Korax_O_Sabio

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Druida:3 Forasteiro Hélio

Korax "O Sábio" Povo-Lagarto Neutro 1300

2
Você aprendeu a rir. Você usa esse

16 +2
14 +1 9m talento em resposta a todas as situações
emocionais, para se entrosar melhor
com seus companheiros
+3
29
+3
O mundo natural é mais

12
+1
+3
+2
29 importante que todas as
construções da civilização.

+1 +5
-2 Uma ofensa a natureza intocada
do meu lar é uma ofensa a mim

16 +1 3d8
Eu tenho dificuldade em confiar
+3 0
+5
3d8 em membros de outras raças,
tribos ou sociedades.
-2

10 -2
+3
--Druídico
0 Cimitarra +5 1d6+3
0 --Forma Selvagem:2x, ND1/4
-2 --Círculo dos Esporos:
Arco curto +3 1d6 -Halo de esporos
+5
Starting at 2nd level, you are
0 Bordão +5 1d6+3/1d8+3*
16 +3 Mordida: +5, 1d6+3
surrounded by invisible, necrotic spores
that are harmless until you unleash
them on a creature nearby. When a
+3 creature you can see moves into a
+3 +2
Toque Arrepiante:+5, 1d8 space within 10 feet of you or starts its
+5 turn there, you can use your reaction to
deal 1d4 necrotic damage to that
-2 creature unless it succeeds on a
06 +1
0
Constitution saving throw against your
spell save DC. The necrotic damage
increases to 1d6 at 6th level, 1d8 at 10th
-2 +5 level, and 1d10 at 14th level.
-Entidade Simbiótica
Also at 2nd level, you gain the ability to
channel magic into your spores. As an
15 20
Escudo Rústico. action, you can expend a use of your
Wild Shape feature to awaken those
Cimitarra Rústica. spores, rather than transforming into a
beast form, and you gain 4 temporary hit
Armaduras: Armaduras leves, 15 Bordão. points for each level you have in this
armaduras médias, escudos class. While this feature is active, you
(druidas não irão vestir armaduras Adaga Rústica. gain the following benefits: When you
ou usar escudos feitos de metal) deal your Halo of Spores damage, roll
Arco Curto. the damage die a second time and add it
Armas: Clavas, adagas, dardos, 63 Flechas x40
to the total. Your melee weapon attacks
azagaias, maças, bordões, deal an extra 1d6 necrotic damage to
any target they hit. These benefits last
cimitarras, foices, fundas e lanças. 60 Pacote de Explorador. for 10 minutes, until you lose all these
temporary hit points, or until you use
Ferramentas: Kit de herbalismo Foco Druídico. your Wild Shape again.
Idiomas: Comum e Dracônico.
37 anos 1,70 80kg
Korax Amarelados verde e azulada N/A

Enclave De Esmeralda
Enclave de Esmeralda
Semuanya

Artesão Habilidoso: Como parte de um descanso curto, você pode colher ossos e
couro de uma besta morta, constructo, dragão, monstruosidade ou criatura planta
Korax foi o primeiro a de tamanho pequeno ou maior para criar um dos seguintes itens: um escudo, um
chocar em sua ninhada, e porrete, uma azagaia ou 1d4 dardos ou setas de zarabatana. Para usar essa
sempre se destacou pelas característica, você precisa de uma lâmina, como um punhal, ou ferramentas
propriadas de artesão, como ferramentas de coureiro.
suas habilidades em
sobrevivência. Quando seus Segurar Respiração: Você pode conter a respiração por até 15 minutos de cada
dons mágicos começaram a vez.
se tornar aparentes, os Mordida: 1 ac. bonus=1d6 + seu modicador de Força.
anciões de sua tribo o
encaminharam para treinar Armadura Natural: Você tem pele dura e escamosa. Quando você não estiver
usando armadura, sua CA é 13 + seu modicador de Destreza.
com o enclave de druidas
vizinho. Após seu treino Tubarão Faminto. Na batalha, você pode se jogar em um frenesi de alimentação
retornou a sua tribo para vicioso. Com uma ação bônus, você pode fazer um ataque especial com sua
mordida. Se o ataque atingir, ele causa seu dano normal, e você ganha pontos de
servir como druida, porém vida temporários (mínimo de 1) iguais ao seu modicador de Constituição, e você
houve um ataque pouco não pode usar esse traço novamente até terminar um descanso curto ou longo.
tempo depois de seu
retorno. Após uma dura
batalha sua tribo foi
destruída, e Korax apenas
escapou com vida devido a
intervenção de um bárbaro
que o salvou dos últimos
saqueadores sobreviventes.
Após isso, Korax passou a
seguir o bárbaro.
Druída SAB 13 +5

Druídismo
Bordão Místico
Toque Arrepiante

4
Amizade Animal
Bom Fruto
Constrição
Curar Ferimentos
Detectar Magia
Detectar Veneno e Doença
Enfeitiçar Pessoa
Falar com Animais

Fogo das Fadas


Névoa Obscurecente
Onda trovejante
Palavra Curativa
Purificar Alimentos
Criar ou Destruir Água
Passos Longos
Salto

2 2
Repouso Tranquilo
Cegueira Surdez
Esquentar Metal
Imobilizar Pessoa
Conjurar Besta

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