REINOS DE FERRO™
Guerreiro 1 Andarilho Matheus
CLASSE & NÍVEL ANTECEDENTE NOME DO JOGADOR
Demos
Ogrun Neutro e Bom 0
NOME DO PERSONAGEM RAÇA ALINHAMENTO PONTOS DE EXPERIÊNCIA
FORÇA
17 +2 9
INSPIRAÇÃO CARGAS VIDA ÚTIL
NOME TOTAIS VIDA ÚTIL RESTANTE
+4 CLASSE DE DESLOCA-
19
+2 BÔNUS DE
PROFICIÊNCIA
ARMADURA INICIATIVA MENTO
12
Pontos de Vida Máximos_________________________
+6
m_______ Força
DESTREZA
+2
m_______ Destreza
+4
m_______
● Constituição
12
PONTOS DE VIDA ATUAIS
m_______ Inteligência
14 m_______ Sabedoria
m_______ Carisma
CONSTITUIÇÃO SALVAGUARDAS
PONTOS DE VIDA TEMPORÁRIOS CARGAS USADAS
+2
m______ Acrobacia (Des) 1
Total_______________ Sucessos
15 +6
Atletismo (For)
1d10 Falhas
m______
●
m______ Arcanismo (Int) SALVAGUARDA
DADOS DE VIDA CONTRA MORTE
m______ Atuação (Car) MEKÂNICA
INTELIGÊNCIA
m______ Enganação (Car)
+2 m______ Furtividade (Des) Nome Bônus Dano/Tipo
+4
m______
● História (Int)
Ataque
Ogrun:
14
+2
m______
● Intimidação (Car) _________
Machete de Guerra Ogrun +6
____ 1d12/Cortante
__________ +2 Força
_________ +6 __________
Espada Longa ____ 1d8(1d10)/Cortante
m______ Intuição (Sab)
Machadinhas +6 Golpes Potentes.
SABEDORIA m______ Investigação (Int) _________ ____ __________
1d6/Cortante
m______ Lidar com Animais (Sab)
Compleição Poderosa
+1 m______ Medicina (Sab) x2.
12
m______ Natureza (Int) Estatura Enorme.
+3
Pele Grossa.
m______
● Percepção (Sab)
m______ Persuasão (Car)
CARISMA m______ Prestidigitação (Des) Presença Imponente.
m______ Religião (Int)
0 +3
m______
● Sobrevivência (Sab)
Guerreiro:
10
PERÍCIAS ATAQUES E CONJURAÇÃO Estilo de Lura: Combate
com duas armas.
11 SABEDORIA PASSIVA (INTUIÇÃO) Cota de malha, Recuperar Fôlego.
PC
machete de guerra
ogrun, duas Andarilho:
13 SABEDORIA PASSIVA (PERCEPÇÃO) PP
machadinhas, kit de
aventureiro, roupas
+1 Sabedoria
PE
Idiomas: Molgur-og, Cygnarano, Rhules. de viagem, lembrança
de patria, caneca,
Armaduras: Todas as armaduras e
PO 10 saco de dormir, 2 dias
escudos. de rações, caixa para
PL
fogo, sabão, algibeira
Armas: Simples e marciais.
OUTRAS PROFICIÊNCIAS & IDIOMAS EQUIPAMENTO CARACTERÍSTICAS E TRAÇOS
REINOS DE FERRO™
20 anos 2,68 281
IDADE ALTURA PESO
Demos
castanhos Alaranjada preto
NOME DO PERSONAGEM OLHOS PELE COR DO CABELO
Nome da Companhia de Aventureiros:
Exército Cygnarano
_____________________________
HISTÓRIA DA COMPANHIA
SÍMBOLO DE AVENTUREIROS
ALIADOS E RELAÇÕES CARACTERÍSTICAS DA COMPANHIA DE AVENTUREIROS
APARÊNCIA DO PERSONAGEM
TRAÇOS DE PERSONALIDADE
CARACTERÍSTICA
COM SALVAGUARDA
IDEAIS
8+ +
PROF. MOD.
CD PARA EVITAR CARACTERÍSTICA CD
Nome __________ Nome __________
Total___________ Total___________
VÍNCULOS
USOS DA USOS DA
FRAQUEZAS CARACTERÍSTICAS E TRAÇOS ADICIONAIS CARACTERÍSTICA CARACTERÍSTICA
HISTÓRIA DO PERSONAGEM TESOURO
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ATRIBUTO CD PARA EVITAR MODIFICADOR
DE CONJURAÇÃO SUAS MAGIAS DE ATAQUE MÁGICO
CLASSE DE CONJURAÇÃO
0 TRUQUES 3 6
_________________________________________________ m________________________________________________ m________________________________________________
_________________________________________________ m________________________________________________ m________________________________________________
_________________________________________________ m________________________________________________ m________________________________________________
_________________________________________________ m________________________________________________ m________________________________________________
_________________________________________________ m________________________________________________ m________________________________________________
_________________________________________________ m________________________________________________ m________________________________________________
_________________________________________________ m________________________________________________ m________________________________________________
_________________________________________________ m________________________________________________ m________________________________________________
TOTAL DE
CÍRCULO m________________________________________________ m________________________________________________
DA MAGIA ESPAÇOS ESPAÇOS GASTOS
m________________________________________________ m________________________________________________
1 m________________________________________________
NOME DA MAGIA m________________________________________________ 7
m________________________________________________ m________________________________________________
m________________________________________________
m________________________________________________ m________________________________________________
m________________________________________________
m________________________________________________ m________________________________________________
m________________________________________________
m________________________________________________
m________________________________________________ 4 m________________________________________________
m________________________________________________
m________________________________________________
m________________________________________________ m________________________________________________
m________________________________________________
m________________________________________________ m________________________________________________
m________________________________________________
m________________________________________________ m________________________________________________
m________________________________________________
m________________________________________________ m________________________________________________
m________________________________________________
m________________________________________________
m________________________________________________
m________________________________________________
m________________________________________________
8
m________________________________________________
m________________________________________________
m________________________________________________ m________________________________________________
m________________________________________________
m________________________________________________ m________________________________________________
m________________________________________________
m________________________________________________ m________________________________________________
2
m________________________________________________ m________________________________________________
m________________________________________________ m________________________________________________
m________________________________________________ m________________________________________________ m________________________________________________
m________________________________________________ m________________________________________________ m________________________________________________
m________________________________________________ m________________________________________________
m________________________________________________ 5 m________________________________________________
m________________________________________________
m________________________________________________ m________________________________________________
9
m________________________________________________ m________________________________________________
m________________________________________________ m________________________________________________ m________________________________________________
m________________________________________________ m________________________________________________ m________________________________________________
m________________________________________________ m________________________________________________ m________________________________________________
m________________________________________________ m________________________________________________ m________________________________________________
m________________________________________________ m________________________________________________ m________________________________________________
m________________________________________________ m________________________________________________ m________________________________________________
m________________________________________________ m________________________________________________ m________________________________________________
REINOS DE FERRO™
CHASSI CÓRTEX NOME DO JOGADOR
NOME DO GIGANTE-A-VAPOR CARGA DE COMBUSTÍVEL TEMPO DE QUEIMA
FORÇA BÔNUS DE Ataque Direito! O gigante-a-vapor tem
PROFICIÊNCIA
vantagem nas jogadas de ataque feitas
durante seu próximo turno.
CLASSE DE DESLOCA- Depressa! O gigante-a-vapor pode fazer
ARMADURA INICIATIVA MENTO
uma ação bônus durante seu próximo turno
FOCO MÁX.
para usar a ação Correr ou Desengajar.
Pontos de Vida Máximos_________________________ Empurre! Se o gigante-a-vapor acertar uma
criatura grande ou menor com um ataque
DESTREZA com uma arma corpo a corpo durante seu
CD DE COMANDO
próximo turno, ele poderá fazer um teste
de Força resistido para empurrar o alvo 1,5
PONTOS DE VIDA ATUAIS metros para trás e deixá-lo caído.
Esmague! Se fizer a ação Atacar durante
seu próximo turno, o gigante pode fazer um
______ Força ataque corpo-a-corpo adicional. Ele também
______ Constituição ganha um bônus de +2 em todas as jogadas
CONSTITUIÇÃO de dano de armas corpo-a-corpo durante
seu próximo turno.
SALVAGUARDAS Levante-se! O gigante-a-vapor não está
mais cego ou surdo. No próximo turno
dele, o gigante pode gastar 1,5 metros de
movimento para se levantar se estiver caído.
m______ Acrobacia (Des) DANO CATASTRÓFICO COMANDOS
INTELIGÊNCIA
m______ Atletismo (For)
m______ Intimidação (Car)
Contundente, cortante e perfurante de
m______ Percepção (Sab)
armas não mágicas
PERÍCIAS
RESISTÊNCIAS A DANO
SABEDORIA
Sucessos Psíquico, venenoso
Falhas
SALVAGUARDA
CONTRA MORTE IMUNIDADES A DANO
CARISMA
Amedrontado, enfeitiçado, envenenado,
paralisado, petrificado
ATAQUES IMUNIDADES A CONDIÇÃO
EXAUSTÃO
SABEDORIA PASSIVA (PERCEPÇÃO)
Vulnerabilidade a Água - Se o Mestre
determinar que a fornalha foi exposta CARACTERÍSTICAS
a uma quantidade suficiente de água, a
caldeira é apagada e o gigante-a-vapor
fica inerte.
Dependência de Combustível - Se o
gigante-a-vapor ficar sem combustível,
ele sofre 1 nível de exaustão a cada
minuto. Com 5 níveis, ele fica inerte.
REGRAS DA CALDEIRA CARGA E EQUIPAMENTOS IMPRESSÕES