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Resumo PO Java

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Resumo de Programação Orientada a Objetos em Java

1. Classes

Uma classe é um modelo ou molde para criar objetos. Ela define atributos (variáveis) e

comportamentos (métodos) que os objetos dessa classe terão.

Exemplo:

class Carro {

String modelo;

int ano;

void ligar() {

System.out.println("O carro está ligado!");

2. Objetos

Objetos são instâncias de classes. Eles têm valores específicos para seus atributos e podem usar

os métodos definidos na classe.

Exemplo:

Carro meuCarro = new Carro();

meuCarro.modelo = "Fusca";

meuCarro.ligar();

3. Encapsulamento

Encapsulamento é o conceito de esconder os detalhes internos de uma classe e proteger o acesso


a seus atributos. Isso é feito utilizando modificadores de acesso (private, public, protected) e

métodos getter/setter.

Exemplo:

class Carro {

private String modelo;

public String getModelo() {

return modelo;

public void setModelo(String modelo) {

this.modelo = modelo;

4. Herança

Herança permite que uma classe herde atributos e métodos de outra, facilitando a reutilização de

código.

Exemplo:

class Veiculo {

void mover() {

System.out.println("Veículo em movimento.");

}
class Carro extends Veiculo {

void ligar() {

System.out.println("Carro ligado.");

5. Polimorfismo

Polimorfismo permite que objetos de diferentes classes sejam tratados como objetos da mesma

classe base, mas com comportamentos específicos.

Exemplo:

class Animal {

void som() {

System.out.println("Som de animal");

class Cachorro extends Animal {

void som() {

System.out.println("Latido");

Animal animal = new Cachorro();

animal.som(); // Saída: Latido

6. Abstração

Abstração consiste em esconder detalhes complexos e mostrar apenas a funcionalidade


necessária. Isso pode ser feito por meio de classes abstratas e interfaces.

Exemplo:

abstract class Animal {

abstract void som();

7. Associação

Associação é a relação entre objetos de diferentes classes. Pode ser:

- Associação simples: Um objeto utiliza outro.

- Agregação: Um objeto contém outro, mas sem dependência forte.

- Composição: Um objeto contém outro, e a vida útil dos objetos está ligada.

Exemplo:

class Pessoa {

Endereco endereco; // Associação

8. Classes Abstratas

Uma classe abstrata não pode ser instanciada diretamente e pode ter métodos abstratos (sem

implementação) e métodos concretos (com implementação).

Exemplo:

abstract class Animal {

abstract void som();

void dormir() {

System.out.println("Dormindo...");

}
}

9. Métodos Abstratos

Métodos abstratos são declarados em classes abstratas e não possuem implementação, sendo

implementados nas classes filhas.

Exemplo:

abstract class Animal {

abstract void fazerSom();

10. Interfaces

Uma interface define um contrato de métodos, mas sem implementação. Classes podem

implementar múltiplas interfaces.

Exemplo:

interface Veiculo {

void acelerar();

class Carro implements Veiculo {

public void acelerar() {

System.out.println("Carro acelerando...");

11. Diferença entre Classes Abstratas e Interfaces

Classes abstratas podem ter métodos com ou sem implementação, e permitem a herança de
implementação. Já as interfaces só podem ter métodos sem implementação (até o Java 8, que

introduziu métodos default) e uma classe pode implementar várias interfaces, mas só pode

estender uma classe.

12. SOLID

SOLID é um conjunto de princípios que visa melhorar a qualidade e manutenção do código:

- S: Single Responsibility Principle

- O: Open/Closed Principle

- L: Liskov Substitution Principle

- I: Interface Segregation Principle

- D: Dependency Inversion Principle

Esses princípios ajudam a criar um código mais flexível, fácil de manter e testar.

13. Design Patterns

Design Patterns são soluções reutilizáveis para problemas comuns de design de software. Eles

podem ser classificados em três tipos:

- Padrões de Criação

- Padrões Estruturais

- Padrões Comportamentais

14. GoF (Gang of Four)

GoF são os autores do livro 'Design Patterns: Elements of Reusable Object-Oriented Software', que

catalogaram 23 padrões de design:

- Padrões Criacionais

- Padrões Estruturais

- Padrões Comportamentais

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