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Arwe Ladino

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Arwen Rodrigues

NOME DO PERSONAGEM JOGADOR

Moreau do gato Ladino 7/Guerreiro 1 Nd 8 Leal maligno


RAÇA CLASSE E NÍVEL TENDÊNCIA

M 16 urog Médio 12m


SEXO IDADE DIVINDADE TAMANHO DESLOCAMENTO
MOD. DE
HABILIDADES VALOR HABILIDADE TOTAL ATUAIS PONTOS DE AÇÃO

FOR
Força
16 +3 PV
Pontos de Vida
40 1
1/2 do Mod. de Bônus de Bônus de Mod. de REDUÇÃO
DES
Destreza
20 +5 TOTAL Nível Habilidade Armadura Escudo Tamanho Outros Outros DE DANO

CA 26 = 10 + 4 + 5 + 5 + 2 + 0 + 0 + 0 0
12 +1
Classe de Armadura
CON
Constituição 1/2 do Mod. de
RESISTÊNCIAS TOTAL Nível Habilidade Outros
INT
Inteligência
16 +3 FORT 7 = 4 + 1 + 2 PERÍCIAS TOTAL
Mod. de
Grad. Habilidade Outros
Fortitude
16 5 + 0
= 11 + DES
11
Acrobacia
0

SAB REF 11 = 4 + 5 + 2
Sabedoria Reflexo Adestrar Animais G
NT = + CAR +
14 3 + 0
= 11 + FOR
CAR 12 +1 VON 6 4 0 2
✔ Atletismo
= + +
1 + 0
Carisma Vontade
Atuação (________________) 5 = 4 + CAR
Bônus Base Mod. de Mod. de Atuação (________________) = + +
CAR
ATAQUES TOTAL de Ataque Habilidade Tamanho Outros
16 5 + 0
= 11 + DES
0 0
✔ Cavalgar
CORPO-A-CORPO 9 = 6 + 3 + +
✔ nobreza G
Conhecimento (__________) 14 = 11 + INT
3 + 0
religião G
0 0
14 = 11 + INT
3 + 0
11 6 5
✔ Conhecimento (__________)
À DISTÂNCIA = + + +
Cura 4 0 + 0
= 4 + SAB

Bônus
✔ Diplomacia 12 1 + 0
= 11 + CAR
ARMAS de Ataque Dano Crítico Distância Tipo ✔ Enganação 12 = 11 + CAR
1 + 0
Espada curta preciso +13 1d8+10 18-20 ------- C ✔ Furtividade 27 = 11 + DES
5 + 11
Identificar MagiaG NT = + INT +
Bota com lâmina obra prima +12 1d6+14 19-20 -------- C
✔ Iniciativa 18 = 11 + DES
5 + 2
Adaga com mola magistral +13 1d8+14 19-20 ------- P Intimidação 5 1 + 0
= 4 + CAR
✔ Intuição 11 0 + 0
= 11 + SAB
Besta obra prima 12 1d8+4 19-20 24m P
✔ LadinagemG 16 = 11 + DES
5 + 0
atual furtivo +16 1d8+17+4d8+2d6 14-20/3 Obter Informação 5 1 + 0
= 4 + CAR
Ofício (_________________) 7 3 + 0
= 4 + INT
Agulha negra+1 +16 1d8+13+2d6 18-20 P
Ofício (_________________) = + INT +
Bônus Bônus Máximo Penalidade
✔ Percepção 11 = 11 + SAB
0 + 0
ARMADURA/ESCUDO na CA de Destreza de Armadura ✔ Sobrevivência 11 0 + 0
= 11 + SAB
Corselete de couro da sorte +5 +11 _________________________ = + +
_________________________ = + +
Escudo pesado de urog da eva +2
_________________________ = + +
Outros: 0 
Penalidade de armadura.
G
Somente treinado.

HABILIDADES DE RAÇA HABILIDADES DE CLASSE


+2 des,+2 car Usar armaduras leves esquiva sobrenatural
+2 talentos Usar armas simples e marciais Tecnica ladina - ataque furtivo aprimorado
+1 perícia: cura Usar escudos Técnica de luta(Nv1)/Fortitude maior(Guerreiro classe)

+2 margem de ameaça Reflexos rápidos


+4 furtividade Ataque furtivo 4d8
Encontrar armadilhas
Evasão
Técnica ladina- Reflexos de combate
Sentir armadilha+2
técnica ladina - ataque sagaz

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EQUIPAMENTO TALENTOS MAGIAS
Item Peso Acuidade com arma(Nível 1) 0:
Espada curta obra prima Brecha na guarda(Racial)
Bandoleira raça da planicie(ambiental)
1 poções de invisibilidade
recarga rápida(Adicional) 1º:
1 óleos de lâmina afiada
Ataque poderoso(Nível 3)
Duro de matar(Nível 5)
4 elixir de cura 6d6
devoto(extra) 2º:
1 poções de agilidade do gato
Visao no escuro(Obr&Res)
Capuz negro
Conhecimento anatômico(Nível 7)
Poção de visao no escuro
1 poção de curar F. leves vontade de ferro(Extra) 3º:

Duro de ferir(Técnica de luta/1)

Partes do corpo do guardião do 4 andar


4 penas da lágrimas da noite 4º:

1 vez por dia pode rerolar teste de resistência

5º:

6º:

7º:
Carga total do personagem 0 Kg

DINHEIRO IDIOMAS 8º:

Comum
T$:
Elfico 9º:

TP: Enanico
Volkar
0
TO:
TOTAL ATUAIS

TL: PM
Pontos de Magia

INFORMAÇÕES NOTAS
Campanha: For 15+1(Nível)

Mestre: Des 16+2(raça)+2(Nível)

Outros Jogadores: Constituição 12


Inteligência 15+1(Nível)
Sabedoria 11

XP Atual: Carisma 10+2(raça)

XP para próximo nível: 36000

HISTÓRIA PERSONALIDADE APARÊNCIA

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