JOGADOR
Teleute lieep
PERSONAGEM
Kallyanach Retornado da Morte Paladino 8 Psicopompo
RAÇA ORIGEM CLASSE & NÍVEL DIVINDADE
FOR DES CON INT SAB CAR 1/2 do Mod. de
PERÍCIAS TOTAL Nível Atributo Treino Outros
4 -1 2 1 0 6 Acrobacia -6 = 4 + Des
DES + 0 +
AdestramentoG 0 = 0 + Car
CAR + 0 +
18 9 15 13 10 22
✔ Atletismo 12 = 4 + For
FOR + 4 +
Atuação 10 = 4 + Car
CAR + 0 +
PONTOS DE VIDA PONTOS DE MANA
Cavalgar 3 = 4 + Des
DES + 0 +
73 73 30 22 Conhecimento G
0 = 0 + Int
INT + 0 +
Máximos Atuais Máximos Atuais Cura 4 = 4 + Sab
SAB + 0 +
✔ Diplomacia 15 = 4 + Car
CAR + 4 + 1
Enganação 10 = 4 + Car
CAR + 0 +
ATAQUES Teste de Ataque Dano Crítico Tipo Alcance
✔ Fortitude 13 = 4 + Con
CON + 4 + 3
Machado de Batalha +12 1d8+4 x3 C - Furtividade -6 = 4 + Des
DES + 0 +
GuerraG 0 = 0 + Int
INT + 0 +
Iniciativa 3 = 4 + Des
DES + 0 +
✔ Intimidação 15 = 4 + Car
CAR + 4 + 1
Intuição 4 = 4 + Sab
SAB + 0 +
Investigação 5 = 4 + Int
INT + 0 +
JogatinaG 0 = 0 + Car
CAR + 0 +
LadinagemG 0 = 0 + Des
DES + 0 +
✔ Luta 12 = 4 + For
FOR + 4 +
Misticismo G
0 = 0 + Int
INT + 0 +
Mod. de Bônus de Bônus de
DEFESA
Destreza Armadura Escudo Outros
PROFICIÊNCIAS NobrezaG 0 = 0 + Int
INT + 0 +
Des
Ofício (________)G 0 = 0 + Int
INT + 0 +
34 = 10 + -1 + 11 + 3 + 10
Ofício (________)G = 0 + Int + 0 +
0 INT
Penalidade de Armadura
9 Percepção 4 = 4 + Sab
SAB + 0 +
PilotagemG 0 = 0 + Des
DES + 0 +
ARMADURA & ESCUDO Defesa Penalidade Pontaria 3 = 4 + Des
DES + 0 +
Armadura de Quitina 11 6 Reflexos 1 = 4 + Des
DES + 0 + -2
/ ReligiãoG 0 = 0 + Sab + 0 +
Escudo Pesado 3 3 TAMANHO Médio 0 0 SAB
Sobrevivência 4 = 4 + Sab
SAB + 0 +
✔ Vontade 12 = 4 + Sab
SAB + + 4 + 4
PONTOS DE EXPERIÊNCIA DESLOCAMENTO Penalidade de armadura. GSomente treinado.
EQUIPAMENTO
Item Peso Item Peso
Armadura de Quitina 5.00 Barraca 1.00
Escudo Pesado 2.00 Mochila 0.00
Simbolo Sagrado 1.00 Presentes para familia 0.50
Bandana 1.00 Lampião 1.00
Tabardo 1.00 Oleo (x10) 0.00
Pé de Cabra 1.00 0.00
Se a sua Carga Total (1º valor) estiver maior que a Carga Máxima (2º valor) considere uma Penalidade de Armadura de -2 nas
Arpéu 1.00 perícias devidas e seu Deslocamento deve ser reduzido em 3m [pág. 154] (Esses modificadores NÃO estão automatizados na ficha).
Corda 1.00 16.50 de 54 180 T$:
92
CARGA MÁXIMA LEVANTAR
Algemas 1.00 (3x Força) (até 10x Força) TO:
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DESCRIçÃO magias
ATRIBUTO-CHAVE
Car MOD
6 TESTE DE RESISTÊNCIA 20 (10 + 1/2 nível + mod. atributo-chave)
Comum
Kevir (Fluente)
Magia Escola Execução Alcance Área Duração Resistência Efeito
Élfico Setentrional (Fluente)
Escudo da Fé
habilidades de raça e origem
Mente Calejada (+5 p/ efeito de Medo. Não fica
Apavorado só Abalado)
Herança Dracônica (Trevas)
Escamas Dracônicas (+2 AC / RD 10)
Asas Draconicas (9 m)
Dom do Psicopompo
Aparência Adaptável
Indolente (Desvantagem)
habilidades de classe e poderes
Abençoado
Código do Herói
Golpe Divino (+2d8)
Cura pelas Mãos (+4d6+2)
Virtude Paladinesca: Compaixão
Aura Sagrada
Estilo de Arma e Escudo
Encouraçado
Combate Defensivo
Égide Sagrada
Orar (Escudo da Fé)
Aura de Cura
Inexpugnável
Aumento de Atributo
ANOtaçÕES
Histórico, aliados, tesouros etc.
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