FICHA DO MARCO
FICHA DO MARCO
FICHA DO MARCO
FICHA
Nivel 4: 5.600xp
IDIOMAS
Comum, Élfico
PROFICIÊNCIAS
Armaduras: leves, Média, pesadas e escudo
Armas: simples, besta de mão, espada curta, espada longa,
rapieira e armas marciais
Ferramentas: Ferramentas de ladino, Kit de disfarce, Kit de
falsificação
DINHEIRO
2200 Po
EQUIPAMENTOS
Escudo, Armadura de adamante, Armadura de couro batido,
Rapiera, Arco curto e Aljava com 20 flechas, Pacote
assaltante, Um conjunto de roupas finas, um kit de disfarce,
ferramentas de trapaça, à sua escolha (dez garrafas tampadas
preenchidas com líquidos coloridos, um conjunto de dados
viciados, um baralho de cartas marcadas ou um anel de sinete
de um duque imaginário), e uma algibeira contendo 15po.
NÍVEL 1
Especialização: Escolha duas perícias que seja proficiente ou
uma perícia e as ferramentas de ladino. Seu bônus de
proficiência é dobrado para elas.
Ataque Furtivo (3d6): Uma vez por turno, quando acertar
alguém quando você tiver vantagem no ataque pode adicionar
o dano do ataque furtivo. A arma tem de ter a propriedade
acuidade ou à distância. Não precisa ter vantagem se houver
outra criatura inimiga do alvo (como um aliado) a 1,5 m de
distância do alvo, desde que este inimigo não esteja
incapacitado e você não tenha desvantagem no ataque. O
dano aumenta conforme a tabela.
NÍVEL 2
Ação Ardilosa: Pode usar uma ação bônus no seu turno para
Correr, Desengajar ou Esconder-se.
NÍVEL 3
Arquétipo de Ladino: Assassino
MULTICLASSE GUERREIRO 1°
ESTILO DE LUTA
Você adota um estilo de combate particular que será sua
especialidade. Escolha uma das opções a seguir. Você não
pode escolher o mesmo Estilo de Combate mais de uma vez,
mesmo se puder escolher de novo.
ARQUEARIA
Você ganha +2 de bônus nas jogadas de ataque realizadas
com uma arma de ataque à distância.
RETOMAR O FÔLEGO
Você possui uma reserva de estamina e pode usá-la para
proteger a si mesmo contra danos. No seu turno, você pode
usar uma ação bônus para recuperar pontos de vida igual a
1d10 + seu nível de guerreiro. Uma vez que você use essa
característica, você precisa terminar um descanso curto ou
longo para usá-la de novo.
TALENTO
ATOR
Perito em mímica e dramaturgia, você recebe os seguintes
benefícios: Aumenta seu valor de Carisma em 1, até o máximo
de 20. Você tem vantagem em testes de Carisma (Atuação) e
Carisma (Enganação) quando você estiver tentando se passar
por uma pessoa diferente. Você pode imitar a articulação de
outra pessoa ou os sons feitos por outras criaturas. Você deve
ter ouvido a pessoa falando ou ouvido a criatura fazendo o som
por, pelo menos, 1 minuto. Um sucesso num teste de
Sabedoria (Intuição) resistido pelo seu teste de Carisma
(Enganação) permite que um ouvinte determine que o efeito é
falso.
MAGIAS