Ficha Razezen Yamoto

Fazer download em pdf ou txt
Fazer download em pdf ou txt
Você está na página 1de 3

Bardo Nv 7 Artista Braga

Razezen Yamoto CLASSE E NÍVEL ANTECEDENTE NOME DO JOGADOR

Humano Leal 5
NOME DO PERSONAGEM RAÇA TENDÊNCIA PONTOS DE EXPERIÊNCIA

0 INSPIRAÇÃO
Eu não vou me contentar com nada
FORÇA
16 4 9 menos que a perfeição.

13 4 BÔNUS DE PROFICIÊNCIA
CLASSE
ARMD INICIATIVA DESLOC.

1 TRAÇOS DE PERSONALIDADE

PV Totais 103
1 Força As histórias, lendas e canções do passado
DESTREZA nunca devem ser esquecidas, pois elas
8 Destreza
36 nos ensinam

18 9
1
Constituição
Inteligência
PONTOS DE VIDA ATUAIS
quem nós somos
IDEAIS

4 1 Sabedoria Eu idolatro um herói dos contos antigos e


9 Carisma mensuro meus
feitos baseados nessa personalidade.
CONSTITUIÇÃO TESTES DE RESISTÊNCIA
PONTOS DE VIDA TEMPORÁRIOS LIGAÇÕES

20 Acrobacia (Des) Total 1d8 Eu viro um idiota quando vejo um rosto


8 +4 SUCESSOS
bonito.
5 1 Arcanismo (Int)
Atletismo (For)
9 FRACASSOS
5 +4 DADOS DE VIDA TESTES CONTRA A MORTE DEFEITOS
INTELIGÊNCIA 9 Atuação (Car)

12 5
8
Blefar (Car)
Furtividade (Des) +4
NOME BÔNUS DANO / TIPO
Instrumentista
Rapieira 1d8/acuidade
1 1 História (Int)
SUBI CLASSE
5 Intimidação (Car) alaude Colégio das Máscaras
SABEDORIA 1 Intuição (Sab) RESILIENTE
1 Investigação (Int) Escolha um valor de habilidade. Você ganha
13 1 Lidar com Animais (Sab) mascara do diabo
mascara do espirito
os seguintes
benefícios:
1 Medicina (Sab) mascara do arquimago Aumente o valor de habilidade escolhido
1 em 1, até o
1 Natureza (Int) Poçao 3 máximo de 20.
1 Percepção (Sab) Você ganha proficiência em testes de
CARISMA resistência
9 Persuasão (Car) +4 usando a habilidade escolhida.
20 4
1
Prestidigitação (Des)
Religião (Int)
VERSATILIDADE
A partir do 2° nível, você pode adicionar
5 1 Sobrevivência (Sab) metade do seu
bônus de proficiência, arredondado para
PERÍCIAS ATAQUES E MAGIAS baixo, em
qualquer teste de habilidade que você fizer
que ainda não
Violino, traje, carta e chave
13 SABEDORIA PASSIVA (PERCEPÇÃO)
PC Rapieira
possua seu bônus de proficiência.

CANÇÃO DE DESCANSO
A partir do 2° nível, você pode usar música
Comum, Elfico PP ou oração
calmantes para ajudar a revitalizar seus
aliados feridos
PE durante um descanso curto. Se você ou
qualquer criatura
amigável que puder ouvir sua atuação
PO 728 recuperar pontos
de vida no fim do descanso curto ao gastar
um ou mais
PL
Dados de Vida, cada uma dessas criaturas
recupera 1d6
pontos de vida adicionais.

IDIOMAS E OUTRAS PROFICIÊNCIAS EQUIPAMENTO CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | [email protected]
20 1,84 70
IDADE ALTURA PESO
Len pretos branca pretos
NOME DO PERSONAGEM OLHOS PELE CABELOS

charles (taberna ouro dourado)


NOME

Trupe Fantasma

SÍMBOLO

APARÊNCIA DO PERSONAGEM ALIADOS E ORGANIZAÇÕES

APTIDÃO
5 No 3° nível, escolha duas das perícias em que você é
alaude: cancao do destino 1d 5d8+5 e proficiente. Seu bônus de proficiência é dobrado em
deixa imune a amedrontado e enfeitiçado qualquer teste de habilidade que você fizer que utilize
qualquer das perícias escolhidas.
No 10° nível, você escolhe mais duas perícias em que é
proficiente para ganhar esse benefício.

Inspiração mágica
Característica de 2º nível de bardo
Se uma criatura possui um dado de Inspiração de Bardo
concedido por você e conjura uma magia que restaura pontos
de vida ou provoca dano, a criatura pode rolar esse dado e
escolher um alvo afetado pela magia. Adicione o número
rolado como um bônus à quantidade de pontos de vida
recuperados ou ao dano causado. O dado de Inspiração de
Bardo é gasto

OUTRAS CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES

carta e chave, mapa

HISTÓRIA DO PERSONAGEM TESOURO

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | [email protected]
Magias de Bardo 5 17 9
HABILIDADE CHAVE CD DO TR BÔNUS DE ATAQUE
CLASSE DE CONJURADOR

0 TRUQUES 3 3 1 6
Zombaria viciosa 18m 1d4 desva Rogar Maldicao 1m/Toque
Globos de Luz 36m Dissipar Magia (abjuração)
Mãos Mágicas Passo Trovejante 27m 3d10
Mensagem 36m Espiritos Guardioes 4,5m 3d8

NÍVEL
MAGIA
ESPAÇOS TOTAL ESPAÇOS USADOS

1 4 2 7
Detectar Magia 9m (Aura de ma)
Onda Trovejante cubo 4,5m 2d8
Palavra Curativa 18m 1d4+mod
4 3 1
Enfeiticar Pessoa 9m
Metamorfose 18m
MAGIAS CONHECIDAS

Terreno Alucinogeno 90m 24h

2 3 2

Aumentar/Reduzir 9m Concent
Reflexos (3 duplicatas) 10+destr
Esquentar Metal 18m 2d8 des
5 2 0
Imobilizar Pessoa 18m
Estatica Sinaptica 36m 8d6
9
Restauraçao Maior

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | [email protected]

Você também pode gostar