CS - Java Android
CS - Java Android
A história do Androide começa em 2003, quando a empresa Androide Inc. foi fundada por Andy Rubin, Rich
Miner, Nick Sears e Chris White. Inicialmente, a empresa tinha como objetivo desenvolver um sistema
operacional para câmeras digitais, mas depois decidiu focar em um sistema operacional para dispositivos
móveis. Em 2005, a Androide Inc. foi adquirida pelo Google, que viu o potencial da empresa e decidiu
investir em seu desenvolvimento. Em 2007, o Google lançou a plataforma Androide, baseada em um sistema
operacional móvel de código aberto, que se tornou um concorrente direto do iOS da Apple. Em setembro de
2008, foi lançada a primeira versão do sistema operacional Androide, chamada de Androide 1.0. Nos anos
seguintes, o Google lançou várias atualizações do sistema operacional, adicionando novos recursos e
aprimorando a experiência do usuário. O Androide rapidamente ganhou popularidade e se tornou o sistema
operacional móvel mais utilizado em todo o mundo. Uma das principais vantagens do Androide é o fato de ser
um sistema de código aberto, o que permite que os desenvolvedores criem aplicativos e personalizem o
sistema de acordo com suas necessidades. Ao longo dos anos, o Androide passou por diversas atualizações
importantes, adicionando recursos como suporte a múltiplas telas, reconhecimento de voz, assistente
pessoal (Google Assistant), sistemas de pagamentos móveis (Androide Pay) e melhorias na segurança do
sistema. O Androide se tornou um ecossistema vasto, com uma enorme quantidade de dispositivos que rodam o
sistema operacional, desde smartphones e tablets, até smart TVs, relógios inteligentes e carros
conectados. Hoje em dia, o Androide continua evoluindo e se mantém como uma das principais plataformas
para desenvolvimento de aplicativos móveis.
.addConverterFactory(GsonConverterFactory.create())
15. DEPURAÇÃO: é o processo de encontrar e corrigir erros em .build();
um aplicativo Androide. As ferramentas de depuração incluem ```
o Androide Debug Bridge (ADB) e o depurador do Androide 4. Crie uma instância do serviço API
Studio. ```
1. Configure seu dispositivo Android para desenvolvimento, UserService userService = retrofit.create(UserService.class);
ativando as Opções do Desenvolvedor e habilitando a ```
Depuração por USB. 5. Faça chamadas para o servidor da web
2. Conecte seu dispositivo ao computador via USB. ```
3. Abra o Android Studio e clique no ícone "Terminal" na Call<List<User>> call = userService.getUsers();
parte inferior da janela. call.enqueue(new Callback<List<User>>() {
4. No terminal, navegue até a pasta onde o ADB está @Override
localizado. Normalmente, está dentro da pasta Platform- public void onResponse(Call<List<User>> call,
Tools no diretório de instalação do Android SDK. Response<List<User>> response) {
5. Execute o comando "adb devices" para garantir que o List<User> users = response.body();
dispositivo esteja conectado e reconhecido pelo ADB. // fazer algo com os usuários
6. Execute o comando "adb logcat" para mostrar os logs do }
dispositivo Android. Isso irá exibir informações @Override
detalhadas sobre o comportamento do aplicativo em public void onFailure(Call<List<User>> call, Throwable t) {
execução no dispositivo, incluindo mensagens de erro e // handle error
exceções. }
7. Se você estiver depurando um aplicativo específico, pode });
usar o comando "adb shell am start -D -n ```
com.seuapp.nomepacote/.MainActivity" para iniciar o
aplicativo com depuração. Com estas etapas, você pode se comunicar com o servidor da web
8. Quando uma exceção ocorrer, preste atenção aos logs usando Retrofit em seu aplicativo Android. Além disso, é
exibidos pelo comando "adb logcat" para identificar a possível utilizar outras funcionalidades do Retrofit, como
origem do problema e corrigi-lo. autenticação, interceptores e conversores de dados.
Além disso, ao desenvolver seu aplicativo Android, você pode
inserir pontos de interrupção em seu código Java no Android PROJETOS
Studio e, em seguida, depurar o aplicativo em execução no 1. Desenvolvimento de um sistema de gerenciamento de biblioteca
dispositivo conectado. em Programação Androide
2. Criação de um jogo de cartas em Programação Androide
16. RETROFIT: é uma biblioteca de rede que simplifica o 3. Implementação de um sistema de controle de estoque em
processo de fazer solicitações HTTP em um aplicativo Programação Androide
Androide. O Retrofit é uma biblioteca de cliente HTTP para 4. Desenvolvimento de um aplicativo de agenda em Programação
Android e Java que permite enviar solicitações de rede para Androide
um servidor da web e tratar as respostas. Ele simplifica a 5. Construção de um sistema de gerenciamento de vendas em
comunicação com a API da web ao definir uma interface para Programação Androide
cada serviço da web. 6. Criação de um aplicativo de chat em Programação Androide
Para usar Retrofit em seu projeto Android com Java e Xml, siga 7. Implementação de um sistema de controle de despesas em
os seguintes passos: Programação Androide
8. Desenvolvimento de um sistema de gerenciamento de tarefas em
Programação Androide
9. Construção de um aplicativo de previsão do tempo em
Programação Androide
10. Criação de um sistema de gerenciamento de clientes em
Programação Androide
1. Esquece o que ouve
Regra: Aprendizado acelerado, Você { 2. Entende o que vê
3. Aprende o que faz
WhatsApp: +244 946269760 Facebook: Ja Ta Ki
11. Implementação de um sistema de controle de acesso em * MAIS CURSO, CONSULTE: *
Programação Androide 1. Android Developers website (developer.android.com)
12. Desenvolvimento de um aplicativo de lista de compras em 2. Android Tutorial Point (www.androidtutorialpoint.com)
Programação Androide 3. Java Tutorials Point (www.javatpoint.com/android-tutorial)
13. Construção de um sistema de gerenciamento de projetos em 4. Udemy (www.udemy.com/topic/android-development)
Programação Androide 5. Coursera
14. Criação de um jogo de palavras cruzadas em Programação (www.coursera.org/courses?query=android%20development)
Androide 6. Codecademy (www.codecademy.com/learn/learn-android)
15. Implementação de um sistema de controle de alunos em 7. AndroidHive (www.androidhive.info)
Programação Androide 8. Vogella (www.vogella.com/tutorials/android)
16. Desenvolvimento de um aplicativo de gerenciamento de 9. MindOrks (mindorks.com/android-development-tutorials)
finanças pessoais em Programação Androide 10. Android Weekly (androidweekly.net)
17. Construção de um sistema de gerenciamento de funcionários 11. Medium (medium.com/topic/android-development)
em Programação Androide 12. Stack Overflow (stackoverflow.com/questions/tagged/android)
18. Criação de um aplicativo de tradução em Programação 13. GitHub (github.com/topics/android)
Androide 14. Android Arsenal (android-arsenal.com)
19. Implementação de um sistema de controle de estoque de uma 15. AndroidX (developer.android.com/jetpack/androidx)
loja em Programação Androide 16. Android Design Guidelines (developer.android.com/design)
20. Desenvolvimento de um sistema de gerenciamento de eventos 17. Google Developer YouTube channel
em Programação Androide (www.youtube.com/user/AndroidDevelopers)
21. Construção de um aplicativo de lista de tarefas em 18. Android Weekly Newsletter (androidweekly.net/newsletter)
Programação Androide 19. The Big Nerd Ranch Guide to Android Programming
22. Criação de um jogo de adivinhação em Programação Androide (www.bignerdranch.com/books/android-programming)
23. Implementação de um sistema de controle de empréstimos em 20. Android Cookbook: Problems and Solutions for Android
Programação Androide Developers (www.oreilly.com/library/view/android-
24. Desenvolvimento de um aplicativo de gerenciamento de cookbook/9781449328387)
contatos em Programação Androide
25. Construção de um sistema de gerenciamento de reservas em
Programação Androide
26. Criação de um sistema de gerenciamento de academias em
Programação Androide
27. Implementação de um aplicativo de receitas culinárias em
Programação Androide
28. Desenvolvimento de um sistema de controle de biblioteca
virtual em Programação Androide
29. Construção de um jogo de quebra-cabeça em Programação
Androide
30. Criação de um sistema de gerenciamento de imóveis em
Programação Androide
31. Implementação de um aplicativo de monitoramento de
atividades físicas em Programação Androide
32. Desenvolvimento de um sistema de controle de pedidos de
delivery em Programação Androide
33. Construção de um aplicativo de gerenciamento de viagens em
Programação Androide
34. Criação de um jogo de memória em Programação Androide
35. Implementação de um sistema de controle de estoque de uma
farmácia em Programação Androide
36. Desenvolvimento de um sistema de gerenciamento de consultas
médicas em Programação Androide
37. Construção de um aplicativo de organização de eventos em
Programação Androide
38. Criação de um sistema de gerenciamento de vendas online em
Programação Androide
39. Implementação de um aplicativo de controle de gastos de
viagem em Programação Androide
40. Desenvolvimento de um sistema de gerenciamento de cursos
online em Programação Androide
41. Construção de um jogo de forca em Programação Androide
42. Criação de um sistema de gerenciamento de projetos de
software em Programação Androide
43. Implementação de um aplicativo de controle de séries e
filmes em Programação Androide
44. Desenvolvimento de um sistema de gerenciamento de clínica
veterinária em Programação Androide
45. Construção de um aplicativo de organização de receitas
médicas em Programação Androide