EMANADORES
EMANADORES
EMANADORES
Atributos:
+2 e +1 em dois atributos a sua escolha ou +1 em 3
Raça de Origem
Você se torna treinado em uma perícia (não precisa ser
da sua classe) ou recebe um poder geral a sua escolha.
Como alternativa, você pode ser um emanador de outra
raça humanoide que não humano. Neste caso, você ganha
uma habilidade dessa raça a sua escolha. Se a raça era
de tamanho diferente de Médio, você também possui sua
categoria de tamanho.
1 poder = Superior 1
2 poderes = Superior 2
3 poderes = Superior 3
4 poderes = Superior 4
6 poderes = Mágica
8 poderes = Mágica 2
10 poderes = Mágica 3
14 = Artefato
19 poderes = Divina
Caminhos do Emanador:
Poderes de Emanador:
-Debilitação em Cadeia: O golpe debilitante é
aplicado em uma área de cone de 3 Metros a
partir da área de impacto.(pré-requisito:
inexistência)
-Debilitação Poderosa: aplica o segundo tier de
efeito do elemento ao invés do
primeiro.(pré-requisito: inexistência)
-Debilitação Inevitável: adiciona o nível no cálculo
de CD novamente. (pré-requisito: inexistência)
-Resiliência do Emanador: +5 RD
-Perseverança do Emanador: Vantagem em testes
mentais
-Acuidade da Inexistência: Toda vez que um inimigo
falhar em um teste de resistência de um debuff em
um raio de 10m do personagem, ele recupera 1pm
-Acuidade da Inexistência Maior: aumenta a
recuperação de PM em +1 (Requisito: Acuidade da
Inexistência)
Forma do Emanador:
A partir do nível 15 você Pode assumir sua forma
de emanador, gastando uma ação de movimento
e 20 pm uma vez por dia, essa transformação
dura 1 minuto (10 turnos)