(state)
isFovActive = state
if state then
print("[VISUAL] Ajuste de FOV ativado.")
else
print("[VISUAL] Ajuste de FOV desativado.")
camera.FieldOfView = 70.
end
end,
})
-- Definindo as variáveis e parâmetros do destaque
local FillColor = Color3.fromRGB(175,25,255)
local DepthMode = "AlwaysOnTop"
local FillTransparency = 0.5
local OutlineColor = Color3.fromRGB(255,255,255)
local OutlineTransparency = 0

local CoreGui = game:FindService("CoreGui")


local Players = game:FindService("Players")
local lp = Players.LocalPlayer
local connections = {}

local Storage = Instance.new("Folder")


Storage.Parent = CoreGui
Storage.Name = "Highlight_Storage"

-- Função para destacar um jogador


local function Highlight(plr)
local Highlight = Instance.new("Highlight")
Highlight.Name = plr.Name
Highlight.FillColor = FillColor
Highlight.DepthMode = DepthMode
Highlight.FillTransparency = FillTransparency
Highlight.OutlineColor = OutlineColor
Highlight.OutlineTransparency = 0
Highlight.Parent = Storage

local plrchar = plr.Character


if plrchar then
Highlight.Adornee = plrchar
end

connections[plr] = plr.CharacterAdded:Connect(function(char)
Highlight.Adornee = char
end)
end
-- Função para inicializar o destaque para todos os jogadores
local function InitializeHighlighting()
Players.PlayerAdded:Connect(Highlight)
for i,v in next, Players:GetPlayers() do
Highlight(v)
end
end

-- Função para desativar o destaque de jogadores


local function DisableHighlighting()
for i, connection in pairs(connections) do
connection:Disconnect() -- Desconecta os eventos
end
connections = {} -- Limpa as conexões
-- Também remove as highlights da interface
for _, highlight in pairs(Storage:GetChildren()) do
highlight:Destroy()
end
end

-- Aqui você já deve ter um sistema de Toggle implementado.


-- Agora, apenas conecte a função de ativar/desativar o destaque ao seu Toggle.

local visualTab = {} -- Ajuste conforme sua implementação de interface existente

-- Supondo que você já tenha um método para criar toggles, você pode conectar o
Toggle para o Highlight
visualTab.CreateToggle = function(name, callback)
local toggle = Instance.new("TextButton")
toggle.Text = name
toggle.Size = UDim2.new(0, 200, 0, 50)
toggle.BackgroundColor3 = Color3.fromRGB(0, 255, 0)
toggle.Position = UDim2.new(0.5, -100, 0.5, -25)
toggle.Parent = CoreGui

toggle.MouseButton1Click:Connect(callback)
return toggle
end

-- Toggle para ativar/desativar o destaque


visualTab.CreateToggle("Toggle Highlight", function()
if next(connections) == nil then
-- Ativa o destaque quando o toggle é acionado
InitializeHighlighting()
else
-- Desativa o destaque quando o toggle é acionado
DisableHighlighting()
end
end)

-- Criando as funções de Configuração para a página "Frise X Config"


createToggle(friseXTab, "Modo Freemium", "FreemiumToggle", function(state)
getgenv().freemium = state
print("[CONFIG] Modo Freemium", state and "ativado" or "desativado")
end)

createToggle(friseXTab, "Limitar Tentativas", "LimitAttemptsToggle",


function(state)
if state then
getgenv()._G.MaxAttempts = 3
print("[CONFIG] Limite de Tentativas definido para: 3")
else
getgenv()._G.MaxAttempts = 0
print("[CONFIG] Limite de Tentativas removido.")
end
end)

createToggle(friseXTab, "Resetar Tentativas", "ResetAttemptsToggle",


function(state)
getgenv()._G.Attempts = 3
print("[CONFIG] Tentativas resetadas.")
end)

createToggle(friseXTab, "Ativar Chave", "KeyToggle", function(state)


if state then
print("[CONFIG] Chave de Acesso ativada.")
else
print("[CONFIG] Chave de Acesso desativada.")
end
end)

-- Alternar a interface com atalho


local function toggleUI()
UI:Toggle()
end

game:GetService("UserInputService").InputBegan:Connect(function(input)
if input.KeyCode == Enum.KeyCode.LeftControl then
toggleUI()
end
end)
-- Alternar a interface com atalho
local function toggleUI()
UI:Toggle()
end

game:GetService("UserInputService").InputBegan:Connect(function(input)
if input.KeyCode == Enum.KeyCode.LeftControl then
toggleUI()
end
end)

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