Anko

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Elfo Acólito

Anko
Caótico e Neutro 900
3 Vingança

+2 14
Duelismo
18 +2 9
14 20

35
+2

18
+6

35

+4
CANALIZAR DIVINDADE
+2 Repudiar Inimigo. Com urna ação, você exibe seu símbolo sagrado e faz urna prece de

3
denúncia. Escolha urna criatura visível dentro a até 18 metros de distância. Ela precisa realizar

14
+2 urna salvaguarda de Sabedoria, a não ser que seja imune a ser amedrontada. Ínferos e
mortos-vivos têm desvantagem nessa salvaguarda.
+2 Voto de Inimizade. Usando sua ação bônus, você é capaz de proferir um voto de inimizade
contra urna criatura visível a até 3 metros de distância. Você tem vantagem em jogadas de
+2
ataque contra essa criatura por 1 minuto, até que os pontos de vida dela cheguem a O ou até

+2
ela ficar inconsciente.

Espada Longa +5 1d8(1d10)/Cortante


+2
Espada Curta +5 1d6/Cortante
16
+3
+2

14
+2
+2
+2

+2
+2

+5 13

● +4

◆ +4

14
+2
● +4

4 15
+2

+2 ● +4
+2

◆ +5

17
+3
0 ● Preoteção contra Lâmina
+3
1 ● Escudo da Fé
● +5
1 ● Favor Divino

+3 +3
1
1


Benção

Marca do Predador

1 ● Perdição

+2 Força +1 Car
Visão no escuro.
Ancestralidade Feérica.
Transe.
Sub-raça: Alto elfo.
Treinamento elfico com armas.
Truque.

Comum, Élfico, E três


● ●
linguas.

● ●

Espada Longa, Espada curta,


● ●
arco curto, arco longo.
330 1,50 50
Anko
Dourados Bronze Castanho

ACÓLITO: CARACTERÍSTICA: ABRIGO DOS FIÉIS


Como um acólito, você recebe o respeito daqueles que partilham
de sua fé, e é capaz de conduzir as cerimônias religiosas de sua
divindade. Você e seus companheiros de aventuras podem contar
com a cura e os cuidados gratuitos de um templo, santuário, outro
local ou representante da sua fé, embora precisem fornecer
quaisquer componentes materiais necessários para a execução de
magias. Aqueles que compartilham da sua religião podem
sustentá-lo (mas somente a você) em um estilo de vida modesto.
Você também pode ter laços com algum templo específico
dedicado à sua divindade ou panteão, onde pode encontrar
abrigo. Este pode ser o mesmo templo onde você costumava
servir, caso tenha mantido boas relações ali, ou pode se tratar de
outro templo, onde você encontrou um novo lar. Em todo caso,
quando estiver próximo do seu templo, você pode pedir a ajuda
dos sacerdotes, desde que isso não envolva nenhum perigo e que
o mantenha bem relacionado com o templo.

Visão no Escuro. Acostumado a florestas Cota de Malha.


sombreadas e céus noturnos, você tem
Espada Longa.
visão superior no escuro, ppdendo
enxergar até 18 metros na meia-luz Espada Curta.
como se fosse dia e, na escuridão, como Escudo.
se fosse meia-luz. Na escuridão, você só Kit de Explorador.
consegue discernir tons de cinza. 2 symbolo s sagrados de Lolth.
Sentidos Aguçados. Você é proficiente na
perícia Percepção.
Livro de Oração.
Ancestralidade Feérica. Nenhum tipo de Insensos x5.
magia pode colocá-lo para dormir, e você Vestimentas sacramentais.
tem vantagem em salvaguardas contra Conjunto de Roupas comuns.
ser enfeitiçado. 15
Algibeira com 15 PO.
Transe. Elfos não precisam dormir. Em
vez disso, meditam profundamente,
permanecendo semiconscientes
4 horas ao dia. (A expressão comum para
tal meditação é "transe"). Enquanto
medita, você pode sonhar, de certo
modo; tais sonhos são, na verdade,
exercícios mentais que passaram a ser
quase involuntários após anos de prática.
Depois de descansar dessa forma, você
obtém os mesmos benefícios que um ser
humano obtém após 8 horas de sono.
Treinamento Élfico com Armas. Você é
proficiente com espada longa, espada
curta, arco curto e arco longo.
Truque. Você conhece um truque da lista
de magias de mago, à sua escolha.
Inteligência é o atributo usado na
conjuração.

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