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Ementa Lógica de Programação Com Java para Iniciantes

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Tiago
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LÓGICA DE PROGRAMAÇÃO

COM JAVA PARA INICIANTES


CURSO ONLINE
LÓGICA DE PROGRAMAÇÃO COM JAVA PARA
INICIANTES
1. Introdução
1.1. Introdução ao curso de Lógica de Programação
1.2. Introdução a computação
1.3. O que é um algoritmo
1.4. Linguagens de programação
1.5. Como começar e terminar o curso

2. Começando
2.1. Como o Java funciona?
2.2. Instalando o Eclipse
2.3. Criando o primeiro projeto no Eclipse
2.4. Executando um programa simples no Eclipse
2.5. Exercício
2.6. Elaborando um algoritmo no Eclipse
2.7. Exercícios
2.8. Como importar um projeto no Eclipse
2.9. Palavras reservadas do Java

3. Variáveis e constantes
3.1. Introdução a variáveis
3.2. Tipos de dados existentes
3.3. Tipos numéricos (Byte, Short, Integer, Long)
3.4. Exercício
3.5. Tipo texto (String)
3.6. Exercício
3.7. Tipo lógico (Boolean)
3.8. Exercício
3.9. Tipos primitivos
3.10. Alterando o valor de uma variável
3.11. Exercícios
3.12. Constantes
3.13. Exercícios
3.14. Escolhendo bons nomes para variáveis e constantes

4. Operadores
4.1. Introdução a operadores
4.2. Operadores aritméticos
4.3. Exercícios
4.4. Operadores relacionais
4.5. Exercícios
4.6. Operadores de atribuição
4.7. Exercícios
4.8. Operadores lógicos
4.9. Exercícios
4.10. Concatenação de texto
4.11. Operadores de incremento e decremento

5. Estruturas de decisão
5.1. Introdução a estruturas de decisão
5.2. Estrutura “if”
5.3. Exercício
5.4. Utilizando o “if” encadeado
5.5. Exercícios
5.6. Estrutura “switch”
5.7. Exercícios

6. Iteração
6.1. Introdução a iteração
6.2. Iterando com o “for”
6.3. Exercícios
6.4. Iterando com o “while”
6.5. Exercícios

7. Vetores
7.1. Introdução a vetores
7.2. Declarando vetores de 1 dimensão
7.3. Exercícios
7.4. Declarando vetores de 2 dimensões
7.5. Exercícios
7.6. Declarando vetores com mais de 2 dimensões

8. Métodos
8.1. Introdução a métodos
8.2. Criando o primeiro método
8.3. Exercícios
8.4. Recebendo parâmetros
8.5. Exercícios
8.6. Retornando valores
8.7. Exercícios
8.8. Recursividade
8.9. Exercícios
8.10. Escolhendo bons nomes para métodos

9. Programação orientada a objetos


9.1. Introdução à programação orientada a objetos
9.2. Criando a primeira classe
9.3. Exercício
9.4. Métodos de instância
9.5. Exercício
9.6. Encapsulamento
9.7. Exercício
9.8. Diferença entre classe e instância
9.9. Leitura e escrita de dados em arquivos

10. Introdução à leitura e escrita


10.1. Escrevendo informações em arquivos de texto
10.2. Exercícios
10.3. Lendo informações de um arquivo de texto
10.4. Exercícios

11. Utilizando código de outros programadores


11.1. Introdução ao uso de códigos de terceiros
11.2. Bibliotecas x Frameworks
11.3. Utilizando uma biblioteca de terceiro para envio de e-mails
11.4. Exercício
11.5. Criando o sua própria biblioteca
11.6. Exercício

12. Algoritmos avançados


12.1. Introdução aos algoritmos avançados
12.2. Criando uma lista dinâmica
12.3. Removendo elementos da lista
12.4. Ordenando a lista
12.5. Exercícios

13. Pré-requisitos para nossa primeira aplicação web


13.1. Por onde começar a criar uma aplicação web
13.2. Evoluindo para o Spring Tool Suite (STS)
13.3. O que é HTML
13.4. O que é CSS
13.5. Criando um projeto com o STS
13.6. Incluindo as páginas HTML no projeto
13.7. Fluxo de uma requisição web
14. Criando sua primeira aplicação
14.1. Importando o projeto de base
14.2. Criando a classe Contato
14.3. Configurando o armazenamento de contatos
14.4. Listando os contatos na página
14.5. O padrão JavaBean
14.6. Fazendo a página de cadastro funcionar
14.7. Verbos HTTP
14.8. Cadastrando um contato
14.9. Preparando para edição
14.10. Atualizando um contato
14.11. Removendo contatos
14.12. Conclusão e próximos passos

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