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Abyssus RPG

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ATRIBUTOS
TENACIDADE;
Força e vontade em ações de movimentos da sua alma. O
possibilitando a fazer esforços, que no mundo real chamariam de,
físicos.
Além disso tem um bônus, na mecânica SOFRIMENTO, que
irão ver mais para frente. Com TENACIDADE 2 aumenta de 1 ponto
de dano para 3. Com TENACIDADE 3 para 4, e assim por diante.
Ex; Fugir de uma aranha.
Lutar contra um feminista armada.

OBSTINAÇÃO;
Apego forte e excessivo às próprias ideias, dificultando de
perder sua existência. Em momentos de “ataque” terá mais
resistência.
Ganha pontos de existência adicionais com base nos pontos
que tiver nesse atributo, a seguir os níveis:
(OBSTINAÇÃO 1 = 0, OBSTINAÇÃO 2 = 10, OBSTINAÇÃO 3 =
25 e OBSTINAÇÃO 4 = 40)
Ex; O quanto é torturado e ainda se mantém vivo.
Resiste firmemente ao se afogar, cair de um local alto,
decompor sua “mente” etc.

SAGACIDADE;
Seu conhecimento e habilidades sociais enquanto vida.
Capacidade intelectual e comunicativa.
Pode ter, em SAGACIDADE 2 duas habilidades do
sofrimentos, em SAGACIDADE 3 o custo é reduzido em 5 para
todos e em SAGACIDADE 4 pode ter 4 habilidades e o custo é
diminuído em +2.

1
Ex; Convencer alguém sobre algo.
Conhecimentos sobre redstone no Minecraft.

*4 pontos para distribuir entre os atributos.


Obs: Os atributos começam com 0 pontos. Cada ponto é +1 dado d20
nas rolagens de testes.

EXISTÊNCIA
Vocês estão mortos, não tem físico e nem cérebro. Suas
manifestações são suas almas puras. O ataque a você, sua alma, é um
ataque a sua própria existência, sua personalidade e singularidade.
Quanto mais vai perdendo sua existência (PEX), mais você
vai perdendo de você, se tornando vazio sendo preenchido apenas
com o ambiente que o cerca, transformando-o em algo irreconhecível
caso perca totalmente sua existência.

Existência em termos de regras é tanto seus pontos de PV's


quantos os de SAN mesclados. Ataques “físicos” ou “mentais”
impactam a sua alma no mesmo nível. A não ser que tenha
resistências específicas para cada variação.

Seus pontos de EXISTÊNCIA é igual à 40 +


(Nível de OBSTINAÇÃO).

2
DETErminação
Os OBJETIVOS dos seu personagem são importantes na
sobrevivência dele, contribuindo na sua vontade de existir. Cada
OBJETIVO lhe confere 2 pontos de DETERMINAÇÃO.
Ex.: Quero fugir de São Paulo e cheirar ar puro pela primeira
vez. Quero viajar pelo mundo. Descobrir o que eu realmente gosto.

Caso algo vá contra o seu objetivo sua determinação


incendeia a sua alma o favorecendo ou, a depender da situação, o
desfavorecendo.
Usando como exemplo o objetivo de “Viajar pelo mundo”,
em uma situação onde o personagem está vendo seu trem partir, o
mesmo, pode gastar 1 ponto de DETERMINAÇÃO para ter +2
dados no teste.
Porém, em uma situação onde esse personagem se vê em um
local confortável e seguro, junto de sua esposa e filhos, o objetivo de
viajar pelo mundo não lhe dá mais aquela determinação. Seu objetivo
não mais o favorece. Fazendo com que tenha -2 dados no teste, e
caso queira tirar esse debuff, gaste 1 ponto de DETERMINAÇÃO.

*Pontos de DETERMINAÇÃO recuperam totalmente apenas ao


término da sessão.

3
DETErminação
SOMBRIA
Você pode marcar um alvo com a DETERMINAÇÃO
SOMBRIA, gastando 2 dos seus pontos de DETERMINAÇÃO para
fazer isso.
Com um alvo marcado terá permanentemente +1 dado contra
ele, e é acumulativo para cada vez que marcá-lo. E sua relação vai
ser de ÓDIO, RAIVA, REPULSA contra o alvo.
Marcar um alvo três vezes significa que você só terá paz até
fazer a alma dele sentir todo o vazio definitivo, até ele morrer
novamente.
Ao invés de alvo, é possível que seja um objeto específico,
nesse caso, ou até em ambos, cabe ao Mestre dizer se é conveniente
ou inconveniente ao contexto.

SOFRIMENTO
O sofrimento é comum, é constante e no Abyssus não tem
quase nenhuma forma prazer, a única opção é encontrá-lo na dor. A
dor destroi e vai apagando sua existência, entretanto ela lembra da

4
vida, no qual vai lhe deixando cada vez mais sedento por mais dor e
sofrimentos, tornando-o insano de pouco em pouco.

Você pode gastar 1 ponto de EXISTÊNCIA para ganhar 2


pontos em qualquer tipo de dano. Isso é acumulativo, ou seja, posso
gastar 5 de EXISTÊNCIA para dar 10 de dano adicional.

Além disso, ao gastar sua EXISTÊNCIA por sua própria


vontade, o ambiente ao seu redor encontra formas de fazer parte do
vazio que sua alma vai deixando. Você pode escolher algumas
habilidades que o Abyssus pode conceder:

Abrir a mente por sobrenatural (10 EX);


Você se torna sensível a presenças e energias sobrenaturais,
percebendo entidades invisíveis, tendo visões, encontrando e
direcionando energias mágicas, realizando rituais e encontrando
locais mágicos.

Talento sobrenatural (7 EX);


Você domina rapidamente habilidades mágicas e
sobrenaturais, aprendendo feitiços complexos e dominando técnicas
avançadas em pouco tempo.

Contrato Demoníaco (? EX);


Você fez um pacto com um demônio, ganhando poder em
troca de um favor futuro.

Fantasma (20 EX);


Você se torna intangível e invisível, atravessando paredes e
observando o mundo sem ser percebido.

5
Toque da Agonia (15 EX);
Seu toque pode infligir uma dor intensa que pode desorientar
ou incapacitar temporariamente o alvo, tornando-o vulnerável a
ataques subsequentes.

Transcendência do Sofrimento (12 EX);


Ao experimentar dor extrema, você entra em um estado de
êxtase que aumenta sua resistência, velocidade e força, tornando-o
mais formidável em combate ou em situações desafiadoras. Ao
perder 10 pontos de EX em um só ataque, pelo resto do combate, tem
+2 dados em TENACIDADE. (isso não afeta os bônus dado pelo
atributo)

Leitor de Emoções (13 EX);


Você consegue perceber as emoções das outras almas ao seu
redor, usando isso para prever intenções, identificar aliados em
potencial ou manipular interações sociais.

Fogo Interior (20 EX);


Você possui uma chama espiritual que pode ser usada para
curar outros, iluminar o caminho em locais escuros ou repelir
criaturas das trevas. Cura 1d10 por sessão, com o limite de 2 alvos. E
não pode curar a si mesmo, nem quem tenha a mesma habilidade.

Saber Definitivo (Toda sua EX);


+15 em SAGACIDADE, +20 em TENACIDADE e +17 em
OBSTINAÇÃO. Ganha capacidade de ter todo o conhecimento do
bem e do mal, além de manipular a matéria e o tempo. Com um deus.
Obs: só pode escolher uma habilidade e caso queira mudar se desfaz
da outra.

6
DANOs E RESISTÊNCIAs
Ao sofrer dano você só tem apenas um modo de receber esse
dano, na sua EXISTÊNCIA. Tanto danos que seriam considerados
físicos quanto danos que seriam considerados mentais, porém no
final o impacto será no mesmo local; na sua alma.
Portanto, talvez você enquanto vida tenha sido um amante de
esportes, um atleta ou talvez um estudiosos acadêmico ou um
pesquisador científico. Essas marcas ficaram gravadas na sua alma,
elas fazem parte de você, fazem parte da sua existência. Então,
inconscientemente você terá algumas vantagens em ações físicas ou
mentais.
Como explicado acima, o dano é dividido em físico e mental,
então tem certos bônus que pode adquirir tanto para infligir mais
dano quanto para receber menos dano.

DANO FÍSICO;
DANO MENTAL;

RESISTÊNCIA FÍSICA;
RESISTÊNCIA MENTAL;

Com 6 pontos para distribuir, use-o com estratégia, pode


haver almas que são mais resistentes físicos e fracos mentalmente
enquanto outros o contrário, destacando-se o jogador que mais tiver
focado em sua especialidade.
Quando mesmo para o dano, algumas almas darem mais
dano físico do que mental, e vice versa, destacando-se aquele que
mais resistir o dano em sua especialidade.

7
FICHA

PERSONAGEM; EXISTÊNCIA 0/0


Nome:
Idade:
Morte:
Fobia:
Pecado:

ATRIBUTOS
TEN: 0
OBS: 0
SAG: 0

DETERMINAÇÃO: 0
Objetivo:
-
-
-

HABILIDADES DO SOFRIMENTO
-
-
-

DANOS E RESISTÊNCIAS
Dano Físico; 0
Dano Mental; 0

Resistência Física; 0
Resistência Mental; 0

8
PERDER A EXISTÊNCIA
É PIOR QUE A PRÓPRIA
MORTE
9

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