Homebrew Do Outro Lado v5.5 (Rework)

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‭H‬‭OMEBREW‬‭D‬‭O‬

‭O‬‭UTRO‬‭L‭A
‬ DO‬
‭v5.5‬
‭CRÉDITOS‬
‭Equipe da Jambô‬‭,‬‭Rafael Lange‬

‭DESENVOLVIMENTO‬
‭CraftBr‬‭,‬‭João Pinguinis‬

‭REVISÃO‬
‭Kaike Brussa, Lucas Campos, Henry Theil‬

‭AGRADECIMENTOS ESPECIAIS‬
‭Pingu#3354‬

‭O‬‭RDEM‬ ‭P‭A
‬ RANORMAL‬‭RPG‬‭é Copyright ©‬‭2022‬‭Rafael Lange.‬‭Todos os direitos‬
‭reservados. Este livro é um material não-lucrativo feito por fã e não tem relação‬
‭com a Jambô ou qualquer um de seus associados.‬
‭ORIGENS‬
‭ ‬ ‭que‬ ‭seu‬ ‭personagem‬ ‭fazia‬ ‭antes‬ ‭de‬ ‭se‬ ‭envolver‬ ‭com‬ ‭o‬ ‭paranormal‬ ‭e‬ ‭ingressar‬ ‭na‬ ‭Ordem‬ ‭da‬
O
‭Realidade?‬ ‭A‬ ‭origem‬ ‭representa‬ ‭como‬ ‭a‬ ‭vida‬ ‭pregressa‬ ‭influencia‬ ‭sua‬ ‭carreira‬ ‭de‬ ‭investigador.‬
‭Escolha‬ ‭uma‬‭origem‬‭que‬‭se‬‭encaixe‬‭com‬‭o‬‭conceito‬‭de‬‭seu‬‭personagem‬‭ou‬‭role‬‭2d12‬‭e‬‭consulte‬‭a‬
‭tabela 1 para determinar uma origem aleatoriamente.‬

‭ o‬‭escolher‬‭uma‬‭origem,‬‭você‬‭recebe‬‭duas‬‭perícias‬‭treinadas‬‭e‬
A
‭um poder de origem.‬
‭ ada‬‭origem‬‭apresentada‬‭a‬‭seguir‬‭é‬‭intencionalmente‬‭vaga,‬‭apenas‬‭uma‬‭ideia‬‭por‬‭onde‬‭começar.‬
C
‭Você‬ ‭pode‬ ‭usá-la‬ ‭como‬ ‭está,‬ ‭para‬ ‭jogar‬ ‭rapidamente,‬ ‭ou‬ ‭colorir‬ ‭com‬ ‭quantos‬ ‭detalhes‬ ‭quiser,‬
‭conforme o conceito de seu agente.‬

‭Advogado‬ ‭Bartender‬
‭ ocê‬ ‭possuía‬ ‭uma‬ ‭carreira‬ ‭como‬ ‭advogado‬
V ‭ ocê‬‭era‬‭um‬‭atendente‬‭em‬‭um‬‭bar.‬‭É‬‭possível‬
V
‭público‬ ‭ou‬ ‭particular.‬ ‭Talvez‬ ‭você‬ ‭tenha‬‭tido‬ ‭que,‬ ‭enquanto‬ ‭você‬ ‭estava‬ ‭servindo‬ ‭bebidas,‬
‭como‬ ‭cliente‬ ‭uma‬ ‭empresa‬ ‭que‬ ‭servia‬ ‭como‬ ‭uma‬ ‭criatura‬ ‭caiu‬ ‭do‬ ‭telhado‬ ‭e‬ ‭matou‬ ‭todos‬
‭fachada‬ ‭para‬ ‭cultistas,‬ ‭e‬‭acabou‬‭descobrindo‬ ‭dentro‬‭do‬‭bar,‬‭menos‬‭você.‬‭Como‬‭isso‬‭poderia‬
‭algo‬ ‭que‬ ‭não‬ ‭deveria.‬ ‭Essa‬ ‭descoberta‬ ‭foi‬ ‭a‬ ‭ter‬ ‭acontecido?‬ ‭Não‬ ‭sabemos.‬ ‭Mas‬ ‭suas‬
‭chave para a sua entrada na Ordo Realitas.‬ ‭bebidas‬‭não‬‭são‬‭fortes‬‭o‬‭suficiente‬‭para‬‭fazer‬
‭você esquecer disso.‬
‭P‬‭ERÍCIAS TREINADAS‬‭.‬‭Diplomacia e Enganação.‬
‭P‬‭ERÍCIAS‬ ‭TREINADAS‬‭.‬ ‭Profissão‬ ‭(mixologista)‬
‭V‭O
‬ SSA‬ ‭E‭X
‬ CELÊNCIA‬‭.‬ ‭Você‬ ‭é‬ ‭muito‬ ‭bom‬ ‭em‬ ‭e Reflexos.‬
‭ onvencer‬ ‭pessoas‬ ‭para‬ ‭o‬ ‭seu‬ ‭benefício‬
c
‭próprio.‬ ‭Uma‬ ‭vez‬ ‭por‬ ‭sessão,‬ ‭a‬ ‭critério‬ ‭do‬ ‭C‭O
‬ QUETEL‬‭.‬ ‭Em‬ ‭cenas‬ ‭de‬ ‭interlúdio,‬ ‭você‬
‭mestre,‬ ‭você‬ ‭pode‬ ‭passar‬ ‭automaticamente‬ ‭ ode‬‭gastar‬‭uma‬‭ação‬‭de‬‭interlúdio‬‭para‬‭fazer‬
p
‭em‬‭um‬‭teste‬‭de‬‭Diplomacia‬‭para‬‭persuadir‬‭ou‬ ‭um‬ ‭coquetel‬ ‭de‬ ‭bebidas.‬ ‭Você,‬‭e‬‭um‬‭membro‬
‭de Enganação para mentir.‬ ‭da‬ ‭sua‬ ‭equipe‬ ‭a‬ ‭sua‬ ‭escolha,‬ ‭recebem‬ ‭o‬
‭benefício‬ ‭de‬ ‭dormir‬ ‭com‬ ‭a‬ ‭condição‬ ‭de‬
‭descanso‬‭aumentada‬‭em‬‭uma‬‭vez‬‭(mas‬‭sem‬‭a‬
‭Auxiliar de Limpeza‬ ‭recuperação de PV).‬
‭ oletor‬ ‭de‬ ‭lixo,‬ ‭faxineiro,‬ ‭zelador‬ ‭em‬ ‭uma‬
C
‭escola…‬ ‭Você‬ ‭desempenhava‬ ‭funções‬ ‭Bombeiro‬
‭envolvendo‬ ‭a‬ ‭limpeza‬ ‭e‬ ‭manutenção‬ ‭de‬
‭ambientes.‬‭Em‬‭um‬‭dia‬‭de‬‭trabalho,‬‭você‬‭pode‬ ‭ ocê‬ ‭fez‬ ‭parte‬ ‭de‬ ‭um‬ ‭corpo‬ ‭de‬ ‭bombeiros,‬
V
‭ter se deparado com um evento paranormal.‬ ‭civil‬ ‭ou‬ ‭militar.‬ ‭Em‬ ‭alguma‬ ‭emergência‬ ‭no‬
‭qual‬ ‭foi‬ ‭chamado,‬ ‭você‬ ‭pode‬ ‭ter‬ ‭descoberto‬
‭P‬‭ERÍCIAS TREINADAS‬‭.‬‭Investigação e Profissão.‬ ‭que o causador era o paranormal.‬

‭R‭E
‬ PARAR‬‭E‬ ‭L‭I‬ MPAR‬‭.‬ ‭Você‬‭recebe‬‭+2‬‭em‬‭testes‬ ‭P‭E
‬ RÍCIAS TREINADAS‬‭.‬‭Atletismo e Fortitude.‬
‭ e‬ ‭Investigação‬ ‭para‬ ‭procurar.‬ ‭Além‬ ‭disso,‬
d
‭uma‬‭vez‬‭por‬‭cena,‬‭você‬‭pode‬‭gastar‬‭2‬‭PE‬‭para‬ ‭P‬‭RIMEIRO‬ ‭I‬‭NTERVENTOR‬‭.‬ ‭Você‬ ‭recebe‬ ‭+5‬ ‭em‬
‭fazer‬ ‭o‬ ‭uso‬ ‭procurar‬ ‭(‭O ‬ PRPG‬‭,‬ ‭p.‬ ‭46)‬ ‭como‬ ‭testes de manobras de combate.‬
‭ação‬ ‭livre‬ ‭ou‬ ‭a‬ ‭ação‬ ‭manutenção‬ ‭(‬‭OPRPG‬‭,‬ ‭p.‬
‭93) como ação completa — um dos dois.‬
‭TABELA 1:‬‭ORIGENS‬

‭1‬‭D‬‭12‬ ‭O‬‭RIGEM‬ ‭P‭E


‬ RÍCIAS TREINADAS‬ ‭P‭O
‬ DER‬
‭1‬ ‭Advogado‬ ‭Diplomacia e Enganação‬ ‭Vossa Excelência‬

‭2‬ ‭Auxiliar de Limpeza‬ ‭Investigação e Profissão‬ ‭Reparar e Limpar‬

‭3‬ ‭Bartender‬ ‭Profissão (mixologista) e Reflexos‬ ‭Coquetel‬

‭4‬ ‭Bombeiro‬ ‭Atletismo e Fortitude‬ ‭Primeiro Interventor‬

‭5‬ ‭Circense‬ ‭Acrobacia e Artes‬ ‭Performista‬

‭6‬ ‭Desocupado‬ ‭Escolha duas (exceto Luta e Pontaria)‬ ‭Cara Qualquer‬

‭7‬ ‭Eremita‬ ‭Fortitude e Vontade‬ ‭Busca Interior‬

‭8‬ ‭Ex-Membro da Ordem‬ I‭ niciativa e escolha uma entre‬ ‭Amigo da Ordem‬


‭Investigação e Ocultismos‬

‭9‬ ‭Prodígio‬ ‭ tualidades e escolha uma baseada‬


A ‭Dom Inato‬
‭em Intelecto.‬

‭10‬ ‭Mercador‬ ‭Diplomacia e Profissão‬ ‭Vendedor Ambulante‬

‭11‬ ‭Turista‬ ‭Atualidades e Percepção‬ ‭Pernoite‬

‭12‬ ‭Venador‬ ‭Percepção e Sobrevivência‬ ‭Temporada de Caça‬

‭ ncontro‬ ‭com‬ ‭o‬ ‭paranormal‬ ‭foi‬ ‭algo‬ ‭que‬


e
‭Circense‬ ‭definitivamente mudou sua vida.‬

‭ alhaço‬ ‭de‬ ‭festa‬ ‭de‬ ‭aniversário,‬ ‭acrobata‬ ‭de‬


P ‭P‭E
‬ RÍCIAS TREINADAS‬‭.‬‭Escolha duas (exceto Luta‬
‭circo,‬ ‭mágico‬ ‭de‬ ‭rua…‬ ‭Você‬‭tem‬‭treinamento‬ ‭e Pontaria).‬
‭na‬ ‭arte‬ ‭circense,‬ ‭possuindo‬ ‭uma‬ ‭habilidade‬
‭única‬ ‭de‬ ‭entreter.‬ ‭Você‬ ‭pode‬ ‭ter‬ ‭sido‬ ‭C‭A
‬ RA‬ ‭Q‬‭UALQUER‬‭.‬ ‭Você‬ ‭recebe‬ ‭a‬ ‭habilidade‬
‭recrutado‬ ‭por‬ ‭sua‬ ‭capacidade‬ ‭de‬ ‭entreter‬ ‭ mpenho‬ ‭das‬ ‭classes‬ ‭mundano‬ ‭(‬‭OPRPG‬‭,‬ ‭p.‬
E
‭pessoas‬ ‭ou‬ ‭por‬ ‭ter‬ ‭sido‬ ‭confundido‬ ‭com‬ ‭um‬ ‭172)‬‭e‬‭sobrevivente‬‭(‬‭SaH‬‭,‬‭p.‬‭31).‬‭Se‬‭já‬‭a‬‭possui,‬
‭ocultista após fazer um truque de mágica‬‭.‬ ‭em vez disso aumenta seu bônus para +5.‬

‭P‬‭ERÍCIAS TREINADAS‬‭.‬‭Acrobacia e Artes.‬


‭Eremita‬
‭P‬‭ERFORMISTA‬‭.‬ ‭Uma‬ ‭vez‬ ‭por‬ ‭rodada,‬ ‭você‬
‭ ocê‬ ‭se‬ ‭isolou‬ ‭da‬ ‭sociedade,‬ ‭talvez‬
V
‭ ode‬‭gastar‬‭2‬‭PE‬‭para‬‭rolar‬‭um‬‭teste‬‭baseado‬
p
‭procurando‬ ‭respostas‬ ‭sobre‬ ‭sua‬ ‭própria‬
‭em‬ ‭Agilidade‬ ‭ou‬ ‭Presença‬ ‭(exceto‬ ‭testes‬ ‭de‬
‭existência,‬ ‭quietude‬ ‭ou‬ ‭simplesmente‬
‭ataque) com Acrobacia ou Artes.‬
‭encontrou‬ ‭o‬ ‭paranormal‬ ‭e‬‭decidiu‬‭se‬‭afastar.‬
‭Esse‬ ‭tempo‬ ‭sozinho‬ ‭fez‬ ‭você‬ ‭ter‬ ‭uma‬
‭Desocupado‬ ‭perspectiva‬‭totalmente‬‭diferente‬‭sobre‬‭a‬‭vida,‬
‭e isso lhe mudou.‬
‭ ocê‬ ‭nunca‬ ‭foi‬ ‭alguém‬ ‭com‬ ‭características‬
V
‭específicas,‬ ‭não‬ ‭trabalhava‬ ‭e‬ ‭não‬ ‭tinha‬ ‭P‭E
‬ RÍCIAS TREINADAS‬‭.‬‭Fortitude e Vontade.‬
‭nenhum‬ ‭tipo‬ ‭de‬ ‭hobby.‬ ‭Você‬ ‭não‬ ‭foi‬ ‭uma‬
‭vítima‬ ‭dos‬ ‭perigos‬ ‭do‬ ‭Outro‬ ‭Lado,‬ ‭mas‬ ‭seu‬
‭B‭U
‬ SCA‬ ‭I‬‭NTERIOR‬‭.‬ ‭Uma‬ ‭vez‬ ‭por‬ ‭missão,‬ ‭você‬
‭ ode‬ ‭meditar‬ ‭como‬ ‭uma‬ ‭ação‬ ‭completa‬‭para‬
p
‭Mercador‬
‭remover‬ ‭quaisquer‬ ‭condições‬ ‭mentais‬ ‭ou‬ ‭de‬ ‭ ocê‬ ‭era‬ ‭um‬ ‭comerciante‬ ‭que‬ ‭vendia‬
V
‭medo‬ ‭que‬ ‭estejam‬ ‭lhe‬ ‭afetando,‬ ‭além‬ ‭de‬ ‭produtos‬ ‭de‬ ‭diversas‬ ‭naturezas,‬ ‭como‬
‭recuperar‬ ‭uma‬ ‭quantidade‬ ‭de‬ ‭pontos‬ ‭de‬ ‭plantas,‬ ‭roupas‬ ‭ou‬ ‭até‬ ‭armas.‬ ‭Talvez‬ ‭tenha‬
‭Sanidade igual ao seu Limite de PE.‬ ‭sido‬ ‭recrutado‬ ‭pela‬ ‭ordem‬ ‭por‬ ‭ter‬ ‭vendido‬
‭produtos‬ ‭paranormais‬ ‭ou‬ ‭tido‬ ‭um‬ ‭cultista‬
‭como cliente recorrente.‬
‭Ex-Membro da Ordem‬
‭ ocê‬ ‭fez‬ ‭parte‬ ‭da‬ ‭Ordo‬ ‭Realitas‬ ‭por‬ ‭um‬
V ‭P‭E
‬ RÍCIAS TREINADAS‬‭.‬‭Diplomacia e Profissão.‬
‭período‬ ‭de‬ ‭tempo,‬ ‭mas‬ ‭se‬ ‭aposentou.‬ ‭Por‬
‭V‭E
‬ NDEDOR‬ ‭A‭M
‬ BULANTE‬‭.‬ ‭Você‬ ‭recebe‬ ‭+5‬ ‭em‬
‭conta‬ ‭de‬ ‭uma‬ ‭nova‬ ‭missão‬ ‭importante‬ ‭ou‬
t‭ estes‬ ‭de‬ ‭perícia‬ ‭envolvendo‬‭a‬‭troca,‬‭venda‬‭e‬
‭conflito‬ ‭pessoal,‬ ‭você‬ ‭decidiu‬ ‭que‬‭iria‬‭voltar.‬
‭compra‬ ‭de‬ ‭itens.‬ ‭Além‬ ‭disso,‬ ‭sua‬‭capacidade‬
‭A‬ ‭Ordem‬ ‭sentia‬ ‭sua‬‭falta‬‭e‬‭está‬‭feliz‬‭pela‬‭sua‬
‭de carga aumenta em 2 espaços.‬
‭volta.‬

‭P‬‭ERÍCIAS TREINADAS‬‭.‬‭Iniciativa e escolha uma‬ ‭Turista‬


‭entre Investigação e Ocultismo‬
‭ ocê‬ ‭veio‬ ‭de‬ ‭uma‬ ‭cidade,‬ ‭um‬ ‭estado‬ ‭ou‬ ‭um‬
V
‭A‭M
‬ IGO‬ ‭DA‬ ‭O‬‭RDEM‬‭.‬ ‭Você‬‭possui‬‭um‬‭benefício‬ ‭país‬ ‭estrangeiro‬ ‭para‬ ‭apreciar‬ ‭culturas‬ ‭e‬
‭ e‬‭aposentadoria‬‭de‬‭equipe,‬‭de‬‭nível‬‭operador‬
d ‭pontos‬ ‭turísticos‬ ‭por‬ ‭um‬ ‭curto‬ ‭período‬ ‭de‬
‭(‬‭OPRPG‬‭,‬ ‭p.‬ ‭309).‬ ‭Porém,‬ ‭começa‬ ‭com‬ ‭uma‬ ‭tempo.‬ ‭Você‬ ‭acabou‬ ‭se‬ ‭perdendo‬ ‭a‬‭caminho‬
‭desvantagem‬ ‭de‬ ‭idade‬ ‭apresentada‬ ‭na‬ ‭regra‬ ‭de‬‭um‬‭local,‬‭e‬‭de‬‭alguma‬‭forma‬‭se‬‭encontrou‬
‭opcional‬ ‭“Personagens‬ ‭de‬ ‭Idade‬ ‭Variada”‬ ‭com um cultista ou agente da Ordem.‬
‭(‬‭OPRPG‬‭,‬‭p.‬‭173),‬‭independente‬‭da‬‭sua‬‭idade‬‭ou‬
‭que esta regra em si não esteja sendo usada.‬ ‭P‭E
‬ RÍCIAS TREINADAS‬‭.‬‭Atualidades e Percepção.‬

‭P‬‭ERNOITE‬‭.‬ ‭Você‬ ‭recebe‬ ‭+2‬ ‭em‬ ‭testes‬ ‭de‬


‭Prodígio‬ ‭ erícia‬ ‭(exceto‬ ‭testes‬ ‭de‬ ‭ataque)‬ ‭dentro‬ ‭de‬
p
‭locais‬‭no‬‭qual‬‭é‬‭familiarizado‬‭—‬‭lugares‬‭onde‬
‭ esde‬ ‭muito‬ ‭jovem,‬ ‭você‬ ‭demonstra‬
D ‭permaneceu‬ ‭acordado‬ ‭por‬ ‭mais‬ ‭de‬ ‭12‬ ‭horas.‬
‭aprendizagem‬ ‭e‬ ‭habilidades‬‭excepcionais‬‭em‬ ‭Além‬‭disso,‬‭sua‬‭condição‬‭de‬‭descanso‬‭nunca‬‭é‬
‭uma‬ ‭área‬ ‭específica,‬ ‭como‬ ‭música,‬ ‭inferior à categoria normal.‬
‭matemática,‬ ‭ciência,‬ ‭artes,‬ ‭esportes‬ ‭ou‬ ‭até‬
‭ocultismo…‬‭Seu‬‭desempenho‬‭prodigioso‬‭pode‬
‭ter‬ ‭vindo‬ ‭de‬ ‭uma‬ ‭influência‬ ‭paranormal,‬ ‭o‬ ‭Venador‬
‭que chamou a atenção da Ordem.‬
‭ ocê‬‭trabalhava‬‭na‬‭área‬‭de‬‭caçar‬‭animais‬‭por‬
V
‭P‬‭ERÍCIAS TREINADAS‬‭.‬‭Atualidades e escolha‬ ‭desporto,‬‭profissão,‬‭sobrevivência…‬‭Em‬‭meio‬
‭uma baseada em Intelecto.‬ ‭a‬‭uma‬‭caçada,‬‭você‬‭pode‬‭ter‬‭se‬‭deparado‬‭com‬
‭uma‬ ‭criatura,‬ ‭confundindo‬ ‭ela‬ ‭com‬ ‭algum‬
‭D‭O
‬ M‬ ‭I‭N
‬ ATO‬‭.‬ ‭Você‬ ‭começa‬ ‭com‬ ‭um‬ ‭poder‬ ‭da‬ ‭animal,‬ ‭e‬ ‭decidindo‬ ‭atacar.‬ ‭Esta‬ ‭escolha‬
‭ ua‬ ‭classe‬ ‭à‬ ‭sua‬ ‭escolha‬ ‭(exceto‬
s ‭mudou sua vida para sempre.‬
‭Transcender).‬ ‭Porém,‬ ‭sempre‬ ‭que‬ ‭falha‬ ‭em‬
‭um‬‭teste‬‭baseado‬‭em‬‭Intelecto,‬‭perde‬‭1‬‭ponto‬ ‭P‭E
‬ RÍCIAS TREINADAS‬‭.‬‭Percepção e Sobrevivência.‬
‭de‬ ‭Sanidade‬ ‭pela‬ ‭pressão‬ ‭para‬ ‭superar‬ ‭a‬ ‭si‬
‭mesmo.‬
‭T‭E
‬ MPORADA‬ ‭DE‬ ‭C‬‭AÇA‬‭.‬ ‭Você‬ ‭pode‬ ‭percorrer‬
‭ eu‬ ‭deslocamento‬ ‭normal‬ ‭quando‬ ‭rastreia‬
s
‭sem‬ ‭penalidade.‬ ‭Além‬ ‭disso,‬ ‭quando‬ ‭você‬
‭identifica‬ ‭uma‬ ‭criatura‬ ‭ou‬ ‭animal‬ ‭(‬‭OPRPG‬‭,‬
‭veja‬ ‭as‬ ‭perícias‬ ‭Ocultismo‬ ‭e‬ ‭Sobrevivência),‬
‭você‬‭recebe‬‭+2‬‭em‬‭testes‬‭de‬‭ataque‬‭e‬‭rolagens‬
‭de dano contra ele pelo resto da cena.‬
‭CLASSES‬

‭8‬ ‭Briguento‬ ‭de‬ ‭Bar.‬ ‭Você‬ ‭ignora‬ ‭a‬


‭ ABILIDADES‬
H ‭ enalidade‬‭em‬‭testes‬‭de‬‭ataque‬‭com‬‭armas‬
p
‭improvisadas.‬ ‭Além‬ ‭disso,‬ ‭uma‬ ‭vez‬ ‭por‬
‭DE COMBATENTE‬ ‭cena,‬‭você‬‭pode‬‭gastar‬‭uma‬‭ação‬‭completa‬
‭para‬ ‭fazer‬ ‭um‬ ‭teste‬‭de‬‭Percepção‬‭(DT‬‭15).‬
‭P‬‭ODER‬ ‭DE‬ ‭C‬‭OMBATENTE‬‭.‬ ‭Em‬ ‭NEX‬ ‭15%,‬ ‭você‬
‭Se‬ ‭passar,‬ ‭encontra‬ ‭um‬ ‭objeto‬ ‭que‬ ‭pode‬
r‭ ecebe‬‭um‬‭poder‬‭de‬‭combatente‬‭à‬‭sua‬‭escolha.‬
‭servir‬ ‭como‬ ‭arma‬ ‭improvisada.‬ ‭O‬ ‭mestre‬
‭Você‬‭recebe‬‭um‬‭novo‬‭poder‬‭de‬‭combatente‬‭em‬
‭define‬ ‭se‬ ‭é‬ ‭possível‬ ‭usar‬ ‭esse‬ ‭poder‬ ‭na‬
‭NEX‬ ‭30%‬‭e‬‭a‬‭cada‬‭15%‬‭de‬‭NEX‬‭subsequentes.‬
‭cena atual.‬
‭Veja a lista de poderes a seguir.‬
‭8‬ ‭Disparo‬‭Arriscado.‬ ‭Quando‬‭faz‬‭um‬‭ataque‬
‭8‬ ‭Análise‬ ‭Crítica‬‭.‬ ‭Uma‬ ‭vez‬ ‭por‬ ‭cena,‬ ‭você‬
‭ om‬ ‭uma‬ ‭arma‬ ‭à‬ ‭distância,‬ ‭você‬ ‭pode‬
c
‭ ode‬ ‭gastar‬ ‭2‬ ‭PE‬ ‭e‬ ‭uma‬ ‭ação‬ ‭de‬
p
‭escolher‬ ‭sofrer‬ ‭-5‬ ‭no‬ ‭teste‬ ‭de‬ ‭ataque.‬ ‭Se‬
‭movimento‬‭para‬‭analisar‬‭os‬‭pontos‬‭fracos‬
‭acertar,‬ ‭você‬ ‭recebe‬ ‭+10‬ ‭na‬ ‭rolagem‬ ‭de‬
‭de‬‭um‬‭alvo‬‭em‬‭alcance‬‭curto.‬‭Se‬‭fizer‬‭isso,‬
‭dano.‬
‭seu‬ ‭próximo‬ ‭ataque‬ ‭contra‬ ‭ele‬ ‭será‬ ‭um‬
‭acerto‬ ‭crítico‬ ‭automático.‬ ‭Pré-requisitos‬‭:‬ ‭8‬ ‭Especializado‬ ‭em‬ ‭Armas‬‭.‬ ‭A‬ ‭critério‬ ‭do‬
‭NEX 60%, veterano em Tática.‬ ‭ estre,‬ ‭você‬ ‭pode‬ ‭gastar‬ ‭1‬ ‭PE‬ ‭para‬
m
‭substituir‬‭um‬‭teste‬‭de‬‭perícia‬‭qualquer‬‭por‬
‭8‬ ‭Atacar‬ ‭com‬ ‭Escudo.‬ ‭Você‬ ‭pode‬ ‭usar‬ ‭um‬
‭um‬ ‭teste‬ ‭de‬ ‭ataque‬ ‭com‬ ‭uma‬ ‭arma‬ ‭que‬
‭ scudo‬ ‭como‬ ‭uma‬ ‭arma‬ ‭tática,‬ ‭corpo‬ ‭a‬
e
‭tenha‬ ‭proficiência‬ ‭e‬ ‭esteja‬ ‭empunhando.‬
‭corpo‬ ‭e‬ ‭de‬ ‭uma‬ ‭mão‬ ‭(dano‬ ‭1d6,‬ ‭impacto,‬
‭Não funciona em cenas de investigação.‬
‭x2).‬ ‭Pré-requisitos‬‭:‬ ‭treinado‬ ‭em‬ ‭Luta,‬
‭Proteção Pesada.‬ ‭8‬ ‭Riposte‬‭.‬ ‭Enquanto‬ ‭estiver‬ ‭empunhando‬
‭ ma‬ ‭arma‬ ‭ágil,‬ ‭você‬ ‭soma‬ ‭sua‬ ‭Agilidade‬
u
‭8‬ ‭Ataque‬ ‭Giratório‬‭.‬ ‭Você‬ ‭pode‬ ‭gastar‬ ‭uma‬
‭em‬ ‭testes‬ ‭de‬ ‭ataque‬ ‭para‬ ‭contra-atacar.‬
‭ ção‬ ‭completa‬ ‭e‬ ‭2‬ ‭PE‬ ‭para‬ ‭realizar‬ ‭um‬
a
‭Pré-requisito:‬‭treinado em Luta.‬
‭ataque‬‭corpo‬‭a‬‭corpo‬‭contra‬‭todos‬‭os‬‭seres‬
‭adjacentes‬ ‭a‬ ‭você,‬ ‭usando‬ ‭o‬ ‭mesmo‬ ‭teste‬ ‭8‬ ‭Tiro‬ ‭Superior.‬ ‭Você‬ ‭aprende‬ ‭um‬ ‭trickshot‬
‭de‬ ‭ataque‬ ‭para‬ ‭todos.‬ ‭Se‬ ‭fizer‬ ‭isso,‬ ‭fica‬ ‭ a‬ ‭trilha‬ ‭Vigilante.‬ ‭Pré-requisitos:‬ ‭NEX‬
d
‭desprevenido até seu próximo turno.‬ ‭45%, veterano em Pontaria.‬

‭8‬ ‭Bloquear‬ ‭com‬ ‭Escudo.‬ ‭Se‬ ‭estiver‬


‭ mpunhando‬ ‭um‬ ‭escudo‬ ‭e‬ ‭bloquear‬ ‭um‬
e
‭ataque,‬ ‭você‬ ‭soma‬ ‭o‬ ‭bônus‬ ‭de‬ ‭Defesa‬ ‭do‬
‭escudo‬ ‭na‬ ‭resistência‬ ‭a‬ ‭dano‬ ‭recebida.‬
‭Pré-requisitos‬‭: Agi 2, Proteção Pesada.‬
‭NEX‬ ‭40‬‭%‬‭-‬‭C‭Ó
‬ DIGO‬‭DE‬‭H‭E
‬ RÓI‬‭.‬‭Ajudar‬‭todos‬
‭ RILHAS DE‬
T ‭ e‬ ‭sua‬ ‭equipe‬ ‭é‬ ‭parte‬ ‭da‬ ‭sua‬ ‭conduta.‬ ‭Você‬
d
‭pode‬ ‭gastar‬ ‭3‬ ‭PE‬ ‭para‬ ‭que‬ ‭um‬ ‭número‬ ‭de‬
‭COMBATENTE‬ ‭aliados‬‭igual‬‭a‬‭sua‬‭Presença‬‭em‬‭alcance‬‭curto‬
‭somem‬‭esse‬‭atributo‬‭na‬‭Defesa‬‭e‬‭em‬‭testes‬‭de‬
‭Carrasco‬ ‭resistência até o final da cena.‬

‭ urante‬ ‭toda‬ ‭a‬ ‭sua‬ ‭vida‬ ‭você‬ ‭foi‬ ‭tratado‬ ‭de‬


D ‭NEX‬ ‭65‬‭%‬ ‭-‬ ‭É‭G
‬ IDE‬ ‭M‬‭OTIVADORA‬‭.‬ ‭Você‬
‭forma‬ ‭horrível‬ ‭e‬ ‭dolorosa,‬‭e‬‭hoje‬‭é‬‭o‬‭dia‬‭que‬ ‭ otiva‬ ‭um‬ ‭membro‬ ‭da‬ ‭sua‬ ‭equipe,‬ ‭dando‬ ‭a‬
m
‭você‬‭retribui‬‭isso.‬‭Faça‬‭eles‬‭sentirem‬‭a‬‭mesma‬ ‭força‬ ‭que‬ ‭ele‬ ‭precisa‬ ‭no‬ ‭campo‬ ‭de‬ ‭batalha.‬
‭dor‬ ‭que‬ ‭você‬ ‭sentiu,‬ ‭e‬ ‭ataque‬ ‭de‬ ‭volta‬ ‭com‬ ‭Gastando‬‭uma‬‭ação‬‭padrão‬‭e‬‭3‬‭PE,‬‭você‬‭pode‬
‭toda a força.‬ ‭fornecer‬ ‭uma‬ ‭quantidade‬ ‭de‬ ‭pontos‬ ‭de‬ ‭vida‬
‭temporários‬‭igual‬‭a‬‭4d8‬‭+‬‭sua‬‭Presença‬‭a‬‭um‬
‭NEX‬ ‭10‬‭%‬‭-‬‭V‬‭INGANÇA‬ ‭F‬‭RIA‬‭.‬ ‭Você‬‭recebe‬‭+5‬ ‭aliado adjacente.‬
‭ m‬‭testes‬‭de‬‭ataque‬‭para‬‭contra-atacar.‬‭Além‬
e
‭disso,‬ ‭pode‬ ‭contra-atacar‬ ‭ataques‬ ‭à‬ ‭NEX‬‭99‬‭%‬‭-‬‭B‭R
‬ AVURA‬‭F‬‭LORESCENTE‬‭.‬‭Aliados‬
‭distância,‬‭desde‬‭que‬‭esteja‬‭usando‬‭uma‬‭arma‬ ‭ fetados‬ ‭pelo‬ ‭Código‬ ‭de‬ ‭Herói‬ ‭também‬
a
‭à‬ ‭distância‬ ‭e‬ ‭o‬ ‭atacante‬ ‭esteja‬ ‭no‬ ‭alcance‬ ‭recebem‬ ‭resistência‬ ‭a‬ ‭dano‬ ‭igual‬ ‭a‬ ‭sua‬
‭dela.‬ ‭Presença.‬ ‭Além‬ ‭disso,‬ ‭você‬ ‭é‬ ‭imune‬ ‭a‬
‭condições de medo.‬
‭NEX‬ ‭40‬‭%‬‭-‬‭S‭U
‬ PLÍCIO‬ ‭C‬‭ERTO‬‭.‬‭Você‬‭soma‬‭2‬‭+‬
‭ ua‬ ‭Agilidade‬ ‭ou‬ ‭Força‬ ‭em‬ ‭sua‬ ‭Defesa‬
s
‭enquanto‬ ‭realiza‬ ‭um‬ ‭contra-ataque.‬ ‭Os‬
‭Vigilante‬
‭valores‬ ‭de‬ ‭Agilidade‬ ‭ou‬ ‭Força‬ ‭são‬
‭ o‬ ‭árido‬ ‭campo‬ ‭de‬ ‭combate,‬ ‭você‬ ‭é‬ ‭um‬
N
‭cumulativos consigo mesmos‬
‭mestre‬ ‭da‬ ‭precisão.‬ ‭Você‬ ‭treinou‬ ‭suas‬
‭NEX‬ ‭65‬‭%‬ ‭-‬ ‭M‬‭ÚLTIPLA‬ ‭P‬‭UNIÇÃO‬‭.‬ ‭Uma‬ ‭vez‬ ‭capacidades‬ ‭no‬ ‭gatilho,‬ ‭usando‬ ‭técnicas‬
‭ or‬ ‭rodada,‬ ‭você‬ ‭pode‬ ‭gastar‬ ‭2‬ ‭PE‬ ‭para‬
p ‭avançadas‬ ‭de‬ ‭disparo‬ ‭e‬ ‭possuindo‬ ‭uma‬
‭receber‬ ‭um‬ ‭contra-ataque‬ ‭adicional,‬ ‭que‬ ‭letalidade que poucos ousam desafiar.‬
‭dura‬‭até‬‭o‬‭início‬‭do‬‭seu‬‭próximo‬‭turno‬‭ou‬‭até‬
‭NEX‬ ‭10‬‭%‬ ‭-‬ ‭D‬‭EADEYE‬‭.‬ ‭Você‬ ‭recebe‬ ‭+5‬ ‭em‬
‭ser usado.‬
‭Percepção e +2 em Pontaria.‬
‭NEX‬ ‭99‬‭%‬ ‭-‬ ‭E‭X
‬ ECUÇÃO‬ ‭POR‬ ‭G‭U
‬ ILHOTINA‬‭.‬
‭NEX‬ ‭40‬‭%‬ ‭-‬ ‭T‭R
‬ ICKSHOT‬‭.‬ ‭Você‬ ‭aprende‬ ‭um‬
‭ eus‬ ‭contra-ataques‬ ‭recebem‬ ‭+1‬ ‭no‬
S
‭ os‬ ‭trickshots‬ ‭abaixo.‬ ‭Quando‬ ‭faz‬ ‭um‬ ‭ataque‬
d
‭multiplicador‬ ‭de‬ ‭crítico.‬ ‭Além‬ ‭disso,‬ ‭você‬
‭com‬ ‭uma‬ ‭arma‬ ‭de‬ ‭fogo,‬ ‭você‬ ‭pode‬ ‭gastar‬ ‭2‬
‭pode‬ ‭usar‬ ‭a‬ ‭habilidade‬ ‭Múltipla‬ ‭Punição‬ ‭até‬
‭PE‬ ‭para‬ ‭executar‬‭um‬‭trickshot‬‭como‬‭parte‬‭do‬
‭duas vezes por rodada em vez de uma.‬
‭ataque‬‭–‬‭você‬‭só‬‭pode‬‭usar‬‭um‬‭trickshot‬‭por‬
‭ataque.‬ ‭Você‬ ‭aprende‬‭um‬‭trickshot‬‭adicional‬
‭Defensor‬ ‭a sua escolha nos NEX 65% e 99%‬

‭ ocê‬ ‭é‬ ‭treinado‬ ‭para‬‭oferecer‬‭suporte‬‭a‬‭seus‬


V ‭8‬ ‭Debilitante‬‭.‬ ‭Caso‬ ‭acerte‬ ‭o‬‭ataque,‬‭o‬‭alvo‬
‭aliados‬ ‭em‬ ‭momentos‬ ‭de‬ ‭necessidade‬ ‭e‬ ‭ter‬ t‭ em‬ ‭o‬ ‭deslocamento‬ ‭reduzido‬‭em‬‭-3m‬‭e‬
‭uma‬ ‭grande‬ ‭força‬ ‭de‬ ‭vontade.‬ ‭Por‬ ‭conta‬ ‭da‬ ‭sofre -2 em Reflexos por uma rodada.‬
‭sua‬‭coragem‬‭e‬‭altruísmo,‬‭você‬‭é‬‭uma‬‭grande‬
‭8‬ ‭Distrativo‬‭.‬ ‭ ‬
O ‭ataque‬ ‭erra‬
‭inspiração para seus aliados.‬
‭automaticamente,‬ ‭mas‬ ‭você‬ ‭pode‬
‭NEX‬ ‭10‬‭%‬ ‭-‬ ‭P‬‭RESENÇA‬ ‭V‭I‬ RTUOSA‬‭.‬ ‭Você‬ ‭escolher‬ ‭um‬ ‭ponto‬ ‭no‬ ‭alcance‬ ‭da‬ ‭sua‬
r‭ ecebe‬ ‭+2‬ ‭em‬‭perícias‬‭baseadas‬‭em‬‭Presença‬ ‭arma‬ ‭para‬ ‭atirar.‬ ‭Todos‬ ‭os‬ ‭inimigos‬ ‭em‬
‭e‬‭pode‬‭somar‬‭esse‬‭atributo‬‭na‬‭Defesa,‬‭em‬‭vez‬ ‭um‬ ‭raio‬ ‭de‬ ‭9m‬ ‭a‬ ‭partir‬ ‭do‬ ‭ponto‬
‭de Agilidade.‬ ‭escolhido‬ ‭ficam‬‭desprevenidos‬‭por‬ ‭uma‬
‭rodada.‬
‭8‬ ‭Executor‬‭.‬‭Causa‬‭1‬‭dado‬‭de‬‭dano‬‭adicional‬ ‭ esarmado,‬ ‭você‬ ‭pode‬ ‭gastar‬ ‭1‬ ‭PE‬ ‭para‬
d
‭ o‬‭mesmo‬‭tipo.‬‭Caso‬‭o‬‭ataque‬‭reduza‬‭um‬
d ‭realizar um ataque desarmado adicional.‬
‭inimigo‬ ‭a‬ ‭0‬ ‭PV,‬ ‭ele‬ ‭morre‬
‭instantaneamente.‬
‭NEX‬ ‭65‬‭%‬ ‭-‬ ‭A‬‭TAQUE‬ ‭M‬‭ASSIVO‬‭.‬ ‭Você‬‭realiza‬
‭ m‬ ‭golpe‬ ‭massivo‬ ‭em‬ ‭um‬ ‭alvo‬ ‭adjacente.‬
u
‭8‬ ‭Focado‬‭.‬ ‭Ignora‬‭penalidades‬‭em‬‭testes‬‭de‬ ‭Você‬‭pode‬‭gastar‬‭2‬‭PE‬‭para‬‭sofrer‬‭-1‬‭dado‬‭em‬
‭ataque e rolagens de dano.‬ ‭testes‬ ‭de‬ ‭ataque‬‭até‬‭seu‬‭próximo‬‭turno,‬‭mas‬
‭recebe‬ ‭dois‬‭dados‬‭adicionais‬‭de‬‭dano‬‭em‬‭seu‬
‭8‬ ‭Oportunista‬‭.‬ ‭Caso‬ ‭acerte‬ ‭o‬ ‭ataque,‬ ‭você‬ ‭próximo ataque desarmado.‬
‭ ode‬ ‭se‬ ‭mover‬ ‭para‬ ‭um‬ ‭ponto‬ ‭em‬ ‭uma‬
p
‭distância‬ ‭igual‬ ‭a‬ ‭metade‬ ‭do‬ ‭seu‬ ‭NEX‬ ‭99‬‭%‬ ‭-‬ ‭S‬‭OCOS‬ ‭P‬‭UJANTES‬‭.‬ ‭Seus‬‭ataques‬
‭deslocamento terrestre.‬ ‭ esarmados‬ ‭recebem‬ ‭+1‬ ‭no‬ ‭multiplicador‬‭de‬
d
‭crítico‬ ‭e‬‭tem‬‭seus‬‭danos‬‭aumentados‬‭em‬‭um‬
‭8‬ ‭Preciso‬‭.‬‭Recebe +5 no teste de ataque.‬ ‭dado do mesmo tipo.‬

‭8‬ ‭Ricochete‬‭.‬ ‭Se‬ ‭houver‬ ‭um‬ ‭caminho‬


‭ esobstruído‬ ‭até‬ ‭o‬ ‭alvo,‬‭o‬‭ataque‬‭ignora‬
d ‭Usurpador‬
‭cobertura.‬ ‭Em‬ ‭um‬ ‭acerto‬ ‭crítico,‬ ‭o‬
‭ataque‬ ‭ricocheteia‬ ‭a‬ ‭um‬ ‭alvo‬ ‭adicional‬ ‭ iferente‬ ‭de‬ ‭outros‬ ‭combatentes,‬ ‭você‬
D
‭adjacente‬‭ao‬‭original‬‭(faça‬‭um‬‭novo‬‭teste‬ ‭tomou‬ ‭um‬ ‭interesse‬ ‭adicional‬ ‭sobre‬ ‭o‬‭Outro‬
‭de‬ ‭ataque‬ ‭com‬ ‭uma‬ ‭penalidade‬ ‭de‬ ‭-5‬ ‭Lado‬ ‭e‬ ‭seus‬ ‭mistérios,‬ ‭focando‬ ‭parte‬ ‭do‬‭seu‬
‭para ele).‬ ‭treinamento‬ ‭em‬ ‭estudá-lo.‬ ‭Por‬ ‭conta‬ ‭disso,‬
‭seus‬ ‭conhecimentos‬ ‭sobre‬ ‭o‬ ‭paranormal‬
‭8‬ ‭Longo‬‭.‬ ‭O‬ ‭ataque‬ ‭tem‬ ‭o‬ ‭seu‬ ‭alcance‬ ‭excedem‬ ‭aqueles‬ ‭de‬ ‭um‬ ‭combatente,‬ ‭mas‬
‭aumentado em um passo.‬ ‭não superam os de um ocultista.‬

‭NEX‬ ‭65‬‭%‬ ‭-‬ ‭F‬‭ANNING‬‭.‬ ‭Uma‬ ‭vez‬‭por‬‭rodada,‬ ‭E‭S‬ PECIAL‬‭:‬ ‭para‬ ‭escolher‬ ‭esta‬ ‭trilha,‬ ‭você‬
‭ uando‬ ‭faz‬ ‭um‬ ‭ataque‬ ‭com‬ ‭uma‬ ‭arma‬ ‭de‬
q ‭precisa ser treinado em Ocultismo.‬
‭fogo,‬ ‭você‬ ‭pode‬ ‭gastar‬ ‭3‬ ‭PE‬ ‭para‬ ‭fazer‬ ‭um‬
‭ataque‬ ‭adicional‬ ‭com‬ ‭um‬ ‭trickshot‬ ‭a‬ ‭sua‬ ‭NEX‬ ‭10‬‭%‬‭-‬‭E‭N
‬ TENDER‬‭O‬‭O‭U
‬ TRO‬‭L‬‭ADO‬‭.‬‭Você‬
‭escolha (sem pagar seu custo).‬ r‭ ecebe‬‭+1‬‭SAN‬‭e‬‭+1‬‭SAN‬‭adicional‬‭a‬‭cada‬‭novo‬
‭nível‬‭de‬‭exposição.‬‭Além‬‭disso,‬‭você‬‭aprende‬
‭NEX‬ ‭99‬‭%‬ ‭-‬ ‭F‬‭OLLOW‬‭-U‬‭P‬‭.‬ ‭Quando‬ ‭faz‬ ‭um‬ ‭três‬ ‭rituais‬ ‭de‬ ‭1°‬ ‭círculo‬ ‭(esses‬ ‭rituais‬ ‭não‬
t‭ este‬‭de‬‭ataque‬‭ou‬‭rolagem‬‭de‬‭dano‬‭com‬‭uma‬ ‭contam em seu limite de rituais).‬
‭arma‬ ‭de‬ ‭fogo,‬ ‭você‬ ‭pode‬ ‭gastar‬ ‭2‬ ‭PE‬ ‭para‬
‭rolar‬ ‭o‬ ‭teste‬ ‭novamente.‬ ‭Você‬‭deve‬‭aceitar‬‭a‬ ‭NEX‬ ‭40‬‭%‬ ‭-‬ ‭G‭U
‬ ERREIRO‬ ‭T‬‭RANSCENDENTE‬‭.‬
‭segunda‬ ‭rolagem,‬ ‭mesmo‬ ‭que‬ ‭seja‬ ‭menor‬ ‭ uando‬ ‭conjurar‬ ‭um‬ ‭ritual,‬ ‭você‬ ‭recebe‬ ‭um‬
Q
‭que a primeira.‬ ‭bônus‬ ‭no‬ ‭teste‬ ‭de‬ ‭ataque‬ ‭e‬‭rolagem‬‭de‬‭dano‬
‭de‬ ‭seu‬ ‭próximo‬ ‭ataque‬ ‭igual‬ ‭a‬‭seu‬‭Intelecto.‬
‭Além‬ ‭disso,‬ ‭você‬ ‭aprende‬ ‭três‬ ‭rituais‬ ‭de‬ ‭2°‬
‭Pugilista‬ ‭círculo‬ ‭(esses‬ ‭rituais‬ ‭não‬ ‭contam‬ ‭em‬ ‭seu‬
‭limite de rituais).‬
‭ ocê‬ ‭treinou‬ ‭seu‬ ‭corpo‬ ‭a‬ ‭ponto‬ ‭de‬
V
‭transformar‬ ‭seus‬ ‭ataques‬ ‭desarmados‬ ‭em‬ ‭NEX‬ ‭65‬‭%‬ ‭-‬ ‭T‭É
‬ CNICA‬ ‭C‭U
‬ LTISTA‬‭.‬ ‭Uma‬ ‭vez‬
‭verdadeiras‬ ‭armas‬ ‭para‬ ‭combate.‬ ‭Se‬ ‭usados‬ ‭ or‬ ‭rodada,‬ ‭você‬ ‭pode‬ ‭aumentar‬ ‭o‬ ‭custo‬ ‭de‬
p
‭corretamente,‬ ‭seus‬ ‭golpes‬ ‭podem‬ ‭destruir‬ ‭um‬ ‭ritual‬ ‭com‬ ‭alcance‬ ‭pessoal‬ ‭em‬‭3‬‭PE‬‭para‬
‭até aço.‬ ‭conjurá-lo‬‭como‬‭uma‬‭ação‬‭livre.‬‭Além‬‭disso,‬
‭você‬‭aprende‬‭dois‬‭rituais‬‭de‬‭3°‬‭círculo‬‭(esses‬
‭NEX‬ ‭10‬‭%‬ ‭-‬ ‭T‭R
‬ EINAMENTO‬ ‭P‬‭ESADO‬‭.‬ ‭Você‬
‭rituais não contam em seu limite de rituais).‬
r‭ ecebe‬‭+2‬‭nas‬‭rolagens‬‭de‬‭dano‬‭e‬‭na‬ ‭margem‬
‭de ameaça de seus ataques desarmados.‬ ‭NEX‬ ‭99‬‭%‬ ‭-‬ ‭R‬‭EGICIDA‬‭.‬ ‭Você‬ ‭aprende‬ ‭um‬
r‭ itual‬ ‭de‬ ‭4°‬‭círculo.‬‭Esse‬‭ritual‬‭não‬‭conta‬‭em‬
‭NEX‬‭40‬‭% - R‬‭AJADA DE‬‭G‭O
‬ LPES‬‭.‬‭Quando u‬
‭seu limite de rituais.‬
‭sa‬ ‭a‬ ‭ação‬ ‭agredir‬ ‭para‬ ‭fazer‬ ‭um‬ ‭ataque‬
‭ ABILIDADES‬
H ‭ RILHAS DE‬
T
‭DE ESPECIALISTA‬ ‭ESPECIALISTA‬
‭P‬‭ODER‬ ‭DE‬ ‭E‭S‬ PECIALISTA‬‭.‬ ‭Em‬ ‭NEX‬ ‭15%,‬ ‭você‬
r‭ ecebe‬‭um‬‭poder‬‭de‬‭especialista‬‭à‬‭sua‬‭escolha.‬
‭Domesticador‬
‭Você‬‭recebe‬‭um‬‭novo‬‭poder‬‭de‬‭em‬‭NEX‬‭30%‬‭e‬‭a‬
‭ eu‬ ‭grande‬ ‭talento‬ ‭é‬ ‭a‬ ‭sua‬ ‭capacidade‬ ‭de‬
S
‭cada‬‭15%‬‭de‬‭NEX‬‭subsequentes.‬‭Veja‬‭a‬‭lista‬‭de‬
‭domesticar‬ ‭e‬‭treinar‬‭animais‬‭para‬‭combates.‬
‭poderes a seguir.‬
‭Seus‬ ‭animais‬ ‭podem‬ ‭ser‬ ‭úteis‬ ‭em‬ ‭várias‬
‭8‬ ‭Ajuda‬ ‭pela‬ ‭Escuta‬‭.‬ ‭Uma‬ ‭vez‬ ‭por‬ ‭cena,‬ ‭se‬ ‭situações,‬ ‭mas‬ ‭como‬ ‭você‬ ‭está‬ ‭em‬ ‭O‬‭RDEM‬
‭ stiver‬ ‭em‬ ‭alcance‬ ‭curto‬ ‭de‬ ‭um‬ ‭aliado‬
e ‭P‬‭ARANORMAL‬ ‭RPG‬‭,‬ ‭esses‬ ‭animais‬
‭enlouquecendo,‬‭você‬‭pode‬‭gastar‬‭2‬‭PE‬‭para‬ ‭provavelmente não vão viver muito tempo…‬
‭fazer‬‭um‬‭teste‬‭de‬‭Diplomacia‬‭(DT‬‭20+5‬‭por‬
‭uso‬ ‭adicional‬ ‭no‬ ‭mesmo‬ ‭dia).‬ ‭Se‬ ‭passar,‬ ‭E‭S‬ PECIAL:‬ ‭para‬ ‭escolher‬ ‭esta‬ ‭trilha,‬ ‭você‬
‭aumenta‬‭a‬‭quantidade‬‭de‬‭rodadas‬‭para‬‭esse‬ ‭ recisa‬‭ser‬‭treinado‬‭em‬‭Adestramento.‬‭Se‬‭um‬
p
‭aliado‬ ‭ficar‬ ‭insano‬ ‭em‬ ‭+1.‬ ‭Pré-requisitos:‬ ‭animal‬ ‭domesticado‬ ‭por‬ ‭você‬ ‭morrer,‬ ‭você‬
‭treinado em Diplomacia e Medicina.‬ ‭perde‬ ‭5‬ ‭pontos‬ ‭de‬ ‭Sanidade,‬ ‭além‬ ‭de‬ ‭ficar‬
‭abalado até o fim da cena.‬
‭8‬ ‭Atirador‬ ‭Avançado‬‭.‬ ‭Você‬ ‭recebe‬ ‭+2‬ ‭em‬
t‭ estes‬‭de‬‭ataque‬‭e‬‭na‬‭margem‬‭de‬‭ameaça‬‭de‬ ‭NEX‬ ‭10‬‭%‬ ‭-‬ ‭A‬‭DESTRADOR‬ ‭N‭A
‬ TO‬‭.‬ ‭Animais‬
‭armas‬ ‭táticas‬ ‭de‬ ‭fogo.‬ ‭Pré-requisitos:‬ ‭ omesticados‬‭por‬‭você‬‭contam‬‭como‬‭aliados‬
d
‭Veterano em Pontaria, Balística Avançada.‬ ‭de‬ ‭um‬ ‭tipo‬ ‭a‬ ‭sua‬ ‭escolha.‬ ‭Comandar‬ ‭um‬
‭desses‬ ‭animais‬ ‭exige‬ ‭uma‬ ‭ação‬ ‭de‬
‭8‬ ‭Batalhador‬ ‭Urbano‬‭.‬ ‭Você‬ ‭recebe‬ ‭+2‬ ‭em‬ ‭movimento‬‭(tarefas‬‭muito‬‭complexas‬‭podem‬
t‭ estes‬ ‭de‬ ‭ataque‬ ‭e‬ ‭+1‬ ‭no‬ ‭multiplicador‬ ‭de‬ ‭exigir um teste de Adestramento).‬
‭crítico‬ ‭com‬ ‭armas‬ ‭táticas‬ ‭corpo‬ ‭a‬ ‭corpo‬ ‭e‬ ‭ ocê‬ ‭pode‬ ‭domesticar‬ ‭um‬ ‭animal‬ ‭com‬ ‭um‬
V
‭de‬ ‭disparo‬ ‭(exceto‬ ‭de‬‭fogo).‬‭Pré-requisitos:‬ ‭teste‬‭de‬‭Adestramento‬‭(DT‬‭20).‬‭Se‬‭ele‬‭estiver‬
‭Veterano em Luta, Ninja Urbano.‬ ‭nervoso‬ ‭ou‬ ‭agressivo,‬ ‭precisa‬ ‭ser‬ ‭acalmado‬
‭primeiro‬ ‭(veja‬ ‭a‬ ‭perícia‬ ‭Adestramento‬ ‭para‬
‭8‬ ‭Fuga‬ ‭Ágil‬‭.‬ ‭Se‬ ‭você‬ ‭estiver‬ ‭escondido‬ ‭e‬
‭mais detalhes).‬
‭ rrar‬ ‭um‬ ‭ataque‬ ‭à‬ ‭distância,‬ ‭você‬ ‭pode‬
e
‭gastar‬ ‭2‬ ‭PE‬ ‭para‬ ‭reduzir‬ ‭em‬ ‭-1‬ ‭dado‬ ‭a‬ ‭NEX‬ ‭40‬‭%‬ ‭-‬ ‭D‭Á
‬ ‬ ‭A‬ ‭P‭A
‬ TINHA‬‭.‬ ‭Você‬ ‭recebe‬ ‭+5‬
‭penalidade‬ ‭em‬ ‭Furtividade‬ ‭para‬ ‭se‬ ‭ m‬ ‭Adestramento.‬ ‭Além‬ ‭disso,‬ ‭uma‬ ‭vez‬ ‭por‬
e
‭esconder‬ ‭no‬ ‭mesmo‬ ‭turno‬ ‭em‬ ‭que‬ ‭atacou.‬ ‭rodada,‬ ‭você‬ ‭pode‬ ‭manejar‬ ‭um‬ ‭animal‬
‭Pré-requisitos:‬ ‭Agi‬ ‭3,‬ ‭treinado‬ ‭em‬ ‭domesticado‬ ‭por‬ ‭você‬ ‭como‬ ‭ação‬ ‭livre‬ ‭(em‬
‭Furtividade.‬ ‭vez de uma ação de movimento).‬

‭8‬ ‭Raciocínio‬‭Lógico.‬ ‭Quando‬‭faz‬‭um‬‭teste‬‭de‬ ‭NEX‬ ‭65‬‭%‬‭-‬‭G‬‭UARDIÃO‬ ‭F‬‭EROZ‬‭.‬ ‭Uma‬‭vez‬‭por‬


‭ ontade‬‭contra‬‭a‬‭Presença‬‭Perturbadora‬‭de‬
V r‭ odada,‬ ‭quando‬ ‭faz‬ ‭um‬ ‭teste‬ ‭de‬ ‭ataque‬
‭uma‬ ‭criatura,‬ ‭você‬ ‭pode‬ ‭usar‬ ‭Intelecto‬ ‭enquanto‬ ‭está‬ ‭adjacente‬ ‭a‬ ‭um‬ ‭animal‬
‭como o atributo-base, em vez de Presença.‬ ‭domesticado‬‭por‬‭você,‬‭pode‬‭gastar‬‭2‬‭PE‬‭para‬
‭rolar o teste novamente.‬
‭NEX‬ ‭99‬‭%‬ ‭-‬ ‭P‬‭OSTURA‬ ‭D‬‭EFENSIVA‬‭.‬ ‭Enquanto‬ ‭NEX‬ ‭10‬‭%‬‭-‬‭Q‬‭UÍMICO‬‭I‬‭MPROVISADO‬‭.‬ ‭Durante‬
‭ stiver‬ ‭adjacente‬ ‭a‬ ‭um‬ ‭animal‬ ‭domesticado‬
e ‭ enas‬‭de‬‭interlúdio‬‭(‭O
c ‬ PRPG‬‭,‬‭p.‬‭92),‬‭você‬‭pode‬
‭por‬‭você,‬‭recebe‬‭+2‬‭na‬‭Defesa‬‭—‬‭esse‬‭bônus‬‭é‬ ‭gastar‬ ‭uma‬ ‭ação‬ ‭de‬ ‭manutenção‬ ‭para‬ ‭criar‬
‭cumulativo.‬‭Você‬‭pode‬‭ganhar‬‭no‬‭máximo‬‭+10‬ ‭uma‬ ‭quantidade‬ ‭de‬‭frascos‬‭de‬‭químicos‬‭até‬‭o‬
‭de Defesa com esta habilidade.‬ ‭seu valor de Intelecto.‬
‭8‬ ‭F‬‭RASCO‬ ‭DE‬ ‭Q‭U
‬ ÍMICOS‬‭.‬ ‭É‬ ‭um‬ ‭item‬ ‭de‬
‭Esgrimista‬ ‭ ategoria‬ ‭0‬ ‭que‬ ‭dura‬ ‭um‬‭uso‬‭e‬‭ocupa‬‭0,5‬
c
‭espaço.‬‭Para‬‭usar‬‭um‬‭frasco‬‭de‬‭químicos,‬
‭ ocê‬‭é‬‭um‬‭vetereno‬‭na‬‭arte‬‭de‬‭Esgrima‬‭e‬‭sabe‬
V ‭você‬ ‭precisa‬ ‭empunhá-lo‬ ‭e‬ ‭então‬ ‭gastar‬
‭o‬ ‭potencial‬ ‭que‬ ‭este‬ ‭esporte‬ ‭tem‬ ‭contra‬ ‭um‬ ‭uma‬ ‭ação‬ ‭padrão‬ ‭para‬ ‭arremessá-lo‬ ‭em‬
‭oponente.‬ ‭Sua‬ ‭destreza‬ ‭e‬ ‭conhecimento‬ ‭são‬ ‭um‬ ‭ser‬ ‭a‬ ‭até‬ ‭alcance‬ ‭curto.‬ ‭O‬ ‭alvo,‬ ‭e‬
‭características‬ ‭que‬ ‭matam‬ ‭qualquer‬ ‭inimigo‬ ‭objetos‬ ‭empunhados‬ ‭ou‬‭vestidos‬‭por‬‭ele,‬
‭em seu caminho.‬ ‭sofrem‬ ‭2d6‬ ‭pontos‬ ‭de‬ ‭dano‬ ‭químico‬
‭(Reflexos DT Int reduz à metade).‬
‭NEX‬ ‭10‬‭%‬ ‭-‬ ‭E‭S‬ PADACHIM‬‭.‬ ‭Você‬ ‭recebe‬
‭ roficiência‬ ‭com‬ ‭armas‬ á
p ‭ geis‬ ‭e‬ ‭soma‬ ‭sua‬ ‭NEX‬ ‭40‬‭%‬ ‭-‬ ‭E‭S‬ TUDO‬ ‭T‬‭OXICOLÓGICO‬‭.‬
‭Agilidade‬ ‭em‬ ‭testes‬ ‭de‬ ‭ataque‬ ‭com‬ ‭essas‬ ‭ astando‬ ‭uma‬ ‭ação‬ ‭completa‬ ‭e‬ ‭2‬ ‭PE,‬ ‭você‬
G
‭armas.‬ ‭pode‬ ‭escolher‬ ‭um‬ ‭veneno‬ ‭(exceto‬ ‭peçonha‬
‭mortal;‬ ‭OPRPG‬‭,‬ ‭p.‬ ‭293)‬ ‭e‬ ‭fazer‬ ‭um‬ ‭teste‬ ‭de‬
‭NEX‬ ‭40‬‭%‬ ‭-‬ ‭E‭N
‬ ‬ ‭G‭A
‬ RDE‬‭.‬ ‭Você‬ ‭pode‬ ‭realizar‬ ‭Profissão‬ ‭químico‬ ‭(DT‬ ‭conforme‬ ‭o‬ ‭veneno).‬
‭ ma‬ ‭ação‬ ‭especial‬ ‭de‬ d
u ‭ efesa‬ ‭adicional‬ ‭Se‬ ‭passar,‬ ‭você‬ ‭faz‬ ‭um‬ ‭frasco‬ ‭com‬ ‭aquele‬
‭(bloqueio,‬ ‭contra-ataque‬ e‭ ‬ ‭esquiva)‬ ‭por‬ ‭veneno.‬ ‭Além‬ ‭disso,‬ ‭você‬ ‭soma‬ ‭seu‬‭Intelecto‬
‭rodada .‬ ‭na DT para resistir ao seus venenos.‬

‭NEX‬ ‭65‬‭%‬ ‭-‬ ‭D‬‭UELISTA‬‭.‬ ‭Uma‬‭vez‬‭por‬‭rodada,‬ ‭8‬ ‭F‬‭RASCO‬ ‭DE‬ ‭V‭E


‬ NENO‬‭.‬ ‭É‬ ‭um‬ ‭item‬ ‭de‬
‭ uando‬ ‭erra‬ ‭um‬ ‭ataque‬ ‭com‬ ‭uma‬ ‭arma‬ ‭ágil,‬
q ‭ ategoria‬ ‭I‬ ‭que‬ ‭dura‬ ‭um‬ ‭uso‬ ‭e‬ ‭ocupa‬ ‭1‬
c
‭você‬ ‭pode‬ ‭gastar‬ ‭2‬ ‭PE.‬ ‭Se‬ ‭fizer‬ ‭isso,‬ ‭causa‬ ‭espaço.‬ ‭Aplicar‬ ‭um‬ ‭veneno‬ ‭de‬ ‭ingestão‬
‭metade‬ ‭do‬ ‭dano‬ ‭que‬ ‭o‬ ‭ataque‬ ‭causaria.‬‭Além‬ ‭em‬ ‭uma‬ ‭comida‬ ‭ou‬ ‭bebida‬ ‭é‬ ‭uma‬ ‭ação‬
‭disso,‬ ‭seres‬ ‭adjacentes‬ ‭à‬ ‭você‬ ‭contam‬ ‭como‬ ‭padrão.‬‭Veja‬‭mais‬‭em‬‭Venenos‬‭(‬‭OPRPG‬‭,‬‭p.‬
‭flanqueados.‬ ‭293).‬

‭NEX‬ ‭99‬‭%‬‭-‬‭T‭Á
‬ TICA‬ ‭E‭S‬ PECIAL‬‭.‬ ‭Você‬‭recebe‬‭a‬ ‭NEX‬ ‭65‬‭%‬ ‭-‬ ‭N‬‭OVA‬ ‭F‭Ó
‬ RMULA‬‭.‬ ‭O‬ ‭frasco‬ ‭de‬
‭ abilidade‬ ‭de‬ ‭combatente‬ ‭Ataque‬ ‭Especial‬ ‭(e‬
h ‭ uímicos‬ ‭tem‬ ‭seu‬‭dano‬‭aumentado‬‭para‬‭4d6.‬
q
‭pode‬‭usar‬‭seus‬‭bônus‬‭de‬‭NEX‬‭5%,‬‭25%,‬‭55%‬‭e‬ ‭Além‬ ‭disso,‬ ‭a‬ ‭DT‬ ‭para‬ ‭resistir‬ ‭aos‬ ‭seus‬
‭85%).‬ ‭químicos e venenos aumenta em +5.‬

‭NEX‬‭99‬‭%‬‭-‬‭Q‬‭UÍMICA‬ ‭L‭E
‬ TAL‬‭.‬‭Você‬‭pode‬‭fazer‬
‭Toxicólogo‬ ‭ ‬ ‭veneno‬ ‭peçonha‬ ‭letal‬ ‭com‬‭a‬‭sua‬‭habilidade‬
o
‭Estudo‬ ‭Toxicológico.‬ ‭Além‬‭disso,‬‭quando‬‭usa‬
‭ ocê‬ ‭é‬ ‭um‬ ‭médico‬ ‭treinado‬ ‭na‬ ‭ciência‬ ‭de‬
V ‭essa‬ ‭habilidade,‬ ‭você‬ ‭pode‬ ‭gastar‬‭+4‬‭PE‬‭para‬
‭venenos‬ ‭e‬ ‭ácidos,‬ ‭usando‬ ‭seus‬ ‭estudos‬ ‭para‬ ‭mudar‬ ‭o‬ ‭método‬ ‭de‬ ‭inoculação‬ ‭do‬ ‭veneno‬
‭sua‬ ‭vantagem‬ ‭em‬ ‭meio‬ ‭ou‬ ‭fora‬ ‭de‬ ‭combate.‬ ‭criado.‬
‭Talvez‬ ‭não‬ ‭considerem‬ ‭você‬‭um‬‭membro‬‭tão‬
‭valioso‬ ‭para‬ ‭sua‬ ‭equipe‬ ‭quanto‬ ‭outros‬ ‭tipos‬
‭de‬‭médicos,‬‭mas‬‭você‬‭sabe‬‭que‬‭ainda‬‭pode‬‭ser‬
‭útil.‬

‭E‭S‬ PECIAL:‬ ‭para‬ ‭escolher‬ ‭esta‬ ‭trilha,‬ ‭você‬


‭ recisa‬ ‭ser‬ ‭treinado‬ ‭em‬ ‭Profissão‬ ‭(químico).‬
p
‭Para‬ ‭usar‬ ‭as‬ ‭habilidades‬ ‭desta‬ ‭trilha,‬ ‭você‬
‭precisa‬ ‭possuir‬ ‭um‬ ‭kit‬ ‭de‬ ‭perícia‬ ‭para‬ ‭a‬
‭Profissão químico.‬
‭ ABILIDADES‬
H ‭8‬ ‭Ocultado‬ ‭pelo‬ ‭Outro‬ ‭Lado‬‭.‬ ‭Uma‬ ‭vez‬ ‭por‬
‭ ena,‬ ‭você‬ ‭pode‬ ‭gastar‬ ‭2‬ ‭PE‬ ‭para‬ ‭receber‬
c
‭DE OCULTISTA‬ ‭camuflagem‬ ‭total‬ ‭até‬ ‭seu‬ ‭próximo‬ ‭turno.‬
‭Além‬ ‭disso,‬ ‭recebe‬ ‭+5‬ ‭em‬ ‭testes‬ ‭de‬
‭P‬‭ODER‬ ‭DE‬ ‭O‬‭CULTISTA‬‭.‬ ‭Em‬ ‭NEX‬ ‭15%,‬ ‭você‬ ‭Furtividade‬ ‭e‬ ‭Crime‬ ‭contra‬ ‭pessoas‬ ‭não‬
r‭ ecebe‬ ‭um‬ ‭poder‬ ‭de‬ ‭ocultista‬ ‭à‬ ‭sua‬ ‭escolha.‬ ‭treinadas em Ocultismo.‬
‭Você‬ ‭recebe‬ ‭um‬ ‭novo‬ ‭poder‬ ‭de‬ ‭ocultista‬ ‭em‬
‭NEX‬ ‭30%‬ ‭e‬ ‭a‬ ‭cada‬ ‭15%‬ ‭de‬ ‭NEX‬ ‭subsequentes.‬ ‭8‬ ‭Ocultismo‬ ‭de‬ ‭Guerra‬‭.‬ ‭ ocê‬ ‭recebe‬
V
‭Veja a lista de poderes a seguir.‬ ‭proficiência‬‭em‬‭escudos‬‭(mas‬‭não‬‭proteções‬
‭pesadas).‬ ‭Além‬ ‭disso,‬ ‭você‬ ‭pode‬ ‭conjurar‬
‭8‬ ‭Alma‬ ‭de‬ ‭Lutador‬‭.‬ ‭Escolha‬ ‭uma‬ ‭arma‬ ‭rituais‬ ‭com‬ ‭as‬ ‭mãos‬ ‭ocupadas‬ ‭se‬ ‭estiver‬
‭ imples‬ ‭ou‬ ‭tática.‬ ‭Você‬ ‭sabe‬ ‭usar‬ ‭a‬ ‭arma‬
s ‭empunhando uma arma e um escudo.‬
‭escolhida‬‭e‬‭recebe‬‭+2‬‭em‬‭testes‬‭de‬‭ataque‬‭e‬
‭rolagens‬ ‭de‬ ‭dano‬ ‭com‬ ‭ela.‬ ‭Você‬ ‭pode‬ ‭8‬ ‭Reflexo‬ ‭da‬ ‭Mente.‬ ‭Quando‬ ‭faz‬‭um‬‭teste‬‭de‬
‭escolher‬ ‭este‬ ‭poder‬ ‭várias‬ ‭vezes.‬ ‭ eflexos,‬ ‭você‬ ‭pode‬ ‭usar‬ ‭Intelecto‬ ‭ou‬
R
‭Pré-requisitos:‬ ‭treinado‬ ‭em‬ ‭Luta‬ ‭ou‬ ‭Presença‬ ‭como‬ ‭o‬ ‭atributo-base,‬ ‭em‬ ‭vez‬ ‭de‬
‭Pontaria.‬ ‭Agilidade.‬ ‭Pré-requisitos:‬ ‭treinado‬ ‭em‬
‭Reflexos.‬
‭8‬ ‭Armadura‬ ‭Invisível‬‭.‬ ‭Você‬ ‭recebe‬ ‭+5‬ ‭em‬
‭ efesa‬‭e‬‭resistência‬‭a‬‭dano‬‭2.‬‭Pré-requisitos:‬
D ‭8‬ ‭Resistência‬ ‭Invisível‬‭.‬ ‭Quando‬ ‭for‬ ‭alvo‬ ‭de‬
‭Resistência Invisível.‬ ‭ m‬ ‭ataque‬ ‭com‬ ‭dano‬ ‭paranormal,‬ ‭você‬
u
‭pode‬ ‭gastar‬ ‭2‬ ‭PE‬ ‭para‬ ‭receber‬ ‭5‬ ‭pontos‬ ‭de‬
‭8‬ ‭Componente‬‭Vital‬‭.‬ ‭Uma‬‭vez‬‭por‬‭cena,‬‭se‬‭for‬ ‭resistência‬ ‭contra‬ ‭esse‬ ‭ataque.‬
r‭ eduzido‬ ‭0‬ ‭PV‬ ‭e‬ ‭possuir‬ ‭um‬ ‭componente‬ ‭Pré-requisitos:‬‭treinado em Fortitude.‬
‭ritualístico‬ ‭em‬ ‭seu‬ ‭inventário,‬ ‭você‬ ‭pode‬
‭gastar‬ ‭uma‬‭reação‬‭para‬‭ser‬‭reanimado‬‭com‬ ‭8‬ ‭Ritual‬ ‭Desvelado.‬ ‭Quando‬ ‭lança‬ ‭um‬ ‭ritual‬
‭1‬‭PV.‬‭Se‬‭fizer‬‭isso,‬‭o‬‭componente‬‭ritualístico‬ ‭ m‬ ‭área,‬ ‭você‬ ‭pode‬ ‭gastar‬ ‭+3‬ ‭PE‬ ‭para‬ ‭que‬
e
‭é destruído.‬‭Pré-requisito:‬‭NEX 30%.‬ ‭um‬ ‭número‬ ‭de‬ ‭seres‬ ‭na‬ ‭área‬ ‭igual‬ ‭a‬ ‭seu‬
‭Intelecto‬ ‭ou‬ ‭Presença‬ ‭passem‬
‭8‬ ‭Contemplação.‬ ‭Você‬ ‭pode‬ ‭gastar‬ ‭uma‬‭ação‬ ‭automaticamente‬‭no‬‭teste‬‭de‬‭resistência‬‭do‬
‭ adrão‬ ‭e‬ ‭2‬ ‭PE‬ ‭para‬ ‭que‬ ‭um‬ ‭ser‬ ‭em‬‭alcance‬
p ‭ritual.‬‭Pré-requisitos:‬‭NEX 30%.‬
‭curto‬‭tenha‬‭vislumbres‬‭do‬‭Outro‬‭Lado.‬‭Faça‬
‭um‬ ‭teste‬ ‭de‬‭Ocultismo‬‭contra‬‭a‬‭Vontade‬‭do‬
‭alvo.‬ ‭Se‬ ‭você‬ ‭vencer,‬ ‭o‬ ‭alvo‬ ‭sofre‬ ‭-5‬ ‭em‬
‭testes‬ ‭de‬ ‭resistência‬ ‭contra‬ ‭rituais‬ ‭até‬ ‭o‬
‭final da cena.‬

‭8‬ ‭Consciência‬ ‭Resiliente‬‭.‬ ‭Você‬ ‭recebe‬ ‭+5‬ ‭em‬


t‭ estes‬ ‭contra‬ ‭efeitos‬ ‭mentais‬ ‭(controles‬
‭mentais, rajadas mentais, ilusões…).‬

‭8‬ ‭Exorcismo‬‭.‬ ‭Quando‬ ‭fizer‬ ‭um‬ ‭teste‬ ‭de‬


‭ iplomacia‬ ‭e‬ ‭Religião‬ ‭para‬ ‭acalmar,‬ ‭você‬
D
‭pode‬ ‭gastar‬ ‭1‬ ‭PE‬ ‭para‬ ‭usar‬ ‭Ocultismo,‬ ‭em‬
‭vez dessas perícias.‬
‭8‬ ‭CONHECIMENTO‬ ‭Seu‬ ‭Intelecto‬
‭ RILHAS DE‬
T ‭aumenta em +1.‬

‭OCULTISTA‬ ‭8‬ ‭ENERGIA‬ ‭ ocê‬ ‭pode‬ ‭arredondar‬


V
‭resultados‬ ‭ímpares‬ ‭em‬ ‭seus‬ ‭testes‬ ‭ou‬
‭rolagens‬ ‭para‬ ‭resultados‬ ‭pares‬ ‭acima.‬
‭Amaldiçoado‬ ‭Por‬ ‭exemplo,‬ ‭um‬ ‭resultado‬ ‭19‬ ‭se‬ ‭torna‬
‭ ma‬‭das‬‭Entidades‬‭do‬‭Outro‬‭Lado‬‭tem‬‭planos‬
U ‭um resultado 20.‬
‭reservados‬‭para‬‭você,‬‭e‬‭fará‬‭de‬‭tudo‬‭para‬‭que‬
‭NEX‬ ‭99‬‭%‬ ‭-‬ ‭B‭Ê
‬ NÇÃO‬ ‭DO‬ ‭M‭E
‬ DO‬‭.‬ ‭Você‬
‭você‬ ‭fique‬ ‭vivo‬ ‭até‬ ‭o‬ ‭momento‬ ‭chegar.‬‭Você‬
‭aprende o ritual‬‭Bênção do Medo‬‭.‬
‭acabou‬ ‭descobrindo‬ ‭esse‬ ‭fato‬ ‭e‬ ‭começou‬ ‭a‬
‭usá-lo como uma vantagem.‬

‭NEX‬ ‭10‬‭%‬ ‭-‬ ‭O‬‭E‭S‬ COLHIDO‬‭.‬ ‭Ao‬ ‭receber‬ ‭essa‬


‭Apóstolo‬
‭ abilidade,‬ ‭você‬ ‭é‬ ‭escolhido‬ ‭por‬ ‭uma‬
h ‭ ocê‬‭é‬‭um‬‭curandeiro‬‭devoto‬‭ao‬‭paranormal,‬
V
‭entidade‬ ‭do‬ ‭Outro‬ ‭Lado.‬ ‭Escolha‬ ‭um‬ ‭dos‬ ‭cujas‬ ‭capacidades‬ ‭curativas‬ ‭são‬ ‭uma‬
‭elementos‬ ‭abaixo‬ ‭para‬ ‭receber‬ ‭seus‬ ‭efeitos‬ ‭manifestação‬‭direta‬‭da‬‭sua‬‭fé‬‭no‬‭Outro‬‭Lado.‬
‭(apenas um):‬ ‭À‬ ‭medida‬ ‭que‬ ‭aumenta‬ ‭sua‬ ‭afinidade‬ ‭com‬ ‭o‬
‭paranormal,‬ ‭você‬ ‭percebe‬ ‭que‬ ‭ocultismo‬
‭8‬ ‭SANGUE‬ ‭Caso‬ ‭um‬ ‭ritual‬ ‭de‬ ‭Sangue‬
‭talvez‬ ‭não‬ ‭seja‬ ‭uma‬ ‭bênção,‬ ‭e‬ ‭sim‬ ‭uma‬
f‭ orneça‬ ‭um‬ ‭bônus‬ ‭numérico‬ ‭em‬‭Defesa,‬
‭maldição.‬
‭rolagens‬ ‭de‬ ‭dano‬ ‭ou‬ ‭testes‬ ‭de‬ ‭perícia‬
‭esse bônus aumenta em +2.‬ ‭NEX‬ ‭10‬‭%‬ ‭-‬‭G‬‭UARDIÃO‬ ‭S‬‭AGRADO‬‭.‬ ‭Os‬‭efeitos‬
‭ e‬ ‭cura‬ ‭e‬ ‭PV‬ ‭temporários‬ ‭de‬ ‭seus‬ ‭rituais‬
d
‭8‬ ‭MORTE‬ ‭A‬ ‭DT‬ ‭para‬ ‭resistir‬ ‭aos‬ ‭seus‬
‭aumentam em +5.‬
‭rituais de Morte aumenta em +2.‬
‭NEX‬ ‭40‬‭%‬ ‭-‬ ‭R‭E
‬ COMPENSA‬ ‭DE‬ ‭D‬‭EVOÇÃO.‬
‭8‬ ‭CONHECIMENTO‬ ‭ ocê‬ ‭se‬ ‭torna‬
V
‭ uando‬ ‭lança‬ ‭um‬ ‭ritual‬ ‭com‬ ‭efeitos‬ ‭de‬ ‭cura‬
Q
‭treinado‬ ‭em‬ ‭duas‬ ‭perícias‬ ‭à‬ ‭sua‬ ‭escolha‬
‭ou‬ ‭PV‬ ‭temporários‬ ‭em‬ ‭um‬ ‭aliado‬ ‭(exceto‬
‭e,‬ ‭quando‬ ‭faz‬ ‭um‬ ‭teste‬ ‭dessas‬ ‭perícias,‬
‭você‬ ‭mesmo),‬ ‭você‬ ‭recupera‬ ‭um‬ ‭número‬ ‭de‬
‭soma seu Intelecto no resultado.‬
‭PV igual a metade do seu limite de PE.‬
‭8‬ ‭ENERGIA‬ ‭Quando‬ ‭faz‬ ‭um‬ ‭teste‬ ‭de‬
‭NEX‬ ‭65‬‭%‬ ‭-‬ ‭D‬‭IVINO‬ ‭C‬‭URANDEIRO‬‭.‬ ‭Uma‬ ‭vez‬
‭ erícia,‬ ‭você‬ ‭pode‬ ‭gastar‬ ‭1‬ ‭PE‬ ‭para‬
p
‭ or‬ ‭rodada,‬ ‭quando‬ ‭um‬ ‭aliado‬ ‭adjacente‬
p
‭receber‬‭um‬‭bônus‬‭nesse‬‭teste‬‭igual‬‭a‬‭sua‬
‭sofre‬ ‭um‬ ‭ataque,‬ ‭você‬‭pode‬‭gastar‬‭3‬‭PE‬‭para‬
‭Agilidade.‬
‭lançar‬ ‭um‬ ‭ritual‬ ‭com‬ ‭efeitos‬ ‭de‬ ‭cura‬ ‭ou‬ ‭PV‬
‭NEX‬ ‭40‬‭%‬‭-‬‭C‭O
‬ RPO‬ ‭P‭R
‬ OTEGIDO‬‭.‬‭Você‬‭recebe‬ ‭temporários como ação livre.‬
r‭ esistência‬‭10‬‭ao‬‭dano‬‭do‬‭elemento‬‭escolhido‬
‭NEX‬ ‭99‬‭%‬‭-‬‭H‬‭ERESIA‬‭.‬‭Os‬‭efeitos‬‭de‬‭cura‬‭e‬‭PV‬
‭na‬ ‭habilidade‬ ‭anterior.‬ ‭Em‬ ‭NEX‬ ‭65%,‬ ‭a‬
t‭ emporários‬ ‭de‬ ‭seus‬ ‭rituais‬ ‭são‬ ‭sempre‬
‭resistência aumenta para 15.‬
‭maximizados, sem precisar rolar dados.‬
‭NEX‬ ‭65‬‭%‬ ‭-‬ ‭P‬‭REDESTINADO‬‭.‬ ‭Você‬ ‭adiciona‬
‭ s‬ ‭seguintes‬ ‭efeitos‬ ‭aos‬ ‭elementos‬ ‭da‬
o
‭habilidade O Escolhido:‬
‭Contemplador‬
‭ ocê‬ ‭é‬ ‭um‬ ‭detetive‬ ‭paranormal,‬ ‭usando‬ ‭as‬
V
‭8‬ ‭SANGUE‬ ‭O‬ ‭dano‬ ‭de‬ ‭seus‬ ‭rituais‬ ‭de‬
‭entidades‬ ‭do‬ ‭Outro‬ ‭Lado‬ ‭como‬ ‭um‬ ‭método‬
‭ angue‬‭aumenta‬‭em‬‭um‬‭dado‬‭do‬‭mesmo‬
S
‭para‬ ‭suas‬ ‭investigações‬ ‭durante‬ ‭missões.‬
‭tipo.‬
‭Nenhuma‬ ‭missão‬ ‭investigativa‬ ‭fica‬ ‭sem‬
‭8‬ ‭MORTE‬ ‭O‬‭custo‬‭de‬‭PE‬‭de‬‭seus‬‭rituais‬‭de‬ ‭conclusão ou pistas em suas mãos.‬
‭ orte‬ ‭é‬ ‭reduzido‬ ‭em‬ ‭2‬ ‭PE‬ ‭—‬ ‭essa‬
M
‭NEX‬ ‭10‬‭%‬ ‭-‬ ‭I‬‭NTELECTO‬ ‭S‬‭UBLIME‬‭.‬ ‭O‬ ‭Outro‬
‭redução é cumulativa.‬
‭Lado‬ ‭parece‬ ‭se‬ ‭comunicar‬ ‭com‬ ‭você,‬
‭ pontando‬ ‭para‬ ‭a‬ ‭direção‬ ‭certa.‬ ‭Você‬ ‭soma‬
a ‭NEX‬ ‭99‬‭%‬ ‭-‬ ‭G‬‭ATILHO‬ ‭DO‬ ‭M‬‭EDO‬‭.‬ ‭Você‬
‭sua‬ ‭Presença‬ ‭em‬ ‭testes‬ ‭de‬ ‭Intelecto‬ ‭e‬ ‭testes‬ ‭aprende o ritual‬‭Gatilho do Medo‬‭.‬
‭baseados nesse atributo.‬

‭NEX‬ ‭40‬‭%‬ ‭-‬ ‭I‭N


‬ VESTIGAÇÃO‬ ‭R‬‭ITUALÍSTICA‬‭.‬ ‭Zelante‬
‭ m‬ ‭cenas‬ ‭de‬ ‭investigação,‬ ‭seus‬ ‭rituais‬ ‭têm‬
E
‭seus‬ ‭custos‬ ‭reduzidos‬ ‭em‬ ‭-1‬ ‭PE,‬ ‭e‬ ‭uma‬ ‭vez‬ ‭ sforço‬ ‭e‬ ‭determinação‬ ‭são‬ ‭aspectos‬
E
‭por‬ ‭rodada,‬ ‭você‬ ‭pode‬ ‭conjurar‬ ‭um‬ ‭ritual‬ ‭definitivos‬‭na‬‭conjuração‬‭de‬‭rituais,‬‭e‬‭você‬‭se‬
‭sem gastar uma ação de investigação.‬ ‭aproveita‬ ‭disso.‬ ‭Você‬ ‭tenta‬ ‭ao‬ ‭máximo‬
‭treinar‬ ‭seu‬ ‭corpo‬ ‭e‬ ‭mente‬ ‭para‬ ‭que‬ ‭tenha‬
‭NEX‬ ‭65‬‭%‬ ‭-‬ ‭P‬‭ROCURA‬ ‭I‬‭NCESSANTE‬‭.‬ ‭Quando‬ ‭energia‬ ‭suficiente,‬ ‭fazendo‬ ‭com‬ ‭que‬ ‭o‬
‭ ncontra‬ ‭uma‬ ‭pista,‬ ‭você‬ ‭recebe‬ ‭2‬ ‭PE.‬ ‭Você‬
e ‭esforço‬ ‭de‬ ‭conjurar‬ ‭rituais‬ ‭não‬ ‭seja‬ ‭um‬
‭pode‬ ‭receber‬ ‭um‬ ‭máximo‬ ‭de‬ ‭PE‬ ‭por‬ ‭sessão‬ ‭problema.‬
‭igual‬ ‭a‬ ‭metade‬ ‭do‬ ‭seu‬ ‭limite‬ ‭de‬ ‭PE.‬ ‭Além‬
‭disso,‬ ‭a‬ ‭DT‬ ‭para‬ ‭procurar‬‭pistas‬‭diminui‬‭em‬ ‭NEX‬ ‭10‬‭%‬ ‭-‬ ‭E‭S‬ FORÇO‬ ‭A‭U
‬ MENTADO‬‭.‬ ‭Seu‬
‭–5 para você.‬ l‭ imite‬ ‭de‬ ‭PE‬ ‭por‬ ‭turno‬ ‭aumenta‬ ‭em‬ ‭2‬ ‭(isso‬
‭não‬ ‭afeta‬ ‭a‬ ‭DT‬ ‭de‬ ‭seus‬ ‭efeitos).‬ ‭Você‬ ‭recebe‬
‭NEX‬ ‭99‬‭%‬ ‭-‬ ‭G‬‭UIADO‬ ‭PELO‬ ‭M‭E
‬ DO‬‭.‬ ‭Você‬ ‭os‬ ‭benefícios‬ ‭dessa‬ ‭habilidade‬ ‭novamente‬
‭aprende o ritual‬‭Guiado pelo Medo‬‭.‬ ‭nos NEX 40%, 65% e 99%.‬

‭NEX‬ ‭40‬‭%‬ ‭-‬ ‭S‭A


‬ CRIFICAR‬ ‭R‬‭ITUAL‬‭.‬ ‭Sempre‬
‭Gatilho Paranormal‬ ‭ ue‬ ‭avança‬ ‭de‬ ‭NEX,‬ ‭você‬ ‭pode‬ ‭escolher‬ ‭não‬
q
‭aprender‬ ‭um‬ ‭ritual‬ ‭para‬ ‭receber‬ ‭+3‬ ‭PE.‬ ‭Este‬
‭ lguns‬‭ocultistas‬‭preferem‬‭ficar‬‭fechados‬‭em‬
A
‭valor‬‭aumenta‬‭para‬‭+6‬‭PE‬‭em‬‭NEX‬‭55%‬‭e‬‭+10‬
‭suas‬ ‭bibliotecas‬ ‭estudando‬ ‭livros‬ ‭e‬ ‭rituais.‬
‭PE em NEX 85%.‬
‭Outros‬ ‭preferem‬ ‭usar‬ ‭o‬ ‭paranormal‬ ‭em‬
‭armas‬ ‭de‬ ‭combate‬ ‭corpo‬ ‭a‬ ‭corpo.‬ ‭Já‬ ‭você,‬ ‭NEX‬ ‭65‬‭%‬ ‭-‬ ‭E‭S‬ FORÇO‬ ‭A‬‭CELERADO‬‭.‬ ‭Na‬
‭prefere‬ ‭usar‬ ‭o‬ ‭paranormal‬ ‭em‬ ‭armas‬ ‭à‬ ‭ rimeira‬ ‭vez‬‭que‬‭ficar‬‭com‬‭metade‬‭ou‬‭menos‬
p
‭distância.‬‭Você‬‭aprendeu‬‭e‬‭dominou‬‭técnicas‬ ‭de‬ ‭seus‬ ‭PE‬ ‭máximos‬ ‭em‬ ‭uma‬ ‭cena,‬‭no‬‭início‬
‭de‬ ‭tiro‬ ‭mesclando‬ ‭suas‬ ‭habilidades‬ ‭de‬ ‭de‬ ‭cada‬ ‭um‬ ‭de‬ ‭seus‬ ‭turnos,‬ ‭você‬ ‭recupera‬ ‭1‬
‭conjuração‬ ‭com‬ ‭suas‬ ‭capacidades‬ ‭de‬ ‭PE.‬ ‭Esse‬ ‭efeito‬ ‭nunca‬ ‭cura‬ ‭você‬ ‭acima‬ ‭da‬
‭pontaria.‬ ‭metade‬ ‭dos‬ ‭PE‬‭máximos‬‭e‬‭termina‬‭no‬‭fim‬‭da‬
‭cena‬ ‭ou‬ ‭caso‬‭seus‬‭PE‬‭máximo‬‭fique‬‭acima‬‭da‬
‭NEX‬ ‭10‬‭%‬ ‭-‬ ‭A‬‭RMA‬ ‭P‭R
‬ AVA‬‭.‬ ‭Você‬ ‭aprende‬ ‭o‬ ‭metade.‬
r‭ itual‬ ‭Amaldiçoar‬ ‭Arma‬‭.‬ ‭Se‬ ‭já‬ ‭o‬ ‭conhece,‬‭seu‬
‭dano‬ ‭aumenta‬ ‭em‬ ‭+2‬ ‭Além‬ ‭disso,‬ ‭quando‬ ‭ lém‬ ‭disso,‬ ‭uma‬ ‭vez‬ ‭por‬ ‭cena,‬ ‭você‬ ‭pode‬
A
‭conjurar‬ ‭esse‬ ‭ritual,‬ ‭você‬ ‭pode‬ ‭usar‬ ‭gastar‬‭3‬‭PE‬‭para‬‭aplicar‬‭os‬‭efeitos‬‭acima‬‭a‬‭um‬
‭Ocultismo,‬‭em‬‭vez‬‭de‬‭Pontaria,‬‭para‬‭testes‬‭de‬ ‭aliado‬ ‭adjacente‬ ‭(exceto‬ ‭você‬ ‭mesmo)‬ ‭até‬ ‭o‬
‭ataque‬ ‭com‬ ‭uma‬ ‭arma‬ ‭de‬ ‭disparo‬ ‭final da cena.‬
‭amaldiçoada.‬
‭NEX‬ ‭99‬‭%‬‭-‬‭M‬‭EDO‬‭D‬‭ILIGENTE‬‭.‬‭Você‬‭aprende‬
‭o ritual‬‭Medo Diligente.‬
‭NEX‬ ‭40‬‭%‬‭-‬‭C‭O
‬ NJURAÇÃO‬ ‭I‭M
‬ POSSÍVEL‬‭.‬ ‭Seus‬
r‭ ituais‬ ‭que‬ ‭têm‬ ‭como‬ ‭alvo‬ ‭armas‬ ‭corpo‬ ‭a‬
‭corpo‬ ‭ou‬ ‭que‬ ‭fazem‬ ‭ataques‬ ‭corpo‬ ‭a‬ ‭corpo‬
‭como‬ ‭parte‬ ‭de‬ ‭suas‬ ‭execuções‬ ‭podem‬ ‭afetar‬
‭armas de fogo.‬

‭NEX‬ ‭65‬‭%‬ ‭-‬ ‭A‬‭TIRADOR‬ ‭P‬‭ARANORMAL‬‭.‬


‭ uando‬ ‭você‬ ‭conjura‬ ‭o‬ ‭ritual‬ ‭Amaldiçoar‬
Q
‭Arma‬‭,‬ ‭você‬ ‭pode‬ ‭realizar‬ ‭um‬ ‭ataque‬ ‭como‬
‭ação livre com a arma amaldiçoada.‬
‭PODERES GERAIS‬
‭A‭C‬ UIDADE COM‬‭A‭R
‬ MAS‬ ‭M‭A‬ QUIADOR DE‬‭T‭E
‬ ATRO‬
‭ rmas‬ ‭leves‬ ‭corpo‬ ‭a‬ ‭corpo‬ ‭e‬ ‭armas‬ ‭de‬
A ‭ ocê‬ ‭recebe‬‭+5‬‭em‬‭testes‬‭de‬‭Enganação‬‭para‬
V
‭arremesso‬ ‭contam‬ ‭como‬ ‭armas‬ ‭ágeis‬ ‭para‬ ‭disfarce.‬‭Além‬‭disso,‬‭você‬‭demora‬‭apenas‬‭um‬
‭você.‬‭Você‬‭recebe‬‭+2‬‭em‬‭testes‬‭de‬‭ataque‬‭com‬ ‭minuto‬ ‭para‬ ‭fazer‬ ‭um‬ ‭disfarce.‬
‭armas‬ ‭que‬ ‭já‬ ‭eram‬ ‭ágeis‬ ‭antes‬ ‭desse‬ ‭poder.‬ ‭Pré-requisito: treinado em Enganação.‬
‭Pré-requisitos‬‭: Agi 3, NEX 30%.‬

‭E‬‭STUDIOSO‬
‭S‬‭ECUNDÁRIA‬‭G‬‭RANDE‬ ‭ empre‬ ‭que‬ ‭realiza‬ ‭a‬ ‭ação‬ ‭ler‬ ‭em‬ ‭um‬
S
‭ ocê‬ ‭pode‬ ‭empunhar‬ ‭duas‬ ‭armas‬ ‭de‬ ‭uma‬
V ‭interlúdio‬ ‭(‬‭OPRPG‬‭,‬ ‭p.‬ ‭93),‬ ‭você‬ ‭recebe‬ ‭uma‬
‭mão‬ ‭com‬ ‭o‬ ‭poder‬ ‭Combater‬ ‭com‬ ‭Duas‬ ‭carga,‬‭até‬‭um‬‭máximo‬‭de‬‭cargas‬‭igual‬‭ao‬‭seu‬
‭Armas.‬ ‭Pré-requisitos‬‭:‬ ‭Combater‬ ‭com‬ ‭Duas‬ ‭Intelecto.‬ ‭Uma‬ ‭vez‬ ‭por‬ ‭rodada,‬ ‭você‬ ‭pode‬
‭Armas.‬ ‭consumir‬ ‭uma‬ ‭dessas‬ ‭cargas‬ ‭para‬ ‭rolar‬
‭novamente‬‭um‬‭teste‬‭recém‬‭realizado‬‭(exceto‬
‭testes‬ ‭de‬‭Luta‬‭e‬‭Pontaria).‬‭Pré-requisitos‬‭:‬‭Int‬
‭L‭Í‬ NGUA DE‬‭P‭R
‬ ATA‬ ‭2.‬
‭ empre‬ ‭que‬ ‭fizer‬ ‭um‬ ‭teste‬ ‭oposto‬ ‭de‬
S
‭Diplomacia‬ ‭ou‬ ‭Enganação‬ ‭contra‬ ‭um‬ ‭ser,‬
‭você‬ ‭pode‬ ‭gastar‬ ‭1‬ ‭PE‬ ‭para‬ ‭receber‬ ‭+1‬ ‭dado‬
‭I‬‭LUSIONISTA‬
‭nesse‬ ‭teste.‬ ‭Além‬ ‭disso,‬ ‭se‬ ‭passar‬ ‭também‬ ‭ ma‬ ‭vez‬ ‭por‬ ‭dia,‬ ‭você‬ ‭pode‬ ‭simular‬ ‭os‬
U
‭recebe‬ ‭+1‬ ‭dado‬ ‭no‬ ‭próximo‬ ‭teste‬ ‭de‬ ‭perícia‬ ‭efeitos‬ ‭do‬ ‭ritual‬ ‭Tecer‬ ‭Ilusão‬ ‭em‬ ‭sua‬ ‭forma‬
‭que‬‭realizar‬‭contra‬‭o‬‭alvo.‬‭Pré-requisitos‬‭:‬‭Pre‬ ‭básica.‬ ‭Você‬ ‭não‬ ‭precisa‬ ‭pagar‬ ‭seus‬ ‭custos,‬
‭2, treinado em Diplomacia ou Enganação.‬ ‭ações,‬‭PE‬‭ou‬‭materiais.‬‭As‬‭ilusões‬‭criadas‬‭por‬
‭essa‬ ‭habilidade‬ ‭não‬ ‭são‬ ‭paranormais‬ ‭e‬
‭devem‬ ‭ser‬ ‭criadas‬ ‭com‬ ‭o‬ ‭auxílio‬ ‭de‬ ‭truques‬
‭B‬‭LEFADOR‬ ‭(espelhos, fumaça, perspectiva…)‬
‭ ocê‬ ‭pode‬ ‭fintar‬ ‭como‬ ‭uma‬ ‭ação‬ ‭de‬
V
‭movimento.‬ ‭Além‬ ‭disso,‬ ‭você‬ ‭soma‬ ‭sua‬
‭Presença‬ ‭em‬ ‭rolagens‬ ‭de‬ ‭dano‬ ‭contra‬ ‭seres‬
‭desprevenidos‬‭por‬‭finta.‬‭Pré-requisitos‬‭:‬‭Pre‬‭2,‬
‭treinado em Enganação.‬
‭EQUIPAMENTOS‬
‭C‭H
‬ AKRAM.‬ ‭Um‬ ‭disco‬ ‭de‬ ‭metal‬ ‭com‬ ‭bordas‬
‭ARMAS‬ ‭ fiadas‬‭feito‬‭para‬‭arremessos,‬‭que‬‭retorna‬‭às‬
a
‭mãos‬ ‭do‬ ‭arremessador.‬ ‭Quando‬ ‭faz‬ ‭um‬
‭A‭D
‬ AGA‬‭.‬ ‭Uma‬ ‭faca‬ ‭de‬ ‭lâmina‬ ‭dupla‬ ‭e‬ ‭larga‬ ‭ataque‬ ‭com‬ ‭um‬ ‭chakram,‬ ‭ele‬ ‭volta‬ ‭voando‬
(‭ ‬‭kunai‬‭e‬‭tanto‬‭são‬‭adagas).‬‭É‬‭uma‬‭arma‬‭ágil‬‭e‬ ‭para‬ ‭você‬ ‭no‬ ‭mesmo‬ ‭turno.‬ ‭Pegar‬ ‭a‬ ‭arma‬ ‭é‬
‭pode ser arremessada.‬ ‭uma reação.‬

‭B‭A
‬ LESTRA‬ ‭DE‬ ‭R‭E
‬ PETIÇÃO‬‭.‬ ‭Uma‬ ‭besta‬ ‭com‬ ‭C‭H
‬ ICOTE‬‭.‬ ‭Uma‬ ‭corda‬ ‭entrançada‬ ‭ou‬ ‭tira‬ ‭de‬
‭ m‬ ‭compartimento‬ ‭de‬ ‭flechas,‬‭para‬‭facilitar‬
u ‭ ouro.‬ ‭Você‬ ‭pode‬ ‭atacar‬ ‭um‬ ‭inimigo‬ ‭a‬ ‭até‬
c
‭o‬ ‭recarregamento.‬ ‭Uma‬ ‭besta‬ ‭de‬ ‭repetição‬ ‭4,5m‬ ‭com‬ ‭um‬ ‭chicote.‬ ‭É‬ ‭uma‬ ‭arma‬ ‭ágil‬ ‭e‬
‭pode‬ ‭fazer‬ ‭5‬ ‭disparos‬ ‭antes‬ ‭de‬ ‭ser‬ ‭alongada‬‭.‬
‭recarregada.‬ ‭Exige‬ ‭uma‬ ‭ação‬ ‭completa‬ ‭para‬
‭ser recarregada.‬ ‭D‭A
‬ RDOS‬‭.‬ ‭Uma‬ ‭minúscula‬ ‭lança‬ ‭usada‬ ‭em‬
‭ ertos‬ ‭esportes‬ ‭e‬ ‭jogos.‬ ‭Um‬ ‭único‬ ‭dardo‬
c
‭B‭E
‬ NGALA‬ ‭E‭S‬ PADA.‬ ‭Essa‬ ‭lâmina‬ ‭fina‬ ‭e‬ ‭leve‬ ‭representa‬ ‭um‬ ‭"pacote"‬ ‭suficiente‬‭para‬‭três‬
‭ stá‬ ‭escondida‬ ‭dentro‬ ‭de‬ ‭uma‬ ‭bainha‬ ‭de‬
e ‭cenas‬ ‭(ou‬ ‭12‬ ‭dardos,‬ ‭se‬ ‭estiver‬ ‭usando‬ ‭a‬
‭madeira.‬ ‭Você‬ ‭pode‬ ‭desembainhar‬ ‭a‬ ‭lâmina‬ ‭regra‬ ‭opcional‬ ‭de‬ ‭contagem‬ ‭de‬ ‭munição).‬ ‭É‬
‭como‬ ‭uma‬‭ação‬‭de‬‭movimento‬‭(ação‬‭livre‬‭se‬ ‭uma‬ ‭arma‬ ‭ágil‬ ‭que‬ ‭pode‬ ‭ser‬ ‭arremessada‬
‭você‬ ‭possuir‬ ‭o‬ ‭poder‬ ‭de‬ ‭combatente‬ ‭Saque‬ ‭como uma ação de movimento.‬
‭Rápido).‬‭Qualquer‬‭ser‬‭que‬‭veja‬‭a‬‭bengala‬‭tem‬
‭direito‬‭a‬‭um‬‭teste‬‭de‬‭Percepção‬‭(DT‬‭20)‬‭para‬ ‭E‭S‬ PINGARDA‬ ‭S‭E
‬ RRADA.‬ ‭Uma‬ ‭escopeta‬ ‭com‬
‭perceber‬ ‭que‬ ‭é‬ ‭uma‬ ‭arma;‬ ‭a‬‭DT‬‭é‬‭diminuída‬ ‭ ano‬ ‭duplo‬ ‭serrado,‬ ‭também‬ ‭conhecida‬
c
‭em‬‭-10‬‭para‬‭seres‬‭proficientes‬‭com‬‭a‬‭arma.‬‭É‬ ‭como‬ ‭sawed-off‬‭.‬ ‭Uma‬ ‭espingarda‬ ‭serrada‬
‭uma arma ágil.‬ ‭atinge‬ ‭todos‬ ‭os‬ ‭seres‬ ‭em‬ ‭um‬ ‭cone‬ ‭com‬ ‭6m,‬
‭mas‬ ‭não‬ ‭alcança‬ ‭além‬ ‭disso.‬ ‭Faça‬ ‭um‬ ‭único‬
‭B‭E
‬ STA-‬‭P‬‭ISTOLA‬‭.‬ ‭Uma‬ ‭besta‬ ‭mais‬ ‭leve‬ ‭e‬ ‭teste‬ ‭de‬‭ataque‬‭e‬‭compare‬‭o‬‭resultado‬‭com‬‭a‬
‭ ompacta.‬ ‭Por‬ ‭possuir‬ ‭a‬ ‭coronha‬ ‭de‬ ‭uma‬
c ‭Defesa‬ ‭de‬ ‭todos‬ ‭os‬ ‭seres‬‭na‬‭área.‬‭Exige‬‭uma‬
‭pistola,‬‭esta‬‭arma‬‭pode‬‭dar‬‭coronhadas‬‭(dano‬ ‭ação‬ ‭de‬ ‭movimento‬ ‭para‬ ‭ser‬ ‭recarregada‬ ‭a‬
‭1d4).‬‭Exige‬‭uma‬‭ação‬‭de‬‭movimento‬‭e‬‭apenas‬ ‭cada disparo.‬
‭uma‬ ‭mão‬ ‭(em‬ ‭vez‬ ‭de‬ ‭duas)‬ ‭para‬ ‭ser‬
‭recarregada a cada disparo.‬ ‭F‬‭LAGELO.‬ ‭Um‬‭chicote‬‭usado‬‭para‬‭flagelação,‬
‭ tilizado‬ ‭frequentemente‬ ‭por‬ ‭cultistas‬ ‭de‬
u
‭B‭O
‬ LEADEIRA.‬ ‭Um‬ ‭par‬ ‭de‬ ‭esferas‬ ‭metálicas‬ ‭Sangue‬‭para‬‭causar‬‭dor.‬‭O‬‭dano‬‭dessa‬‭arma‬‭é‬
‭ onectadas‬ ‭por‬ ‭uma‬ ‭corda.‬ ‭Um‬ ‭ser‬ ‭atingido‬
c ‭metade‬ ‭corte,‬ ‭metade‬ ‭perfuração.‬ ‭É‬ ‭uma‬
‭por‬ ‭uma‬ ‭boleadeira‬ ‭deve‬ ‭fazer‬ ‭um‬ ‭teste‬ ‭de‬ ‭arma‬‭ágil.‬
‭Reflexos‬ ‭contra‬ ‭o‬ ‭seu‬ ‭teste‬ ‭de‬ ‭ataque;‬ ‭se‬
‭falhar,‬‭fica‬‭agarrado.‬‭Se‬‭o‬‭alvo‬‭se‬‭deslocou‬‭na‬ ‭F‬‭UNDA.‬ ‭Uma‬ ‭corda‬ ‭amarrada,‬ ‭usada‬ ‭para‬ ‭o‬
‭mesma‬‭rodada‬‭em‬‭que‬‭foi‬‭agarrado,‬‭também‬ ‭ rremesso‬ ‭de‬ ‭projéteis.‬ ‭Ao‬ ‭contrário‬ ‭de‬
a
‭fica‬ ‭caído.‬ ‭Ele‬ ‭pode‬ ‭se‬ ‭soltar‬ ‭com‬ ‭uma‬ ‭ação‬ ‭outras‬ ‭armas‬ ‭de‬ ‭disparo,‬ ‭permite‬ ‭que‬ ‭você‬
‭padrão‬‭e‬‭um‬‭teste‬‭de‬‭Acrobacia‬‭ou‬‭Atletismo‬ ‭aplique‬ ‭seu‬ ‭valor‬ ‭de‬ ‭Força‬ ‭às‬ ‭rolagens‬ ‭de‬
‭(DT‬ ‭15‬ ‭+‬ ‭2‬ ‭para‬ ‭cada‬ ‭10‬ ‭pontos‬ ‭no‬ ‭teste‬ ‭de‬ ‭dano.‬ ‭Uma‬ ‭funda‬ ‭dispara‬ ‭bolinhas‬ ‭que‬
‭ataque). Boleadeiras causam dano não letal.‬ ‭podem‬ ‭ser‬ ‭reaproveitadas‬ ‭e,‬ ‭na‬‭falta‬‭destas,‬
‭você‬‭pode‬‭usar‬‭pedrinhas‬‭como‬‭munição;‬‭um‬
‭B‭U
‬ MERANGUE.‬ ‭Um‬ ‭objeto‬‭de‬‭arremesso‬‭feito‬ ‭pacote‬ ‭de‬‭bolinhas‬‭dura‬‭uma‬‭missão‬‭inteira,‬
‭ ara‬ ‭retornar‬ ‭às‬ ‭mãos‬ ‭do‬ ‭arremessador.‬
p ‭tem‬ ‭categoria‬ ‭0‬ ‭e‬ ‭ocupa‬‭o‬‭mesmo‬‭espaço‬‭da‬
‭Quando‬ ‭erra‬ ‭um‬ ‭ataque‬ ‭com‬ ‭um‬ ‭funda. É uma arma‬‭ágil‬‭.‬
‭bumerangue,‬ ‭ele‬ ‭volta‬ ‭voando‬ ‭para‬ ‭você‬ ‭no‬
‭mesmo turno. Pegar a arma é uma reação.‬
‭F‬‭URADEIRA.‬ ‭Uma‬ ‭ferramenta‬ ‭usada‬ ‭para‬ ‭P‬‭IQUE‬‭.‬ ‭Uma‬ ‭lança‬ ‭longa‬ ‭que‬ ‭era‬ ‭usada‬ ‭pela‬
‭ erfurar‬ ‭superfícies.‬ ‭Sempre‬ ‭que‬ ‭rolar‬‭um‬‭6‬
p i‭ nfantaria‬ ‭medieval.‬ ‭É‬ ‭uma‬ ‭arma‬ ‭alongada‬‭.‬
‭em‬‭um‬‭dado‬‭de‬‭dano‬‭com‬‭uma‬‭furadeira,‬‭role‬ ‭Você‬ ‭pode‬ ‭aumentar‬ ‭o‬ ‭bônus‬ ‭de‬ ‭alcance‬
‭um‬‭dado‬‭de‬‭dano‬‭adicional.‬‭Além‬‭disso,‬‭essa‬ ‭natural‬ ‭do‬ ‭pique‬ ‭para‬ ‭+3m,‬ ‭mas‬ ‭sofre‬ ‭-2‬
‭arma‬ ‭também‬ ‭ignora‬ ‭até‬ ‭5‬ ‭pontos‬ ‭de‬ ‭dados‬ ‭em‬ ‭testes‬ ‭de‬ ‭ataque‬ ‭contra‬ ‭seres‬ ‭em‬
‭resistência‬ ‭a‬ ‭dano‬ ‭de‬ ‭alvos.‬ ‭Uma‬ ‭furadeira‬ ‭combate corpo a corpo (em vez de -1).‬
‭emite‬ ‭um‬ ‭som‬ ‭alto‬ ‭quando‬ ‭usada,‬ ‭podendo‬
‭ser‬ ‭escutada‬ ‭por‬ ‭todos‬ ‭os‬ ‭seres‬ ‭em‬ ‭um‬ ‭raio‬ ‭P‬‭ISTOLA‬ ‭DE‬ ‭P‬‭EDERNEIRA‬‭.‬ ‭Uma‬ ‭pistola‬ ‭da‬
‭de 30m.‬ ‭ ntiguidade‬ ‭com‬ ‭um‬ ‭mecanismo‬ ‭de‬ ‭ignição‬
a
‭flintlock‬‭.‬ ‭Em‬ ‭um‬ ‭acerto‬ ‭crítico,‬ ‭causa‬ ‭um‬
‭G‬‭ARRAS‬‭.‬ ‭Também‬‭conhecidas‬‭como‬‭ashiko‬‭e‬ ‭dado‬ ‭de‬ ‭dano‬ ‭adicional.‬ ‭Exige‬ ‭uma‬ ‭ação‬
t‭ ekagi-shuko‬‭,‬ ‭são‬ ‭bandas‬ ‭de‬ ‭metal‬ ‭com‬ ‭padrão para ser recarregada a cada disparo.‬
‭garras‬‭na‬‭parte‬‭inferior,‬‭que‬‭são‬‭vestidas‬‭nas‬
‭mãos‬ ‭e‬ ‭pés‬ ‭e‬ ‭usadas‬ ‭para‬ ‭escalagem.‬ ‭São‬ ‭S‬‭AI.‬ ‭Uma‬ ‭“adaga”‬ ‭com‬ ‭duas‬ ‭pontas‬‭laterais‬
‭armas‬ ‭ágeis‬ ‭q‭u
‬ e‬ ‭fornecem‬ ‭+5‬ ‭em‬ ‭testes‬ ‭de‬ ‭ e‬ ‭metal,‬ ‭é‬ ‭usada‬ ‭para‬ ‭desarmar‬ ‭inimigos.‬
d
‭Atletismo‬ ‭para‬ ‭escalar.‬ ‭Vestir‬ ‭ou‬ ‭despir‬ ‭as‬ ‭Fornece‬ ‭+5‬ ‭em‬ ‭testes‬ ‭para‬ ‭desarmar.‬‭É‬‭uma‬
‭garras exige 2 ações completas.‬ ‭arma‬‭ágil‬‭.‬

‭K‬‭USARIGAMA.‬ ‭Uma‬ ‭foice‬ ‭ligada‬ ‭a‬ ‭uma‬ ‭T‭R


‬ IDENTE.‬ ‭Uma‬ ‭lança‬ ‭de‬ ‭três‬ ‭pontas,‬ ‭criada‬
‭ orrente‬ ‭com‬ ‭um‬ ‭peso‬ ‭metálico.‬ ‭Você‬ ‭pode‬
c ‭ ara‬ ‭pescaria.‬ ‭É‬ ‭uma‬ ‭arma‬ ‭alongada‬ ‭e‬ ‭pode‬
p
‭atacar‬‭com‬‭a‬‭foice‬‭(dano‬‭1d8,‬‭corte)‬‭ou‬‭com‬‭o‬ ‭ser‬ ‭arremessada.‬ ‭Você‬ ‭pode‬ ‭empunhar‬ ‭um‬
‭peso‬ ‭(dano‬‭1d4,‬‭impacto).‬‭É‬‭uma‬‭arma‬‭ágil‬‭e‬ ‭tridente‬‭com‬‭uma‬‭mão‬‭(dano‬‭1d6)‬‭ou‬‭com‬‭as‬
‭alongada‬ ‭que‬ ‭fornece‬ ‭+2‬ ‭em‬ ‭testes‬ ‭para‬ ‭duas (dano 1d8).‬
‭derrubar e desarmar.‬

‭L‭A
‬ NÇA‬ ‭DE‬ ‭C‬‭AVALHEIRO.‬ ‭Um‬ ‭haste‬ ‭metálico‬
‭Habilidade das Armas‬
‭ om‬ ‭uma‬ ‭ponta‬ ‭afiada,‬ ‭usada‬ ‭na‬ ‭era‬
c
‭Armas Alongadas‬
‭medieval‬ ‭para‬ ‭combates‬ ‭montados.‬ ‭Se‬ ‭você‬
‭estiver‬ ‭a‬ ‭cavalo,‬ ‭ela‬ ‭se‬ ‭torna‬ ‭uma‬ ‭arma‬ ‭de‬ ‭ hicotes,‬ ‭correntes,‬ ‭flagelos,‬ ‭kusarigama,‬
C
‭uma‬ ‭mão.‬ ‭Se‬ ‭você‬ ‭galopar‬ ‭com‬ ‭o‬ ‭cavalo,‬ ‭o‬ ‭lanças,‬ ‭lanças‬ ‭de‬ ‭cavalheiro,‬ ‭piques‬ ‭e‬
‭dano‬ ‭dela‬ ‭aumenta‬ ‭para‬ ‭4d8.‬ ‭É‬ ‭uma‬ ‭arma‬ ‭tridentes‬ ‭aumentam‬ ‭seu‬ ‭alcance‬ ‭natural‬‭em‬
‭alongada‬‭.‬ ‭+1,5m‬ ‭quando‬ ‭você‬ ‭faz‬ ‭um‬ ‭ataque,‬ ‭mas‬
‭sofrem‬ ‭-1‬ ‭dado‬ ‭em‬ ‭testes‬ ‭de‬ ‭ataque‬ ‭contra‬
‭L‭E
‬ QUE.‬ ‭Um‬ ‭leque‬ ‭reforçado‬ ‭para‬ ‭uso‬ ‭como‬ ‭seres em combate corpo a corpo.‬
‭ rma.‬ ‭Ele‬ ‭pode‬ ‭ser‬ ‭fechado‬ ‭(dano‬ ‭1d4,‬
a
‭impacto)‬ ‭ou‬ ‭aberto‬ ‭(dano‬ ‭1d6,‬ ‭corte)‬ ‭como‬
‭uma‬ ‭ação‬ ‭livre.‬‭É‬‭uma‬‭arma‬‭ágil‬‭que‬‭fornece‬
‭+2 em testes de Crime para ser ocultada.‬
‭MUNIÇÕES‬
‭B‭A
‬ LAS‬ ‭E‬ ‭P‭Ó
‬ LVORA‬‭.‬ ‭Usados‬ ‭em‬ ‭mosquetes‬ ‭e‬
‭M‭A
‬ NOPLA‬‭.‬ ‭A‬‭luva‬‭metálica‬‭de‬‭uma‬‭armadura‬
‭ istolas‬ ‭de‬ ‭pederneira,‬ ‭essa‬ ‭munição‬ ‭é‬
p
‭ edieval,‬ ‭mesmo‬ ‭sem‬ ‭o‬ ‭restante‬ ‭da‬
m
‭composta‬ ‭por‬ ‭pequenas‬ ‭esferas‬ ‭de‬ ‭metal‬ ‭e‬
‭armadura,‬ ‭é‬ ‭incrivelmente‬ ‭útil‬
‭pólvora.‬ ‭Um‬ ‭pacote‬ ‭de‬ ‭balas‬ ‭e‬ ‭pólvora‬ ‭dura‬
‭ofensivamente.‬ ‭O‬ ‭dano‬‭da‬‭manopla‬‭e‬‭efeitos‬
‭duas cenas e tem categoria e espaço 1.‬
‭que‬ ‭afetam‬ ‭ela‬ ‭se‬ ‭aplicam‬ ‭aos‬ ‭seus‬ ‭ataques‬
‭desarmados.‬‭Vestir‬‭ou‬‭despir‬‭uma‬‭manopla‬‭é‬
‭uma ação completa. É uma arma‬‭ágil‬‭.‬ ‭CONTAGEM DE MUNIÇÃO‬
‭M‭O
‬ SQUETE‬‭.‬ ‭Similar‬ ‭a‬ ‭uma‬ ‭espingarda,‬ ‭esta‬ ‭ ara‬ ‭efeitos‬ ‭de‬ ‭contagem‬ ‭de‬ ‭munição,‬ ‭as‬
P
‭ rma‬
a ‭de‬ ‭cano‬ ‭longo‬ ‭era‬ ‭usada‬ ‭armas‬ ‭apresentadas‬ ‭têm‬ ‭a‬ ‭seguinte‬
‭principalmente‬ ‭no‬ ‭Século‬ ‭XVI.‬ ‭O‬ ‭mosquete‬ ‭capacidade de armazenamento.‬
‭causa‬ ‭apenas‬ ‭metade‬ ‭do‬ ‭dano‬ ‭em‬ ‭alcance‬
‭longo‬‭ou‬‭maior‬‭e‬‭exige‬‭uma‬‭ação‬‭padrão‬‭para‬ ‭E‭S‬ PINGARDA‬ ‭S‬‭ERRADA‬‭.‬‭2 balas.‬
‭1‬

‭ser recarregado a cada disparo.‬


‭P‭I‬ STOLA DE‬ ‭P‬‭EDERNEIRA‬‭.‬‭1 bala.‬
‭M‭O
‬ SQUETE‬‭.‬‭1 bala.‬
‭TABELA 2.1:‬‭ARMAS‬

‭A‬‭RMA‬ ‭C‬‭ATEGORIA‬ ‭D‬‭ANO‬ ‭C‬‭RÍTICO‬ ‭A‬‭LCANCE‬ ‭T‬‭IPO‬ ‭E‬‭SPAÇOS‬

‭Armas Simples‬

‭Corpo a Corpo - Leves‬

‭Adaga‬ ‭0‬ ‭1d6‬ ‭x2‬ ‭Curto‬ ‭P‬ ‭1‬

‭Manopla‬ ‭I‬ ‭1d4‬ ‭x2‬ ‭—‬ ‭I‬ ‭1‬

‭Armas de Arremesso - Leves‬

‭Bumerangue‬ ‭0‬ ‭1d4‬ ‭x2‬ ‭Curto‬ ‭I‬ ‭1‬

‭Dardos‬ ‭0‬ ‭1d4‬ ‭x2‬ ‭Curto‬ ‭P‬ ‭0,5‬

‭Armas de Disparo - Leves‬

‭Besta-pistola‬ ‭0‬ ‭1d6‬ ‭19‬ ‭Curto‬ ‭P‬ ‭1‬

‭Flechas‬ ‭0‬ ‭—‬ ‭—‬ ‭—‬ ‭—‬ ‭1‬

‭Armas de Fogo - Leves‬

‭Pistola de pederneira‬ ‭I‬ ‭1d8‬ ‭x4‬ ‭Curto‬ ‭B‬ ‭1‬

‭Balas e Pólvora‬ ‭I‬ ‭—‬ ‭—‬ ‭—‬ ‭—‬ ‭1‬

‭Armas de Fogo - Duas Mãos‬

‭Mosquete‬ ‭I‬ ‭1d12‬ ‭x4‬ ‭Médio‬ ‭B‬ ‭2‬

‭Balas e Pólvora‬ ‭I‬ ‭—‬ ‭—‬ ‭—‬ ‭—‬ ‭1‬

‭Armas Táticas‬

‭Corpo a Corpo - Leves‬

‭Garras‬ ‭I‬ ‭1d4‬ ‭19‬ ‭—‬ ‭C‬ ‭1‬

‭Leque‬ ‭I‬ ‭1d4/1d6‬ ‭19‬ ‭—‬ ‭I/C‬ ‭1‬

‭Sai‬ ‭I‬ ‭1d6‬ ‭18‬ ‭—‬ ‭P‬ ‭1‬

‭Bengala espada‬ ‭I‬ ‭1d6‬ ‭x2‬ ‭—‬ ‭P‬ ‭1‬

‭]‬
‭TABELA 2.2:‬‭ARMAS‬

‭A‬‭RMA‬ ‭C‬‭ATEGORIA‬ ‭D‬‭ANO‬ ‭C‬‭RÍTICO‬ ‭A‬‭LCANCE‬ ‭T‬‭IPO‬ ‭E‬‭SPAÇOS‬

‭Corpo a Corpo - Uma Mão‬

‭Chicote‬ ‭I‬ ‭1d4‬ ‭19‬ ‭—‬ ‭C‬ ‭1‬

‭Flagelo‬ ‭I‬ ‭2d4‬ ‭x3‬ ‭—‬ ‭C/P‬ ‭1‬

‭Furadeira‬ ‭I‬ ‭2d6‬ ‭x2‬ ‭—‬ ‭P‬ ‭1‬

‭Tridente‬ ‭I‬ ‭1d6/1d8‬ ‭19‬ ‭—‬ ‭P‬ ‭1‬

‭Corpo a Corpo - Duas Mãos‬

‭Kusarigama‬ ‭I‬ ‭1d4/1d8‬ ‭x2‬ ‭—‬ ‭C/I‬ ‭2‬

‭Lança de cavalheiro‬ ‭I‬ ‭1d8‬ ‭x3‬ ‭—‬ ‭C/I‬ ‭2‬

‭Pique‬ ‭0‬ ‭1d8‬ ‭x2‬ ‭—‬ ‭P‬ ‭2‬

‭Armas de Arremesso - Leves‬

‭Boleadeira‬ ‭I‬ ‭1d4‬ ‭x2‬ ‭Curto‬ ‭*‬ ‭1‬

‭Chakram‬ ‭I‬ ‭1d6‬ ‭x3‬ ‭Curto‬ ‭C‬ ‭0,5‬

‭Armas de Disparo - Leve‬

‭Funda‬ ‭I‬ ‭1d6‬ ‭19‬ ‭Longo‬ ‭I‬ ‭1‬

‭Armas de Disparo - Duas Mãos‬

‭Balestra de repetição‬ ‭I‬ ‭1d10‬ ‭19‬ ‭Médio‬ ‭P‬ ‭2‬

‭Flechas‬ ‭0‬ ‭—‬ ‭—‬ ‭—‬ ‭—‬ ‭1‬

‭Armas de Fogo - Uma Mão‬

‭Espingarda Serrada‬ ‭I‬ ‭4d6‬ ‭x3‬ ‭*‬ ‭B‬ ‭2‬

‭Cartuchos‬ ‭I‬ ‭—‬ ‭—‬ ‭—‬ ‭—‬ ‭1‬


‭8‬ ‭Terrestre‬‭.‬ ‭Possui‬ ‭deslocamento‬
‭VEÍCULOS‬ ‭terrestre.‬

‭ eículos‬ ‭podem‬ ‭ser‬ ‭um‬ ‭meio‬ ‭de‬ ‭transporte‬


V ‭V‭E
‬ LOCIDADE.‬ ‭O‬ ‭deslocamento‬ ‭do‬‭veículo.‬‭Os‬
‭para‬ ‭um‬ ‭agente.‬ ‭Se‬ ‭for‬ ‭treinado‬ ‭em‬ ‭ assageiros‬ ‭e‬ ‭o‬ ‭piloto‬ ‭têm‬ s
p ‭ eus‬
‭Pilotagem,‬ ‭você‬ ‭pode‬ ‭dirigir‬ ‭um‬ ‭veículo‬ ‭deslocamentos‬ ‭aumentados‬ ‭para‬ ‭a‬ s‭ ua‬
‭(‬‭OPRPG‬‭,‬ ‭p.‬ ‭47).‬ ‭Enquanto‬ ‭estiver‬ ‭dentro‬ ‭de‬ ‭velocidade.‬
‭um veículo, você recebe cobertura total.‬

‭ s‬ ‭veículos‬ ‭descritos‬ ‭aqui‬ ‭possuem‬ ‭as‬


O ‭ ESCRIÇÃO DOS‬
D
‭seguintes informações.‬

‭C‭A
‬ PACIDADE‬ ‭DE‬ ‭C‬‭ARGA.‬ ‭A‬ ‭quantidade‬ ‭de‬
‭VEÍCULOS‬
‭ spaços‬ ‭de‬ ‭itens‬ ‭que‬ ‭cabem‬ ‭dentro‬ ‭do‬
e ‭A‭V
‬ IÃO.‬ ‭Uma‬ ‭aeronave‬ ‭comercial‬ ‭pesada.‬
‭veículo. Ele não pode ultrapassar esse limite.‬ ‭ emora‬ ‭2‬ ‭rodadas‬ ‭para‬ ‭decolar‬ ‭ou‬ ‭pousar‬
D
‭(em vez de 1).‬
‭C‭O
‬ LISÃO.‬ ‭O‬ ‭dano‬ ‭de‬ ‭impacto‬ ‭causado‬ ‭ao‬
‭ olidir‬ ‭o‬ ‭veículo.‬ ‭Adicione‬ ‭1‬ ‭ponto‬ ‭de‬ ‭dano‬
c ‭B‭A
‬ LÃO‬ ‭DE‬ ‭A‭R
‬ ‬ ‭Q‭U
‬ ENTE.‬ ‭Uma‬ ‭aeronave‬
‭para‬‭cada‬‭metro‬‭que‬‭o‬‭veículo‬‭se‬‭deslocou‬‭no‬ ‭ ustentada‬ ‭por‬ ‭gás.‬ ‭Se‬ ‭o‬ ‭balão‬ ‭estiver‬ ‭com‬
s
‭mesmo turno antes da colisão.‬ ‭metade‬‭ou‬‭menos‬‭de‬‭seus‬‭PV‬‭totais,‬‭começa‬‭a‬
‭8‬ ‭Atacando‬ ‭com‬ ‭um‬ ‭Veículo‬‭.‬ ‭Se‬ ‭um‬ ‭perder‬ ‭ar‬ ‭e‬ ‭flutua‬ ‭lentamente‬ ‭na‬ ‭direção‬ ‭do‬
‭solo.‬ ‭Os‬ ‭passageiros‬ ‭e‬ ‭o‬ ‭piloto‬ ‭sofrem‬ ‭2d6‬
‭ eículo‬ ‭estiver‬ ‭adjacente‬ ‭a‬ ‭um‬ ‭ser‬ ‭ou‬
v
‭pontos de dano de impacto.‬
‭objeto,‬ ‭seu‬ ‭piloto‬ ‭pode‬ ‭gastar‬‭uma‬‭ação‬
‭padrão‬ ‭e‬ ‭fazer‬‭um‬‭teste‬‭de‬‭ataque‬‭corpo‬ ‭B‭A
‬ RCO.‬ ‭Uma‬ ‭embarcação‬ ‭média‬ ‭feita‬ ‭de‬
‭a‬ ‭corpo‬ ‭(usando‬ ‭Pilotagem‬ ‭em‬ ‭vez‬ ‭de‬
‭madeira, aço ou alumínio.‬
‭Luta).‬ ‭Se‬ ‭passar,‬ ‭o‬ ‭alvo‬ ‭sofre‬ ‭o‬ ‭dano‬ ‭de‬
‭colisão‬ ‭do‬ ‭veículo;‬ ‭o‬ ‭veículo‬ ‭também‬ ‭C‭A
‬ RRO.‬ ‭O‬‭veículo‬‭motorizado‬‭mais‬‭comum,‬‭e‬
‭sofre metade desse dano.‬ ‭um dos mais confiáveis.‬

‭C‭A
‬ TEGORIA.‬ ‭Veículos‬ ‭seguem‬ ‭a‬ ‭regra‬ ‭de‬ ‭C‭A
‬ RROÇA.‬ ‭Um‬ ‭veículo‬ ‭aberto,‬ ‭normalmente‬
l‭ imite‬ ‭de‬ ‭itens‬ ‭(OPRPG,‬ ‭p.‬ ‭53).‬ ‭Enquanto‬ ‭ sado‬‭para‬‭transportar‬‭cargas‬‭pesadas.‬‭Estar‬
u
‭estiver‬‭sob‬‭posse‬‭de‬‭um‬‭veículo,‬‭ele‬‭conta‬‭no‬ ‭dentro‬ ‭desse‬ ‭veículo‬ ‭não‬ ‭fornece‬ ‭cobertura‬
‭seu limite de categoria.‬ ‭total.‬ ‭É‬‭um‬‭veículo‬‭de‬‭tração‬‭animal‬‭(‬‭OPRPG‬‭,‬
‭p.‬ ‭42)‬ ‭e‬ ‭sua‬ ‭velocidade‬ ‭é‬ ‭igual‬ ‭ao‬
‭P‬‭ASSAGEIROS.‬ ‭A‬ ‭quantidade‬ ‭de‬ ‭passageiros‬ ‭deslocamento do animal que está o puxando.‬
(‭ além‬ ‭do‬ ‭piloto)‬ ‭que‬ ‭cabem‬ ‭dentro‬ ‭do‬
‭veículo.‬ ‭C‭A
‬ RRUAGEM.‬ ‭Um‬ ‭veículo‬ ‭antigo.‬ ‭É‬ ‭um‬
‭ eículo‬ ‭de‬ ‭tração‬ ‭animal‬ ‭e‬ ‭sua‬ ‭velocidade‬ ‭é‬
v
‭ ‬‭ONTOS‬ ‭D‬‭E‬ ‭V‬‭IDA‬‭,‬ ‭R‭E
P ‬ SISTÊNCIA‬ ‭A‬ ‭D‬‭ANO‬ ‭E‬ ‭igual‬ ‭ao‬ ‭deslocamento‬ ‭do‬ ‭animal‬ ‭que‬ ‭está‬‭o‬
‭D‭E‬ FESA.‬ ‭PV,‬ ‭RD‬ ‭e‬ ‭Defesa‬ ‭são‬ ‭determinados‬ ‭puxando.‬
‭pelo veículo.‬
‭C‭A
‬ MINHÃO.‬ ‭Um‬ ‭veículo‬ ‭motorizado‬‭com‬‭um‬
‭T‭A
‬ MANHO.‬ ‭O‬ ‭tamanho‬ ‭é‬ ‭determinado‬ ‭pelo‬ ‭contêiner, usado para o transporte de bens.‬
‭veículo.‬
‭C‭A
‬ NOA.‬ ‭Uma‬‭embarcação‬‭leve,‬‭propelida‬‭por‬
‭T‭I‬ PO.‬ ‭Indica‬ ‭o‬ ‭terreno‬ ‭adequado‬ ‭para‬ ‭o‬ r‭ emos.‬ ‭Requer‬ ‭2‬ ‭pilotos‬ ‭para‬ ‭ser‬ ‭dirigida.‬
‭ eículo.‬ ‭É‬ ‭dividido‬ ‭entre‬ ‭aéreo,‬ ‭aquático‬ ‭e‬
v ‭Esse‬ ‭veículo‬ ‭pode‬ ‭ser‬ ‭carregado‬ ‭por‬
‭terrestre.‬ ‭personagens e ocupa 10 espaços.‬
‭8‬ ‭Aéreo‬‭.‬ ‭Possui‬ ‭deslocamento‬ ‭de‬ ‭voo‬ ‭e‬
‭demora 1 rodada para decolar ou pousar.‬ ‭H‬‭ELICÓPTERO.‬ ‭Uma‬ ‭aeronave‬ ‭movida‬ ‭por‬
‭hélices.‬
‭8‬ ‭Aquático‬‭.‬ ‭Possui‬ ‭deslocamento‬ ‭de‬
‭ atação‬ ‭e‬ ‭automaticamente‬ ‭boia‬ ‭na‬
n
‭água.‬
‭TABELA 3:‬‭VEÍCULOS‬

‭V‬‭EÍCULO‬ ‭T‭A
‬ MANHO‬ ‭C‭A
‬ T.‬ ‭D‬‭EF.‬ ‭RD‬ ‭PV‬ ‭C‬‭OLISÃO‬ ‭C‭A
‬ RGA‬ ‭V‬‭ELOCIDADE‬ ‭P‬‭ASSAGEIROS‬ ‭T‭I‬ PO‬
‭Avião‬ ‭Colossal‬ ‭IV‬ ‭0‬ ‭30‬ ‭1000‬ ‭40d6‬ ‭1000‬ ‭Voo 180m‬ ‭200‬ ‭Aéreo‬

‭ alão de ar‬
B
‭Enorme‬ ‭II‬ ‭8‬ ‭0‬ ‭80‬ ‭—‬ ‭10‬ ‭Voo 12m‬ ‭4‬ ‭Aéreo‬
‭quente‬

‭Barco‬ ‭Enorme‬ ‭I‬ ‭5‬ ‭10‬ ‭100‬ ‭4d6‬ ‭20‬ ‭Natação 12m‬ ‭6‬ ‭Aquático‬

‭Carro‬ ‭Enorme‬ ‭I‬ ‭5‬ ‭10‬ ‭100‬ ‭6d6‬ ‭30‬ ‭18m‬ ‭4‬ ‭Terrestre‬

‭Carroça‬ ‭Enorme‬ ‭0‬ ‭8‬ ‭5‬ ‭60‬ ‭1d6‬ ‭30‬ ‭—‬ ‭6‬ ‭Terrestre‬

‭Carruagem‬ ‭Enorme‬ ‭0‬ ‭5‬ ‭5‬ ‭60‬ ‭2d6‬ ‭25‬ ‭—‬ ‭4‬ ‭Terrestre‬

‭Caminhão‬ ‭Enorme‬ ‭II‬ ‭5‬ ‭20‬ ‭500‬ ‭10d6‬ ‭100‬ ‭15m‬ ‭3‬ ‭Terrestre‬

‭Canoa‬ ‭Grande‬ ‭0‬ ‭8‬ ‭5‬ ‭60‬ ‭1d6‬ ‭10‬ ‭Natação 9m‬ ‭2‬ ‭Aquático‬

‭Helicóptero‬ ‭Enorme‬ ‭III‬ ‭5‬ ‭10‬ ‭200‬ ‭12d6‬ ‭20‬ ‭Voo 36m‬ ‭5‬ ‭Aéreo‬

‭Motocicleta‬ ‭Grande‬ ‭I‬ ‭8‬ ‭10‬ ‭30‬ ‭3d6‬ ‭5‬ ‭24m‬ ‭1‬ ‭Terrestre‬

‭Navio‬ ‭Colossal‬ ‭IV‬ ‭0‬ ‭30‬ ‭1000‬ ‭1d6‬ ‭1000‬ ‭Natação 18m‬ ‭50‬ ‭Aquático‬

‭Ônibus‬ ‭Enorme‬ ‭II‬ ‭5‬ ‭20‬ ‭300‬ ‭10d6‬ ‭50‬ ‭15m‬ ‭30‬ ‭Terrestre‬

‭Submarino‬ ‭Enorme‬ ‭II‬ ‭5‬ ‭10‬ ‭500‬ ‭4d6‬ ‭50‬ ‭Natação 6m/12m‬ ‭10‬ ‭Aquático‬

‭Tanque‬ ‭Enorme‬ ‭IV‬ ‭5‬ ‭35‬ ‭500‬ ‭12d6‬ ‭10‬ ‭9m‬ ‭3‬ ‭Terrestre‬

‭Van‬ ‭Enorme‬ ‭I‬ ‭5‬ ‭10‬ ‭150‬ ‭8d6‬ ‭40‬ ‭15m‬ ‭15‬ ‭Terrestre‬

‭M‭O
‬ TOCICLETA‬ ‭Um‬ ‭veículo‬ ‭motorizado‬ ‭de‬ ‭ m‬‭enquanto‬‭estiver‬‭na‬‭superfície‬‭de‬‭água,‬‭e‬
6
‭ uas‬ ‭rodas.‬ ‭Se‬‭estiver‬‭em‬‭terreno‬‭difícil,‬‭seu‬
d ‭natação 12m enquanto estiver submerso.‬
‭piloto‬‭pode‬‭gastar‬‭uma‬‭ação‬‭de‬‭movimento‬‭e‬
‭fazer‬ ‭um‬ ‭teste‬ ‭de‬ ‭Pilotagem‬ ‭(DT‬ ‭15).‬ ‭Se‬
‭T‭A
‬ NQUE.‬ ‭Um‬ ‭veículo‬ ‭de‬ ‭uso‬ ‭militar.‬ ‭Possui‬
‭ m‬ ‭canhão,‬ ‭que‬ ‭pode‬ ‭ser‬ ‭usado‬ ‭como‬ ‭uma‬
u
‭passar,‬ ‭ignora‬ ‭a‬ ‭penalidade‬ ‭em‬
‭arma‬ ‭de‬ ‭disparo‬ ‭de‬ ‭duas‬ ‭mãos‬ ‭com‬ ‭alcance‬
‭deslocamento‬ ‭desse‬ ‭terreno‬ ‭até‬ ‭o‬ ‭início‬ ‭de‬
‭longo‬ ‭que‬ ‭causa‬ ‭6d12‬ ‭pontos‬ ‭de‬ ‭dano‬ ‭de‬
‭seu próximo turno.‬
‭impacto.‬‭A‬‭munição‬‭do‬‭canhão‬‭é‬‭um‬‭item‬‭de‬
‭N‬‭AVIO.‬ ‭Uma embarcação cargueira grande.‬ ‭categoria‬ ‭I‬ ‭que‬ ‭ocupa‬ ‭1‬ ‭espaço‬ ‭que‬ ‭dura‬‭um‬
‭único disparo (não uma cena).‬
‭Ô‬‭NIBUS.‬ ‭Um‬ ‭veículo‬ ‭usado‬ ‭no‬ ‭transporte‬
‭público.‬ ‭V‭A
‬ N.‬ ‭Um‬ ‭veículo‬ ‭versátil,‬ ‭usado‬ ‭no‬
t‭ ransporte‬ ‭de‬ ‭agentes‬ ‭da‬ ‭Ordem‬ ‭durante‬
‭S‬‭UBMARINO.‬ ‭Uma‬ ‭embarcação‬ ‭fechada,‬ ‭missões.‬
‭ sada‬ ‭para‬ ‭navegar‬ ‭abaixo‬ ‭da‬ ‭superfície‬ ‭da‬
u
‭água.‬‭Diferente‬‭de‬‭outros‬‭veículos‬‭aquáticos,‬
‭pode‬‭ficar‬‭submerso,‬‭podendo‬‭mergulhar‬‭até‬
‭uma‬ ‭profundidade‬ ‭de‬ ‭300m‬ ‭sem‬ ‭quaisquer‬
‭problemas.‬ ‭Possui‬ ‭deslocamento‬ ‭de‬ ‭natação‬
‭P‬‭NEU‬ ‭COM‬ ‭E‭S‬ PINHOS.‬ ‭Aumenta‬ ‭o‬ ‭dano‬ ‭de‬
‭ ODIFICAÇÕES PARA‬
M ‭ olisão‬ ‭do‬ ‭veículo‬ ‭em‬ ‭mais‬ ‭um‬ ‭dado‬ ‭do‬
c
‭mesmo‬‭tipo.‬‭Além‬‭disso,‬‭veículos‬‭com‬‭pneus‬
‭VEÍCULOS‬ ‭de‬ ‭borracha‬ ‭que‬ ‭sofram‬‭um‬‭ataque‬‭dele‬‭têm‬
‭ ssim‬ ‭como‬ ‭armas,‬ ‭proteções‬ ‭e‬ ‭acessórios,‬
A ‭seus‬ ‭pneus‬ ‭automaticamente‬ ‭perfurados,‬ ‭o‬
‭veículos‬ ‭podem‬ ‭ser‬ ‭modificados.‬ ‭Cada‬ ‭que reduz seu deslocamento pela metade.‬
‭modificação‬ ‭aumenta‬ ‭a‬ ‭categoria‬ ‭do‬ ‭veículo‬
‭em‬ ‭I‬ ‭e‬ ‭fornece‬ ‭certos‬ ‭benefícios.‬ ‭R‭E
‬ FORÇADO.‬ ‭Aumenta‬ ‭a‬ ‭Defesa‬ ‭do‬ ‭veículo‬
‭Modificações iguais não se acumulam .‬ ‭em +2.‬

‭B‭L
‬ INDADO.‬ ‭Reforçada‬ ‭com‬ ‭placas‬ ‭de‬ ‭aço‬ ‭e‬ ‭S‬‭ENSORES.‬ ‭Fornece‬ ‭+5‬ ‭em‬ ‭testes‬ ‭de‬
j‭ anelas‬ ‭à‬ ‭prova‬ ‭de‬ ‭balas.‬ ‭Aumenta‬ ‭a‬ ‭ ercepção‬ ‭para‬ ‭observar‬ ‭realizados‬ ‭dentro‬
P
‭resistência‬ ‭a‬ ‭dano‬ ‭do‬ ‭veículo‬ ‭em‬ ‭2‬ ‭e‬ ‭reduz‬ ‭do veículo.‬
‭sua capacidade de carga em -2.‬
‭S‬‭UPORTE‬ ‭PARA‬ ‭A‭R
‬ MAS.‬ ‭Pode‬ ‭apoiar‬ ‭até‬
‭C‭A
‬ RGO‬ ‭E‭X
‬ PANDIDO.‬ ‭Aumenta‬ ‭a‬ ‭capacidade‬ ‭ uatro‬ ‭armas‬ ‭de‬ ‭disparo‬‭ou‬‭fogo.‬‭Sacar‬‭uma‬
q
‭de carga do veículo em 2.‬ ‭arma de um suporte é uma ação livre.‬

‭C‭O
‬ MPARTIMENTO‬ ‭A‭D
‬ ICIONAL.‬ ‭Bancos‬ ‭extras‬ ‭S‬‭USPENSÃO‬ ‭M‬‭ELHORADA.‬ ‭Fornece‬ ‭+5‬ ‭em‬
‭ u‬ ‭uma‬ ‭cabine‬ ‭adicional.‬ ‭Aumenta‬ ‭o‬ ‭limite‬
o t‭ estes‬ ‭de‬ ‭Pilotagem‬ ‭para‬ ‭conduzir‬ ‭o‬ ‭veículo‬
‭de passageiros do veículo em 2.‬ ‭em situações ruins e terríveis (‬‭OPRPG‬‭, p. 47).‬

‭C‭O
‬ MPARTIMENTO‬ ‭S‭E
‬ CRETO.‬ ‭Fornece‬ ‭+5‬ ‭em‬ ‭A‭C
‬ ELERADOR.‬ ‭Turbocompressor‬ ‭ou‬ ‭hélices‬
t‭ estes‬ ‭de‬ ‭Crime‬ ‭para‬ ‭ocultar‬ ‭realizados‬ ‭ ais‬ ‭potentes.‬ ‭Aumenta‬ ‭a‬ ‭velocidade‬ ‭do‬
m
‭dentro do veículo.‬ ‭veículo em +3m.‬

‭I‭N
‬ TERIOR‬ ‭L‭U
‬ XUOSO.‬ ‭A‬ ‭condição‬‭de‬‭descanso‬
‭ e‬ ‭dormir‬ ‭dentro‬ ‭do‬ ‭veículo‬ ‭conta‬ ‭como‬
d
‭Normal (em vez de Precária).‬

‭TABELA 4:‬‭MODIFICAÇÕES PARA VEÍCULOS‬


‭M‬‭ODIFICAÇÃO‬ ‭E‭F‬ EITO‬
‭Blindado‬ ‭Aumenta a resistência a dano do veículo em 2 e reduz sua capacidade de carga em -2.‬

‭Cargo expandido‬ ‭Aumenta a capacidade de carga do veículo em 2.‬

‭Compartimento adicional‬ ‭Aumenta o limite de passageiros do veículo em 2.‬

‭Compartimento secreto‬ ‭Fornece +5 em testes de Crime para ocultar realizados dentro do veículo.‬

‭Interior luxuoso‬ ‭A condição de descanso de dormir dentro do veículo conta como Normal.‬

‭Pneu com espinhos‬ ‭Aumenta o dano do veículo em mais um dado do mesmo tipo e fura pneus de borracha.‬

‭Reforçado‬ ‭Aumenta a Defesa do veículo em +2.‬

‭Sensores‬ ‭Fornece +5 em testes de Percepção para observar realizados dentro do veículo.‬

‭Suporte para armas‬ ‭Pode apoiar até quatro armas de disparo ou fogo.‬

‭Suspensão melhorada‬ ‭Fornece +5 em testes para conduzir o veículo em situações ruins e terríveis.‬

‭Turbocompressor‬ ‭Aumenta a velocidade do veículo em +3m.‬


‭PODERES PARANORMAIS‬
‭E‬‭MPODERAR‬ ‭<E‬‭LEMENTO‬‭>‬ ‭PODERES DE MORTE‬ ‭‎‬
‭ scolha‬‭entre‬‭Conhecimento,‬‭Energia,‬‭Morte‬
E ‭A‬‭CELERAÇÃO‬‭E‬‭FÊMERA‬
‭ou‬ ‭Sangue.‬ ‭Você‬ ‭recebe‬ ‭+1d10‬ ‭de‬ ‭dano‬ ‭em‬
‭habilidades,‬ ‭poderes‬ ‭e‬ ‭itens‬ ‭deste‬ ‭elemento‬ ‭ ‬ ‭Morte‬ ‭distorce‬ ‭a‬ ‭passagem‬ ‭do‬ ‭tempo‬ ‭ao‬
A
‭(se‬‭houver).‬‭Este‬‭poder‬‭conta‬‭como‬‭um‬‭poder‬ ‭redor‬ ‭de‬ ‭você‬ ‭como‬ ‭resposta‬ ‭automática‬
‭do elemento escolhido.‬ ‭contra‬ ‭perigo.‬ ‭Na‬ ‭primeira‬ ‭vez‬ ‭que‬ ‭ficar‬
‭machucado‬ ‭durante‬ ‭uma‬ ‭cena,‬ ‭seu‬
‭A‭F‬ INIDADE‬‭:‬ ‭o‬ ‭bônus‬ ‭de‬ ‭dano‬ ‭aumenta‬ ‭para‬ ‭deslocamento‬ ‭terrestre‬ ‭é‬ ‭dobrado.‬
‭+2d10.‬
‭Pré-requisito:‬‭Morte 2.‬
‭A‭F‬ INIDADE‬‭:‬ ‭quando‬ ‭fica‬ ‭machucado,‬ ‭você‬
‭PODERES DE SANGUE‬ ‭‎‬ t‭ ambém‬ ‭pode‬ ‭realizar‬ ‭uma‬ ‭ação‬ ‭de‬
‭movimento adicional por turno.‬
‭C‬‭ARAPAÇA‬‭R‭U‬ BRA‬
‭ ‬ ‭seu‬ ‭corpo‬ ‭é‬ ‭coberto‬ ‭por‬ ‭placas‬ ‭de‬ ‭sangue‬
O
‭endurecido.‬ ‭Você‬ ‭recebe‬ ‭resistência‬ ‭a‬ ‭dano‬
‭R‭E
‬ SMUDA‬‭L‭O‬ DACENTA‬
‭não paranormal 5.‬‭Pré-requisito:‬‭Sangue 2.‬ ‭ ocê‬ ‭se‬ ‭torna‬ ‭um‬ ‭com‬ ‭a‬ ‭espiral‬ ‭da‬ ‭Morte.‬
V
‭A‭F‬ INIDADE‬‭:‬ ‭você‬‭se‬‭torna‬‭imune‬‭a‬‭um‬‭tipo‬‭de‬ ‭Você‬ ‭pode‬ ‭gastar‬ ‭uma‬ ‭ação‬ ‭completa‬ ‭e‬‭2‬‭PE‬
‭dano não paranormal a sua escolha.‬ ‭para‬ ‭se‬ ‭transformar‬ ‭em‬‭uma‬‭poça‬‭de‬‭Lodo‬‭e‬
‭percorrer‬‭até‬‭9m‬‭em‬‭linha‬‭reta.‬‭Qualquer‬‭ser‬
‭no‬ ‭caminho‬ ‭sofre‬ ‭1d8‬ ‭pontos‬ ‭de‬ ‭dano‬ ‭de‬
‭C‬‭ORPO‬‭E‬‭STENDIDO‬ ‭Morte‬‭e‬‭fica‬‭enjoado‬‭(Fortitude‬‭reduz‬‭o‬‭dano‬
‭ eu‬‭físico‬‭se‬‭desenvolve‬‭de‬‭maneira‬‭grotesca‬
S ‭a‬ ‭metade‬ ‭e‬ ‭evita‬ ‭a‬ ‭condição).‬ ‭Você‬ ‭então‬ ‭se‬
‭e‬ ‭exagerada.‬ ‭Seu‬ ‭tamanho‬ ‭muda‬ ‭para‬ ‭reforma no final do trajeto.‬
‭Grande.‬‭Por‬‭conta‬‭de‬‭seu‬‭físico‬‭anormal,‬‭você‬ ‭A‭F‬ INIDADE‬‭:‬ ‭aumenta‬ ‭o‬‭dano‬‭para‬‭1d12‬‭e,‬‭em‬
‭sofre‬ ‭-5‬ ‭em‬ ‭Diplomacia‬ ‭e‬ ‭recebe‬ ‭+5‬ ‭em‬ ‭ ez‬ ‭de‬ ‭percorrer‬ ‭9m‬ ‭em‬ ‭linha‬ ‭reta,‬ ‭você‬
v
‭Intimidação.‬ ‭percorre‬ ‭a‬ ‭um‬ ‭ponto‬ ‭a‬ ‭sua‬ ‭escolha‬ ‭em‬ ‭até‬
‭A‬‭FINIDADE‬‭:‬‭você recebe +1 em Força e Vigor.‬ ‭12m.‬

‭D‭E
‬ VORAR‬ ‭S‭A‬ NGUE DE‬‭L‬‭ODO‬
‭ ‬ ‭gosto‬ ‭da‬ ‭carne‬ ‭humana‬ ‭passa‬ ‭a‬ ‭ser‬
O ‭ eu‬ ‭sangue‬ ‭se‬ ‭transforma‬ ‭em‬ ‭puro‬ ‭Lodo‬
S
‭delicioso‬ ‭para‬ ‭você.‬ ‭Você‬ ‭pode‬ ‭gastar‬ ‭2‬ ‭PE‬ ‭preto.‬ ‭Qualquer‬ ‭ser‬ ‭que‬ ‭acerte‬ ‭um‬ ‭ataque‬
‭para‬ ‭devorar‬ ‭um‬ ‭oponente‬ ‭adjacente,‬ ‭corpo‬ ‭a‬ ‭corpo‬ ‭contra‬ ‭você‬ ‭sofre‬ ‭2d4‬ ‭pontos‬
‭indefeso‬ ‭e‬ ‭morrendo.‬ ‭Ao‬ ‭fazer‬ ‭isso,‬ ‭você‬ ‭de dano de Morte.‬
‭mata‬ ‭o‬ ‭alvo‬ ‭e‬ ‭recebe‬‭2d8+2‬‭PV‬‭temporários.‬ ‭A‭F‬ INIDADE‬‭:‬ ‭o‬‭dano‬‭aumenta‬‭para‬‭2d8‬‭e‬‭você‬
‭Os‬ ‭pontos‬ ‭de‬ ‭vida‬‭temporários‬‭desaparecem‬ ‭se torna imune a sangramentos e venenos.‬
‭após um descanso.‬‭Pré-requisito:‬‭Sangue 1.‬
‭A‭F‬ INIDADE‬‭:‬‭Você‬‭recebe‬‭uma‬‭arma‬‭natural‬‭de‬ ‭PODERES DE CONHECIMENTO‬ ‭‎‬
‭ ordida‬ ‭(dano‬ ‭1d8,‬ ‭crítico‬ ‭x2,‬ ‭perfuração).‬
m
‭Sempre‬ ‭que‬ ‭acerta‬ ‭um‬ ‭ataque‬ ‭com‬ ‭a‬ ‭A‬‭SCENSÃO DO‬‭S‬‭ABER‬
‭mordida,‬ ‭você‬ ‭recebe‬ ‭PV‬ ‭temporários‬‭iguais‬
‭ ocê‬ ‭quebra‬ ‭completamente‬ ‭as‬ ‭barreiras‬ ‭da‬
V
‭ao‬‭dano‬‭total‬‭causado.‬‭Esses‬‭PV‬‭temporários‬
‭sua‬ ‭própria‬ ‭compreensão.‬ ‭Você‬ ‭recebe‬ ‭a‬
‭desaparecem‬ ‭após‬ ‭um‬ ‭descanso.‬ ‭Você‬ ‭pode‬
‭habilidade‬ ‭de‬ ‭NEX‬ ‭10%‬ ‭de‬ ‭uma‬ ‭trilha‬ ‭de‬
‭ganhar‬ ‭um‬ ‭máximo‬ ‭de‬ ‭PV‬ ‭temporários‬ ‭até‬
‭combatente‬ ‭ou‬ ‭especialista‬ ‭à‬ ‭sua‬ ‭escolha‬
‭descansar igual ao seu limite de PE.‬
‭(você deve cumprir quaisquer pré-requisitos‬
‭TABELA 5:‬‭PODERES PARANORMAIS‬
‭P‬‭ODER‬ ‭E‭L
‬ EMENTO‬ ‭P‭R
‬ É-REQUISITO‬

‭Aceleração Efêmera‬ ‭Morte‬ ‭Morte 2‬

‭Ascensão do Saber‬ ‭Conhecimento‬ ‭Conhecimento 2‬

‭Calmaria da Mente‬ ‭Conhecimento‬ ‭Conhecimento 2‬

‭Carapaça Rubra‬ ‭Sangue‬ ‭Sangue 2‬

‭Corpo Estendido‬ ‭Sangue‬ ‭—‬

‭Desprezar a Realidade‬ ‭Energia‬ ‭Energia 2‬

‭Devorar‬ ‭Sangue‬ ‭Sangue 1‬

‭Empoderar <Elemento>‬ ‭—‬ ‭—‬

‭Estado de Energia‬ ‭Energia‬ ‭Energia 2‬

‭Resmuda Lodacenta‬ ‭Morte‬ ‭—‬

‭Sangue de Lodo‬ ‭Morte‬ ‭—‬

‭da trilha.‬‭Pré-requisito:‬‭Conhecimento 2.‬ ‭ ano‬ ‭(exceto‬ ‭efeitos‬ ‭em‬ ‭área).‬ ‭Pré-requisito:‬


d
‭A‭F‬ INIDADE‬‭:‬ ‭Você‬‭recebe‬‭a‬‭habilidade‬‭de‬‭NEX‬ ‭Energia 2.‬
‭40% da trilha escolhida.‬ ‭A‭F‬ INIDADE‬‭:‬ ‭você‬‭se‬‭torna‬‭imune‬‭à‬‭manobras‬
‭de combate.‬

‭C‬‭ALMARIA DA‬‭M‭E
‬ NTE‬ ‭D‭E
‬ SPREZAR A‬‭R‭E
‬ ALIDADE‬
‭ ‬ ‭senso‬ ‭de‬ ‭calmaria‬ ‭fortalece‬ ‭o‬
O ‭ ocê‬‭pode‬‭gastar‬‭uma‬‭ação‬‭de‬‭movimento‬‭e‬‭3‬
V
‭Conhecimento‬ ‭da‬ ‭sua‬ ‭mente.‬ ‭Durante‬ ‭cenas‬ ‭PE‬ ‭para‬ ‭assumir‬ ‭uma‬ ‭forma‬ ‭caótica,‬ ‭que‬
‭que‬ ‭não‬ ‭são‬ ‭de‬ ‭ação,‬ ‭você‬ ‭recebe‬ ‭+1‬ ‭de‬ ‭quebra‬ ‭todas‬‭as‬‭regras‬‭da‬‭Realidade.‬‭Se‬‭fizer‬
‭Intelecto.‬‭Pré-requisito:‬‭Conhecimento 2.‬ ‭isso,‬ ‭até‬ ‭o‬‭início‬‭de‬‭seu‬‭próximo‬‭turno,‬‭você‬
‭A‭F‬ INIDADE‬‭:‬ ‭Durante‬ ‭cenas‬ ‭que‬ ‭não‬ ‭são‬ ‭de‬ ‭ignora‬ ‭penalidades‬ ‭em‬ ‭deslocamento‬ ‭e‬
‭ ção,‬ ‭você‬ ‭também‬ ‭recebe‬ ‭+5‬ ‭em‬ ‭perícias‬
a ‭ataques‬ ‭e‬ ‭efeitos‬ ‭contra‬ ‭você‬ ‭têm‬ ‭25%‬ ‭de‬
‭baseadas em Intelecto.‬ ‭chance‬ ‭de‬ ‭falha‬ ‭(1‬ ‭em‬ ‭1d4).‬ ‭Pré-requisito:‬
‭Energia 2.‬

‭PODERES DE ENERGIA‬ ‭‎‬ ‭A‭F‬ INIDADE‬‭:‬ ‭quando‬‭usa‬‭este‬‭poder,‬‭ataques‬‭e‬


‭ feitos‬ ‭contra‬ ‭você‬ ‭passam‬ ‭a‬ ‭ter‬ ‭50%‬ ‭de‬
e
‭E‬‭STADO‬‭E‭N
‬ ERGIZADO‬ ‭chance de falha (2 em 1d4).‬

‭ eu‬ ‭corpo‬ ‭passa‬ ‭a‬ ‭ser‬ ‭formado‬ ‭por‬ ‭uma‬


S
‭massa‬ ‭coletiva‬ ‭de‬‭Energia.‬‭Você‬‭pode‬‭passar‬
‭por‬ ‭qualquer‬ ‭espaço‬ ‭por‬ ‭onde‬ ‭um‬ ‭ser‬
‭Minúsculo‬ ‭poderia‬ ‭passar‬ ‭e‬ ‭recebe‬ ‭+5‬ ‭em‬
‭testes‬‭contra‬‭manobras‬‭de‬‭combate‬‭e‬‭efeitos‬
‭que‬ ‭afetam‬ ‭apenas‬ ‭um‬ ‭ser‬ ‭e‬ ‭não‬ ‭causam‬
‭RITUAIS‬
‭RITUAIS DE SANGUE‬ ‭‎‬

‭Punhos Carnais‬ ‭Grito Exordial‬


‭SANGUE 1 ‎‬ ‭SANGUE 2 ‎‬
‭ ‭X
E ‬ ECUÇÃO‬‭:‬‭padrão‬ ‭ ‭X
E ‬ ECUÇÃO‬‭:‬‭padrão‬
‭A‬‭LCANCE‬‭:‬‭pessoal‬ ‭A‭L ‬ CANCE‬‭:‬‭pessoal‬
‭A‬‭LVO‬‭:‬‭você‬ ‭Á‭R ‬ EA‬‭:‬‭esfera com 6m de raio‬
‭D‬‭URAÇÃO‬‭:‬‭cena‬ ‭D‭U‬ RAÇÃO‬‭:‬‭instantânea‬
‭R‭E
‬ SISTÊNCIA‬‭:‬‭Vontade parcial‬
‭ eus‬ ‭punhos‬ ‭são‬ ‭cobertos‬ ‭por‬ ‭sangue,‬
S
‭formando‬ ‭ou‬ ‭aprimorando‬ ‭manoplas,‬ ‭ ocê‬ ‭solta‬ ‭um‬ ‭grito‬ ‭primitivo‬ ‭e‬
V
‭soqueiras,‬‭garras…‬‭Seus‬‭ataques‬‭desarmados‬ ‭ensurdecedor.‬ ‭Todos‬ ‭os‬ ‭seres‬ ‭na‬ ‭área‬ ‭que‬
‭causam‬ ‭+1d4‬ ‭pontos‬ ‭de‬ ‭dano‬ ‭de‬ ‭Sangue‬ ‭e‬ ‭escutarem‬ ‭o‬ ‭grito‬ ‭sofrem‬ ‭4d10‬ ‭de‬ ‭dano‬
‭ignoram 2 pontos de resistência a dano.‬ ‭(metade‬ ‭mental,‬ ‭metade‬ ‭Sangue)‬ ‭e‬ ‭ficam‬
‭surdos‬ ‭por‬ ‭2‬ ‭rodadas.‬ ‭Se‬ ‭passarem‬ ‭no‬ ‭teste‬
‭D‭I‬ SCENTE‬ ‭(+2‬ ‭PE):‬ ‭muda‬ ‭o‬ ‭bônus‬ ‭de‬ ‭dano‬ ‭de‬ ‭resistência,‬ ‭sofrem‬ ‭apenas‬ ‭metade‬ ‭do‬
‭ ara‬ ‭+2d4‬ ‭e‬‭os‬‭pontos‬‭ignorados‬‭de‬‭RD‬‭para‬
p
‭dano‬‭e‬‭evitam‬‭a‬‭condição.‬‭Você‬‭não‬‭é‬‭afetado‬
‭5. Requer 2° círculo.‬
‭pelo grito.‬
‭V‭E
‬ RDADEIRO‬ ‭(+5‬‭PE):‬‭muda‬‭o‬‭bônus‬‭de‬‭dano‬ ‭D‭I‬ SCENTE‬ ‭(+2‬ ‭PE):‬ ‭muda‬ ‭o‬ ‭alcance‬ ‭para‬
‭ ara‬‭+4d4.‬‭Além‬‭do‬‭normal,‬‭esse‬‭dano‬‭ignora‬
p
‭ urto‬ ‭e‬‭adiciona‬‭“Alvo:‬‭1‬‭pessoa”.‬‭Você‬‭faz‬‭o‬
c
‭RD. Requer 3° círculo e afinidade.‬
‭alvo gritar.‬

‭V‭E
‬ RDADEIRO‬ ‭(+5‬ ‭PE):‬ ‭muda‬ ‭a‬ ‭área‬ ‭para‬
‭Homúnculo‬ ‭ esfera‬‭com‬‭9m‬‭de‬‭raio”.‬‭Seres‬‭à‬‭sua‬‭escolha‬

‭SANGUE 1 ‎‬ ‭dentro‬ ‭do‬ ‭alcance‬ ‭não‬ ‭são‬ ‭afetados.‬ ‭Requer‬
‭ ‭X
E ‬ ECUÇÃO‬‭:‬‭padrão‬ ‭3° círculo.‬
‭A‬‭LCANCE‬‭:‬‭curto‬
‭E‭F‬ EITO‬‭:‬‭1 homúnculo Minúsculo‬ ‭Jardim Impiedoso‬
‭D‬‭URAÇÃO‬‭:‬‭cena‬ ‭SANGUE 2 ‎‬
‭ ocê‬ ‭manifesta‬ ‭um‬ ‭ser‬ ‭feito‬ ‭de‬ ‭sangue‬ ‭e‬
V ‭ ‭X
E ‬ ECUÇÃO‬‭:‬‭padrão‬
‭barro.‬‭O‬‭homúnculo‬‭é‬‭considerado‬‭um‬‭aliado‬ ‭A‭L ‬ CANCE‬‭:‬‭curto‬
‭de‬ ‭um‬ ‭tipo‬ ‭à‬ ‭sua‬ ‭escolha‬ ‭(‬‭OPRPG‬‭,‬ ‭p.‬ ‭170).‬ ‭Á‭R‬ EA‬‭:‬‭área com 6m de raio‬
‭Vocês‬ ‭podem‬ ‭se‬ ‭comunicar‬ ‭telepaticamente‬
‭D‭U
‬ RAÇÃO‬‭:‬‭sustentada‬
‭em‬ ‭alcance‬ ‭médio‬ ‭e‬ ‭ele‬ ‭obedece‬ ‭a‬ ‭suas‬
‭ordens,‬ ‭mas‬ ‭ainda‬‭está‬‭limitado‬‭ao‬‭que‬‭uma‬ ‭ ocê‬‭cria‬‭um‬‭campo‬‭de‬‭flores‬‭espinhentas‬‭de‬
V
‭criatura de seu tamanho e forma pode fazer.‬ ‭Sangue‬‭no‬‭chão.‬‭A‬‭área‬‭é‬‭considerada‬‭terreno‬
‭difícil.‬ ‭Seres‬ ‭que‬ ‭entrem‬ ‭ou‬ ‭se‬ ‭desloquem‬
‭D‭I‬ SCENTE‬ ‭(+1‬ ‭PE):‬ ‭muda‬ ‭o‬ ‭efeito‬ ‭para‬ ‭“1‬ ‭dentro‬ ‭dela‬ ‭sofrem‬ ‭1d8‬ ‭pontos‬ ‭de‬ ‭dano‬ ‭de‬
‭homúnculo Pequeno”.‬
‭Sangue para cada 1,5m que andarem.‬
‭V‭E
‬ RDADEIRO‬ ‭(+3‬‭PE):‬ ‭muda‬‭o‬‭efeito‬‭para‬‭“1‬ ‭D‭I‬ SCENTE‬ ‭(+3‬ ‭PE):‬ ‭muda‬ ‭a‬ ‭área‬ ‭para‬ ‭“área‬
‭ omúnculo‬ ‭Médio”.‬ ‭Requer‬ ‭3°‬ ‭círculo‬ ‭e‬
h
‭com 9m de raio”. Requer 3° círculo.‬
‭afinidade.‬
‭V‭E
‬ RDADEIRO‬ ‭(+7‬ ‭PE):‬ ‭como‬ ‭discente,‬ ‭mas‬
‭muda o dano para 3d8. Requer 4° círculo.‬
‭Decepar Membro‬
‭SANGUE 4 ‎‬
‭ ‭X
E ‬ ECUÇÃO‬‭:‬‭padrão‬
‭A‬‭LCANCE‬‭:‬‭toque‬
‭A‬‭LVO‬‭:‬‭1 ser‬
‭D‬‭URAÇÃO‬‭:‬‭instantânea‬
‭R‬‭ESISTÊNCIA‬‭:‬‭Fortitude parcial‬
‭ ocê‬ ‭toca‬‭um‬‭membro‬‭do‬‭alvo‬‭(mão,‬‭pé,‬‭braço‬‭ou‬‭perna),‬‭cortando‬‭ele‬‭com‬‭precisão‬‭cirúrgica.‬‭O‬
V
‭alvo‬ ‭sofre‬ ‭10d8‬ ‭pontos‬ ‭de‬ ‭dano‬ ‭de‬ ‭Sangue,‬ ‭fica‬ ‭sangrando‬ ‭e‬ ‭tem‬ ‭o‬ ‭membro‬ ‭removido‬
‭instantaneamente.‬ ‭Se‬ ‭ele‬ ‭passar‬ ‭na‬ ‭resistência,‬ ‭sofre‬ ‭metade‬ ‭do‬ ‭dano,‬ ‭evita‬ ‭a‬ ‭condição‬ ‭e‬ ‭o‬
‭desmembramento,‬‭mas‬‭é‬‭incapaz‬‭de‬‭usar‬‭o‬‭membro‬‭por‬‭1‬‭rodada.‬‭Um‬‭membro‬‭decepado‬‭por‬‭este‬
‭ritual não pode ser reimplantado.‬

‭D‬‭ISCENTE‬‭(+5 PE):‬‭muda o alcance para curto e o dano‬‭para 12d8. Requer afinidade.‬


‭V‭E
‬ RDADEIRO‬ ‭(+10‬ ‭PE):‬ ‭muda‬ ‭o‬ ‭alvo‬ ‭para‬ ‭você‬ ‭e‬ ‭a‬‭duração‬‭para‬‭sustentada.‬‭A‬‭cada‬‭rodada‬‭você‬
‭pode gastar uma ação padrão para tocar 1 ser e causar os efeitos do ritual nele. Requer afinidade.‬

‭Pacto Cruel‬
‭SANGUE 4 ‎‬
‭ ‭X
E ‬ ECUÇÃO‬‭:‬‭3 rodadas‬
‭A‬‭LCANCE‬‭:‬‭veja o texto‬
‭A‬‭LVO‬‭:‬‭veja o texto‬
‭D‬‭URAÇÃO‬‭:‬‭instantânea‬
‭ ocê‬ ‭realiza‬ ‭um‬‭pacto‬‭à‬‭distância‬‭com‬‭o‬‭Diabo.‬‭Uma‬‭criatura‬‭de‬‭Sangue‬‭à‬‭escolha‬‭com‬‭VD‬‭de‬‭até‬
V
‭220‬ ‭é‬ ‭invocada‬ ‭em‬ ‭um‬ ‭espaço‬ ‭desocupado‬ ‭em‬ ‭alcance‬ ‭médio‬ ‭de‬ ‭você.‬ ‭Quando‬ ‭é‬ ‭invocada,‬ ‭a‬
‭criatura‬‭tem‬‭como‬ ‭alvo‬‭principal‬‭um‬‭ser‬‭a‬‭sua‬‭escolha;‬‭após‬‭a‬‭morte‬‭do‬‭alvo,‬‭a‬‭criatura‬‭volta‬‭a‬‭ser‬
‭bestial.‬

‭ lternativamente,‬ ‭você‬ ‭se‬ ‭torna‬ ‭alvo‬ ‭da‬ ‭habilidade‬ ‭Pacto,‬ ‭do‬ ‭Diabo.‬ ‭Independente‬ ‭do‬ ‭efeito‬
A
‭escolhido, você perde 2d6 PV permanentemente ao conjurar este ritual.‬

‭ ste‬‭ritual‬‭usa‬‭a‬‭regra‬‭opcional‬‭de‬‭“Conjuração‬‭Complexa”‬‭(‬‭SaH‬‭,‬‭p.‬‭114),‬‭mesmo‬‭que‬‭esta‬‭regra‬‭em‬
E
‭si não esteja sendo usada.‬
‭RITUAIS DE MORTE‬ ‭‎‬

‭Presteza Finita‬ ‭Dimensão Distorcida‬


‭MORTE 1 ‎‬ ‭MORTE 2 ‎‬
‭ ‭X
E ‬ ECUÇÃO‬‭:‬‭livre‬ ‭ ‭X
E ‬ ECUÇÃO‬‭:‬‭padrão‬
‭A‬‭LCANCE‬‭:‬‭pessoal‬ ‭A‭L
‬ CANCE‬‭:‬‭toque‬
‭A‬‭LVO‬‭:‬‭você‬ ‭A‭L‬ VO‬ ‭E‬ ‭E‭F‬ EITO‬‭:‬ ‭você‬ ‭e‬ ‭1‬ ‭ser;‬ ‭sala‬ ‭quadrada‬
‭D‬‭URAÇÃO‬‭:‬‭instantânea‬ ‭de Lodo com 12m de lado‬
‭ ‭U
D ‬ RAÇÃO‬‭:‬‭3 rodadas‬
‭ ocê‬ ‭acelera‬ ‭uma‬ ‭ação‬ ‭prestes‬ ‭a‬ ‭ser‬ ‭feita,‬
V
‭R‭E
‬ SISTÊNCIA‬‭:‬‭Vontade anula (veja o texto)‬
‭reduzindo‬ ‭sua‬ ‭execução‬ ‭em‬ ‭um‬ ‭passo‬ ‭(de‬
‭completa‬ ‭para‬ ‭padrão,‬ ‭de‬ ‭padrão‬ ‭para‬ ‭ ste‬ ‭ritual‬ ‭cria‬ ‭um‬ ‭espaço‬‭de‬‭Lodo‬‭no‬‭Outro‬
E
‭movimento‬‭e‬‭de‬‭movimento‬‭para‬‭livre).‬‭Este‬ ‭Lado.‬ ‭Você‬ ‭puxa‬ ‭um‬ ‭ser‬ ‭consigo‬ ‭para‬ ‭esse‬
‭ritual‬ ‭não‬ ‭pode‬ ‭reduzir‬ ‭a‬ ‭execução‬ ‭de‬ ‭outro‬ ‭espaço,‬ ‭desaparecendo‬ ‭com‬ ‭ele‬ ‭como‬ ‭se‬
‭ritual.‬ ‭tivesse‬ ‭teletransportado.‬ ‭Caso‬ ‭o‬ ‭ser‬ ‭seja‬
‭D‭I‬ SCENTE‬ ‭(+1‬ ‭PE):‬ ‭muda‬ ‭a‬ ‭execução‬ ‭para‬ ‭involuntário,‬ ‭ele‬ ‭pode‬ ‭fazer‬ ‭um‬ ‭teste‬ ‭de‬
r‭ eação,‬ ‭o‬ ‭alcance‬ ‭para‬ ‭toque‬ ‭e‬ ‭o‬ ‭alvo‬ ‭para‬ ‭1‬ ‭Vontade‬ ‭para‬ ‭não‬ ‭ser‬ ‭puxado.‬ ‭Quando‬ ‭o‬
‭ser. Requer 2° círculo.‬ ‭ritual‬ ‭acaba,‬ ‭o‬ ‭espaço‬ ‭se‬ ‭dissipa‬ ‭e‬ ‭os‬ ‭alvos‬
‭voltam para o local onde estavam.‬
‭V‭E
‬ RDADEIRO‬ ‭(+3‬ ‭PE):‬ ‭você‬ ‭pode‬ ‭reduzir‬ ‭a‬
‭execução de outro ritual. Requer 2° círculo.‬ ‭D‭I‬ SCENTE‬ ‭(+2‬‭PE):‬ ‭muda‬‭o‬‭alvo‬‭para‬‭“você‬‭e‬
‭até 3 seres”.‬

‭Loop Espiral‬ ‭V‭E


‬ RDADEIRO‬ ‭(+5‬ ‭PE):‬ ‭muda‬ ‭o‬ ‭alvo‬ ‭para‬
‭MORTE 1 ‎‬ ‭ seres‬ ‭escolhidos”,‬ ‭o‬ ‭alcance‬ ‭para‬ ‭curto‬ ‭e‬‭a‬

‭duração‬ ‭para‬ ‭5‬ ‭rodadas.‬ ‭Requer‬ ‭3º‬ ‭círculo‬ ‭e‬
‭ ‭X
E ‬ ECUÇÃO‬‭:‬‭padrão‬
‭afinidade.‬
‭A‬‭LCANCE‬‭:‬‭curto‬
‭A‬‭LVO‬‭:‬‭1 ser‬
‭D‬‭URAÇÃO‬‭:‬‭1 rodada (veja o texto)‬ ‭Peste do Exício‬
‭R‬‭ESISTÊNCIA‬‭:‬‭Fortitude anula‬ ‭MORTE 2 ‎‬

‭ ‬ ‭espiral‬ ‭infinita‬ ‭da‬ ‭Morte‬‭recomeça.‬‭O‬‭alvo‬


A ‭ ‭X
E ‬ ECUÇÃO‬‭:‬‭padrão‬
‭deve‬ ‭realizar‬ ‭a‬ ‭última‬ ‭ação‬ ‭de‬ ‭movimento‬ ‭A‭L ‬ CANCE‬‭:‬‭toque‬
‭que‬ ‭fez‬ ‭na‬ ‭rodada‬‭anterior.‬‭Se‬‭ele‬‭não‬‭puder‬ ‭A‭L‬ VO‬‭:‬‭1 ser‬
‭realizar a ação, o ritual falha.‬ ‭D‭U
‬ RAÇÃO‬‭:‬‭instantânea‬
‭D‭I‬ SCENTE‬ ‭(+2‬ ‭PE):‬ ‭além‬ ‭do‬ ‭normal,‬ ‭o‬ ‭alvo‬ ‭ ocê‬‭transmite‬‭uma‬‭doença‬‭de‬‭Morte‬‭através‬
V
‭ eve‬ ‭realizar‬ ‭uma‬ ‭ação‬ ‭que‬ ‭fez‬ ‭na‬ ‭rodada‬
d ‭do‬ ‭toque.‬ ‭O‬ ‭ser‬ ‭afetado‬ ‭é‬ ‭infectado‬ ‭pela‬
‭anterior, a sua escolha. Requer 2° círculo.‬ ‭doença‬ ‭putrefação‬ ‭acelerada‬ ‭em‬ ‭estágio‬ ‭I.‬‭A‬
‭DT para resistir a ela é igual a do ritual.‬
‭V‭E
‬ RDADEIRO‬ ‭(+5‬ ‭PE):‬ ‭muda‬ ‭a‬ ‭duração‬‭para‬
‭ ustentada.‬ ‭Além‬‭do‬‭normal,‬‭em‬‭cada‬‭um‬‭de‬
s ‭D‭I‬ SCENTE‬ ‭(+2‬ ‭PE):‬ ‭muda‬ ‭o‬ ‭alcance‬ ‭para‬
‭seus‬ ‭turnos,‬ ‭o‬ ‭alvo‬ ‭deve‬ ‭realizar‬ ‭todas‬ ‭as‬ ‭ essoal,‬ ‭o‬‭alvo‬‭para‬‭“você”‬‭e‬‭a‬‭duração‬‭para‬
p
‭ações‬ ‭que‬ ‭fez‬ ‭na‬‭rodada‬‭anterior,‬‭na‬‭mesma‬ ‭cena.‬ ‭Em‬ ‭vez‬ ‭do‬‭normal,‬‭a‬‭cada‬‭rodada‬‭você‬
‭ordem‬ ‭que‬ ‭foram‬ ‭feitas.‬ ‭Se‬ ‭ele‬ ‭não‬ ‭puder‬ ‭pode‬ ‭gastar‬ ‭uma‬ ‭ação‬ ‭padrão‬ ‭para‬ ‭infectar‬
‭realizar‬ ‭uma‬ ‭das‬ ‭ações,‬ ‭o‬ ‭ritual‬ ‭acaba.‬ ‭um‬ ‭ser‬ ‭adjacente‬ ‭com‬ ‭a‬ ‭doença.‬ ‭Requer‬ ‭3°‬
‭Requer 3° círculo.‬ ‭círculo.‬

‭V‭E
‬ RDADEIRO‬ ‭(+5‬ ‭PE):‬ ‭muda‬ ‭o‬ ‭alcance‬ ‭para‬
‭ urto‬‭e‬‭o‬‭estágio‬‭da‬‭doença‬‭para‬‭II.‬‭Requer‬‭3°‬
c
‭círculo e afinidade.‬
‭Fragmentos Mortíferos‬
‭MORTE 4 ‎‬
‭ ‭X
E ‬ ECUÇÃO‬‭:‬‭completa‬
‭A‬‭LCANCE‬‭:‬‭curto‬
‭E‭F‬ EITO‬‭:‬‭4 fragmentos Pequenos de cristal‬
‭D‬‭URAÇÃO‬‭:‬‭permanente‬
‭ sando‬ ‭sua‬ ‭afinidade‬ ‭com‬ ‭o‬ ‭Parasita‬ ‭de‬ ‭Dimensões,‬ ‭você‬ ‭cria‬ ‭até‬ ‭4‬ ‭fragmentos‬ ‭de‬ ‭cristais‬ ‭da‬
U
‭Morte.‬‭Usar‬‭um‬‭fragmento‬‭é‬‭uma‬‭ação‬‭padrão‬‭(eles‬‭quebram‬‭após‬‭uso).‬‭Você‬‭pode‬‭escolher‬‭o‬‭tipo‬
‭de cada cristal usando a lista abaixo.‬

‭C‭R
‬ ISTAL‬ ‭A‬‭ZUL‬‭:‬ ‭este‬ ‭cristal‬ ‭emana‬ ‭frio.‬ ‭Pode‬ ‭ser‬ ‭arremessado‬ ‭em‬ ‭um‬ ‭ponto‬ ‭em‬‭alcance‬‭médio,‬
‭ xplodindo‬ ‭em‬ ‭uma‬ ‭esfera‬ ‭gelada‬ ‭com‬ ‭9m‬ ‭de‬ ‭raio‬ ‭que‬ ‭dura‬ ‭3‬ ‭rodadas.‬‭No‬‭início‬‭de‬‭cada‬‭um‬‭de‬
e
‭seus‬ ‭turnos,‬ ‭seres‬ ‭na‬ ‭área‬ ‭sofrem‬ ‭3d8‬ ‭pontos‬ ‭de‬ ‭dano‬ ‭de‬ ‭frio‬ ‭e‬ ‭ficam‬ ‭lentos‬ ‭por‬ ‭uma‬ ‭rodada‬
‭(Fortitude‬ ‭reduz‬ ‭o‬ ‭dano‬ ‭à‬ ‭metade‬ ‭e‬ ‭evita‬ ‭a‬‭condição).‬‭Se‬‭o‬‭cristal‬‭explodir‬‭em‬‭água‬‭mundana,‬‭a‬
‭área é congelada (‬‭OPRPG‬‭, p. 142; veja o efeito “Congelar”‬‭do ritual Transfigurar Água).‬

‭C‭R
‬ ISTAL‬ ‭P‬‭RETO‬‭:‬ ‭este‬ ‭cristal‬ ‭emana‬ ‭uma‬ ‭aura‬ ‭perturbadora.‬ ‭Pode‬ ‭ser‬ ‭usado‬ ‭em‬ ‭uma‬ ‭pessoa‬
‭ djacente‬‭a‬‭você,‬‭causando‬‭8d8‬‭de‬‭dano‬‭(metade‬‭mental‬‭e‬‭metade‬‭Morte)‬‭e‬‭atordoamento‬‭ao‬‭alvo‬
a
‭(Fortitude reduz o dano à metade e evita a condição)‬

‭C‬‭RISTAL‬ ‭V‭E
‬ RDE‬‭:‬‭este cristal cicatriza a ferida de‬‭um ser adjacente a você, curando 30 PV dele.‬

‭C‭R
‬ ISTAL‬ ‭V‬‭ERMELHO‬‭:‬ ‭este‬ ‭cristal‬ ‭emana‬ ‭luz‬ ‭em‬ ‭uma‬ ‭área‬ ‭com‬‭6m‬‭de‬‭raio.‬‭Além‬‭disso,‬‭pode‬‭ser‬
‭ rremessada‬‭em‬‭um‬‭ponto‬‭em‬‭alcance‬‭médio,‬‭explodindo‬‭em‬‭uma‬‭esfera‬‭de‬‭fogo‬‭com‬‭6m‬‭de‬‭raio.‬
a
‭Seres‬‭na‬‭área‬‭sofrem‬‭6d8‬‭pontos‬‭de‬‭dano‬‭de‬‭fogo‬‭e‬‭ficam‬‭em‬‭chamas‬‭(Reflexos‬‭reduz‬‭o‬‭dano‬‭pela‬
‭metade evita a condição).‬

‭Renascimento‬
‭MORTE 4 ‎‬
‭ ‭X
E ‬ ECUÇÃO‬‭:‬‭3 rodadas‬
‭A‬‭LCANCE‬‭:‬‭pessoal‬
‭A‬‭LVO‬‭:‬‭você‬
‭D‬‭URAÇÃO‬‭:‬‭permanente até ser descarregada (veja o texto)‬
‭ ocê‬ ‭aceita‬ ‭ser‬ ‭consumido‬ ‭pela‬ ‭Morte,‬ ‭em‬ ‭troca‬‭de‬‭uma‬‭segunda‬‭chance.‬‭Caso‬‭morra‬‭e‬‭não‬‭seja‬
V
‭reanimado‬ ‭dentro‬ ‭de‬ ‭uma‬ ‭hora,‬ ‭esse‬ ‭ritual‬ ‭é‬ ‭descarregado,‬ ‭fazendo‬ ‭você‬ ‭retornar‬ ‭como‬ ‭um‬
‭morto-vivo apodrecido.‬

‭ esse‬ ‭estado,‬ ‭você‬ ‭se‬ ‭torna‬‭imune‬‭a‬‭venenos,‬‭doenças,‬‭fadiga,‬‭fome,‬‭sede,‬‭sono,‬‭sufocamento‬‭e‬


N
‭dano‬‭de‬‭Morte.‬‭Além‬‭disso,‬‭não‬‭pode‬‭mais‬‭recuperar‬‭PV‬‭a‬‭partir‬‭de‬‭habilidades‬‭ou‬‭itens‬‭—‬‭em‬‭vez‬
‭disso,‬ ‭quando‬ ‭sofre‬ ‭dano‬ ‭de‬ ‭Morte,‬ ‭recupera‬ ‭PV‬ ‭iguais‬ ‭à‬ ‭metade‬ ‭do‬ ‭dano‬ ‭que‬‭teria‬‭sofrido.‬‭Por‬
‭fim, você recebe +15 em testes de Enganação para se fingir de morto e sofre −15 em Diplomacia.‬

‭ odas‬ ‭as‬ ‭coisas‬ ‭precisam‬ ‭de‬ ‭um‬ ‭fim‬‭.‬ ‭Quando‬ ‭for‬ ‭um‬ ‭morto-vivo‬ ‭e‬ ‭estiver‬ ‭morrendo,‬ ‭você‬‭morre‬
T
‭instantaneamente e não pode mais retornar ou ser reanimado.‬

‭ ste‬‭ritual‬‭usa‬‭a‬‭regra‬‭opcional‬‭de‬‭“Conjuração‬‭Complexa”‬‭(‬‭SaH‬‭,‬‭p.‬‭114),‬‭mesmo‬‭que‬‭esta‬‭regra‬‭em‬
E
‭si não esteja sendo usada.‬
‭RITUAIS DE CONHECIMENTO‬ ‭‎‬

‭Escuridão‬ ‭Escárnio‬
‭CONHECIMENTO 1 ‎‬ ‭CONHECIMENTO 1 ‎‬
‭ ‭X
E ‬ ECUÇÃO‬‭:‬‭padrão‬ ‭ ‭X
E ‬ ECUÇÃO‬‭:‬‭livre‬
‭A‬‭LCANCE‬‭:‬‭curto‬ ‭A‭L ‬ CANCE‬‭:‬‭médio‬
‭A‬‭LVO‬‭:‬‭1 objeto‬ ‭A‭L ‬ VO‬‭:‬‭1 ser‬
‭D‬‭URAÇÃO‬‭:‬‭cena‬ ‭D‭U‬ RAÇÃO‬‭:‬‭instantânea‬
‭R‬‭ESISTÊNCIA‬‭:‬‭Vontade anula (veja o texto)‬ ‭R‭E
‬ SISTÊNCIA‬‭:‬‭Vontade anula‬
‭ ‬‭alvo‬‭emana‬‭uma‬‭escuridão‬‭paranormal‬‭em‬
O ‭ ocê‬ ‭fala‬ ‭uma‬ ‭série‬ ‭de‬ ‭insultos‬ ‭que‬ ‭o‬ ‭alvo‬
V
‭uma‬ ‭área‬ ‭com‬ ‭6m‬ ‭de‬ ‭raio.‬ ‭Seres‬ ‭dentro‬ ‭da‬ ‭deve‬ ‭ser‬ ‭capaz‬ ‭de‬ ‭ouvir‬ ‭(mas‬ ‭não‬ ‭precisa‬
‭área‬ ‭recebem‬ ‭camuflagem‬ ‭por‬ ‭escuridão.‬ ‭O‬ ‭entender).‬ ‭Ele‬ ‭sofre‬ ‭2d4‬ ‭pontos‬ ‭de‬ ‭dano‬ ‭de‬
‭objeto‬ ‭pode‬‭ser‬‭guardado‬‭(em‬‭um‬‭bolso,‬‭por‬ ‭Conhecimento‬ ‭e‬ ‭-2‬ ‭no‬ ‭próximo‬ ‭teste‬ ‭de‬
‭exemplo)‬ ‭para‬ ‭interromper‬ ‭a‬ ‭escuridão‬ ‭que‬ ‭perícia que realizar.‬
‭voltará‬ ‭a‬ ‭funcionar‬ ‭caso‬ ‭o‬ ‭objeto‬ ‭seja‬
‭revelado.‬‭Se‬‭o‬‭alvo‬‭for‬‭um‬‭objeto‬‭em‬‭posse‬‭de‬ ‭D‭I‬ SCENTE‬ ‭(+2‬‭PE):‬‭muda‬‭o‬‭dano‬‭para‬‭4d4‬‭e‬‭a‬
‭uma‬ ‭pessoa‬ ‭involuntária,‬ ‭ela‬ ‭tem‬ ‭direito‬ ‭a‬ ‭penalidade para -5. Requer 2° círculo.‬
‭um‬ ‭teste‬ ‭de‬ ‭Vontade‬ ‭para‬ ‭anular‬ ‭o‬ ‭efeito.‬
‭V‭E
‬ RDADEIRO‬ ‭(+5‬ ‭PE):‬ ‭como‬ ‭discente,‬ ‭mas‬
‭Escuridão‬‭anula os efeitos de‬‭Luz‬‭.‬
‭ uda‬ ‭o‬ ‭alvo‬ ‭para‬ ‭“seres‬ ‭a‬ ‭sua‬ ‭escolha”.‬
m
‭D‭I‬ SCENTE‬‭(+2‬‭PE):‬‭muda‬‭o‬‭alvo‬‭para‬‭“Efeito:‬ ‭Passar‬ ‭no‬ ‭teste‬ ‭de‬ ‭resistência‬ ‭não‬ ‭anula‬ ‭a‬
‭ ombra‬ ‭esférica‬ ‭com‬ ‭6m‬ ‭de‬ ‭raio”‬ ‭e‬ ‭a‬
s ‭penalidade. Requer 3° círculo.‬
‭resistência‬ ‭para‬ ‭nenhuma.‬ ‭Você‬ ‭cria‬ ‭uma‬
‭zona‬‭de‬‭escuridão‬‭total.‬‭Seres‬‭dentro‬‭da‬‭área‬ ‭Asas de Anjo‬
‭recebem‬ ‭camuflagem‬ ‭total‬ ‭por‬ ‭escuridão‬
‭CONHECIMENTO 2 ‎‬
‭(um‬ ‭ser‬ ‭com‬ ‭percepção‬ ‭às‬ ‭cegas‬ ‭não‬ ‭ignora‬
‭essa‬ ‭camuflagem).‬ ‭A‬ ‭área‬ ‭anula‬ ‭Luz‬‭.‬‭Requer‬ ‭ ‭X
E ‬ ECUÇÃO‬‭:‬‭livre‬
‭2° círculo.‬ ‭A‭L ‬ CANCE‬‭:‬‭pessoal‬
‭A‭L‬ VO‬‭:‬‭você‬
‭V‭E
‬ RDADEIRO‬ ‭(+5‬‭PE):‬ ‭muda‬‭o‬‭alvo‬‭para‬‭1‬‭ser‬
‭D‭U
‬ RAÇÃO‬‭:‬‭2 rodadas‬
‭ ‬ ‭a‬ ‭resistência‬ ‭para‬ ‭Fortitude‬ ‭anula.‬ ‭Você‬
e
‭cobre‬ ‭o‬ ‭corpo‬ ‭do‬ ‭alvo‬ ‭com‬ ‭escuridão,‬ ‭ ocê‬‭manifesta‬‭um‬‭par‬‭de‬‭asas‬‭douradas,‬‭que‬
V
‭deixando‬ ‭ele‬‭cego‬‭(um‬‭ser‬‭com‬‭percepção‬‭às‬ ‭lhe‬ ‭concedem‬ ‭deslocamento‬ ‭de‬ ‭voo‬ ‭9m.‬
‭cegas‬ ‭não‬ ‭ignora‬ ‭essa‬ ‭condição).‬ ‭Requer‬ ‭3º‬ ‭Quando‬ ‭o‬ ‭ritual‬ ‭acaba,‬ ‭você‬ ‭desce‬
‭círculo.‬ ‭lentamente‬ ‭até‬ ‭o‬ ‭solo,‬ ‭com‬ ‭velocidade‬ ‭de‬
‭18m por rodada.‬

‭D‭I‬ SCENTE‬ ‭(+3‬ ‭PE):‬ ‭muda‬ ‭a‬ ‭execução‬ ‭para‬


‭ padrão”,‬ ‭o‬ ‭alcance‬ ‭para‬ ‭“toque”,‬ ‭o‬ ‭alvo‬

‭para‬ ‭“1‬ ‭ser”‬ ‭e‬ ‭a‬ ‭duração‬‭para‬‭“sustentada”.‬
‭Requer 3° círculo.‬

‭V‭E
‬ RDADEIRO‬ ‭(+7‬ ‭PE):‬ ‭muda‬ ‭a‬ ‭duração‬‭para‬
‭ 1‬ ‭dia”‬ ‭e‬ ‭o‬ ‭deslocamento‬ ‭de‬ ‭voo‬ ‭para‬ ‭12m.‬

‭Requer 4° círculo e afinidade.‬
‭Reformular Crônica‬ ‭Despertar Consciência‬
‭CONHECIMENTO 2 ‎‬ ‭CONHECIMENTO 3 ‎‬

‭ ‭X
E ‬ ECUÇÃO‬‭:‬‭padrão‬ ‭ ‭X
E ‬ ECUÇÃO‬‭:‬‭completa‬
‭A‬‭LCANCE‬‭:‬‭toque‬ ‭A‭L ‬ CANCE‬‭:‬‭toque‬
‭A‬‭LVO‬‭:‬‭1 objeto mundano Médio ou menor‬ ‭A‭L‬ VO‬‭:‬‭1 animal ou objeto‬
‭D‬‭URAÇÃO‬‭:‬‭veja o texto‬ ‭D‭U
‬ RAÇÃO‬‭:‬‭1 dia‬
‭R‬‭ESISTÊNCIA‬‭:‬‭Reflexos anula (veja o texto)‬ ‭ ‬ ‭ritual‬ ‭concede‬ ‭consciência‬ ‭a‬ ‭um‬ ‭animal‬
O
‭não‬ ‭inteligente‬ ‭ou‬ ‭um‬ ‭objeto‬ ‭inanimado.‬ ‭O‬
‭ ocê‬ ‭reescreve‬ ‭a‬ ‭Realidade‬ ‭para‬ ‭alterar‬ ‭um‬
V
‭alvo‬‭se‬‭torna‬‭consciente‬‭e‬‭inteligente,‬‭recebe‬
‭objeto‬ ‭mundano‬ ‭de‬ ‭tamanho‬ ‭Médio‬ ‭ou‬
‭+1‬ ‭de‬‭Intelecto‬‭e‬‭aprende‬‭a‬‭se‬‭comunicar‬‭em‬
‭menor.‬ ‭Objetos‬ ‭vestidos‬ ‭e‬ ‭empunhados‬ ‭têm‬
‭um‬‭idioma‬‭humano‬‭que‬‭você‬‭conhece.‬‭Se‬‭ele‬
‭direito‬ ‭a‬ ‭um‬ ‭teste‬ ‭de‬ ‭Reflexos‬ ‭do‬ ‭portador‬
‭for‬‭um‬‭objeto,‬‭também‬‭recebe‬‭as‬‭estatísticas‬
‭para‬ ‭evitar‬ ‭os‬ ‭efeitos.‬ ‭Ao‬ ‭conjurar‬ ‭o‬ ‭ritual,‬
‭de‬ ‭uma‬ ‭ameaça‬ ‭da‬ ‭Realidade‬ ‭(a‬ ‭critério‬ ‭do‬
‭escolha um dos efeitos abaixo.‬
‭mestre),‬ ‭a‬ ‭capacidade‬ ‭de‬ ‭se‬ ‭mexer‬ ‭e‬
‭A‭L
‬ TERAR‬‭:‬ ‭a‬ ‭duração‬ ‭é‬ ‭cena.‬ ‭Você‬ ‭altera‬ ‭a‬ ‭percepção às cegas.‬
t‭ extura,‬ ‭o‬ ‭odor‬ ‭ou‬ ‭uma‬ ‭propriedade‬ ‭física‬
‭V‭E
‬ RDADEIRO‬ ‭(+5‬ ‭PE):‬ ‭muda‬ ‭a‬ ‭duração‬‭para‬
‭(cor,‬ ‭densidade,‬ ‭dureza,‬ ‭maleabilidade…)‬‭do‬
‭permanente. Requer 4° círculo e afinidade.‬
‭alvo.‬ ‭O‬ ‭mestre‬ ‭pode‬ ‭impor‬ ‭limites‬ ‭para‬
‭quanto o objeto pode ser alterado.‬

‭A‭U
‬ MENTAR/‬‭R‭E
‬ DUZIR‬‭:‬‭a‬‭duração‬‭é‬‭cena.‬‭O‬‭alvo‬
t‭ em‬‭sua‬‭categoria‬‭de‬‭tamanho‬‭aumentada‬‭ou‬
‭reduzida em um (a sua escolha).‬

‭C‭O
‬ NSERTAR‬‭:‬ ‭a‬ ‭duração‬ ‭é‬ ‭instantânea.‬‭O‬‭alvo‬
‭recupera os PV dele ao máximo.‬

‭D‭E
‬ STRUIR‬‭:‬ ‭a‬ ‭duração‬ ‭é‬ ‭instantânea.‬ ‭O‬ ‭alvo‬
‭sofre 8d6 pontos de dano de Conhecimento.‬

‭T‭R
‬ ANSMUTAR‬‭:‬ ‭a‬ ‭duração‬ ‭é‬ ‭cena.‬ ‭O‬ ‭alvo‬ ‭se‬
t‭ ransforma‬‭em‬‭um‬‭objeto‬‭simples‬‭de‬‭mesmo‬
‭tamanho‬‭e‬‭composição‬‭(sem‬‭mecanismos‬‭ou‬
‭partes móveis).‬

‭D‭I‬ SCENTE‬ ‭(+3‬ ‭PE):‬ ‭muda‬ ‭o‬ ‭alvo‬ ‭para‬ ‭“1‬


‭ bjeto‬‭mundano‬‭Enorme‬‭ou‬‭menor”‬‭e‬‭o‬‭dano‬
o
‭do destruir para 12d6. Requer 3° círculo‬

‭V‭E
‬ RDADEIRO‬ ‭(+7‬ ‭PE):‬ ‭muda‬ ‭o‬ ‭alvo‬ ‭para‬ ‭“1‬
‭ bjeto‬ ‭com‬ ‭até‬ ‭uma‬ ‭tonelada”.‬ ‭Em‬ ‭vez‬ ‭do‬
o
‭normal,‬ ‭você‬ ‭pode‬ ‭alterar‬ ‭a‬ ‭composição,‬
‭posição‬ ‭e‬ ‭estado‬ ‭da‬ ‭matéria‬ ‭do‬ ‭alvo.‬‭Requer‬
‭4° círculo e afinidade.‬
‭Projeção Áurea‬
‭CONHECIMENTO 4 ‎‬
‭ ‭X
E ‬ ECUÇÃO‬‭:‬‭padrão‬
‭A‬‭LCANCE‬‭:‬‭pessoal‬
‭A‬‭LVO:‬ ‭você‬
‭D‬‭URAÇÃO‬‭:‬‭sustentada‬
‭ ua‬ ‭consciência‬ ‭deixa‬ ‭seu‬ ‭corpo,‬ ‭assumindo‬ ‭uma‬ ‭forma‬ ‭etérea‬ ‭e‬‭imperceptível.‬‭Você‬‭é‬‭invisível‬
S
‭(‬‭SaH‬‭,‬‭p.‬‭125),‬‭inaudível‬‭e‬‭incorpóreo‬‭(sempre‬‭será‬‭bem-sucedido‬‭em‬‭testes‬‭de‬‭Furtividade)‬‭Além‬
‭disso,‬ ‭recebe‬ ‭deslocamento‬ ‭de‬ ‭voo‬ ‭18m‬ ‭e‬ ‭percepção‬ ‭às‬ ‭cegas,‬ ‭mas‬ ‭não‬ ‭pode‬ ‭atacar‬ ‭ou‬ ‭usar‬
‭habilidades. Sem uma mente, seu corpo fica inconsciente e caído, em um estado de estase.‬

‭D‭I‬ SCENTE‬ ‭(+5‬‭PE):‬ ‭você‬‭transporta‬‭sua‬‭consciência‬‭para‬‭um‬‭local‬‭que‬‭já‬‭tenha‬‭visitado‬‭na‬‭Terra.‬


‭Quando o ritual acaba, ela volta instantaneamente para seu corpo. Requer afinidade.‬

‭V‭E
‬ RDADEIRO‬ ‭(+10‬ ‭PE):‬ ‭além‬ ‭disso,‬ ‭sua‬ ‭consciência‬ ‭pode‬ ‭conjurar‬ ‭rituais.‬ ‭Quando‬ ‭conjura‬ ‭um‬
‭ritual, você perde sua invisibilidade até o início do seu próximo turno. Requer afinidade.‬

‭Aprisionar a Alma‬
‭CONHECIMENTO 4 ‎‬
‭ ‭X
E ‬ ECUÇÃO‬‭:‬‭padrão‬
‭A‬‭LCANCE‬‭:‬‭curto‬
‭A‬‭LVO‬‭:‬‭1 pessoa‬
‭D‬‭URAÇÃO‬‭:‬‭permanente (veja o texto)‬
‭R‬‭ESISTÊNCIA‬‭:‬‭Vontade parcial‬
‭ ocê‬ ‭rouba‬ ‭a‬ ‭consciência‬ ‭do‬ ‭alvo‬ ‭e‬ ‭a‬ ‭transfere‬ ‭para‬ ‭um‬‭recipiente‬‭vazio.‬‭A‬‭mente‬‭presa‬‭pode‬‭se‬
V
‭comunicar‬ ‭normalmente,‬ ‭como‬ ‭se‬ ‭estivesse‬ ‭no‬ ‭local‬ ‭(você‬ ‭pode‬ ‭silenciar‬ ‭ela‬ ‭como‬ ‭ação‬ ‭livre),‬
‭mas‬‭ela‬‭não‬‭pode‬‭realizar‬‭ações.‬‭O‬‭corpo‬‭do‬‭alvo‬‭fica‬‭inconsciente‬‭e‬‭caído,‬‭em‬‭estase.‬‭Se‬‭ele‬‭passar‬
‭no‬ ‭teste‬ ‭de‬ ‭resistência,‬ ‭fica‬ ‭abalado,‬ ‭sabe‬ ‭que‬ ‭você‬‭tentou‬‭roubar‬‭sua‬‭mente‬‭e‬‭fica‬‭imune‬‭a‬‭este‬
‭ritual‬ ‭por‬ ‭um‬ ‭dia.‬ ‭Se‬ ‭o‬ ‭recipiente‬ ‭quebrar,‬ ‭o‬ ‭ritual‬ ‭acaba‬ ‭e‬ ‭a‬ ‭consciência‬ ‭do‬ ‭alvo‬‭volta‬‭para‬‭seu‬
‭corpo (se ainda estiver disponível; caso contrário, ela se dissipa).‬

‭V‭E
‬ RDADEIRO‬ ‭(+10‬ ‭PE):‬ ‭além‬ ‭do‬ ‭normal,‬ ‭você‬ ‭pode‬ ‭roubar‬ ‭a‬‭essência‬‭do‬‭alvo.‬‭Enquanto‬‭estiver‬
‭ mpunhando‬ ‭o‬ ‭recipiente‬ ‭com‬ ‭a‬ ‭consciência‬ ‭dele,‬ ‭pode‬ ‭gastar‬ ‭uma‬ ‭ação‬ ‭de‬ ‭movimento‬ ‭para‬
e
‭recuperar 2d10 PV. Você pode fazer isso até 4 vezes, e após a quarta vez, a consciência se dissipa.‬
‭RITUAIS DE ENERGIA‬ ‭‎‬

‭V‭E
‬ RDADEIRO‬ ‭(+5‬‭PE):‬ ‭como‬‭o‬‭discente,‬‭mas‬
‭Aposta Fortuita‬ ‭ uda‬ ‭o‬ ‭dano‬ ‭para‬ ‭4d6.‬ ‭Requer‬ ‭3°‬ ‭círculo‬ ‭e‬
m
‭ENERGIA 1 ‎‬ ‭afinidade.‬
‭ ‭X
E ‬ ECUÇÃO‬‭:‬‭movimento‬
‭A‬‭LCANCE‬‭:‬‭curto‬ ‭Guardião Espectral‬
‭A‬‭LVO‬‭:‬‭veja o texto‬
‭ENERGIA 2 ‎‬
‭D‬‭URAÇÃO‬‭:‬‭instantâneo‬
‭ ‭X
E ‬ ECUÇÃO‬‭:‬‭padrão‬
‭ ocê‬ ‭rola‬ ‭um‬ ‭dado‬ ‭de‬‭Energia,‬‭fazendo‬‭uma‬
V ‭A‭L ‬ CANCE‬‭:‬‭médio‬
‭aposta‬ ‭perigosa.‬‭Escolha‬‭uma‬‭ser‬‭no‬‭alcance‬
‭E‭F‬ EITO‬‭:‬‭1 espírito Grande‬
‭e‬ ‭role‬ ‭1d6.‬ ‭Se‬ ‭o‬ ‭resultado‬ ‭for‬ ‭par,‬ ‭você‬ ‭é‬ ‭o‬
‭D‭U
‬ RAÇÃO‬‭:‬‭cena‬
‭alvo‬ ‭do‬ ‭ritual.‬ ‭Se‬ ‭for‬‭ímpar,‬‭o‬‭ser‬‭é‬‭o‬‭alvo.‬‭O‬
‭alvo sofre 2d12+2 pontos de dano de Energia.‬ ‭ ocê‬ ‭convoca‬ ‭um‬ ‭fantasma‬ ‭de‬ ‭Energia‬ ‭em‬
V
‭um‬ ‭espaço‬ ‭adjacente.‬ ‭O‬ ‭guardião‬ ‭é‬
‭D‭I‬ SCENTE‬ ‭(+3‬ ‭PE):‬ ‭muda‬ ‭a‬ ‭execução‬ ‭para‬
‭incorpóreo,‬ ‭pode‬ ‭passar‬ ‭pelo‬ ‭espaço‬ ‭de‬
r‭ eação.‬ ‭Além‬ ‭do‬ ‭normal,‬ ‭se‬ ‭você‬ ‭for‬ ‭o‬ ‭alvo,‬
‭outros‬ ‭seres‬ ‭e‬ ‭não‬ ‭impede‬ ‭que‬ ‭eles‬ ‭entrem‬
‭fica‬ ‭atordoado‬ ‭por‬ ‭1‬ ‭rodada.‬ ‭Se‬ ‭o‬ ‭ser‬ ‭for‬ ‭o‬
‭no‬ ‭espaço‬ ‭dele.‬ ‭Ele‬ ‭também‬ ‭possui‬ ‭PV,‬
‭alvo,‬ ‭um‬ ‭ataque‬ ‭ou‬ ‭efeito‬ ‭que‬ ‭ele‬ ‭esteja‬
‭Defesa‬ ‭e‬ ‭RD,‬‭que‬‭são‬‭iguais‬‭às‬‭seus;‬‭caso‬‭ele‬
‭prestes‬ ‭a‬ ‭fazer‬ ‭é‬ ‭anulado.‬ ‭Esta‬ ‭versão‬ ‭do‬
‭seja‬ ‭reduzido‬ ‭a‬ ‭0‬ ‭PV,‬ ‭o‬ ‭ritual‬ ‭acaba.‬ ‭Você‬
‭ritual só pode ser usada uma vez por rodada.‬
‭pode‬ ‭gastar‬ ‭uma‬ ‭ação‬ ‭de‬ ‭movimento‬ ‭para‬
‭V‭E
‬ RDADEIRO‬ ‭(+7‬ ‭PE):‬ ‭muda‬ ‭o‬ ‭dano‬ ‭para‬ ‭mover‬ ‭ele‬ ‭com‬ ‭deslocamento‬ ‭9m‬ ‭ou‬
‭ d12+6.‬ ‭Se‬ ‭o‬ ‭alvo‬ ‭for‬ ‭você,‬ ‭sofre‬ ‭apenas‬
6 ‭comandar ele a fazer uma das ações abaixo.‬
‭metade‬ ‭do‬ ‭dano.‬ ‭Requer‬ ‭3°‬ ‭círculo‬ ‭e‬ ‭requer‬
‭A‭G
‬ REDIR‬‭:‬ ‭faça‬ ‭um‬ ‭teste‬ ‭de‬ ‭ataque‬ ‭corpo‬ ‭a‬
‭afinidade.‬
‭ orpo‬ ‭(usando‬ ‭Ocultismo‬ ‭em‬ ‭vez‬ ‭de‬ ‭Luta)‬
c
‭contra‬ ‭um‬ ‭ser‬ ‭adjacente‬ ‭ao‬ ‭guardião.‬ ‭Se‬
‭Disparo Concentrado‬ ‭passar,‬ ‭o‬ ‭alvo‬ ‭sofre‬ ‭4d8‬ ‭pontos‬ ‭de‬ ‭dano‬ ‭de‬
‭ENERGIA 1 ‎‬ ‭Energia.‬

‭ ‭X
E ‬ ECUÇÃO‬‭:‬‭movimento‬ ‭E‭M
‬ PURRAR‬‭:‬ ‭faça‬ ‭um‬ ‭teste‬ ‭da‬ ‭manobra‬
‭A‬‭LCANCE‬‭:‬‭pessoal‬ ‭ mpurrar‬‭(usando‬‭Ocultismo‬‭em‬‭vez‬‭de‬‭Luta)‬
e
‭A‬‭LVO‬‭:‬‭você‬ ‭contra‬ ‭um‬ ‭ser‬ ‭adjacente‬ ‭ao‬ ‭guardião.‬ ‭Se‬
‭D‬‭URAÇÃO‬‭:‬‭cena‬ ‭passar,‬ ‭o‬ ‭alvo‬ ‭é‬ ‭empurrado‬ ‭em‬ ‭1,5m.‬ ‭Para‬
‭cada‬ ‭5‬ ‭pontos‬ ‭de‬ ‭diferença‬ ‭entre‬ ‭os‬ ‭testes,‬
‭ ocê‬ ‭concentra‬ ‭Energia‬ ‭em‬ ‭um‬ ‭de‬ ‭seus‬
V ‭ele‬ ‭é‬ ‭empurrado‬ ‭em‬ ‭mais‬ ‭1,5m.‬ ‭Você‬ ‭pode‬
‭dedos,‬ ‭tornando‬ ‭ele‬ ‭em‬ ‭uma‬ ‭arma.‬ ‭A‬ ‭cada‬ ‭fazer‬‭o‬‭guardião‬‭avançar‬‭junto‬‭com‬‭o‬‭ser‬‭(até‬
‭rodada,‬ ‭você‬ ‭pode‬ ‭gastar‬ ‭uma‬ ‭ação‬ ‭padrão‬ ‭o limite de seu deslocamento).‬
‭para‬ ‭fazer‬ ‭um‬ ‭teste‬ ‭de‬ ‭ataque‬ ‭à‬ ‭distância‬
‭(usando‬ ‭Ocultismo‬ ‭em‬ ‭vez‬ ‭de‬ ‭Pontaria)‬ ‭D‭E
‬ FENDER‬‭:‬ ‭o‬ ‭guardião‬ ‭se‬ ‭torna‬ ‭corpóreo‬ ‭e‬
‭contra‬ ‭um‬ ‭ser‬ ‭em‬ ‭alcance‬ ‭curto.‬ ‭Se‬ ‭passar,‬ i‭ mpede‬ ‭que‬ ‭seres‬ ‭entrem‬ ‭no‬ ‭espaço‬ ‭dele,‬
‭ele‬‭sofre‬‭2d6‬‭pontos‬‭de‬‭dano‬‭de‬‭Energia;‬‭caso‬ ‭fornecendo‬ ‭cobertura.‬ ‭Este‬ ‭efeito‬ ‭dura‬ ‭1‬
‭o‬ ‭teste‬ ‭tenha‬ ‭resultado‬ ‭20,‬ ‭esse‬ ‭dano‬ ‭é‬ ‭rodada‬ ‭e‬ ‭só‬ ‭pode‬ ‭ser‬ ‭usado‬ ‭se‬ ‭o‬ ‭guardião‬
‭duplicado.‬ ‭estiver em um espaço desocupado.‬

‭D‭I‬ SCENTE‬‭(+2‬‭PE):‬‭muda‬‭o‬‭alcance‬‭do‬‭ataque‬ ‭V‭E


‬ RDADEIRO‬ ‭(+5‬ ‭PE):‬ ‭muda‬ ‭o‬ ‭alcance‬ ‭para‬
‭ ara‬ ‭médio.‬‭Além‬‭do‬‭normal,‬‭caso‬‭o‬‭teste‬‭de‬
p l‭ ongo,‬‭o‬‭deslocamento‬‭do‬‭guardião‬‭para‬‭12m‬
‭ataque‬ ‭tenha‬ ‭resultado‬ ‭19‬ ‭ou‬ ‭20,‬ ‭o‬ ‭dano‬ ‭é‬ ‭e‬ ‭o‬ ‭dano‬ ‭do‬ ‭agredir‬ ‭para‬ ‭6d8.‬ ‭Requer‬ ‭3°‬
‭triplicado. Requer 2° círculo.‬ ‭círculo.‬
‭ ara‬ ‭baixo.‬ ‭Se‬ ‭não‬ ‭houver‬ ‭obstáculo,‬ ‭ficam‬
p
‭Tempestade Anárquica‬ ‭flutuando‬‭no‬‭topo‬‭da‬‭área‬‭afetada,‬‭sem‬‭poder‬
‭ENERGIA 2 ‎‬ ‭sair‬ ‭do‬ ‭lugar.‬ ‭Seres‬ ‭voadores‬ ‭podem‬ ‭se‬
‭ ‭X
E ‬ ECUÇÃO‬‭:‬‭padrão‬ ‭movimentar‬ ‭normalmente.‬ ‭Alguém‬
‭adjacente‬ ‭a‬ ‭um‬ ‭objeto‬ ‭fixo‬ ‭têm‬‭direito‬‭a‬‭um‬
‭A‬‭LCANCE‬‭:‬‭médio‬
‭teste‬ ‭de‬ ‭Reflexos‬ ‭(DT‬ ‭do‬ ‭ritual)‬ ‭para‬ ‭se‬
‭Á‬‭REA‬‭:‬‭esfera com 12m de raio‬
‭segurar‬ ‭nele‬ ‭para‬ ‭evitar‬ ‭a‬ ‭“queda”.‬ ‭O‬ ‭ser‬
‭D‬‭URAÇÃO‬‭:‬‭sustentado‬
‭deve‬ ‭permanecer‬ ‭preso‬ ‭pela‬ ‭duração‬ ‭ou‬
‭ ocê‬ ‭manipula‬ ‭o‬ ‭clima‬ ‭na‬ ‭área.‬ ‭A‬ ‭área‬ ‭é‬
V ‭“cairá”.‬
‭afetada‬ ‭por‬ ‭neblina‬ ‭(exceto‬ ‭espessa)‬ ‭e‬ ‭uma‬
‭R‭E
‬ DUZIR‬‭:‬‭seres‬‭ou‬‭objetos‬‭soltos‬‭de‬‭tamanho‬
‭precipitação‬ ‭de‬ ‭clima‬ ‭(entre‬ ‭chuva,‬ ‭neve‬ ‭e‬
‭ édio‬ ‭ou‬ ‭menor‬ ‭flutuam‬ ‭para‬ ‭cima‬ ‭e‬ ‭para‬
M
‭granizo).‬ ‭Este‬ ‭ritual‬ ‭só‬‭pode‬‭ser‬‭usado‬‭a‬‭céu‬
‭baixo‬ ‭conforme‬ ‭sua‬ ‭vontade,‬ ‭com‬
‭aberto.‬
‭deslocamento‬ ‭de‬ ‭voo‬ ‭6m.‬ ‭Seres‬ ‭na‬ ‭área‬
‭D‭I‬ SCENTE‬ ‭(+2‬‭PE):‬ ‭muda‬‭o‬‭raio‬‭da‬‭área‬‭para‬ ‭recebem‬ ‭+10‬ ‭em‬ ‭testes‬ ‭de‬ ‭Atletismo‬ ‭para‬
1‭ 6m.‬ ‭Além‬ ‭do‬ ‭normal,‬ ‭a‬ ‭área‬ ‭é‬ ‭afetada‬ ‭por‬ ‭escalar‬ ‭e‬ ‭saltar,‬ ‭mas‬ ‭ficam‬ ‭vulneráveis‬ ‭e‬
‭neblina‬ ‭espessa‬ ‭e‬ ‭um‬ ‭vendaval.‬ ‭Requer‬ ‭3°‬ ‭sofrem -2 em testes de ataque.‬
‭círculo.‬
‭V‭E
‬ RDADEIRO‬ ‭(+5‬ ‭PE):‬ ‭muda‬ ‭o‬ ‭lado‬ ‭da‬ ‭área‬
‭V‭E
‬ RDADEIRO‬ ‭(+5‬‭PE):‬‭muda‬‭o‬‭alcance‬‭para‬‭“‬ ‭ ara‬ ‭24m‬ ‭e‬ ‭o‬ ‭limite‬ ‭de‬ ‭tamanho‬ ‭do‬ ‭reduzir‬
p
r‭ aio‬‭da‬‭área‬‭para‬‭500m‬‭e‬‭.‬‭Além‬‭do‬‭normal,‬‭a‬ ‭para Grande.‬
‭área‬ ‭é‬ ‭afetada‬ ‭por‬ ‭neblina‬ ‭espessa‬ ‭e‬ ‭uma‬
‭tempestade.‬ ‭Quando‬ ‭a‬ ‭tempestade‬ ‭solta‬ ‭um‬
‭raio,‬ ‭você‬ ‭pode‬ ‭escolher‬ ‭qual‬ ‭ser‬‭é‬‭atingido.‬
‭Requer 4° círculo e afinidade.‬

‭ ransfigurar‬
T
‭Gravidade‬
‭ENERGIA 3 ‎‬
‭ ‭X
E ‬ ECUÇÃO‬‭:‬‭padrão‬
‭A‬‭LCANCE‬‭:‬‭médio‬
‭Á‬‭REA‬‭:‬‭cubo com 18m de lado‬
‭D‬‭URAÇÃO‬‭:‬‭concentração‬
‭R‬‭ESISTÊNCIA‬‭:‬‭veja texto‬
‭ ocê‬ ‭altera‬ ‭o‬ ‭fluxo‬ ‭do‬ ‭campo‬ ‭gravitacional‬
V
‭na‬‭área.‬‭Ao‬‭conjurar‬‭o‬‭ritual,‬‭escolha‬‭um‬‭dos‬
‭efeitos abaixo.‬

‭A‭U
‬ MENTAR‬‭:‬ ‭seres‬ ‭na‬ ‭área‬ ‭ficam‬ ‭fracos‬ ‭e‬
l‭ entos‬ ‭e,‬ ‭no‬ ‭início‬ ‭de‬ ‭seus‬ ‭turnos,‬ ‭devem‬
‭fazer‬‭um‬‭teste‬‭de‬‭Atletismo‬‭(DT‬‭do‬‭ritual);‬‭se‬
‭falharem, ficam caídos.‬

‭I‭N
‬ VERTER‬‭:‬ ‭inverte‬ ‭a‬ ‭gravidade‬ ‭da‬ ‭área,‬
f‭ azendo‬ ‭com‬ ‭que‬ ‭seres‬ ‭e‬ ‭objetos‬ ‭“caiam”‬
‭para‬ ‭cima,‬ ‭atingindo‬ ‭o‬ ‭topo‬ ‭(18m)‬ ‭em‬ ‭uma‬
‭rodada.‬ ‭Se‬ ‭um‬ ‭obstáculo‬ ‭(como‬ ‭um‬ ‭teto)‬
‭impedir‬ ‭o‬ ‭movimento‬ ‭deles,‬ ‭sofrem‬ ‭o‬ ‭dano‬
‭normal‬ ‭de‬ ‭queda.‬ ‭Eles‬ ‭então‬ ‭podem‬ ‭se‬
‭levantar‬ ‭e‬ ‭caminhar‬‭no‬‭obstáculo,‬‭de‬‭cabeça‬
‭Catástrofe Flamejante‬
‭ENERGIA 4 ‎‬
‭ ‭X
E ‬ ECUÇÃO‬‭:‬‭padrão‬
‭A‬‭LCANCE‬‭:‬‭extremo‬
‭Á‬‭REA‬‭:‬‭esfera com 30m de raio‬
‭D‬‭URAÇÃO‬‭:‬‭1 rodada (veja o texto)‬
‭R‬‭ESISTÊNCIA‬‭:‬‭Reflexos parcial; Atletismo anula (veja‬‭o texto)‬
‭ m‬ ‭meteoro‬ ‭violeta‬ ‭se‬ ‭forma‬ ‭no‬ ‭céu,‬ ‭que‬ ‭cai‬ ‭após‬‭uma‬‭rodada.‬‭Quando‬‭o‬‭meteoro‬‭cai,‬‭todos‬‭os‬
U
‭seres‬ ‭na‬ ‭área‬ ‭sofrem‬ ‭12d12‬ ‭de‬ ‭dano‬ ‭(metade‬ ‭fogo,‬ ‭metade‬ ‭impacto)‬ ‭e‬ ‭ficam‬ ‭caídos‬‭e‬‭agarrados‬
‭(presos‬‭sobre‬‭os‬‭escombros).‬‭Se‬‭passarem‬‭na‬‭resistência,‬‭sofrem‬‭metade‬‭do‬‭dano‬‭e‬‭não‬‭ficam‬‭com‬
‭as‬‭condições.‬‭Um‬‭ser‬‭agarrado‬‭pode‬‭se‬‭soltar‬‭com‬‭uma‬‭ação‬‭padrão‬‭e‬‭um‬‭teste‬‭de‬‭Atletismo‬‭(DT‬‭do‬
‭ritual).‬‭Além‬‭disso,‬‭a‬‭área‬‭afetada‬‭pelo‬‭meteoro‬‭é‬‭destruída,‬‭se‬‭tornando‬‭terreno‬‭difícil.‬‭Este‬‭ritual‬
‭só pode ser usado a céu aberto.‬

‭Retorno Atemporal‬
‭ENERGIA 4 ‎‬
‭ ‭X
E ‬ ECUÇÃO‬‭:‬‭padrão‬
‭A‬‭LCANCE‬‭:‬‭pessoal‬
‭A‬‭LVO‬‭:‬‭você‬
‭D‬‭URAÇÃO‬‭:‬‭instantânea‬

‭ ocê‬‭volta‬‭no‬‭tempo.‬‭Seres‬‭e‬‭objetos‬‭retornam‬‭ao‬‭estado‬‭que‬‭estavam‬‭no‬‭início‬‭da‬‭rodada‬‭anterior‬
V
‭(PV,‬‭PE,‬‭Sanidade,‬‭condições,‬‭posição,‬‭etc‬‭—‬‭gastos‬‭deste‬‭ritual‬‭não‬‭são‬‭recuperados)‬‭e‬‭qualquer‬
‭ação‬ ‭realizada‬ ‭na‬ ‭última‬ ‭rodada‬ ‭é‬ ‭desfeita.‬ ‭Você‬‭é‬‭o‬‭único‬‭que‬‭sabe‬‭o‬‭que‬‭acontecerá‬‭na‬‭rodada.‬
‭Outros‬ ‭seres‬ ‭devem‬ ‭repetir‬ ‭suas‬ ‭ações‬ ‭(exceto‬ ‭se‬ ‭você‬ ‭fizer‬ ‭algo‬ ‭a‬ ‭respeito,‬ ‭como‬ ‭avisar‬ ‭seus‬
‭aliados o que vai acontecer). Não é possível retornar a uma mesma rodada mais de uma vez.‬
‭RITUAIS DE MEDO‬ ‭‎‬

‭Atiçar Pavor‬ ‭Cercear Pavor‬


‭MEDO 1‬‭‎‬ ‭MEDO 2‬‭‎‬
‭ ‭X
E ‬ ECUÇÃO‬‭:‬‭padrão‬ ‭ ‭X
E ‬ ECUÇÃO‬‭:‬‭padrão‬
‭A‬‭LCANCE‬‭:‬‭toque‬ ‭A‭L ‬ CANCE‬‭:‬‭pessoal‬
‭A‬‭LVO‬‭:‬‭1 ser‬ ‭A‭L‬ VO‬‭:‬‭você‬
‭D‬‭URAÇÃO‬‭:‬‭instantânea‬ ‭D‭U
‬ RAÇÃO‬‭:‬‭instantânea‬
‭R‬‭ESISTÊNCIA‬‭:‬‭Vontade parcial‬
‭ évoa‬
N ‭cobre‬ ‭suas‬ ‭memórias,‬
‭ ocê‬ ‭amplifica‬ ‭ao‬ ‭máximo‬ ‭o‬ ‭terror‬ ‭natural‬
V ‭impossibilitando‬‭seu‬‭cérebro‬‭de‬‭processar‬‭os‬
‭no‬ ‭cérebro‬ ‭do‬‭alvo.‬‭O‬‭alvo‬‭sofre‬‭2d10‬‭pontos‬ ‭horrores.‬ ‭Condições‬ ‭mentais‬ ‭e‬ ‭de‬ ‭medo‬ ‭que‬
‭de‬ ‭dano‬ ‭de‬ ‭Medo‬ ‭e‬ ‭fica‬‭pasmo.‬‭Se‬‭passar‬‭no‬ ‭estejam te afetando são encerradas.‬
‭teste‬ ‭de‬ ‭resistência,‬ ‭sofre‬‭apenas‬‭metade‬‭do‬
‭dano e evita a condição.‬
‭D‭I‬ SCENTE‬ ‭(+2‬ ‭PE):‬ ‭muda‬ ‭a‬ ‭duração‬ ‭para‬
‭ ena.‬ ‭Em‬ ‭vez‬ ‭do‬ ‭normal,‬ ‭você‬ ‭recebe‬
c
‭D‭I‬ SCENTE‬ ‭(+2‬ ‭PE):‬ ‭muda‬ ‭o‬ ‭alcance‬ ‭para‬ ‭resistência a dano mental 10.‬
‭ urto,‬ ‭o‬ ‭dano‬ ‭para‬ ‭4d10‬ ‭e‬ ‭a‬ ‭condição‬ ‭para‬
c
‭apavorado. Requer 4º círculo.‬
‭V‭E
‬ RDADEIRO‬ ‭(+5‬ ‭PE):‬ ‭muda‬ ‭a‬ ‭duração‬‭para‬
‭ ena.‬ ‭Você‬ ‭se‬ ‭torna‬ ‭imune‬ ‭a‬ ‭condições‬
c
‭V‭E
‬ RDADEIRO‬ ‭(+5‬ ‭PE):‬ ‭muda‬‭o‬‭alcance‬‭para‬ ‭mentais e de medo. Requer 3º círculo.‬
‭ édio,‬ ‭o‬ ‭dano‬ ‭para‬ ‭6d10‬ ‭pontos‬ ‭de‬‭dano‬‭de‬
m
‭Medo‬‭e‬‭a‬‭condição‬‭para‬‭apavorado.‬‭Requer‬‭3º‬
‭círculo.‬

‭Bênção do Medo‬
‭MEDO 4‬‭‎‬
‭ ‭X
E ‬ ECUÇÃO‬‭:‬‭padrão‬
‭A‬‭LCANCE‬‭:‬‭pessoal‬
‭A‬‭LVO‬‭:‬‭você‬
‭D‬‭URAÇÃO‬‭:‬‭cena‬
‭ ‬ ‭ritual‬ ‭reveste‬ ‭seu‬ ‭corpo‬ ‭em‬ ‭uma‬ ‭camada‬ ‭fina‬ ‭de‬ ‭névoa,‬‭que‬‭te‬‭protege‬‭contra‬‭rituais.‬‭Você‬‭se‬
O
‭torna‬‭imune‬‭a‬‭efeitos‬‭paranormais‬‭(exceto‬‭este‬‭ritual)‬‭e‬‭recebe‬‭+5‬‭na‬‭Defesa.‬‭Seres‬‭que‬‭te‬‭tocarem‬
‭sofrem 4d6 pontos de dano de Medo. Aprender este ritual requer um poder de trilha específico.‬

‭Gatilho do Medo‬
‭MEDO 4‬‭‎‬
‭ ‭X
E ‬ ECUÇÃO‬‭:‬‭padrão‬
‭A‬‭LCANCE‬‭:‬‭toque‬
‭A‬‭LVO‬‭:‬‭1 pacote de munição‬
‭D‬‭URAÇÃO‬‭:‬‭cena‬
‭ ocê‬ ‭imbuí‬ ‭as‬ ‭munições‬ ‭com‬ ‭uma‬ ‭fagulha‬ ‭de‬ ‭Medo,‬ ‭fazendo‬ ‭elas‬ ‭atravessarem‬ ‭objetos‬ ‭sólidos‬
V
‭(exceto‬ ‭armas‬ ‭de‬ ‭fogo),‬ ‭ignorarem‬ ‭camuflagem,‬ ‭e‬ ‭causarem‬ ‭+6d6‬ ‭pontos‬ ‭de‬ ‭dano‬ ‭de‬ ‭Medo.‬
‭Aprender este ritual requer um poder de trilha específico.‬
‭Guiado Pelo Medo‬
‭MEDO 4‬‭‎‬
‭ ‭X
E ‬ ECUÇÃO‬‭:‬‭completa‬
‭A‬‭LCANCE‬‭:‬‭pessoal‬
‭A‬‭LVO‬‭:‬‭você‬
‭D‬‭URAÇÃO‬‭:‬‭sustentada‬
‭ ‬ ‭Outro‬ ‭Lado‬ ‭mostra‬ ‭a‬ ‭você‬ ‭segredos‬‭esquecidos.‬‭Ao‬‭conjurar‬‭o‬‭ritual,‬‭faça‬‭uma‬‭pergunta‬‭sobre‬
O
‭um‬‭ser,‬‭objeto‬‭ou‬‭lugar.‬‭Você‬‭descobre‬‭uma‬‭informação‬‭sobre‬‭ele.‬‭O‬‭que‬‭você‬‭descobre‬‭é‬‭a‬‭critério‬
‭do‬ ‭mestre:‬ ‭talvez‬ ‭você‬ ‭não‬ ‭descubra‬ ‭tudo‬ ‭que‬ ‭há‬ ‭para‬ ‭saber,‬ ‭mas‬ ‭ganhe‬ ‭pistas‬ ‭para‬ ‭continuar‬
‭investigando.‬

‭ lém‬ ‭da‬ ‭informação‬ ‭anterior,‬ ‭a‬ ‭cada‬ ‭rodada‬ ‭que‬ ‭mantiver‬ ‭este‬ ‭ritual,‬ ‭você‬ ‭descobre‬ ‭uma‬ ‭das‬
A
‭informações abaixo (a sua escolha).‬
‭🟐‬ ‭Todas‬ ‭as‬ ‭informações‬ ‭sobre‬ ‭o‬ ‭alvo,‬ ‭como‬ ‭se‬ ‭tivesse‬ ‭passado‬ ‭em‬ ‭testes‬ ‭de‬ ‭Atualidades,‬
‭Investigação ou Ocultismo para tal.‬
‭🟐‬ ‭Todas‬ ‭as‬ ‭habilidades‬ ‭do‬ ‭alvo.‬ ‭Se‬ ‭for‬ ‭um‬ ‭ser,‬ ‭você‬ ‭sabe‬ ‭suas‬ ‭estatísticas...‬ ‭Se‬ ‭for‬ ‭um‬ ‭objeto,‬
‭aprende seus efeitos e funcionamento.‬
‭🟐‬ ‭Se‬‭o‬‭alvo‬‭está‬‭sob‬‭influência‬‭de‬‭algum‬‭ritual‬‭e‬‭todas‬‭as‬‭informações‬‭sobre‬‭os‬‭rituais‬‭ativos‬‭(se‬
‭houver).‬

‭Medo Diligente‬
‭MEDO 4‬‭‎‬
‭ ‭X
E ‬ ECUÇÃO‬‭:‬‭padrão‬
‭A‬‭LCANCE‬‭:‬‭pessoal ou toque‬
‭Á‬‭REA OU‬‭A‭L‬ VO‬‭:‬‭área de 9m de raio ou 1 pessoa‬
‭D‬‭URAÇÃO‬‭:‬‭cena‬
‭R‬‭ESISTÊNCIA‬‭:‬‭nenhuma ou Vontade anula‬
‭ ocê‬‭transfere‬‭seu‬‭esforço‬‭para‬‭pessoas‬‭na‬‭área.‬‭Aliados‬‭dentro‬‭da‬‭área‬‭podem‬‭usar‬‭os‬‭seus‬‭pontos‬
V
‭de esforço e Limite de PE para pagar o custo de habilidades e itens.‬

‭ lternativamente,‬ ‭você‬ ‭pode‬ ‭limitar‬‭o‬‭esforço‬‭de‬‭uma‬‭pessoa‬‭adjacente.‬‭Se‬‭fizer‬‭isso,‬‭o‬‭alvo‬‭não‬


A
‭consegue‬‭usar‬‭habilidades‬‭ou‬‭itens‬‭amaldiçoados‬‭pelo‬‭resto‬‭da‬‭cena.‬‭Ele‬‭tem‬‭direito‬‭a‬‭um‬‭teste‬‭de‬
‭Vontade para anular este efeito.‬
‭ITENS AMALDIÇOADOS‬
‭ lém‬ ‭disso,‬ ‭quando‬ ‭você‬ ‭faz‬ ‭um‬ ‭acerto‬
A
‭ ALDIÇÕES PARA‬
M ‭crítico‬ ‭com‬ ‭a‬ ‭arma‬ ‭ela‬ ‭sussurra‬ ‭pavor‬ ‭ao‬
‭alvo, o que deixa ele abalado.‬
‭ARMAS‬ ‭T‭R
‬ ANSLÚCIDA‬‭.‬ ‭A‬ ‭arma‬ ‭fica‬ ‭parcialmente‬
‭SANGUE ‎‬ i‭ nvisível‬‭,‬ ‭fornecendo‬ ‭+10‬ ‭em‬‭testes‬‭de‬‭Crime‬
‭E‭M
‬ PALADORA‬‭.‬ ‭A‬ ‭arma‬ ‭se‬ ‭torna‬ ‭afiada‬ ‭como‬ ‭para‬ ‭ocultar.‬ ‭Além‬ ‭disso,‬ ‭seres‬ ‭que‬ ‭não-‬
‭ ma‬ ‭lâmina‬ ‭de‬ ‭obsidiana‬‭,‬ ‭fornecendo‬ ‭+2‬ ‭em‬
u ‭possam‬ ‭ver‬ ‭ela‬ ‭ficam‬ ‭desprevenidos‬ ‭contra‬
‭rolagens‬ ‭de‬‭dano.‬‭Além‬‭disso,‬‭quando‬‭ataca,‬ ‭seus ataques.‬
‭você‬ ‭pode‬ ‭gastar‬‭2‬‭PE;‬‭se‬‭fizer‬‭isso‬‭e‬‭acertar‬
‭o‬ ‭ataque,‬ ‭o‬ ‭alvo‬ ‭fica‬ ‭agarrado.‬ ‭Enquanto‬ ‭ENERGIA‬‭‎‬
‭mantem‬ ‭um‬ ‭ser‬ ‭agarrado‬ ‭dessa‬ ‭forma‬ ‭você‬ ‭M‭I‬ OCLÔNICA‬‭.‬ ‭A‬ ‭arma‬ ‭descarrega‬ ‭eletricidade‬
‭não‬‭pode‬‭atacar‬‭com‬‭a‬‭arma.‬‭Porém,‬‭no‬‭final‬ ‭ os‬ ‭alvos‬‭,‬ ‭causando‬ ‭+1d8‬ ‭pontos‬ ‭de‬ ‭dano‬‭de‬
n
‭de‬ ‭cada‬ ‭turno‬ ‭da‬ ‭vítima‬ ‭no‬ ‭qual‬ ‭ela‬ ‭ainda‬ ‭Energia.‬ ‭Quando‬ ‭ataca,‬ ‭você‬ ‭pode‬ ‭gastar‬ ‭2‬
‭esteja‬ ‭agarrada,‬ ‭ela‬ ‭sofre‬ ‭o‬ ‭dano‬‭da‬‭arma.‬‭O‬ ‭PE.‬ ‭Se‬ ‭fizer‬ ‭isso‬ ‭e‬ ‭acertar,‬ ‭a‬ ‭vítima‬ ‭sofre‬ ‭-1‬
‭alvo‬‭pode‬‭tentar‬‭se‬‭livrar,‬‭gastando‬‭uma‬‭ação‬ ‭dado‬ ‭em‬ ‭testes‬ ‭baseados‬ ‭em‬ ‭Agilidade‬ ‭e‬
‭padrão‬‭para‬‭fazer‬‭um‬‭teste‬‭de‬‭Atletismo‬‭(DT‬ ‭Força‬‭por‬‭uma‬‭rodada‬‭e‬‭solta‬‭quaisquer‬‭itens‬
‭Pre).‬ ‭Você‬ ‭pode‬ ‭remover‬ ‭a‬ ‭arma‬ ‭presa‬ ‭no‬ ‭que esteja segurando.‬
‭alvo‬ ‭como‬ ‭uma‬ ‭ação‬ ‭livre.‬ ‭Somente‬ ‭armas‬
‭corpo a corpo podem receber essa maldição.‬ ‭E‭S‬ TRONDOSA‬‭.‬ ‭A‬ ‭arma‬ ‭provoca‬ ‭choques‬
c‭ inéticos‬ ‭potentes‬ ‭ao‬ ‭acertar‬‭,‬ ‭causando‬ ‭+2d6‬
‭F‬‭AMINTA‬‭.‬ ‭A‬‭arma‬‭causa‬‭uma‬‭fome‬‭insaciável‬‭a‬ ‭pontos‬ ‭de‬ ‭dano‬ ‭de‬ ‭impacto.‬ ‭Além‬ ‭disso,‬
‭ ocê‬ ‭e‬ ‭seus‬ ‭alvos‬‭.‬ ‭Você‬ ‭recebe‬ ‭o‬ ‭poder‬
v ‭quando‬ ‭você‬ ‭faz‬ ‭um‬ ‭acerto‬ ‭crítico‬ ‭com‬ ‭a‬
‭paranormal‬ ‭devorar‬ ‭(p.‬ ‭22‬ ‭do‬ ‭PDF).‬ ‭Se‬ ‭já‬ ‭o‬ ‭arma,‬ ‭você‬ ‭pode‬ ‭empurrar‬ ‭a‬ ‭vítima‬ ‭3m‬ ‭na‬
‭possui,‬ ‭em‬ ‭vez‬ ‭disso‬ ‭o‬ ‭custo‬ ‭para‬ ‭usá-la‬ ‭direção‬‭oposta.‬‭Somente‬‭armas‬‭corpo‬‭a‬‭corpo‬
‭diminui‬‭em‬‭–1‬‭PE.‬‭Além‬‭disso,‬‭quando‬‭ataca,‬ ‭podem receber essa maldição.‬
‭você‬ ‭pode‬ ‭gastar‬‭2‬‭PE;‬‭se‬‭fizer‬‭isso‬‭e‬‭acertar‬
‭o‬ ‭ataque,‬ ‭o‬ ‭alvo‬ ‭deve‬ ‭usar‬ ‭seu‬ ‭ataque‬ ‭com‬
‭maior‬ ‭potencial‬ ‭de‬ ‭dano‬ ‭em‬ ‭si‬ ‭mesmo‬ ‭ ALDIÇÕES PARA‬
M
‭(Vontade anula).‬
‭MUNIÇÕES‬
‭MORTE‬‭‎‬
‭ stas‬ ‭maldições‬ ‭podem‬ ‭ser‬ ‭aplicadas‬ ‭em‬
E
‭E‭N
‬ TRÓPICA‬‭.‬ ‭A‬ ‭arma‬‭guarda‬‭energia‬‭potencial,‬ ‭balas curtas e longas.‬
f‭ ornecendo‬ ‭+10‬‭PE.‬‭Além‬‭disso,‬‭quando‬‭você‬
‭acerta‬ ‭um‬ ‭ataque‬ ‭rolando‬ ‭um‬ ‭20‬ ‭natural,‬ ‭a‬ ‭SANGUE ‎‬
‭arma‬‭drena‬‭a‬‭entropia‬‭do‬‭alvo,‬‭o‬‭que‬‭concede‬ ‭O‬‭BCECANTE‬‭.‬ ‭A‬ ‭munição‬‭deixa‬‭seres‬‭obcecados‬
‭a você 2d12 PE temporários.‬ ‭ m‬‭abater‬‭seus‬‭alvos.‬‭Quando‬‭ataca,‬‭você‬‭pode‬
e
‭gastar‬ ‭2‬ ‭PE.‬ ‭Se‬ ‭fizer‬ ‭isso‬ ‭e‬ ‭acertar‬‭o‬‭ataque,‬
‭S‬‭OLITÁRIA‬‭.‬ ‭A‬‭arma‬‭emana‬‭uma‬‭aura‬‭que‬‭torna‬
‭aliados‬ ‭recebem‬ ‭+5‬ ‭em‬ ‭testes‬ ‭de‬ ‭ataque‬ ‭e‬
‭ ocê‬‭mais‬‭solitário‬‭e‬‭independente.‬‭Você‬‭recebe‬
v
‭rolagens‬ ‭de‬ ‭dano‬ ‭contra‬ ‭a‬ ‭vítima‬ ‭por‬ ‭1‬
‭+5‬‭em‬‭testes‬‭de‬‭ataque‬‭e‬‭rolagens‬‭de‬‭dano‬‭se‬
‭rodada.‬
‭estiver sem nenhum aliado em alcance curto.‬
‭CONHECIMENTO‬‭‎‬
‭CONHECIMENTO‬‭‎‬
‭I‭N
‬ DETECTÁVEL‬‭.‬ ‭A‬ ‭munição‬ ‭não‬ ‭produz‬ ‭som,‬
‭S‬‭INISTRA‬‭.‬ ‭A‬ ‭arma‬ ‭é‬ ‭coberta‬ ‭por‬ ‭uma‬ ‭névoa‬ ‭ ão‬ ‭causa‬ ‭marcas‬ ‭ou‬ ‭lesões‬ ‭e‬ ‭desaparece‬ ‭após‬
n
s‭ ombria‬‭,‬ ‭fornecendo‬ ‭+5‬ ‭em‬ ‭testes‬ ‭de‬ ‭uso‬‭.‬‭Você‬‭não‬‭sofre‬‭a‬‭penalidade‬‭de‬‭–3‬‭dados‬
‭Intimidação‬ ‭e‬ ‭permitindo,‬ ‭uma‬ ‭vez‬ ‭por‬ ‭em‬ ‭teste‬ ‭de‬ ‭Furtividade‬ ‭após‬ ‭atacar.‬ ‭Além‬
‭rodada,‬ ‭coagir‬ ‭ou‬ ‭assustar‬ ‭como‬ ‭ação‬ ‭livre.‬
‭ isso,‬ ‭personagens‬ ‭sofrem‬ ‭-10‬ ‭em‬ ‭testes‬
d ‭CONHECIMENTO‬‭‎‬
‭para procurar pistas relacionadas à munição.‬
‭L‭E
‬ VITANTE‬‭.‬ ‭A‬ ‭proteção‬ ‭faz‬ ‭você‬ ‭flutuar‬ ‭1,5m‬
‭P‬‭ERFURANTE‬‭.‬ ‭A‬ ‭munição‬ ‭possui‬ ‭uma‬ ‭ponta‬ ‭ cima‬‭do‬‭chão‬‭.‬‭Você‬‭não‬‭sofre‬‭dano‬‭ou‬‭efeitos‬
a
‭ fiada‬ ‭de‬ ‭sangue‬ ‭seco,‬ ‭causando‬‭+1d8‬‭pontos‬
a ‭que‬ ‭dependam‬ ‭que‬ ‭toque‬ ‭no‬ ‭chão.‬ ‭Além‬
‭de‬ ‭dano‬ ‭de‬ ‭Sangue.‬ ‭Além‬ ‭disso,‬ ‭a‬ ‭munição,‬ ‭disso,‬ ‭você‬ ‭pode‬ ‭gastar‬ ‭2‬ ‭PE‬ ‭para‬ ‭receber‬
‭além‬ ‭de‬ ‭atingir‬ ‭um‬ ‭ser‬ ‭no‬ ‭alcance‬ ‭da‬ ‭arma,‬ ‭deslocamento‬ ‭de‬ ‭voo‬ ‭igual‬ ‭a‬ ‭metade‬ ‭do‬ ‭seu‬
‭também‬ ‭atinge‬ ‭todos‬‭os‬‭seres‬‭em‬‭uma‬‭linha‬ ‭deslocamento terrestre por 1 rodada.‬
‭de‬ ‭1,5m‬ ‭de‬ ‭largura‬ ‭com‬ ‭alcance‬ ‭curto.‬ ‭Faça‬
‭F‬‭EITICEIRA‬‭.‬ ‭A‬ ‭proteção‬ ‭amplifica‬ ‭seu‬
‭um‬ ‭único‬ ‭teste‬ ‭de‬ ‭ataque‬ ‭e‬ ‭compare‬ ‭o‬
‭ arisma,‬ ‭concedendo‬ ‭+10‬ ‭em‬ ‭testes‬ ‭de‬
c
‭resultado‬ ‭com‬ ‭a‬ ‭Defesa‬ ‭de‬‭todos‬‭os‬‭seres‬‭na‬
‭Diplomacia.‬ ‭Além‬ ‭disso,‬ ‭uma‬ ‭vez‬ ‭por‬ ‭dia,‬
‭área.‬
‭você‬‭pode‬‭conjurar‬‭o‬‭ritual‬‭Enfeitiçar‬‭em‬‭sua‬
‭forma básica, sem pagar seu custo em PE.‬
‭MORTE‬‭‎‬
‭L‭O
‬ DOSA‬‭.‬ ‭A‬ ‭munição‬ ‭é‬ ‭coberta‬ ‭em‬ ‭Lodo‬‭,‬ ‭MORTE‬‭‎‬
‭ ausando‬ ‭+1d8‬ ‭pontos‬ ‭de‬ ‭dano‬ ‭de‬ ‭Morte.‬
c
‭T‭E
‬ NTACULAR‬‭.‬ ‭A‬ ‭proteção‬ ‭cria‬ ‭tentáculos‬ ‭de‬
‭Além‬ ‭disso,‬ ‭sempre‬ ‭que‬ ‭acerta‬ ‭um‬ ‭ataque‬ ‭a‬
‭ odo,‬ ‭que‬ ‭servem‬ ‭como‬ ‭uma‬ ‭extensão‬ ‭do‬ ‭seu‬
L
‭munição‬ ‭enche‬ ‭o‬ ‭sangue‬ ‭do‬ ‭alvo‬ ‭com‬‭Lodo,‬
‭braço.‬‭Você‬‭recebe‬‭+5‬‭em‬‭testes‬‭opostos‬‭para‬
‭fazendo‬ ‭ele‬ ‭sofrer‬ ‭-2‬ ‭em‬ ‭sua‬ ‭Defesa‬ ‭pelo‬
‭manobras‬ ‭de‬ ‭combate‬ ‭e‬ ‭seu‬ ‭alcance‬ ‭natural‬
‭resto‬ ‭da‬ ‭cena‬ ‭—‬ ‭esta‬ ‭redução‬ ‭de‬ ‭Defesa‬ ‭é‬
‭aumenta em +1,5m.‬
‭cumulativa,‬ ‭chegando‬ ‭a‬ ‭um‬ ‭máximo‬ ‭de‬ ‭-10‬
‭de Defesa por alvo.‬ ‭C‭R
‬ ONOBIOLÓGICA‬‭.‬ ‭A‬ ‭proteção‬ ‭controla‬ ‭seu‬
r‭ elógio‬ ‭interno,‬ ‭concedendo‬ ‭+5‬ ‭em‬ ‭testes‬ ‭de‬
‭ENERGIA‬‭‎‬ ‭Fortitude.‬ ‭Além‬ ‭disso,‬ ‭uma‬ ‭vez‬ ‭por‬ ‭cena,‬
‭I‭M
‬ PETUOSA‬‭.‬ ‭A‬‭munição‬‭é‬‭coberta‬‭por‬‭fogo‬‭após‬ ‭você‬ ‭pode‬ ‭gastar‬ ‭2‬ ‭PE‬ ‭para‬ ‭encerrar‬ ‭uma‬
s‭ er‬‭disparada‬‭,‬‭causando‬‭+2d6‬‭pontos‬‭de‬‭dano‬ ‭condição‬ ‭negativa‬ ‭(exceto‬ ‭morrendo)‬ ‭que‬
‭de‬ ‭fogo.‬ ‭Além‬ ‭disso,‬ ‭quando‬ ‭você‬ ‭faz‬ ‭um‬ ‭esteja te afetando.‬
‭acerto‬‭crítico‬‭com‬‭a‬‭munição‬‭ela‬‭explode‬‭em‬
‭chamas,‬ ‭causando‬ ‭o‬ ‭dano‬ ‭da‬ ‭arma‬ ‭contra‬ ‭ENERGIA‬‭‎‬
‭seres‬ ‭em‬ ‭um‬ ‭raio‬ ‭de‬ ‭3m‬ ‭a‬ ‭partir‬ ‭do‬ ‭alvo‬ ‭M‭A
‬ GNÉTICA‬‭.‬ ‭Projéteis‬‭são‬‭atraídos‬‭à‬‭proteção‬‭,‬
‭original (Reflexos reduz à metade).‬ ‭ ‬‭que‬‭fornece‬‭+2‬‭em‬‭Defesa‬‭contra‬‭ataques‬‭à‬
o
‭distância.‬‭Além‬‭disso,‬‭esses‬‭ataques‬‭têm‬‭25%‬
‭B‭O
‬ RRACHENTA‬‭.‬ ‭A‬ ‭munição‬ ‭é‬ ‭formada‬ ‭por‬ ‭um‬
‭de‬ ‭chance‬ ‭de‬ ‭falha‬ ‭contra‬ ‭você.‬ ‭Somente‬
‭ aterial‬‭borrachento‬‭e‬‭caótico‬‭.‬‭Você‬‭pode‬‭usar‬
m
‭escudos podem receber essa maldição.‬
‭essa‬ ‭munição‬ ‭para‬ ‭causar‬ ‭dano‬ ‭não‬ ‭letal.‬
‭Além‬ ‭disso,‬ ‭sempre‬ ‭que‬‭acerta‬‭um‬‭ataque,‬‭a‬
‭B‭R
‬ ILHANTE‬‭.‬ ‭A‬‭proteção‬‭emana‬‭brilho,‬‭como‬‭se‬
‭munição‬ ‭ricocheteia‬ ‭para‬ ‭o‬ ‭ser‬ ‭em‬ ‭alcance‬
‭ stivesse‬ ‭sob‬ ‭efeito‬ ‭do‬ ‭ritual‬ ‭Luz‬‭(‬‭você‬‭pode‬
e
‭curto‬‭mais‬‭próximo‬‭do‬‭alvo‬‭original‬‭(faça‬‭um‬
‭interromper‬ ‭ou‬ ‭continuar‬ ‭a‬ ‭luz‬ ‭como‬ ‭ação‬
‭novo teste de ataque para ele).‬
‭livre).‬ ‭Além‬ ‭disso,‬ ‭uma‬ ‭vez‬ ‭por‬ ‭cena‬ ‭você‬
‭pode‬ ‭gastar‬ ‭uma‬ ‭ação‬ ‭padrão‬ ‭e‬ ‭2‬ ‭PE‬ ‭para‬
‭ ALDIÇÕES PARA‬
M ‭aumentar‬ ‭a‬ ‭intensidade‬ ‭da‬‭luz.‬‭Se‬‭fizer‬‭isso,‬
‭todos‬ ‭os‬ ‭inimigos‬ ‭em‬ ‭um‬ ‭raio‬ ‭de‬ ‭6m‬ ‭ficam‬
‭PROTEÇÕES‬ ‭cegos por 1 rodada.‬

‭SANGUE ‎‬

‭V‭I‬ NCULADA.‬ ‭A‬ ‭proteção‬ ‭se‬ ‭vincula‬ ‭a‬ ‭você,‬


‭ bsorvendo‬ ‭parte‬ ‭da‬ ‭sua‬ ‭dor.‬ ‭Você‬ ‭recebe‬ ‭a‬
a
‭habilidade‬‭Abraçar‬‭a‬‭Dor‬‭da‬‭trilha‬‭flagelador‬
‭do‬ ‭ocultista.‬ ‭Se‬ ‭já‬ ‭a‬ ‭possui,‬ ‭em‬ ‭vez‬ ‭disso‬ ‭o‬
‭custo para usá-la diminui em –1 PE.‬
‭R‭E
‬ SGUARDO‬ ‭R‬‭ÉPROBO‬‭.‬ ‭Um‬ ‭escudo‬ ‭feito‬ ‭de‬
‭ ALDIÇÕES PARA‬
M c‭ arne‬‭e‬‭veias‬‭que‬‭emana‬‭uma‬‭aura‬‭vingativa‬‭.‬‭O‬
‭resguardo‬ ‭é‬ ‭um‬ ‭escudo.‬ ‭Sempre‬ ‭que‬ ‭você‬
‭ACESSÓRIOS‬ ‭bloquear‬ ‭um‬ ‭ataque‬ ‭com‬ ‭ele‬ ‭empunhado,‬
‭pode‬‭gastar‬‭2‬‭PE‬‭para‬‭causar‬‭dano‬‭de‬‭Sangue‬
‭ stas‬ ‭maldições‬ ‭podem‬ ‭ser‬ ‭aplicadas‬ ‭em‬
E
‭igual‬ ‭ao‬ ‭dano‬ ‭bloqueado‬ ‭contra‬ ‭o‬ ‭atacante‬
‭balas curtas e longas.‬
‭(Fortitude anula).‬
‭CONHECIMENTO‬‭‎‬
‭V‭I‬ TAE‬ ‭S‭A
‬ NCTUM‬‭.‬ ‭Esse‬ ‭cálice‬ ‭de‬‭prata‬‭rodeado‬
‭C‭O
‬ MPONENTE‬‭.‬ ‭O‬ ‭acessório‬ ‭possui‬ ‭glifos‬ ‭ou‬ ‭ or‬ ‭espinhos‬ ‭de‬ ‭uma‬ ‭roseira‬ ‭compele‬ ‭quem‬ ‭o‬
p
c‭ aracterísticas‬ ‭de‬ ‭um‬ ‭componente‬ ‭(‬‭OPRPG‬‭,‬ ‭p.‬ ‭segura‬‭a‬‭se‬‭espetar‬‭nele‬‭.‬‭Você‬‭pode‬‭gastar‬‭uma‬
‭66)‬‭.‬ ‭Você‬ ‭pode‬ ‭usar‬ ‭o‬ ‭acessório‬ ‭como‬ ‭um‬ ‭ação‬‭padrão‬‭e‬‭perder‬‭5‬‭PV‬‭para‬‭se‬‭furar‬‭com‬‭o‬
‭componente ritualístico de um elemento.‬ ‭cálice‬ ‭(pontos‬ ‭de‬ ‭vida‬ ‭perdidos‬ ‭dessa‬‭forma‬
‭só‬‭podem‬‭ser‬‭recuperados‬‭com‬‭descanso).‬‭Ao‬
‭SANGUE ‎‬ ‭se‬ ‭furar,‬ ‭você‬ ‭recebe‬ ‭cura‬ ‭acelerada‬ ‭1‬
‭R‭O
‬ BUSTEZ‬‭.‬ ‭O‬ ‭acessório‬ ‭fornece‬‭resistência‬‭a‬ ‭enquanto‬ ‭possuir‬ ‭o‬ ‭item‬‭no‬‭inventário.‬‭Para‬
‭dano não paranormal 5.‬ ‭cada‬ ‭furo‬ ‭adicional,‬ ‭a‬ ‭cura‬ ‭acelerada‬
‭aumenta‬‭em‬‭+1‬‭ponto‬‭e‬‭a‬‭perda‬‭de‬‭PV‬‭em‬‭+5,‬
‭R‭E
‬ GENERAÇÃO‬‭.‬ ‭O‬ ‭acessório‬ ‭acelera‬ ‭sua‬ ‭até‬ ‭um‬ ‭máximo‬ ‭de‬ ‭+9‬ ‭e‬ ‭+45,‬
r‭ egeneração‬ ‭natural‬‭.‬ ‭Você‬ ‭recebe‬ ‭cura‬ ‭respectivamente.‬
‭acelerada 2/corte e Morte (‬‭OPRPG‬‭, p. 179).‬
‭MORTE‬‭‎‬
‭ENERGIA‬‭‎‬
‭C‭H
‬ AVE‬ ‭E‭S‬ QUELÉTICA‬‭.‬ ‭Essa‬ ‭chave‬ ‭mestra‬ ‭sem‬
‭S‬‭ORTE‬‭.‬ ‭O‬ ‭acessório‬ ‭potencializa‬ ‭seus‬ ‭ ntalhes‬ ‭é‬ ‭feita‬ ‭a‬ ‭partir‬ ‭dos‬ ‭ossos‬ ‭de‬ ‭um‬
e
r‭ esultados.‬ ‭Uma‬ ‭vez‬ ‭por‬ ‭rodada,‬ ‭você‬ ‭pode‬ ‭arrombador‬ ‭de‬ ‭fechaduras.‬ ‭Você‬ ‭recebe‬ ‭+10‬
‭gastar‬ ‭2‬ ‭PE‬ ‭para‬ ‭rolar‬ ‭novamente‬ ‭um‬ ‭dos‬ ‭em‬ ‭testes‬ ‭de‬ ‭Crime‬ ‭para‬ ‭arrombar‬ ‭e‬ ‭pode‬
‭dados em um teste de perícia.‬ ‭arrombar‬ ‭como‬ ‭ação‬ ‭livre.‬ ‭Sempre‬ ‭que‬ ‭abre‬
‭uma‬ ‭porta‬ ‭com‬ ‭este‬ ‭item,‬ ‭você‬ ‭perde‬ ‭um‬
‭dente‬‭permanentemente‬‭(para‬‭cada‬‭2‬‭dentes‬
I‭ TENS‬ ‭perdidos,‬‭você‬‭sofre‬‭-1‬ ‭em‬‭testes‬‭que‬‭exijam‬
‭fala‬ ‭e‬ ‭testes‬ ‭de‬ ‭ataque‬ ‭para‬ ‭realizar‬ ‭um‬
‭AMALDIÇOADOS‬ ‭ataque‬ ‭de‬ ‭mordida).‬ ‭Um‬ ‭ser‬‭sem‬‭dentes‬‭não‬
‭pode usar esse item.‬
‭ESPECIAIS‬ ‭A‭N
‬ ÉL‬ ‭DA‬ ‭I‭N
‬ SÔNIA‬‭.‬ ‭Esse‬ ‭anel‬ ‭feito‬ ‭de‬ ‭cristais‬
‭SANGUE ‎‬ ‭ stá‬‭gravado‬‭com‬‭um‬‭símbolo‬‭paranormal,‬‭que‬
e
‭A‭N
‬ ELÍDEO‬ ‭S‭E
‬ CO‬‭.‬ ‭Essa‬ ‭sanguessuga‬ ‭morta‬ ‭foi‬ ‭se‬‭assemelha‬‭a‬‭um‬‭olho‬‭fechado.‬‭Você‬‭se‬‭torna‬
r‭ essecada‬ ‭e‬ ‭imbuída‬ ‭com‬ ‭paranormal.‬ ‭Você‬ ‭imune‬ ‭a‬ ‭sono,‬ ‭fadiga‬ ‭e‬ ‭efeitos‬ ‭que‬ ‭deixam‬
‭pode‬ ‭gastar‬ ‭uma‬ ‭ação‬ ‭padrão‬ ‭e‬ ‭fazer‬ ‭um‬ ‭inconsciente‬ ‭(exceto‬ ‭morrendo),‬ ‭mas‬ ‭sofre‬
‭teste‬‭de‬‭ataque‬‭corpo‬‭a‬‭corpo‬‭para‬‭prender‬‭o‬ ‭-5‬ ‭em‬ ‭Vontade‬ ‭enquanto‬ ‭estiver‬ ‭vestindo‬ ‭o‬
‭anelídeo‬ ‭em‬‭um‬‭alvo‬‭adjacente.‬‭Se‬‭fizer‬‭isso,‬ ‭item.‬ ‭É‬ ‭preciso‬ ‭vestir‬ ‭o‬ ‭item‬ ‭e‬ ‭ficar‬ ‭3‬ ‭dias‬
‭ele‬‭volta‬‭a‬‭vida‬‭e‬‭começa‬‭a‬‭sugar‬‭o‬‭sangue‬‭do‬ ‭acordado para ativar seus efeitos.‬
‭alvo,‬ ‭causando‬ ‭3d8‬ ‭pontos‬ ‭de‬ ‭dano‬ ‭de‬
‭F‬‭OICE‬ ‭DO‬ ‭C‭E
‬ IFADOR‬‭.‬ ‭Uma‬ ‭arma‬ ‭forjada‬ ‭a‬
‭Sangue‬ ‭no‬ ‭início‬ ‭de‬ ‭seus‬ ‭turnos‬ ‭pelas‬
‭ artir‬‭de‬‭aço‬‭e‬‭Lodo,‬‭inspirada‬‭pela‬‭foice‬‭de‬‭um‬
p
‭próximas‬‭três‬‭rodadas.‬‭Após‬‭as‬‭três‬‭rodadas,‬
‭ceifador‬ ‭espiral‬‭.‬ ‭A‬ ‭Foice‬ ‭é‬ ‭um‬ ‭gadanho‬ ‭que‬
‭a‬‭sanguessuga‬‭cai‬‭do‬‭alvo.‬‭O‬‭alvo‬‭pode‬‭tentar‬
‭causa‬ ‭dano‬ ‭de‬ ‭Morte‬ ‭(em‬ ‭vez‬ ‭de‬ ‭corte).‬
‭removê-la,‬ ‭gastando‬ ‭uma‬ ‭ação‬ ‭padrão‬ ‭para‬
‭Sempre‬ ‭que‬ ‭reduz‬ ‭uma‬ ‭pessoa‬ ‭a‬ ‭0‬ ‭PV‬ ‭com‬
‭fazer‬ ‭um‬ ‭teste‬ ‭de‬ ‭Força‬ ‭(DT‬ ‭20).‬ ‭Se‬ ‭a‬
‭esta‬ ‭arma,‬ ‭ela‬ ‭morre‬ ‭de‬ ‭imediato.‬ ‭Além‬
‭sanguessuga‬‭cair‬‭ou‬‭for‬‭removida,‬‭ela‬‭morre‬
‭disso,‬ ‭toda‬ ‭vez‬ ‭que‬ ‭mata‬ ‭um‬ ‭ser,‬ ‭seus‬
‭e para de ser paranormal.‬
‭ataques‬ ‭causam‬ ‭+1d4‬ ‭pontos‬ ‭de‬ ‭dano‬ ‭até‬ ‭o‬
‭final da cena — este bônus é cumulativo.‬
‭CONHECIMENTO‬‭‎‬
‭ o‬ ‭conjurar‬ ‭um‬ ‭ritual‬ ‭do‬ ‭grimório,‬ ‭ele‬ ‭não‬
A
‭M‭Ã
‬ O‬ ‭DE‬ ‭M‬‭IDAS‬‭.‬ ‭A‬ ‭mão‬ ‭dourada‬ ‭de‬ ‭um‬ ‭rei‬ ‭pode‬‭ser‬‭conjurado‬‭novamente‬‭até‬‭que‬‭todos‬
‭ maldiçoado‬ ‭com‬ ‭riqueza‬ ‭eterna,‬ ‭contendo‬ ‭o‬
a ‭os‬ ‭outros‬ ‭rituais‬ ‭da‬ ‭tabela‬ ‭tenham‬ ‭sido‬
‭poder‬ ‭de‬ ‭transformar‬ ‭tudo‬ ‭que‬ ‭toca‬ ‭em‬ ‭ouro.‬ ‭lançados.‬ ‭Após‬ ‭conjurar‬ ‭todos‬ ‭os‬ ‭rituais,‬ ‭a‬
‭Você‬‭pode‬‭gastar‬‭uma‬‭ação‬‭padrão‬‭para‬‭tocar‬ ‭lista‬ ‭é‬ ‭reiniciada‬ ‭e‬ ‭todos‬ ‭os‬ ‭rituais‬ ‭ficam‬
‭1‬ ‭ser‬ ‭ou‬ ‭objeto‬ ‭adjacente‬ ‭com‬‭a‬‭mão‬‭.‬‭Contra‬ ‭novamente disponíveis.‬
‭um‬ ‭objeto,‬ ‭transforma‬ ‭ele‬ ‭em‬ ‭puro‬ ‭ouro‬ ‭(a‬
‭critério‬ ‭do‬ ‭mestre,‬ ‭se‬ ‭torna‬ ‭inútil).‬ ‭Contra‬ ‭E‭N
‬ TRADA‬ ‭T‭E
‬ LETRANSPORTADORA‬‭.‬ ‭Uma‬ ‭porta‬
‭um‬ ‭ser,‬ ‭causa‬ ‭2d10‬ ‭pontos‬ ‭de‬ ‭dano‬ ‭de‬ ‭ m‬ ‭miniatura‬ ‭contendo‬ ‭gravuras‬ ‭de‬ ‭sigilos.‬
e
‭Conhecimento‬ ‭e‬ ‭a‬‭condição‬‭petrificado‬‭por‬‭1‬ ‭Você‬ ‭pode‬ ‭gastar‬ ‭uma‬ ‭ação‬ ‭padrão‬ ‭e‬ ‭5‬ ‭PE‬
‭rodada,‬ ‭mas‬ ‭deixa‬ ‭ele‬ ‭imune‬ ‭ao‬ ‭item‬ ‭pelo‬ ‭para‬ ‭transfigurar‬ ‭a‬ ‭entrada‬‭.‬ ‭Se‬ ‭fizer‬ ‭isso,‬
‭resto‬‭da‬‭cena.‬‭A‬‭maldição‬‭desse‬‭objeto‬‭parece‬ ‭escolha‬ ‭um‬ ‭local‬ ‭que‬ ‭conheça‬ ‭em‬ ‭500km.‬ ‭O‬
‭ser‬ ‭mais‬ ‭fraca‬ ‭contra‬ ‭o‬ ‭seu‬ ‭usuário,‬ ‭você‬ ‭item‬ ‭se‬ ‭transforma‬ ‭em‬ ‭uma‬ ‭porta‬ ‭aberta‬
‭sofre‬ ‭1d8‬ ‭de‬ ‭dano‬ ‭de‬ ‭Conhecimento‬ ‭que‬ ‭Grande‬ ‭que‬ ‭emana‬ ‭brilho‬ ‭e‬ ‭transporta‬
‭ignora‬ ‭resistência‬ ‭por‬ ‭rodada‬ ‭que‬ ‭segura‬ ‭a‬ ‭qualquer‬‭ser‬‭que‬‭entre‬‭nela‬‭para‬‭este‬‭local.‬‭A‬
‭mão‬‭.‬ ‭Você‬ ‭precisa‬ ‭possuir‬ ‭o‬ ‭item‬ ‭por‬ ‭uma‬ ‭entrada‬ ‭transfigurada‬ ‭dura‬ ‭3‬ ‭rodadas,‬ ‭antes‬
‭semana‬ ‭para‬ ‭que‬ ‭seu‬ ‭efeito‬ ‭comece‬ ‭a‬ ‭de‬ ‭colapsar‬ ‭em‬ ‭si‬ ‭mesma‬ ‭e‬ ‭desaparecer‬
‭funcionar.‬ ‭permanentemente.‬

‭C‭O
‬ RDA‬ ‭DAS‬ ‭P‬‭ESSOAS‬ ‭NAS‬ ‭S‭O
‬ MBRAS‬‭.‬ ‭Uma‬ ‭P‬‭ROJETOR‬ ‭A‬‭NÔMALO‬‭.‬ ‭Um‬ ‭projetor‬ ‭antigo‬
‭ equena‬‭corda‬‭com‬‭um‬‭nó‬‭de‬‭forca,‬‭.‬‭Você‬‭pode‬
p ‭ odificado,‬ ‭contendo‬ ‭queimaduras‬ ‭e‬ ‭fios‬
m
‭gastar‬ ‭uma‬ ‭ação‬ ‭padrão‬ ‭para‬ ‭tocar‬ ‭1‬ ‭ser‬ ‭ou‬ ‭expostos.‬ ‭Você‬ ‭pode‬ ‭gastar‬ ‭uma‬ ‭ação‬ ‭de‬
‭objeto‬ ‭adjacente‬ ‭com‬ ‭a‬ ‭mão‬‭.‬ ‭Contra‬ ‭um‬ ‭movimento‬ ‭e‬ ‭2‬ ‭PE‬ ‭para‬ ‭ligar‬ ‭o‬ ‭projetor‬ ‭em‬
‭objeto,‬ ‭transforma‬ ‭ele‬ ‭em‬ ‭puro‬ ‭ouro‬ ‭(a‬ ‭direção‬ ‭a‬ ‭si‬ ‭mesmo.‬ ‭Se‬ ‭fizer‬ ‭isso,‬‭o‬‭projetor‬
‭critério‬ ‭do‬ ‭mestre,‬ ‭se‬ ‭torna‬ ‭inútil).‬ ‭Contra‬ ‭cria‬ ‭a‬ ‭forma‬ ‭ilusória‬ ‭de‬ ‭um‬ ‭objeto‬ ‭Médio‬
‭um‬ ‭ser,‬ ‭causa‬ ‭2d10‬ ‭pontos‬ ‭de‬ ‭dano‬ ‭de‬ ‭sobre‬ ‭você.‬ ‭Enquanto‬ ‭permanece‬ ‭imóvel,‬
‭Conhecimento‬ ‭e‬ ‭a‬‭condição‬‭petrificado‬‭por‬‭1‬ ‭você‬ ‭é‬ ‭indistinguível‬ ‭do‬ ‭objeto‬ ‭real‬ ‭e‬‭recebe‬
‭rodada,‬ ‭mas‬ ‭deixa‬ ‭ele‬ ‭imune‬ ‭ao‬ ‭item‬ ‭pelo‬ ‭+10‬‭em‬‭testes‬‭de‬‭Furtividade,‬‭mas‬‭não‬‭recebe‬
‭resto‬‭da‬‭cena.‬‭A‬‭maldição‬‭desse‬‭objeto‬‭parece‬ ‭habilidades‬ ‭da‬ ‭nova‬ ‭forma‬ ‭nem‬ ‭modifica‬
‭ser mais fraca contra o seu usuário, você‬ ‭suas demais estatísticas.‬

‭ENERGIA‬‭‎‬ ‭MEDO ‎‬

‭G‬‭RIMÓRIO‬ ‭I‬‭NSTÁVEL‬‭.‬ ‭Um‬ ‭livro‬ ‭com‬ ‭capa‬ ‭de‬ ‭L‭Á


‬ GRIMA‬ ‭DE‬ ‭D‭E
‬ US‬‭.‬ ‭Um‬ ‭pequeno‬ ‭frasco‬ ‭em‬
c‭ ouro,‬ ‭parece‬ ‭ter‬ ‭sido‬ ‭vandalizado‬ ‭com‬ ‭tinta‬ f‭ ormato‬ ‭de‬ ‭uma‬‭lágrima‬‭contendo‬‭água‬‭benta.‬
‭roxa‬ ‭de‬ ‭spray,‬ ‭rasgado‬ ‭e‬ ‭queimado‬ ‭diversas‬ ‭Aplicar‬ ‭o‬ ‭conteúdo‬ ‭do‬ ‭frasco‬ ‭em‬ ‭uma‬
‭vezes.‬ ‭O‬ ‭grimório‬ ‭segue‬‭as‬‭mesmas‬‭regras‬‭de‬ ‭criatura‬‭ou‬‭um‬‭item‬‭amaldiçoado‬‭é‬‭uma‬‭ação‬
‭um‬ ‭selo‬ ‭ritualístico‬ ‭(‬‭OPRPG‬‭,‬ ‭p.‬ ‭151),‬ ‭porém‬ ‭padrão.‬ ‭Se‬ ‭aplicado‬ ‭em‬ ‭uma‬ ‭criatura,‬ ‭ela‬
‭não‬ ‭desaparece‬ ‭após‬ ‭ser‬ ‭usado‬ ‭e‬ ‭você‬ ‭não‬ ‭perde‬ ‭6d6‬ ‭de‬ ‭PV‬ ‭e‬ ‭efeitos‬ ‭como‬
‭precisa‬ ‭conhecer‬ ‭os‬ ‭rituais‬ ‭inscritos‬ ‭nele‬ ‭incorporalidade‬ ‭e‬ ‭invisibilidade‬ ‭até‬ ‭o‬‭fim‬‭da‬
‭para‬ ‭lançá-los.‬ ‭Para‬ ‭determinar‬ ‭o‬ ‭ritual‬ ‭cena.‬ ‭Se‬ ‭aplicado‬ ‭em‬ ‭um‬ ‭item‬ ‭amaldiçoado‬
‭conjurado‬‭quando‬‭se‬‭usa‬‭esse‬‭item,‬‭role‬‭1d10‬ ‭(exceto‬ ‭o‬ ‭próprio‬ ‭frasco‬‭),‬ ‭ele‬ ‭se‬ ‭torna‬ ‭um‬
‭na tabela abaixo.‬ ‭item‬‭mundano‬‭permanentemente‬‭(perdendo‬
‭seus‬ ‭poderes).‬ ‭O‬ ‭frasco‬ ‭possui‬ ‭água‬ ‭benta‬
🟐
‭ ‬ ‭1‬ ‭2‬ ‭Nada acontece.‬ ‭para uma única ativação.‬
‭🟐‬ ‭3‬ ‭Luz.‬
‭🟐‬ ‭4‬ ‭Embaralhar.‬
‭🟐‬ ‭5‬ ‭Polarização Caótica.‬
‭🟐‬ ‭6‬ ‭Coincidência Forçada.‬
‭🟐‬ ‭7‬ ‭Eletrocussão.‬
‭🟐‬ ‭8‬ ‭Chamas do Caos.‬
‭🟐‬ ‭9‬ ‭Sopro do Caos.‬
‭🟐‬ ‭10‬‭Contenção Fantasmagórica‬
‭REGRAS OPCIONAIS‬
‭DANO MORTAL‬ ‭ ERIMENTOS‬
F
‭ sta‬ ‭regra‬ ‭opcional‬ ‭adiciona‬ ‭uma‬ ‭camada‬ ‭a‬
E
‭mais‬ ‭ao‬ ‭dano‬ ‭massivo,‬ ‭habilitando‬ ‭a‬
‭PERSISTENTES‬
‭possibilidade‬ ‭de‬ ‭morte‬ ‭após‬ ‭feridas‬ ‭muito‬ ‭ sta‬ ‭regra‬ ‭adiciona‬ ‭mais‬ ‭perigo‬ ‭e‬
E
‭graves.‬ ‭Ela‬ ‭deve‬ ‭ser‬ ‭usada‬ ‭se‬‭o‬‭grupo‬‭quiser‬ ‭consequências‬ ‭quando‬ ‭se‬ ‭sofre‬ ‭muito‬ ‭dano.‬
‭um‬ ‭jogo‬ ‭mais‬ ‭cruel,‬ ‭no‬ ‭qual‬ ‭os‬ ‭jogadores‬ ‭Ferimentos‬ ‭persistentes‬ ‭funcionam‬ ‭como‬
‭tomem‬ ‭mais‬ ‭cuidado‬ ‭diante‬ ‭de‬ ‭um‬ ‭inimigo‬ ‭condições‬ ‭negativas‬ ‭—‬ ‭fornecem‬
‭ou perigo mais forte‬ ‭penalidades‬ ‭ao‬ ‭personagem.‬ ‭Um‬‭ser‬‭adquire‬
‭ e‬ ‭esta‬ ‭regra‬ ‭estiver‬ ‭sendo‬ ‭usada,‬ ‭sempre‬
S ‭um‬‭ferimento‬‭persistente‬‭quando‬‭sofre‬‭dano‬
‭que‬ ‭você‬ ‭sofrer‬ ‭uma‬ ‭quantidade‬ ‭de‬ ‭dano‬ ‭massivo‬ ‭e‬ ‭falha‬ ‭no‬ ‭teste‬ ‭de‬ ‭Fortitude‬ ‭por‬ ‭5‬
‭igual‬ ‭ou‬ ‭maior‬ ‭que‬ ‭o‬ ‭dobro‬ ‭do‬ ‭seus‬ ‭PV‬ ‭pontos‬‭ou‬‭mais.‬‭O‬‭tipo‬‭de‬‭ferimento‬‭recebido‬
‭máximos de uma só vez, você morre.‬ ‭é‬ ‭baseado‬ ‭no‬ ‭dano‬ ‭que‬ ‭sofreu‬ ‭e‬ ‭na‬ ‭área‬ ‭em‬
‭que‬ ‭sofreu‬ ‭o‬ ‭ataque‬ ‭ou‬ ‭efeito‬ ‭(role‬ ‭1d10‬ ‭e‬
‭consulte‬ ‭as‬ ‭tabelas‬ ‭de‬ ‭ferimento‬ ‭por‬ ‭dano‬
‭abaixo‬ ‭para‬ ‭determinar‬ ‭um‬ ‭ferimento‬
‭aleatoriamente).‬‭Para‬‭ferimentos‬‭que‬‭exigem‬
‭teste,‬ ‭use‬ ‭o‬ ‭cálculo‬ ‭da‬ ‭DT‬ ‭do‬ ‭dano‬ ‭massivo.‬
‭Exceto‬ ‭se‬ ‭indicado‬ ‭o‬ ‭contrário,‬ ‭ferimentos‬
‭persistentes‬ ‭só‬‭podem‬‭ser‬‭curados‬‭com‬‭uma‬
‭folga de 3 meses da Ordem‬

‭TABELA 6.1:‬‭FERIMENTOS POR DANO BALÍSTICO E DE‬


‭PERFURAÇÃO‬

‭1‬‭D‬‭10‬ ‭F‭E
‬ RIMENTO‬ ‭E‭F‬ EITO‬
‭1‬ ‭Ferimento purulento‬ ‭Vítima perde 1d4 PV no início de cada cena‬

‭2‬ ‭Perda de um olho‬ ‭Vítima fica ofuscada (ou cega)‬

‭3‬ ‭Ferimento no braço ou mão‬ ‭ ítima precisa fazer um teste para poder manipular ou‬
V
‭segurar um item‬

‭5‬ ‭Ferimento na perna ou pé‬ ‭ ítima tem o deslocamento reduzido em 1,5m e não pode‬
V
‭correr ou fazer investidas‬

‭6‬ ‭Ferimento na garganta‬ ‭ ítima sofre -1 dado em testes que exijam fala e deve‬
V
‭recuperar o fôlego após ações cansativas‬

‭7‬ ‭Estômago perfurado‬ ‭Vítima fica enjoada após dormir‬

‭8-9‬ ‭Ferimento interno‬ ‭Vítima perde uma ação que está prestes a fazer‬

‭10‬ ‭Ferimento cardíaco‬ ‭Vítima fica exausta e desmaia quando fica assustada‬
‭E‭S‬ TÔMAGO‬ ‭P‬‭ERFURADO.‬ ‭Sempre‬ ‭que‬ ‭usar‬‭as‬ ‭F‬‭ERIMENTO‬ ‭NA‬ ‭G‬‭ARGANTA.‬ ‭Você‬ ‭sofre‬ ‭-1‬
‭ ção‬‭dormir‬‭em‬‭um‬‭interlúdio,‬‭faça‬‭um‬‭teste‬
a ‭ ado‬ ‭em‬ ‭testes‬ ‭que‬‭exigem‬‭fala.‬‭Além‬‭disso,‬
d
‭de‬ ‭Fortitude.‬‭Se‬‭falhar,‬‭você‬‭fica‬‭enjoado‬‭até‬ ‭sempre‬ ‭que‬ ‭faz‬ ‭uma‬ ‭ação‬ ‭cansativa‬ ‭(como‬
‭a‬ ‭próxima‬‭ação‬‭dormir.‬‭Esse‬‭ferimento‬‭pode‬ ‭levantar‬ ‭um‬ ‭objeto‬ ‭pesado‬ ‭ou‬ ‭correr),‬ ‭você‬
‭ser curado com apenas 10 dias de descanso.‬ ‭deve‬ ‭fazer‬ ‭um‬ ‭teste‬ ‭de‬ ‭Fortitude;‬ ‭se‬ ‭falhar,‬
‭no‬ ‭seu‬ ‭próximo‬ ‭turno‬ ‭você‬ ‭não‬ ‭pode‬ ‭fazer‬
‭F‬‭ERIMENTO‬ ‭C‭A
‬ RDÍACO.‬ ‭Você‬ ‭sofre‬ ‭um‬ ‭ações e fica recuperando o fôlego.‬
f‭ erimento‬ ‭diretamente‬ ‭no‬‭coração;‬‭você‬‭fica‬
‭exausto.‬ ‭Se‬ ‭você‬ ‭falhar‬ ‭em‬ ‭um‬ ‭teste‬ ‭contra‬ ‭F‬‭ERIMENTO‬ ‭NO‬ ‭B‭R
‬ AÇO‬ ‭OU‬ ‭M‭Ã
‬ O.‬ ‭Você‬‭possui‬
‭uma‬ ‭presença‬ ‭perturbadora‬ ‭ou‬ ‭efeito‬ ‭de‬ ‭ m‬ ‭ferimento‬ ‭aberto‬ ‭e‬ ‭profundo‬ ‭no‬ ‭seu‬
u
‭medo,‬ ‭você‬ ‭fica‬ ‭inconsciente‬ ‭pelo‬ ‭resto‬ ‭da‬ ‭braço‬ ‭ou‬ ‭mão.‬ ‭Se‬ ‭estiver‬ ‭segurando‬ ‭ou‬
‭cena. Esse ferimento não pode ser curado.‬ ‭manipulando‬ ‭um‬ ‭item‬ ‭com‬ ‭essa‬ ‭mão‬ ‭ou‬
‭braço,‬ ‭você‬ ‭precisa‬ ‭fazer‬ ‭testes‬‭de‬‭Fortitude‬
‭F‬‭ERIMENTO‬ ‭I‭N
‬ TERNO.‬ ‭Uma‬ ‭lesão‬ ‭a‬ ‭algum‬ ‭para‬ ‭não‬ ‭derrubar‬ ‭este‬ ‭item.‬ ‭Este‬‭ferimento‬
‭ rgão.‬ ‭Uma‬ ‭vez‬‭por‬‭rodada,‬‭quando‬‭faz‬‭uma‬
ó ‭pode‬ ‭ser‬ ‭tratado‬ ‭com‬ ‭um‬‭teste‬‭de‬‭Medicina;‬
‭ação‬ ‭padrão‬ ‭ou‬ ‭de‬‭movimento‬‭em‬‭uma‬‭cena‬ ‭se‬ ‭passar‬ ‭no‬ ‭teste,‬ ‭o‬‭braço‬‭ou‬‭a‬‭mão‬‭se‬‭cura‬
‭de‬ ‭combate,‬ ‭você‬ ‭deve‬ ‭fazer‬ ‭um‬ ‭teste‬ ‭de‬ ‭em apenas 2 semanas.‬
‭Fortitude.‬ ‭Se‬ ‭falhar,‬ ‭perde‬ ‭aquela‬‭ação.‬‭Esse‬
‭ferimento‬ ‭pode‬ ‭ser‬ ‭curado‬ ‭com‬ ‭apenas‬ ‭10‬ ‭F‬‭ERIMENTO‬ ‭P‭U
‬ RULENTO.‬ ‭Um‬ ‭ferimento‬
‭dias de descanso.‬ i‭ nfeccionado‬ ‭repleto‬ ‭de‬ ‭pus.‬ ‭No‬ ‭início‬ ‭de‬
‭cada‬ ‭cena,‬ ‭você‬ ‭perde‬ ‭1d4‬ ‭de‬‭PV.‬‭A‬‭perda‬‭de‬
‭F‬‭ERIMENTO‬‭NA‬ ‭P‬‭ERNA‬‭OU‬‭P‬‭É.‬ ‭Você‬‭possui‬‭um‬
‭vida‬ ‭causada‬ ‭pelo‬ ‭ferimento‬ ‭só‬ ‭pode‬ ‭ser‬
f‭ erimento‬‭aberto‬‭e‬‭profundo‬‭na‬‭sua‬‭perna‬‭ou‬
‭recuperada‬ ‭após‬ ‭ele‬ ‭ser‬ ‭curado.‬ ‭Esse‬
‭pé.‬ ‭Seu‬ ‭deslocamento‬ ‭é‬ ‭reduzido‬ ‭em‬ ‭1,5m‬ ‭e‬
‭ferimento‬ ‭pode‬ ‭ser‬ ‭curado‬ ‭com‬ ‭um‬ ‭teste‬ ‭de‬
‭você‬ ‭não‬ ‭pode‬ ‭correr‬ ‭ou‬ ‭fazer‬ ‭investidas.‬
‭Medicina.‬
‭Este‬ ‭ferimento‬ ‭pode‬ ‭ser‬ ‭tratado‬ ‭com‬ ‭um‬
‭teste‬‭de‬‭Medicina;‬‭se‬‭passar‬‭no‬‭teste,‬‭a‬‭perna‬ ‭P‬‭ERDA‬ ‭DE‬ ‭UM‬ ‭O‬‭LHO.‬ ‭Você‬ ‭fica‬ ‭ofuscado.‬ ‭Se‬
‭ou pé se cura em apenas 2 semanas.‬ ‭ ão‬ ‭possuir‬ ‭olhos‬ ‭após‬ ‭esse‬ ‭ferimento,‬ ‭em‬
n
‭vez‬ ‭disso‬ ‭fica‬ ‭cego.‬ ‭Não‬ ‭há‬ ‭cura‬ ‭para‬ ‭esse‬
‭ferimento‬

‭TABELA 6.2:‬‭FERIMENTOS POR DANO DE CORTE‬

‭1‬‭D‬‭10‬ ‭F‭E
‬ RIMENTO‬ ‭E‭F‬ EITO‬
‭1-2‬ ‭Ferimento purulento‬ ‭Vítima perde 1d4 PV no início de cada cena‬

‭3-4‬ ‭Ferimento no braço ou mão‬ ‭ ítima precisa fazer um teste para poder manipular ou‬
V
‭segurar um item‬

‭5‬ ‭Ferimento na perna ou pé‬ ‭ ítima tem o deslocamento reduzido em 1,5m e não pode‬
V
‭fazer investidas‬

‭6‬ ‭Perda de um olho‬ ‭Vítima fica ofuscada (ou cega)‬

‭7‬ ‭Perda do braço ou mão‬ ‭ ítima pode empunhar no máximo um item e não pode‬
V
‭empunhar nada com duas mãos‬

‭8‬ ‭Perda da perna ou pé‬ ‭ ítima fica lenta, precisa usar uma bengala ou muletas para‬
V
‭andar e tem -1 dado em testes para se equilibrar‬

‭9-10‬ ‭Ferimento interno‬ ‭Vítima perde uma ação que está prestes a fazer‬
‭P‬‭ERDA‬ ‭DA‬ ‭P‭E
‬ RNA‬ ‭OU‬ ‭P‭É
‬ .‬ ‭Sua‬ ‭perna‬ ‭ou‬ ‭pé‬ ‭é‬ ‭P‬‭ERDA‬‭DO‬ ‭B‭R
‬ AÇO‬‭OU‬ ‭M‭Ã
‬ O.‬ ‭Seu‬‭braço‬‭ou‬‭mão‬
‭ ortado‬ ‭fora.‬ ‭Você‬ ‭fica‬ ‭lento‬ ‭e‬ ‭sofre‬‭-1‬‭dado‬
c ‭ ‬ ‭cortado‬ ‭fora.‬ ‭Você‬ ‭pode‬ ‭empunhar‬ ‭no‬
é
‭em‬ ‭testes‬ ‭de‬ ‭Acrobacia‬ ‭para‬ ‭se‬ ‭equilibrar.‬ ‭máximo‬ ‭um‬ ‭item‬ ‭por‬ ‭vez‬ ‭e‬ ‭não‬ ‭pode‬
‭Esse‬ ‭ferimento‬ ‭não‬ ‭pode‬ ‭ser‬ ‭curado,‬ ‭mas‬ ‭empunhar‬ ‭nada‬ ‭com‬ ‭duas‬ ‭mãos.‬ ‭Esse‬
‭seus‬ ‭efeitos‬ ‭podem‬ ‭ser‬ ‭evitados‬ ‭com‬ ‭uma‬ ‭ferimento‬ ‭não‬ ‭pode‬ ‭ser‬ ‭curado,‬ ‭mas‬ ‭seus‬
‭prótese‬ ‭ou‬ ‭a‬ ‭reimplantação‬ ‭da‬ ‭perna.‬ ‭Uma‬ ‭efeitos‬‭podem‬‭ser‬‭evitados‬‭com‬‭uma‬‭prótese‬
‭perna‬ ‭ou‬ ‭pé‬ ‭cortado‬ ‭dentro‬ ‭de‬‭6‬‭horas‬‭pode‬ ‭ou‬‭a‬‭reimplantação‬‭do‬‭membro.‬‭Um‬‭membro‬
‭ser‬ ‭reconectada‬‭com‬‭um‬‭teste‬‭estendido‬‭de-‬ ‭cortado‬ ‭dentro‬ ‭de‬ ‭6‬ ‭horas‬ ‭pode‬ ‭ser‬
‭Medicina‬ ‭com‬ ‭complexidade‬ ‭média‬ ‭(um‬ ‭reconectado‬ ‭com‬ ‭um‬ ‭teste‬ ‭estendido‬ ‭de‬
‭personagem‬ ‭precisa‬ ‭acumular‬ ‭5‬ ‭sucessos‬ ‭Medicina‬ ‭com‬ ‭complexidade‬ ‭média‬ ‭(um‬
‭antes de 3 falhas para reconectá-la).‬ ‭personagem‬ ‭precisa‬ ‭acumular‬ ‭5‬ ‭sucessos‬
‭antes de 3 falhas para reconectá-la).‬

‭TABELA 6.3:‬‭FERIMENTOS POR DANO DE ELETRICIDADE‬

‭1‬‭D‬‭10‬ ‭F‭E
‬ RIMENTO‬ ‭E‭F‬ EITO‬
‭1-2‬ ‭Espasmos musculares‬ ‭ ole 1d6. Se o resultado for ímpar, a vítima sofre -1 dado em‬
R
‭testes baseados em Agilidade e Força pelo resto da cena e‬
‭solta quaisquer itens que esteja segurando‬

‭3-4‬ ‭Rabdomiólise‬ ‭Vítima fica fraca e fica exausta após uma ação cansativa‬

‭6‬ ‭Ferimento cardíaca‬ ‭Vítima fica exausta e desmaia quando fica assustada‬

‭7‬ ‭Arco elétrico‬ ‭Role na tabela de ferimentos por dano de fogo‬

‭8‬ ‭Aterramento elétrico da mão‬ ‭ ítima pode empunhar no máximo um item e não pode‬
V
‭empunhar nada com duas mãos‬

‭9-10‬ ‭Aterramento elétrico do pé‬ ‭ ítima fica lenta, precisa usar uma bengala ou muletas para‬
V
‭andar e tem -1 dado em testes para se equilibrar‬

‭A‭R
‬ CO‬ ‭E‭L
‬ ÉTRICO.‬ ‭Você‬ ‭é‬ ‭atingido‬ ‭por‬ ‭uma‬ ‭E‭S‬ PASMOS‬ ‭M‬‭USCULARES.‬ ‭Você‬ ‭sofre‬ ‭de‬
‭ xplosão‬ ‭de‬ ‭eletricidade.‬ ‭Role‬ ‭na‬ ‭tabela‬ ‭de‬
e ‭ ontrações‬ ‭involuntárias‬ ‭de‬ ‭seus‬ ‭músculos.‬
c
‭ferimentos por dano de fogo.‬ ‭No‬‭início‬‭de‬‭cada‬‭cena‬‭de‬‭ação,‬‭role‬‭1d6.‬‭Se‬‭o‬
‭resultado‬ ‭for‬ ‭ímpar,‬ ‭você‬ ‭sofre‬ ‭-1‬ ‭dado‬ ‭em‬
‭A‭T
‬ ERRAMENTO‬ ‭E‭L
‬ ÉTRICO‬ ‭DA‬ ‭M‭Ã
‬ O.‬ ‭Seu‬ ‭pé‬ ‭é‬ ‭testes‬ ‭baseados‬ ‭em‬ ‭Agilidade‬ ‭e‬ ‭Força‬ ‭pelo‬
‭ ompletamente‬ ‭destruído‬ ‭pela‬ ‭eletricidade.‬
c ‭resto‬ ‭da‬ ‭cena‬ ‭e‬ ‭solta‬ ‭quaisquer‬ ‭itens‬ ‭que‬
‭Esse‬‭membro‬‭não‬‭pode‬‭ser‬‭reconectado.‬‭Veja‬ ‭esteja‬ ‭segurando.‬ ‭Esse‬ ‭ferimento‬ ‭pode‬ ‭ser‬
‭o efeito da perda do braço ou mão.‬ ‭curado com apenas 2 semanas de descanso.‬

‭A‭T
‬ ERRAMENTO‬ ‭E‭L
‬ ÉTRICO‬ ‭DO‬ ‭P‭É
‬ .‬ ‭Seu‬ ‭pé‬ ‭é‬ ‭R‭A
‬ BDOMIÓLISE‬ ‭Seus‬ ‭músculos‬ ‭esqueléticos‬
‭ ompletamente‬ ‭destruído‬ ‭pela‬ ‭eletricidade.‬
c ‭ e‬ ‭rompem;‬ ‭você‬ ‭fica‬ ‭fraco.‬ ‭Além‬ ‭disso,‬
s
‭Esse‬‭membro‬‭não‬‭pode‬‭ser‬‭reconectado.‬‭Veja‬ ‭sempre‬ ‭que‬ ‭faz‬ ‭uma‬ ‭ação‬ ‭cansativa‬ ‭(como‬
‭o efeito da perda da perna ou pé.‬ ‭levantar‬ ‭um‬ ‭objeto‬ ‭pesado‬ ‭ou‬ ‭correr),‬ ‭você‬
‭deve‬ ‭fazer‬ ‭um‬ ‭teste‬ ‭de‬ ‭Fortitude;‬ ‭se‬ ‭falhar,‬
‭você‬ ‭fica‬ ‭exausto‬ ‭até‬ ‭o‬ ‭final‬ ‭da‬ ‭cena.‬ ‭Esse‬
‭ferimento‬ ‭pode‬ ‭ser‬ ‭curado‬ ‭com‬ ‭apenas‬ ‭2‬
‭semanas de descanso.‬
‭TABELA 6.4:‬‭FERIMENTOS POR DANO DE FOGO‬‭*‬

‭1‬‭D‬‭10‬ ‭F‭E
‬ RIMENTO‬ ‭E‭F‬ EITO‬
‭1-2‬ ‭Bolhas severas‬ ‭ ítima sofre -1 dado em testes baseados em Agilidade ou que‬
V
‭exijam o uso das suas mãos ou pés‬

‭3‬ ‭Queimadura de primeiro grau‬ ‭ ítima sofre bolhas severas e -1 dado em testes baseados em‬
V
‭Vigor‬

‭4‬ ‭Queimadura de segundo grau‬ ‭Vítima sofre os efeitos da queimadura de primeiro grau‬

‭5‬ ‭Neuralgia‬ ‭Vítima perde uma ação que está prestes a fazer‬

‭6‬ ‭Queimadura de terceiro grau‬ ‭Vítima sofre -2 dados em testes baseados em Agilidade e Vigor‬

‭7‬ ‭Queimadura de quarto grau‬ ‭Vítima fica debilitada e sofre neuralgia permanente‬

‭8‬ ‭Perda de um olho‬ ‭Vítima fica ofuscada (ou cega)‬

‭9-10‬ ‭Perda de ambos os olhos‬ ‭Vítima fica cega‬

‭* Você também sofre ferimentos de fogo se passar 3 rodadas em chamas ou 30 minutos em calor extremo.‬

‭B‭O
‬ LHAS‬ ‭S‭E
‬ VERAS.‬ ‭Bolhas‬ ‭de‬ ‭queimaduras‬ ‭Q‬‭UEIMADURA‬ ‭DE‬ ‭S‬‭EGUNDO‬ ‭G‭R ‬ AU.‬ ‭Esse‬
‭ obrem‬ ‭todo‬‭o‬‭seu‬‭corpo.‬‭Você‬‭sofre‬‭-1‬‭dado‬
c f‭ erimento‬‭pode‬‭ser‬‭curado‬‭com‬‭3‬‭semanas‬‭de‬
‭em‬ ‭testes‬ ‭baseados‬ ‭em‬ ‭Agilidade‬ ‭ou‬ ‭que‬ ‭descanso‬ ‭(em‬ ‭vez‬ ‭de‬ ‭2‬ ‭semanas).‬ ‭Se‬ ‭você‬
‭exijam‬ ‭o‬ ‭uso‬ ‭das‬‭suas‬‭mãos‬‭(como‬‭testes‬‭de‬ ‭sofrer‬ ‭uma‬ ‭queimadura‬ ‭de‬ ‭segundo‬ ‭grau‬
‭Crime)‬ ‭ou‬ ‭seus‬ ‭pés‬ ‭(como‬ ‭testes‬ ‭de‬ ‭novamente,‬ ‭em‬ ‭vez‬ ‭disso‬ ‭sofre‬ ‭uma‬ ‭de‬
‭Atletismo).‬ ‭Esse‬‭ferimento‬‭pode‬‭ser‬‭tratado‬ ‭terceiro‬‭grau.‬‭Veja‬‭a‬‭descrição‬‭da‬‭queimadura‬
‭com‬‭um‬‭teste‬‭de‬‭Medicina‬‭a‬‭cada‬‭dia;‬‭após‬‭3‬ ‭de primeiro grau.‬
‭sucessos‬ ‭nesse‬ ‭teste‬ ‭(não‬ ‭necessariamente‬
‭consecutivos), as bolhas desaparecem.‬ ‭Q‬‭UEIMADURA‬ ‭DE‬ ‭T‭E
‬ RCEIRO‬ ‭G‭R
‬ AU.‬ ‭Uma‬
‭ ueimadura‬ ‭profunda.‬ ‭Você‬ ‭sofre‬ ‭-2‬ ‭dados‬
q
‭N‭E
‬ URALGIA.‬ ‭Você‬ ‭sente‬ ‭dores‬ ‭agudas‬ ‭em‬ ‭em‬ ‭testes‬ ‭baseados‬ ‭em‬ ‭Agilidade‬ ‭e‬ ‭Vigor.‬
‭ lgum‬ ‭de‬ ‭seus‬ ‭nervos.‬ ‭Esse‬ ‭ferimento‬ ‭pode‬
a ‭Esse‬‭ferimento‬‭pode‬‭ser‬‭curado‬‭com‬‭apenas‬‭1‬
‭ser‬ ‭curado‬ ‭com‬ ‭apenas‬ ‭2‬ ‭semanas‬ ‭de‬ ‭mês‬ ‭de‬ ‭descanso,‬ ‭mas‬ ‭causa‬ ‭cicatrizes‬
‭descanso. Veja o efeito do ferimento interno.‬ ‭mesmo‬ ‭após‬ ‭isso.‬ ‭Se‬ ‭você‬ ‭sofrer‬ ‭uma‬
‭queimadura‬‭de‬‭terceiro‬‭grau‬‭novamente,‬‭em‬
‭Q‬‭UEIMADURA‬ ‭DE‬ ‭P‬‭RIMEIRO‬ ‭G‬‭RAU.‬ ‭Uma‬ ‭vez disso sofre uma de quarto grau.‬
‭ ueimadura‬ ‭superficial,‬ ‭porém‬ ‭dolorosa.‬
q
‭Você‬ ‭sofre‬ ‭o‬ ‭efeito‬ ‭das‬ ‭bolhas‬ ‭severas,‬ ‭mas‬ ‭Q‬‭UEIMADURA‬ ‭DE‬ ‭Q‬‭UARTO‬ ‭G‭R
‬ AU.‬ ‭Uma‬
‭também‬‭sofre‬‭-1‬‭dado‬‭em‬‭testes‬‭baseados‬‭em‬ ‭ ueimadura‬ ‭que‬ ‭causa‬ ‭dano‬ ‭extremo.‬ ‭Você‬
q
‭Vigor.‬ ‭Esse‬ ‭ferimento‬ ‭pode‬ ‭ser‬ ‭curado‬ ‭com‬ ‭fica‬‭debilitado.‬‭Além‬‭disso,‬‭adquire‬‭neuralgia‬
‭apenas‬ ‭2‬ ‭semanas‬ ‭de‬ ‭descanso.‬ ‭Se‬ ‭você‬ ‭permanentemente‬ ‭(a‬ ‭neuralgia‬ ‭não‬ ‭termina‬
‭sofrer‬ ‭uma‬ ‭queimadura‬ ‭de‬ ‭primeiro‬ ‭grau‬ ‭mesmo‬ ‭que‬ ‭o‬ ‭personagem‬ ‭se‬ ‭cure‬ ‭da‬
‭novamente,‬ ‭em‬ ‭vez‬ ‭disso‬ ‭sofre‬ ‭uma‬ ‭de‬ ‭queimadura).‬‭Esse‬‭ferimento‬‭causa‬‭cicatrizes‬
‭segundo grau.‬ ‭mesmo‬ ‭após‬ ‭ser‬ ‭curado.‬ ‭Se‬ ‭sofrer‬ ‭uma‬
‭queimadura‬‭de‬‭quarto‬‭grau‬‭novamente,‬‭você‬
‭morre.‬
‭TABELA 6.5:‬‭FERIMENTOS POR DANO DE FRIO‬‭*‬

‭1‬‭D‬‭10‬ ‭F‭E
‬ RIMENTO‬ ‭E‭F‬ EITO‬
‭1-2‬ ‭Anosmia‬ ‭ ítima falha automaticamente em testes que exijam olfato e‬
V
‭paladar e não recebe bônus de habilidade que usam esses‬
‭sentidos.‬

‭3-4‬ ‭Hipotermia severa‬ ‭ ítima fica fraca e esmorecida e recebe vulnerabilidade a‬


V
‭dano de frio‬

‭5‬ ‭Neuralgia‬ ‭Vítima perde uma ação que está prestes a fazer‬

‭6‬ ‭Mão congelada‬ ‭ ítima precisa fazer um teste para poder manipular ou‬
V
‭segurar um item‬

‭7‬ ‭Pé congelado‬ ‭ ítima tem o deslocamento reduzido em 1,5m e não pode‬
V
‭fazer investidas‬

‭8‬ ‭Gangrene da mão‬ ‭ ítima pode empunhar no máximo um item e não pode‬
V
‭empunhar nada com duas mãos‬

‭9‬ ‭Gangrene do pé‬ ‭ ítima fica lenta, precisa usar uma bengala ou muletas para‬
V
‭andar e tem -1 dado em testes para se equilibrar‬

‭10‬ ‭Ferimento ocular‬ ‭Vítima fica ofuscada (ou cega)‬

‭* Você também sofre ferimentos de frio se passar 30 minutos em frio extremo.‬

‭A‭N
‬ OSMIA‬‭.‬ ‭Você‬ ‭perde‬ ‭seu‬ ‭senso‬ ‭de‬ ‭olfato‬ ‭e‬ ‭G‬‭ANGRENE‬ ‭DA‬ ‭M‬‭ÃO.‬ ‭Sua‬ ‭mão‬ ‭apodrece‬‭pelo‬
‭ aladar;‬ ‭você‬ ‭falha‬ ‭automaticamente‬ ‭em‬
p f‭ rio.‬‭Esse‬‭membro‬‭não‬‭pode‬‭ser‬‭reconectado.‬
‭testes‬ ‭que‬ ‭exijam‬ ‭olfato‬ ‭e‬ ‭paladar‬ ‭e‬ ‭não‬ ‭Veja o efeito da perda do braço ou mão.‬
‭recebe‬ ‭bônus‬ ‭de‬ ‭habilidade‬ ‭que‬ ‭usam‬ ‭esses‬
‭sentidos. Não há cura para esse ferimento.‬ ‭G‬‭ANGRENE‬ ‭DO‬ ‭P‭É
‬ .‬ ‭Seu‬‭pé‬‭apodrece‬‭pelo‬‭frio.‬
‭ sse‬‭membro‬‭não‬‭pode‬‭ser‬‭reconectado.‬‭Veja‬
E
‭F‬‭ERIMENTO‬ ‭O‭C
‬ ULAR.‬ ‭Uma‬‭de‬‭suas‬‭córneas‬‭é‬ ‭o efeito da perda da perna ou pé.‬
‭ estruída‬ ‭pelo‬ ‭frio.‬ ‭Veja‬‭o‬‭efeito‬‭da‬‭perda‬‭de‬
d
‭um olho.‬ ‭M‭Ã
‬ O‬ ‭C‭O
‬ NGELADA.‬ ‭Sua‬ ‭mão‬‭é‬‭lesionada‬‭pelo‬
f‭ rio.‬ ‭Veja‬ ‭o‬ ‭efeito‬ ‭do‬ ‭ferimento‬ ‭no‬ ‭braço‬ ‭ou‬
‭H‬‭IPOTERMIA‬ ‭S‬‭EVERA.‬ ‭O‬ ‭frio‬ ‭extremo‬ ‭causa‬ ‭mão.‬
‭ anos‬ ‭severos‬ ‭ao‬ ‭seu‬ ‭corpo‬ ‭e‬ ‭mente.‬ ‭Você‬
d
‭fica‬ ‭fraco‬ ‭e‬ ‭esmorecido‬ ‭e‬ ‭recebe‬ ‭P‬‭É‬ ‭C‭O
‬ NGELADO.‬ ‭Seu‬‭pé‬‭é‬‭lesionado‬‭pelo‬‭frio.‬
‭vulnerabilidade‬ ‭a‬ ‭dano‬ ‭de‬ ‭frio.‬ ‭Este‬ ‭Veja o efeito do ferimento na perna ou pé.‬
‭ferimento‬ ‭pode‬ ‭ser‬ ‭tratado‬‭com‬‭um‬‭teste‬‭de‬
‭Medicina;‬ ‭se‬ ‭passar‬ ‭no‬ ‭teste,‬ ‭o‬ ‭ferimento‬ ‭é‬
‭curado em apenas 1 mês.‬
‭TABELA 6.6:‬‭FERIMENTOS POR DANO DE IMPACTO‬

‭1‬‭D‬‭10‬ ‭F‭E
‬ RIMENTO‬ ‭E‭F‬ EITO‬
‭1-2‬ ‭Hematoma severo‬ ‭Vítima recebe vulnerabilidade a dano de impacto‬

‭2‬ ‭Nariz quebrado‬ ‭ ítima sofre -1 dado em testes contra sufocamento e testes‬
V
‭que exijam olfato ou fala‬

‭3‬ ‭Ferimento no braço ou mão‬ ‭ ítima precisa fazer um teste para poder manipular ou‬
V
‭segurar um item‬

‭4‬ ‭Ferimento na perna ou pé‬ ‭ ítima tem o deslocamento reduzido em 1,5m e não pode‬
V
‭fazer investidas‬

‭5‬ ‭Ferimento interno‬ ‭Vítima perde uma ação que está prestes a fazer‬

‭6-7‬ ‭Concussão‬ ‭ ítima fica frustrada e é considerada em condição ruim para‬


V
‭lançar rituais‬

‭8‬ ‭Lesão cerebral‬ ‭ ítima fica frustrada e fica atordoada quando falha em um‬
V
‭teste de resistência contra um efeito que causam dano‬
‭mental ou de impacto‬

‭9‬ ‭Lesão da medula espinhal‬ ‭Vítima fica caída e não pode levantar‬

‭10‬ ‭Mandíbula deslocada‬ ‭ ítima sofre -1 dado em testes que exijam fala e é‬
V
‭considerado em condição ruim para lançar rituais que‬
‭também exijam isso‬

‭C‭O
‬ NCUSSÃO.‬ ‭Uma‬ ‭lesão‬‭cerebral‬‭temporária.‬ ‬ NDÍBULA‬ ‭D‬‭ESLOCADA‬‭.‬ ‭Você‬ ‭sofre‬‭-1‬‭dado‬
‭M‭A
‭ ocê‬ ‭fica‬ ‭frustrado‬ ‭e‬ ‭é‬ ‭considerado‬ ‭em‬
V ‭ m‬‭testes‬‭que‬‭exijam‬‭fala‬‭e‬‭é‬‭considerado‬‭em‬
e
‭condição ruim para lançar rituais.‬ ‭condição‬ ‭ruim‬ ‭para‬ ‭lançar‬ ‭rituais‬ ‭que‬
‭também‬ ‭exijam‬ ‭isso‬ ‭(como‬ ‭Perturbação).‬
‭H‬‭EMATOMA‬ ‭S‭E
‬ VERO.‬
‭Você‬ ‭recebe‬ ‭Esse‬ ‭ferimento‬ ‭só‬ ‭pode‬ ‭ser‬ ‭curado‬ ‭com‬ ‭um‬
‭vulnerabilidade‬ ‭a‬ ‭dano‬ ‭de‬ ‭impacto.‬ ‭Esse‬ ‭teste de Medicina.‬
‭ferimento‬‭é‬‭curado‬‭com‬‭apenas‬‭2‬‭semanas‬‭de‬
‭descanso.‬ ‭N‭A
‬ RIZ‬ ‭Q‭U
‬ EBRADO‬‭.‬ ‭Você‬ ‭sofre‬ ‭-1‬ ‭dado‬ ‭em‬
t‭ estes‬ ‭de‬ ‭Fortitude‬ ‭contra‬ ‭sufocamento‬ ‭e‬
‭L‭E
‬ SÃO‬ ‭DA‬ ‭M‭E
‬ DULA‬ ‭E‭S‬ PINHAL‬‭.‬ ‭Você‬ ‭fica‬ ‭testes‬‭que‬‭exijam‬‭olfato‬‭ou‬‭fala‬‭(por‬‭conta‬‭da‬
‭ aralisado‬ ‭da‬ ‭cintura‬ ‭para‬ ‭baixo;‬ ‭você‬ ‭fica‬
p ‭voz‬ ‭anasalada).‬ ‭Este‬ ‭ferimento‬ ‭pode‬ ‭ser‬
‭caído‬ ‭e‬ ‭não‬ ‭pode‬ ‭se‬ ‭levantar.‬ ‭Não‬ ‭há‬ ‭cura‬ ‭tratado‬‭com‬‭um‬‭teste‬‭de‬‭Medicina;‬‭se‬‭passar‬
‭para esse ferimento.‬ ‭no‬ ‭teste,‬ ‭o‬ ‭ferimento‬ ‭é‬ ‭curado‬ ‭em‬ ‭apenas‬ ‭2‬
‭semanas‬
‭L‭E
‬ SÃO‬ ‭C‬‭EREBRAL‬‭.‬ ‭Você‬ ‭fica‬ ‭frustrado‬ ‭e‬ ‭é‬
‭ onsiderado‬ ‭em‬ ‭condição‬ ‭ruim‬ ‭para‬ ‭lançar‬
c
‭rituais.‬ ‭Além‬ ‭disso,‬ ‭quando‬ ‭falha‬ ‭em‬ ‭um‬
‭teste‬ ‭de‬ ‭resistência‬ ‭contra‬ ‭um‬ ‭efeito‬ ‭que‬
‭causa‬ ‭dano‬ ‭mental‬ ‭ou‬ ‭de‬ ‭impacto,‬ ‭fica‬
‭atordoado. Não há cura para esse ferimento.‬
‭TABELA 6.7:‬‭FERIMENTOS POR DANO QUÍMICO‬

‭1‬‭D‬‭10‬ ‭F‭E
‬ RIMENTO‬ ‭E‭F‬ EITO‬
‭1-2‬ ‭Bolhas severas‬ ‭ ítima sofre -1 dado em testes baseados em Agilidade ou que‬
V
‭exijam o uso das suas mãos ou pés‬

‭3‬ ‭Neuralgia‬ ‭Vítima perde uma ação que está prestes a fazer‬

‭4‬ ‭Mão corroída‬ ‭ ítima precisa fazer um teste para poder manipular ou‬
V
‭segurar um item‬

‭5‬ ‭Perna ou pé corroído‬ ‭ ítima tem o deslocamento reduzido em 1,5m e não pode‬
V
‭fazer investidas‬

‭6‬ ‭Mão destruída‬ ‭ ítima pode empunhar no máximo um item e não pode‬
V
‭empunhar nada com duas mãos‬

‭7‬ ‭Perna ou pé destruído‬ ‭ ítima fica lenta, precisa usar uma bengala ou muletas para‬
V
‭andar e tem -1 dado em testes para se equilibrar‬

‭8‬ ‭Perda de um olho‬ ‭Vítima fica ofuscada (ou cega)‬

‭9‬ ‭Perda de ambos os olhos‬ ‭Vítima fica cega‬

‭10‬ ‭Envenenamento químico‬ ‭Vítima fica enjoada após dormir‬

‭E‭N
‬ VENENAMENTO‬ ‭Q‬‭UÍMICO.‬ ‭ erimento‬
F ‭P‬‭É‬ ‭C‭O
‬ RROÍDO.‬ ‭Seu‬ ‭pé‬ ‭é‬ ‭lesionado‬ ‭pelos‬
‭causado‬ ‭pela‬ ‭inalação‬ ‭de‬ ‭químicos.‬ ‭Veja‬ ‭o‬ ‭ uímicos.‬‭Veja‬‭o‬‭efeito‬‭do‬‭ferimento‬‭na‬‭perna‬
q
‭efeito do estômago perfurado.‬ ‭ou pé.‬

‭M‭Ã
‬ O‬ ‭C‭O
‬ RROÍDA.‬ ‭Sua‬ ‭mão‬ ‭é‬ ‭lesionada‬ ‭pelos‬ ‭P‬‭ERDA‬ ‭DE‬ ‭A‭M
‬ BOS‬ ‭OS‬ ‭O‬‭LHOS.‬ ‭Você‬ ‭fica‬‭cego.‬
‭ uímicos.‬‭Veja‬‭o‬‭efeito‬‭do‬‭ferimento‬‭no‬‭braço‬
q ‭Não há cura para esse ferimento.‬
‭ou mão.‬
‭P‬‭ERNA‬ ‭OU‬ ‭P‭É
‬ ‬ ‭D‬‭ESTRUÍDO.‬ ‭Seu‬ ‭pé‬ ‭é‬
‭M‭Ã
‬ O‬ ‭D‭E
‬ STRUÍDA.‬ ‭Seu‬ ‭pé‬ ‭é‬ ‭completamente‬ ‭ ompletamente‬ ‭destruído‬ ‭pelos‬ ‭químicos.‬
c
‭ estruído‬ ‭pelos‬ ‭químicos.‬ ‭Esse‬ ‭membro‬‭não‬
d ‭Esse‬‭membro‬‭não‬‭pode‬‭ser‬‭reconectado.‬‭Veja‬
‭pode‬ ‭ser‬ ‭reconectado.‬ ‭Veja‬ ‭o‬‭efeito‬‭da‬‭perda‬ ‭o efeito da perda da perna ou pé.‬
‭do braço ou mão.‬
‭P‬‭NEUMONIA‬ ‭Q‬‭UÍMICA.‬
‭ eus‬
S ‭pulmões‬
‭inflamam‬ ‭pelos‬ ‭químicos.‬ ‭Você‬ ‭sofre‬ ‭a‬
‭desvantagem‬ ‭de‬‭idade‬‭pulmão‬‭ruim‬‭(‬‭OPRPG‬‭,‬
‭p. 173).‬
‭TABELA 6.8:‬‭FERIMENTOS POR DANO DE SANGUE‬

‭1‬‭D‬‭10‬ ‭F‭E
‬ RIMENTO‬ ‭E‭F‬ EITO‬
‭1-3‬ ‭Artéria cortada‬ ‭ ítima sofre ferimento purulento, mas com 1d12 de perda de‬
V
‭PV‬

‭4-6‬ ‭Ataxia‬ ‭Vítima fica fraca e perde controle de seus membros‬

‭7-8‬ ‭Frenesi sanguínea‬ ‭Vítima fica sob efeito do ritual Ódio Incontrolável.‬

‭9-10‬ ‭Hemofilia‬ ‭ ítima fica sangrando sempre que sofre dano de corte,‬
V
‭balístico ou de perfuração‬

‭A‭R
‬ TÉRIA‬ ‭C‭O
‬ RTADA.‬ ‭Você‬‭sofre‬‭um‬‭ferimento‬ ‭F‬‭RENESI‬ ‭S‬‭ANGUÍNEA.‬ ‭Sua‬ ‭mente‬ ‭é‬ ‭tomada‬
‭ urulento,‬ ‭mas‬ ‭com‬ ‭a‬ ‭perda‬ ‭de‬ ‭PV‬
p ‭ elo‬ ‭Sangue.‬ ‭Você‬ ‭fica‬ ‭sob‬ ‭efeito‬ ‭do‬ ‭ritual‬
p
‭aumentada‬‭para‬‭1d12.‬‭Esse‬‭ferimento‬‭só‬‭pode‬ ‭Ódio‬ ‭Incontrolável.‬ ‭Esse‬ ‭ferimento‬ ‭só‬ ‭pode‬
‭ser curado com um teste de Medicina.‬ ‭ser curado com um teste de Ocultismo.‬

‭A‭T
‬ AXIA.‬ ‭Seu‬ ‭corpo‬ ‭enfraquece‬ ‭e‬ ‭perde‬ ‭a‬ ‭H‬‭EMOFILIA.‬ ‭ eu‬ ‭sangue‬ ‭não‬ ‭coagula‬
S
‭ ensação‬ ‭de‬ ‭temperatura,‬ ‭dor‬ ‭e‬ ‭toque;‬ ‭você‬
s ‭corretamente,‬ ‭fazendo‬ ‭você‬ ‭sangrar‬ ‭com‬
‭fica‬‭fraco.‬‭Também‬‭perde‬‭o‬‭controle‬‭dos‬‭seus‬ ‭mais‬ ‭facilidade.‬ ‭Sempre‬ ‭que‬ ‭sofre‬ ‭dano‬ ‭de‬
‭membros‬ ‭e‬ ‭faz‬ ‭ações‬ ‭subconscientes;‬ ‭no‬ ‭corte,‬ ‭balístico‬ ‭ou‬ ‭de‬ ‭perfuração,‬ ‭você‬ ‭fica‬
‭início‬ ‭de‬ ‭cada‬ ‭cena,‬ ‭role‬ ‭1d4.‬ ‭Se‬ ‭o‬ ‭resultado‬ ‭sangrando. Não há cura para esse ferimento.‬
‭for‬ ‭ímpar,‬ ‭você‬ ‭fica‬ ‭confuso‬ ‭até‬ ‭o‬ ‭final‬ ‭da‬
‭cena. Não há cura para esse ferimento.‬

‭TABELA 6.9:‬‭FERIMENTOS POR DANO DE MORTE‬

‭1‬‭D‬‭10‬ ‭F‭E
‬ RIMENTO‬ ‭E‭F‬ EITO‬
‭1-3‬ ‭Ferimento espiral‬ ‭ ítima sofre -5 em Fortitude e +2d10 de dano adicional de‬
V
‭Morte‬

‭4-6‬ ‭Fedor necrótico‬ ‭Vítima sofre -3 dados em testes de Diplomacia‬

‭7-8‬ ‭Membro necrosado‬ ‭Vítima perde uma mão ou pé‬

‭9-10‬ ‭Órgão apodrecido‬ ‭ ítima fica fraca e tem seus pontos de vida máximos‬
V
‭reduzidos em 2d10‬

‭F‬‭ERIMENTO‬ ‭E‭S‬ PIRAL.‬ ‭Um‬ ‭ferimento‬ ‭que‬ ‭é‬ ‭F‬‭EDOR‬ ‭N‬‭ECRÓTICO.‬ ‭Seu‬‭corpo‬‭emana‬‭o‬‭fedor‬
‭ onstantemente‬ ‭distorcido‬ ‭em‬ ‭espiral.‬ ‭Você‬
c ‭ a‬ ‭Morte.‬ ‭Você‬ ‭sofre‬ ‭–3‬ ‭dados‬ ‭em‬ ‭testes‬‭de‬
d
‭sofre‬ ‭-5‬ ‭em‬ ‭testes‬ ‭de‬ ‭Fortitude.‬‭Além‬‭disso,‬ ‭Diplomacia.‬ ‭Esse‬ ‭ferimento‬ ‭só‬ ‭pode‬ ‭ser‬
‭quando‬ ‭sofre‬ ‭dano,‬ ‭o‬ ‭dano‬ ‭sofrido‬ ‭aumenta‬ ‭curado‬ ‭se‬ ‭duas‬ ‭ações‬ ‭de‬ ‭interlúdio‬ ‭forem‬
‭em‬ ‭+2d10‬ ‭pontos‬ ‭de‬ ‭dano‬ ‭de‬ ‭Morte.‬ ‭Esse‬ ‭gastas para remover o cheiro.‬
‭ferimento‬ ‭só‬ ‭pode‬ ‭ser‬ ‭curado‬ ‭com‬ ‭um‬ ‭teste‬
‭de Ocultismo.‬
‭M‭E
‬ MBRO‬ ‭N‭E
‬ CROSADO.‬ ‭Um‬‭de‬‭seus‬‭membros‬ ‭Ó‬‭RGÃO‬ ‭A‭P‬ ODRECIDO.‬ ‭Você‬ ‭fica‬ ‭fraco‬ ‭e‬ ‭os‬
‭ podrece.‬ ‭Esse‬ ‭membro‬ ‭não‬ ‭pode‬ ‭ser‬
a ‭ eus‬ ‭pontos‬ ‭de‬ ‭vida‬ ‭máximos‬ ‭são‬‭reduzidos‬
s
‭reconectado.‬ ‭Você‬ ‭sofre‬ ‭os‬ ‭efeitos‬ ‭de‬‭perder‬ ‭em 2d10. Não há cura para esse ferimento.‬
‭uma‬‭mão‬‭ou‬‭um‬‭pé‬‭(role‬‭1d2‬‭para‬‭determinar‬
‭o membro aleatoriamente).‬

‭TABELA 6.10:‬‭FERIMENTOS POR DANO DE CONHECIMENTO‬

‭1‬‭D‬‭10‬ ‭F‭E
‬ RIMENTO‬ ‭E‭F‬ EITO‬
‭1-2‬ ‭Loucura indefinida‬ ‭Vítima pode ficar enlouquecendo no início de cada cena‬

‭3‬ ‭Lesão cerebral‬ ‭ ítima fica frustrada e fica atordoada quando falha em um‬
V
‭teste de resistência contra um efeito que causam dano‬
‭mental ou de impacto‬

‭4-5‬ ‭Comunicação embaralhada‬ ‭ ítima fala em uma língua desconhecida e sofre -10 em‬
V
‭testes de Diplomacia, Enganação e Intimidação.‬

‭6-7‬ ‭Conhecimento fragmentado‬ ‭ ítima perde uma proficiência e fica destreinado em 2‬


V
‭perícias‬

‭8‬ ‭Ferimento sigiloso‬ ‭Vítima perde 2 pontos de Sanidade no início de cada cena‬

‭9-10‬ ‭Fobia forçada‬ ‭Vítima sofre uma fobia e fica abalado na presença dela‬

‭C‭O
‬ MUNICAÇÃO‬ ‭E‭M
‬ BARALHADA‬‭.‬ ‭Sempre‬ ‭que‬ ‭F‬‭OBIA‬ ‭F‭O
‬ RÇADA‬‭.‬ ‭Uma‬‭fobia‬‭é‬‭implantada‬‭na‬
‭ ocê‬ ‭tenta‬ ‭falar,‬ ‭fala‬ ‭em‬ ‭uma‬ ‭linguagem‬
v ‭ ua‬ ‭mente.‬ ‭Você‬ ‭sofre‬ ‭um‬‭medo‬‭irracional‬‭à‬
s
‭estranha‬ ‭e‬ ‭desconhecida.‬ ‭Além‬ ‭disso,‬ ‭sofre‬ ‭critério‬‭do‬‭mestre,‬‭como‬‭medo‬‭de‬‭aranhas‬‭ou‬
‭-10‬ ‭em‬ ‭testes‬ ‭de‬ ‭Diplomacia,‬ ‭Enganação‬ ‭e‬ ‭de‬‭alturas.‬‭Ao‬‭ser‬‭confrontado‬‭pela‬‭sua‬‭fobia,‬
‭Intimidação.‬ ‭Esse‬ ‭ferimento‬ ‭só‬ ‭pode‬ ‭ser‬ ‭você fica abalado.‬
‭curado com um teste de Ocultismo.‬
‭L‭O
‬ UCURA‬ ‭I‭N
‬ DEFINIDA‬‭.‬ ‭Conhecimento‬ ‭flui‬‭na‬
‭C‭O
‬ NHECIMENTO‬ ‭F‬‭RAGMENTADO‬‭.‬ ‭Parte‬‭do‬‭seu‬ ‭ ua‬ ‭mente‬ ‭em‬ ‭situações‬ ‭aparentemente‬
s
‭ onhecimento‬
C ‭é‬ ‭perdido‬ ‭no‬ ‭seu‬ ‭aleatórias.‬ ‭No‬ ‭início‬ ‭de‬ ‭cada‬ ‭cena‬ ‭de‬ ‭ação,‬
‭subconsciente.‬ ‭Você‬ ‭perde‬ ‭uma‬ ‭proficiência‬ ‭você‬ ‭deve‬ ‭fazer‬ ‭um‬ ‭teste‬ ‭de‬ ‭Vontade.‬ ‭Se‬
‭que‬ ‭possuía‬ ‭e‬ ‭fica‬ ‭destreinado‬ ‭em‬ ‭duas‬ ‭falhar,‬ ‭fica‬ ‭enlouquecendo.‬ ‭Esse‬ ‭ferimento‬
‭perícias‬ ‭que‬ ‭conhecia.‬ ‭Esse‬ ‭ferimento‬ ‭só‬ ‭só‬ ‭pode‬ ‭ser‬ ‭curado‬ ‭com‬ ‭um‬ ‭teste‬ ‭de‬
‭pode ser curado com um teste de Ocultismo.‬ ‭Ocultismo.‬

‭F‬‭ERIMENTO‬ ‭S‭I‬ GILOSO.‬ ‭O‬‭ferimento‬‭é‬‭coberto‬


‭ or‬ ‭pequenos‬ ‭sigilos‬ ‭de‬ ‭Conhecimento.‬ ‭No‬
p
‭início‬‭de‬‭cada‬‭cena,‬‭você‬‭deve‬‭fazer‬‭um‬‭teste‬
‭de‬ ‭Vontade;‬ ‭se‬ ‭falhar,‬ ‭perde‬ ‭2‬ ‭pontos‬ ‭de‬
‭Sanidade‬‭permanentemente‬‭.‬‭Não‬‭há‬‭cura‬‭para‬
‭esse ferimento.‬
‭TABELA 6.11:‬‭FERIMENTOS POR DANO DE ENERGIA‬

‭1‬‭D‬‭10‬ ‭F‭E
‬ RIMENTO‬ ‭E‭F‬ EITO‬
‭1-2‬ ‭Arco elétrico‬ ‭Role na tabela de ferimentos por dano de fogo‬

‭3-5‬ ‭Veias brilhantes‬ ‭ ítima emite luz em uma área com 3m de raio e sofre -1 dado‬
V
‭em testes de Diplomacia e testes para furtar ou se esconder‬

‭6‬ ‭Sensibilidade à luz‬ ‭ ítima fica fraca e ofuscada quando está próxima a uma fonte‬
V
‭de luz‬

‭7-8‬ ‭Tremeliques anárquicos‬ ‭ ítima sofre -1 dado em testes baseados em Agilidade e é‬


V
‭considerada em condição ruim para lançar rituais‬

‭9-10‬ ‭Sorte limitada‬ ‭Vítima perde 2 pontos de Sanidade no início de cada cena‬

‭7-8‬ ‭Zumbido irritante‬ ‭ ítima sofre -1 dado em testes baseados em Agilidade e é‬


V
‭considerada em condição ruim para lançar rituais‬

‭S‬‭ENSIBILIDADE‬ ‭À‬ ‭L‭U


‬ Z‬‭.‬ ‭Luz‬ ‭machuca‬ ‭os‬ ‭seus‬ ‭V‭E
‬ IAS‬ ‭B‭R
‬ ILHANTES.‬ ‭Suas‬ ‭veias‬ ‭soltam‬ ‭uma‬
‭ lhos.‬‭Quando‬‭está‬‭adjacente‬‭a‬‭uma‬‭fonte‬‭de‬
o l‭ uz‬ ‭roxa;‬ ‭você‬ ‭emite‬ ‭uma‬ ‭luz‬ ‭fraca‬ ‭em‬ ‭uma‬
‭luz,‬‭você‬‭fica‬‭ofuscado.‬‭Não‬‭há‬‭cura‬‭para‬‭esse‬ ‭área‬ ‭com‬ ‭3m‬ ‭de‬ ‭raio.‬ ‭Além‬‭disso,‬‭você‬‭sofre‬
‭ferimento.‬ ‭-1‬ ‭dado‬ ‭em‬ ‭testes‬ ‭de‬ ‭Diplomacia,‬ ‭testes‬ ‭de‬
‭Crime‬ ‭para‬ ‭furtar‬ ‭e‬ ‭testes‬ ‭de‬ ‭Furtividade‬
‭S‬‭ORTE‬ ‭L‭I‬ MITADA.‬ ‭A‬ ‭Energia‬ ‭desconsidera‬ ‭para‬‭se‬‭esconder.‬‭Esse‬‭ferimento‬‭só‬‭pode‬‭ser‬
‭ eus‬ ‭resultados‬ ‭bons.‬ ‭Sempre‬ ‭que‬ ‭fizer‬ ‭um‬
s ‭curado com um teste de Ocultismo.‬
‭teste,‬ ‭você‬ ‭deve‬ ‭rolar‬ ‭novamente‬ ‭um‬ ‭dado‬
‭com‬ ‭resultado‬ ‭maior‬ ‭que‬ ‭15.‬ ‭Você‬ ‭deve‬ ‭Z‭U
‬ MBIDO‬ ‭I‭R
‬ RITANTE.‬ ‭Um‬‭zumbido‬‭constante‬
‭aceitar‬ ‭a‬ ‭menor‬ ‭rolagem.‬ ‭Esse‬ ‭ferimento‬ ‭só‬ ‭ nche‬ ‭seus‬ ‭ouvidos.‬ ‭Você‬ ‭sofre‬ ‭–1‬ ‭em‬‭todos‬
e
‭pode ser curado com um teste de Ocultismo.‬ ‭os‬ ‭testes‬ ‭de‬ ‭Presença‬ ‭e‬ ‭de‬‭perícias‬‭baseadas‬
‭neste‬ ‭atributo‬ ‭(exceto‬ ‭Vontade)‬ ‭e‬ ‭é‬
‭T‭R
‬ EMELIQUES‬ ‭A‭N
‬ ÁRQUICOS‬‭.‬ ‭Você‬ ‭considerado‬ ‭em‬ ‭condição‬ ‭ruim‬ ‭para‬ ‭lançar‬
‭ onstantemente‬ ‭treme.‬ ‭Você‬ ‭sofre‬ ‭-1‬ ‭dado‬
c ‭rituais.‬
‭em‬ ‭testes‬ ‭baseados‬ ‭em‬ ‭Agilidade‬ ‭e‬ ‭é‬
‭considerado‬ ‭em‬ ‭condição‬ ‭ruim‬ ‭para‬ ‭lançar‬
‭rituais.‬ ‭Esse‬ ‭ferimento‬ ‭só‬ ‭pode‬ ‭ser‬ ‭curado‬
‭com um teste de Ocultismo.‬
‭ xtremamente‬
e ‭manipulativos‬ ‭e‬
‭INSPIRAÇÃO‬ ‭dissimulados.‬

‭ sta‬ ‭regra‬ ‭pode‬‭ser‬‭usada‬‭para‬‭recompensar‬


E ‭R‭E
‬ SISTÊNCIA‬ ‭I‬‭NFERNAL‬‭.‬
‭ ocê‬
V ‭recebe‬
‭jogadores‬ ‭por‬ ‭interpretar‬ ‭bem‬ ‭seu‬ ‭resistência a dano de fogo e Sangue 2.‬
‭personagem.‬ ‭Sempre‬ ‭que‬ ‭um‬ ‭jogador‬ ‭faz‬
‭uma‬ ‭interpretação‬ ‭que‬ ‭você‬ ‭considera‬ ‭boa,‬ ‭S‬‭ACRILÉGIO‬ ‭S‬‭ANGRENTO‬‭.‬ ‭Você‬ ‭recebe‬ ‭uma‬
‭que‬‭condiz‬‭com‬‭a‬‭moral‬‭de‬‭seus‬‭personagens‬ ‭ rma‬ ‭natural‬ ‭(dano‬ ‭1d6,‬ ‭crítico‬ ‭x2)‬ ‭de‬ ‭um‬
a
‭ou‬‭que‬‭faz‬‭sentido‬‭com‬‭a‬‭situação‬‭atual‬‭ou‬‭do‬ ‭tipo‬ ‭a‬ ‭sua‬ ‭escolha,‬ ‭entre‬ ‭garras‬ ‭(corte),‬
‭passado,‬‭você‬‭é‬‭capaz‬‭de‬‭entregar‬‭Inspiração.‬ ‭mordida‬ ‭(perfuração),‬ ‭punho‬ ‭escamoso‬
‭Um‬ ‭personagem‬ ‭não‬ ‭pode‬ ‭acumular‬ ‭(impacto) ou chifres (Sangue).‬
‭Inspiração.‬

I‭ nspiração‬ ‭pode‬ ‭ser‬ ‭gasta‬ ‭para‬ ‭fornecer‬ ‭+1‬ ‭Transtornito‬


‭dado adicional em um teste de perícia.‬
‭ ranstornitos‬ ‭nasceram‬ ‭com‬ ‭uma‬ ‭obsessão‬
T
‭ m‬ ‭personagem‬ ‭também‬ ‭pode‬ ‭gastar‬ ‭uma‬
U ‭pelo‬‭Diabo‬‭e‬‭a‬‭ideia‬‭de‬‭sentir‬‭dores‬‭intensas.‬
‭ação‬ ‭livre‬ ‭para‬ ‭entregar‬ ‭sua‬‭Inspiração‬‭para‬ ‭Eles‬ ‭são‬ ‭raramente‬ ‭inteligentes,‬ ‭tendo‬ ‭uma‬
‭outro‬ ‭personagem‬ ‭(ainda‬ ‭seguindo‬ ‭os‬ ‭personalidade‬ ‭raivosa‬ ‭e‬ ‭selvagem.‬ ‭Possuem‬
‭mesmos critérios que o mestre).‬ ‭cicatrizes‬ ‭de‬ ‭ferimentos‬ ‭passados,‬ ‭pele‬
‭pálida,‬ ‭físico‬ ‭anormal,‬ ‭falta‬ ‭de‬ ‭pelos‬
‭corporais…‬
‭ ASCIDOS DO‬
N ‭M‭A
‬ RCADO‬ ‭PELA‬ ‭D‬‭OR‬‭.‬ ‭Você‬ ‭soma‬ ‭seu‬ ‭bônus‬
‭OUTRO LADO‬ ‭ e‬
d ‭Fortitude‬ ‭(exceto‬ ‭bônus‬
‭equipamentos) em seus pontos de vida.‬
‭por‬

‭ ersonagens‬ ‭podem‬ ‭mudar‬ ‭conforme‬ ‭sua‬


P
‭exposição‬ ‭ao‬ ‭paranormal.‬ ‭Mas,‬ ‭o‬ ‭que‬ ‭F‬‭RENESI‬‭.‬ ‭Enquanto‬ ‭estiver‬‭machucado,‬‭você‬
‭acontece‬ ‭com‬ ‭um‬ ‭personagem‬ ‭já‬ ‭nascido‬ r‭ ecebe‬ ‭+2‬ ‭em‬ ‭testes‬ ‭de‬ ‭ataque‬‭e‬‭rolagens‬‭de‬
‭com‬ ‭essas‬ ‭alterações?‬ ‭Um‬ ‭personagem‬ ‭que‬ ‭dano com armas corpo a corpo.‬
‭nasceu‬ ‭em‬ ‭uma‬ ‭família‬ ‭de‬ ‭ocultistas‬ ‭com‬
‭diversas‬ ‭gerações,‬ ‭que‬ ‭foi‬ ‭afetado‬ ‭NASCIDOS DE MORTE‬ ‭‎‬
‭indiretamente‬ ‭por‬ ‭um‬ ‭experimento‬
‭paranormal…‬ ‭Com‬ ‭esta‬ ‭regra,‬ ‭um‬ ‭Eterno‬
‭personagem‬ ‭pode‬ ‭ser‬ ‭um‬ ‭nascido‬ ‭do‬ ‭Outro‬
‭ ternos‬ ‭possuem‬ ‭pele‬ ‭acinzentada,‬ ‭olhos‬
E
‭Lado‬‭e recebe modificadores por isso.‬
‭completamente‬ ‭pretos,‬ ‭orelhas‬ ‭grandes‬ ‭e‬
‭ e‬ ‭esta‬ ‭regra‬ ‭estiver‬ ‭em‬ ‭uso,‬ ‭um‬ ‭jogador‬
S ‭pontudas,‬ ‭físico‬ ‭esquelético‬ ‭e‬ ‭dedos‬
‭pode‬ ‭escolher‬ ‭se‬ ‭seu‬ ‭personagem‬ ‭será‬ ‭um‬ ‭alongados.‬‭Seus‬‭corpos‬‭são‬‭adaptados‬‭à‬‭falta‬
‭nascido‬ ‭do‬ ‭Outro‬ ‭Lado‬ ‭e‬ ‭o‬ ‭tipo‬ ‭de‬ ‭nascido‬ ‭de‬ ‭necessidades‬ ‭básicas‬ ‭e‬ ‭são‬ ‭cobertos‬ ‭por‬
‭que‬ ‭ele‬ ‭será.‬ ‭Se‬ ‭ele‬‭fizer‬‭isso,‬‭começa‬‭o‬‭jogo‬ ‭vinhas‬ ‭de‬ ‭Lodo,‬ ‭que‬ ‭parecem‬ ‭viver‬ ‭em‬
‭com‬ ‭metade‬ ‭da‬ ‭Sanidade‬ ‭normal‬ ‭para‬ ‭sua‬ ‭simbiose com eles.‬
‭classe‬ ‭e‬ ‭-1‬ ‭dado‬ ‭em‬ ‭Diplomacia.‬ ‭Os‬‭tipos‬‭de‬
‭nascidos‬ ‭e‬ ‭seus‬ ‭modificadores‬ ‭são‬ ‭os‬
‭C‭O
‬ RPO‬ ‭C‬‭ADAVÉRICO‬‭.‬ ‭Você‬ ‭recebe‬ ‭+5‬ ‭em‬
t‭ estes‬‭de‬‭Fortitude‬‭contra‬‭fome,‬‭sede,‬‭sono‬‭e‬
‭seguintes.‬
‭sufocamento.‬

‭NASCIDOS DE SANGUE‬ ‭‎‬ ‭V‭I‬ NHAS‬ ‭L‭O


‬ DAÇAIS‬‭.‬ ‭Você‬ ‭pode‬ ‭gastar‬ ‭uma‬
‭ ção‬ ‭padrão‬ ‭e‬ ‭2‬ ‭PE‬ ‭para‬ ‭usar‬ ‭a‬ ‭manobra‬
a
‭Diabrete‬ ‭derrubar‬ ‭ou‬ ‭agarrar‬ ‭contra‬ ‭um‬ ‭alvo‬ ‭em‬
‭alcance‬ ‭curto.‬ ‭Você‬ ‭também‬ ‭pode‬ ‭usar‬ ‭uma‬
‭ iabretes‬ ‭possuem‬ ‭características‬ ‭infernais,‬
D
‭ação‬ ‭de‬ ‭movimento‬ ‭para‬ ‭puxar‬ ‭um‬ ‭alvo‬
‭como‬‭garras,‬‭chifres,‬‭dentes‬‭pontudos,‬‭olhos‬
‭agarrado‬ ‭ou‬ ‭derrubado‬ ‭para‬ ‭perto,‬
‭que‬ ‭brilham‬ ‭em‬ ‭vermelho‬ ‭ou‬ ‭amarelo,‬
‭deixando-o adjacente.‬
‭caudas,‬ ‭escamas…‬ ‭Eles‬ ‭podem‬ ‭se‬ ‭mostrar-‬
‭Leufidio‬ ‭NASCIDOS DE ENERGIA‬ ‭‎‬
‭ eufidios‬ ‭possuem‬ ‭certa‬ ‭conexão‬ ‭com‬ ‭a‬
L ‭Ciborgue‬
‭entidade‬ ‭conhecida‬ ‭como‬ ‭“Parasita‬ ‭de‬
‭ iborgues‬ ‭são‬ ‭a‬ ‭fusão‬ ‭entre‬ ‭carne‬ ‭e‬ ‭metal.‬
C
‭Dimensões”,‬‭o‬‭que‬‭modifica‬‭suas‬‭aparências.‬
‭Eles‬‭agem‬‭de‬‭maneira‬‭artificial,‬‭como‬‭se‬‭não‬
‭Eles‬ ‭possuem‬ ‭faixas‬ ‭pretas‬ ‭em‬ ‭seus‬ ‭rostos,‬
‭possuíssem‬ ‭uma‬ ‭consciência‬ ‭própria.‬‭Partes‬
‭cabelos‬ ‭de‬‭cores‬‭neutras‬‭(brancos,‬‭cinzas‬‭ou‬
‭de seus corpos são visivelmente mecânicas.‬
‭pretos),‬ ‭pele‬ ‭acinzentada,‬ ‭olhos‬
‭completamente pretos e orelhas pontudas.‬ ‭F‬‭ORMADO‬ ‭POR‬ ‭M‬‭ETAL‬‭.‬ ‭Você‬ ‭recebe‬ ‭+2‬ ‭em‬
‭testes de Fortitude contra doenças e venenos.‬
‭H‬‭ERANÇA‬ ‭S‭A
‬ NTA‬‭.‬ ‭Você‬ ‭recebe‬ ‭+1‬ ‭PE‬ ‭para‬
‭cada 5% de NEX.‬ ‭I‭M
‬ PLANTES‬ ‭P‭A
‬ RANORMAIS‬‭.‬ ‭Escolha‬ ‭um‬ ‭dos‬
‭ eguintes‬ ‭implantes.‬ ‭A‬ ‭critério‬ ‭do‬ ‭mestre,‬
s
‭S‬‭ENTIDOS‬ ‭A‭N
‬ ACRÔNICOS‬‭.‬ ‭Você‬ ‭recebe‬ ‭visão‬
‭você‬ ‭pode‬ ‭adquirir‬ ‭mais‬ ‭implantes‬ ‭ao‬‭longo‬
‭na penumbra e +2 em Percepção.‬
‭do jogo (máximo de 2 adicionais).‬

‭NASCIDOS DE CONHECIMENTO‬‭‎‬ ‭8‬ ‭Braços‬ ‭Metálicos‬‭.‬ ‭Você‬ ‭recebe‬ ‭+2‬ ‭em‬


t‭ estes‬‭de‬‭Força.‬‭Além‬‭disso,‬‭você‬‭pode‬
‭Erudito‬ ‭usar‬ ‭esse‬ ‭braço‬ ‭como‬ ‭uma‬ ‭arma‬
‭natural (dano 1d6, impacto).‬
‭ ruditos‬ ‭são‬ ‭magros,‬ ‭possuem‬ ‭textos‬
E
‭inscritos‬ ‭ao‬ ‭redor‬ ‭do‬ ‭corpo,‬ ‭olhos‬ ‭amarelos‬ ‭8‬ ‭Exoesqueleto‬‭.‬ ‭Você‬ ‭recebe‬ ‭+2‬ ‭em‬
‭ou‬ ‭brancos‬ ‭e‬ ‭olheiras‬ ‭profundas.‬ ‭Eles‬
‭Defesa.‬
‭carregam‬ ‭os‬ ‭segredos‬‭do‬‭Outro‬‭Lado‬‭em‬‭seu‬
‭subconsciente,‬ ‭o‬ ‭que‬ ‭ainda‬ ‭afeta‬ ‭suas‬ ‭8‬ ‭Ferramentas‬ ‭Incorporadas‬‭.‬ ‭Escolha‬
‭mentes.‬ ‭Parecem‬ ‭sempre‬ ‭distantes‬ ‭da‬ ‭ ma‬ ‭perícia.‬‭Você‬‭recebe‬‭+2‬‭em‬‭testes‬
u
‭realidade, como cascas vazias.‬ ‭dessa‬ ‭perícia‬ ‭e‬ ‭ignora‬ ‭a‬ ‭penalidade‬
‭nela‬ ‭por‬ ‭não‬ ‭possuir‬ ‭um‬ ‭kit‬
‭S‬‭ABER‬ ‭T‭U
‬ DO‬‭.‬ ‭Você‬ ‭recebe‬ ‭+2‬ ‭em‬ ‭testes‬
‭apropriado (se houver).‬
‭ ontra‬ ‭efeitos‬ ‭mentais‬ ‭e‬ ‭resistência‬ ‭a‬ ‭dano‬
c
‭mental 2.‬ ‭8‬ ‭Pernas‬‭Mecânicas‬‭.‬‭Você‬‭recebe‬‭+1,5m‬
‭em Deslocamento e +2 em Atletismo.‬
‭V‭I‬ SÃO‬ ‭DA‬ ‭M‬‭ENTE‬‭.‬ ‭Você‬ ‭recebe‬‭percepção‬‭às‬
‭cegas com alcance de 3m.‬
‭8‬ ‭Olhos‬ ‭de‬ ‭Visão‬ ‭Térmica‬‭.‬ ‭Você‬ ‭recebe‬
‭visão no escuro‬
‭Serafim‬
‭Embaraço‬
‭ erafins‬ ‭possuem‬ ‭diversos‬ ‭olhos‬ ‭(sem‬
S
‭campo‬ ‭de‬ ‭visão‬ ‭adicional),‬ ‭faixas‬‭etéreas‬‭ou‬ ‭ mbaraços‬ ‭possuem‬ ‭a‬ ‭forma‬ ‭de‬ ‭imps,‬
E
‭correntes‬ ‭douradas‬ ‭ao‬ ‭redor‬ ‭do‬ ‭corpo,‬ ‭goblins,‬‭gnomos,‬‭fadas,‬‭duendes‬‭ou‬‭qualquer‬
‭auréolas,‬ ‭asas…‬ ‭Eles‬ ‭podem‬ ‭seguir‬ ‭ser‬ ‭pequeno‬ ‭e‬ ‭fantasioso.‬ ‭Eles‬ ‭apenas‬
‭cegamente‬ ‭seu‬ ‭senso‬ ‭falso‬ ‭de‬ ‭“justiça”‬ ‭e‬ ‭pensam‬ ‭no‬ ‭caos‬ ‭e‬ ‭em‬ ‭formas‬ ‭de‬ ‭como‬
‭possuir uma personalidade controladora.‬ ‭causá-lo.‬

‭R‭E
‬ SISTÊNCIA‬ ‭D‬‭IVINA‬‭.‬ ‭Você‬‭recebe‬‭resistência‬ ‭C‭A
‬ OS‬‭À‬ ‭T‭O
‬ DOS‬‭.‬ ‭Você‬‭recebe‬‭+2‬‭em‬‭testes‬‭de‬
‭a dano de Conhecimento 5.‬ ‭Enganação e testes de Crime.‬

‭A‭S‬ AS‬‭R‬‭ADIANTES‬‭.‬‭Uma‬‭vez‬‭por‬‭dia,‬‭você‬‭pode‬ ‭E‭R


‬ A‬ ‭UMA‬ ‭V‬‭EZ‬‭.‬ ‭Você‬ ‭é‬ ‭considerado‬ ‭Pequeno‬
‭ onjurar‬ ‭o‬ ‭ritual‬‭Asas‬‭de‬‭Anjo‬‭(veja‬‭a‬‭página‬
c (‭ ‬‭OPRPG‬‭,‬‭p.‬‭172;‬‭veja‬‭a‬‭habilidade‬‭Tampinha),‬
‭29‬ ‭do‬ ‭PDF)‬ ‭em‬ ‭sua‬ ‭forma‬ ‭básica,‬‭como‬‭se‬‭o‬ ‭mas seu deslocamento se mantém 9m.‬
‭conhecesse.‬ ‭Caso‬‭conheça‬‭o‬‭ritual,‬‭seu‬‭custo‬
‭diminui em –1 PE.‬
‭ ERCEPÇÃO‬
P ‭ ISTEMA‬
S
‭PASSIVA‬ ‭MONETÁRIO‬
‭ sta‬ ‭regra‬ ‭permite‬ ‭testes‬ ‭de‬ ‭Percepção‬ ‭sem‬
E ‭ sta‬ ‭regra‬ ‭substitui‬‭o‬‭sistema‬‭de‬‭categoria‬‭e‬
E
‭rolagem‬ ‭de‬ ‭dados.‬ ‭Ela‬ ‭pode‬ ‭ser‬ ‭usada‬ ‭para‬ ‭limite‬ ‭de‬ ‭crédito‬‭pelo‬‭uso‬‭de‬‭dinheiro.‬‭O‬‭uso‬
‭realmente‬ ‭surpreender‬ ‭seus‬ ‭jogadores‬ ‭do‬ ‭sistema‬ ‭monetário‬ ‭é‬ ‭algo‬ ‭que‬ ‭foca‬ ‭mais‬
‭quando‬ ‭um‬‭ataque‬‭surpresa‬‭acontece,‬‭já‬‭que‬ ‭na‬‭“contabilidade”,‬‭o‬‭que‬‭pode‬‭acabar‬‭sendo‬
‭o‬ ‭teste‬ ‭pode‬ ‭quebrar‬ ‭a‬‭tensão‬‭ou‬‭deixar‬‭eles‬ ‭melhor‬ ‭para‬ ‭jogadores‬ ‭que‬ ‭preferem‬
‭mais alertas.‬ ‭gerenciar‬ ‭dinheiro‬ ‭e‬ ‭recursos‬ ‭básicos‬ ‭em‬
‭detalhe‬ ‭ou‬ ‭mestres‬ ‭que‬ ‭querem‬ ‭uma‬
‭ ‬ ‭Percepção‬ ‭Passiva‬ ‭é‬ ‭usada‬ ‭quando‬ ‭um‬‭ser‬
A
‭abordagem mais interativa com mercadores.‬
‭não‬ ‭está‬ ‭ativamente‬‭procurando‬‭por‬‭algo.‬ ‭A‬
‭Percepção‬‭Passiva‬‭de‬‭um‬‭personagem‬‭é‬‭igual‬
‭a‬ ‭10‬ ‭+‬ ‭qualquer‬ ‭modificador‬ ‭numérico‬ ‭em‬ ‭Dinheiro Inicial‬
‭seus‬ ‭testes‬ ‭de‬ ‭Percepção.‬ ‭Quando‬ ‭um‬
‭ or‬ ‭padrão,‬ ‭um‬‭personagem‬‭recruta‬‭começa‬
P
‭oponente‬ ‭faz‬ ‭um‬ ‭teste‬ ‭(como‬ ‭de‬ ‭Crime‬ ‭ou‬
‭com‬ ‭R$2500.‬ ‭Para‬ ‭personagens‬ ‭de‬ ‭patentes‬
‭Furtividade)‬ ‭contra‬ ‭a‬ ‭Percepção‬ ‭Passiva‬ ‭de‬
‭elevadas, use a tabela 6.‬
‭um‬ ‭personagem,‬ ‭você‬ ‭compara‬ ‭o‬ ‭resultado‬
‭do‬ ‭oponente‬ ‭com‬ ‭o‬ ‭valor‬ ‭da‬ ‭Percepção‬
‭Passiva.‬‭Se‬‭for‬‭igual‬‭ou‬‭maior,‬‭o‬‭personagem‬ ‭Modificações‬
‭passa no teste. Caso contrário, falha.‬
‭ m‬ ‭item‬ ‭pode‬ ‭receber‬ ‭no‬ ‭máximo‬ ‭2‬
U
‭modificações.‬ ‭Esse‬ ‭limite‬ ‭aumenta‬ ‭em‬ ‭+1‬
‭ ERSONAGEM VS‬
P ‭para‬ ‭cada‬ ‭patente‬ ‭acima‬ ‭de‬ ‭operador.‬ ‭Um‬
‭personagem‬ ‭pode‬ ‭ter‬ ‭até‬ ‭10‬ ‭modificações‬
‭PERSONAGEM‬ ‭distribuídas entre todos os seus itens.‬

‭O‬‭RDEM‬ ‭P‭A
‬ RANORMAL‬ ‭RPG‬ ‭não‬ ‭é‬ ‭um‬
‭Categoria e Crédito‬
‭ istema‬ ‭feito‬ ‭com‬ ‭combate‬ ‭direto‬ ‭entre‬
s
‭personagens‬ ‭em‬ ‭mente.‬ ‭Portanto‬ ‭esta‬ ‭regra‬ ‭ s‬ ‭seguintes‬ ‭mudanças‬ ‭são‬ ‭aplicadas‬ ‭a‬
A
‭permite‬ ‭isso.‬ ‭Durante‬ ‭uma‬ ‭cena‬ ‭de‬‭combate‬ ‭efeitos‬ ‭que‬ ‭utilizam‬ ‭categoria‬ ‭e‬ ‭limite‬ ‭de‬
‭contendo‬ ‭PVP‬‭,‬ ‭aplique‬ ‭as‬ ‭seguintes‬ ‭crédito como base.‬
‭mudanças.‬
‭8‬ E
‭ feitos‬ ‭que‬ ‭fornecem‬ ‭ou‬ ‭criam‬ ‭um‬ ‭item‬
‭8‬ ‭ s‬ ‭PV‬ ‭máximo‬ ‭dos‬ ‭personagens‬ ‭são‬
O ‭de‬ ‭uma‬ ‭categoria‬ ‭específica‬ ‭seguem‬ ‭os‬
‭dobrados‬ ‭valores abaixo.‬

‭8‬ ‭ ‬ ‭dano‬ ‭total‬ ‭de‬ ‭ataques‬ ‭e‬ ‭efeitos‬


O ‭ ‭A
C ‬ TEGORIA‬ ‭0:‬‭R$0,00 - R$500,00‬
‭causados‬ ‭por‬ ‭personagens‬ ‭é‬ ‭reduzido‬ ‭C‭A ‬ TEGORIA‬ ‭I:‬‭R$501,00- R$1000,00‬
‭pela metade.‬ ‭C‭A ‬ TEGORIA‬ ‭II:‬‭R$1001,00 - R$2000,00‬
‭8‬ ‭ ano‬ ‭massivo‬ ‭não‬
D ‭reduz‬ ‭um‬ ‭C‭A‬ TEGORIA‬ ‭III:‬‭R$2001,00 - R$5000,00‬
‭personagem à 0 PV.‬ ‭C‭A
‬ TEGORIA‬ ‭IV:‬‭acima de R$5000,00‬

‭8‬ ‭ ondições‬ ‭(exceto‬ ‭sangrando‬ ‭e‬


C ‭8‬ E
‭ feitos‬ ‭que‬ ‭reduzem‬ ‭a‬ ‭categoria‬ ‭de‬ ‭um‬
‭morrendo) duram apenas uma rodada.‬ ‭item‬ ‭concedem‬ ‭um‬‭desconto‬‭sempre‬‭que‬
‭você‬ ‭for‬ ‭comprá-lo,‬ ‭diminuindo‬ ‭seu‬
‭ embre-se‬ ‭que,‬ ‭como‬ ‭o‬ ‭mestre,‬ ‭você‬ ‭não‬
L ‭preço‬ ‭em‬ ‭-R$500,00‬‭para‬‭cada‬‭categoria‬
‭deve‬ ‭permitir‬ ‭combates‬ ‭entre‬ ‭um‬ ‭grupo‬ ‭de‬ ‭reduzida.‬ ‭Em‬ ‭armas,‬ ‭proteções‬ ‭e‬
‭agentes‬ ‭simplesmente‬ ‭porque‬ ‭eles‬ ‭se‬ ‭acessórios,‬ ‭a‬ ‭redução‬ ‭de‬ ‭categoria‬
‭desgostam.‬ ‭também‬ ‭aumenta‬ ‭o‬ ‭limite‬ ‭de‬
‭modificações‬‭que‬‭o‬‭item‬‭pode‬‭receber‬‭em‬
‭+1 para cada categoria reduzida.‬
‭8‬ E
‭ feitos‬‭que‬‭aumentam‬‭o‬‭limite‬‭de‬‭crédito‬
‭fornecem +R$1000,00 ao personagem.‬
‭Aumento Salarial‬
‭ empre‬ ‭que‬ ‭alcança‬ ‭uma‬‭nova‬‭patente,‬‭você‬
S
‭Recebendo Dinheiro‬ ‭recebe‬ ‭um‬ ‭aumento‬ ‭fixo‬ ‭no‬ ‭seu‬ ‭pagamento‬
‭por‬ ‭solução‬ ‭de‬ ‭caso‬ ‭(veja‬ ‭a‬ ‭tabela‬ ‭7).‬ ‭Esse‬
‭ ‬ ‭medida‬ ‭que‬ ‭completa‬ ‭missões,‬ ‭recebe‬
À ‭aumento‬ ‭não‬ ‭é‬ ‭cumulativo‬ ‭—‬ ‭se‬ ‭for‬ ‭um‬
‭dinheiro‬ ‭baseado‬ ‭em‬ ‭sua‬ ‭performance‬ ‭(veja‬ ‭agente‬‭especial,‬‭recebe‬‭+R$1000‬‭por‬‭solução‬
‭abaixo).‬ ‭A‬ ‭critério‬ ‭do‬ ‭mestre,‬ ‭você‬ ‭também‬ ‭de caso, e não +R$1500.‬
‭pode‬‭receber‬‭uma‬‭quantidade‬‭de‬‭dinheiro‬‭ao‬
‭concluir‬‭um‬‭trabalho‬‭mundano‬‭durante‬‭uma‬
‭folga da Ordem (‬‭SaH‬‭, p. 94).‬
‭Economia‬
‭ sta‬ ‭regra‬‭usa‬‭como‬‭base‬‭a‬‭moeda‬‭brasileira‬
E
‭S‬‭OLUÇÃO‬ ‭DO‬ ‭C‬‭ASO‬‭.‬ ‭Fornece‬ ‭R$2000,00.‬ ‭Só‬
‭e‬‭os‬‭preços‬‭de‬‭itens‬‭caso‬‭sejam‬‭comprados‬‭na‬
‭pode ser obtida uma vez por missão.‬
‭base‬ ‭da‬ ‭Ordem.‬ ‭Você‬ ‭ainda‬ ‭pode‬ ‭alterar‬
‭P‬‭ISTA‬ ‭A‬‭DICIONAL‬ ‭E‭N
‬ CONTRADA‬‭.‬ ‭Fornece‬ ‭valores‬ ‭e‬ ‭usar‬ ‭outras‬ ‭moedas‬ ‭caso‬ ‭ache‬
‭ $500,00.‬ ‭Via‬ ‭de‬ ‭regras,‬ ‭essa‬ ‭recompensa‬
R ‭necessário.‬
‭pode‬‭ser‬‭obtida‬‭no‬‭máximo‬‭quatro‬‭vezes‬‭por‬
‭missão.‬

‭M‭O
‬ RTE‬ ‭DE‬ ‭IN
‭‬ OCENTE‬‭.‬ ‭Reduz‬ ‭o‬ ‭pagamento‬
‭ m‬ ‭R$200,00.‬ ‭Estes‬ ‭pontos‬ ‭são‬ ‭perdidos‬ ‭a‬
e
‭cada‬ ‭inocente‬ ‭morto‬ ‭mas,‬ ‭a‬ ‭critério‬ ‭do‬
‭mestre,‬ ‭múltiplas‬ ‭mortes‬ ‭em‬ ‭um‬ ‭mesmo‬
‭evento podem ser agrupadas.‬

‭M‭O
‬ RTE‬ ‭DE‬ ‭M‭E
‬ MBRO‬ ‭DO‬ ‭GRUPO‬‭.‬ ‭Reduz‬ ‭o‬
‭ agamento‬ ‭em‬ ‭R$500,00.‬ ‭Perda‬ ‭aplicada‬
p
‭para cada personagem morto na missão‬

‭TABELA 7:‬‭DINHEIRO E AUMENTO POR PATENTE‬


‭P‬‭ATENTE‬ ‭D‭I‬ NHEIRO‬‭I‬‭NICIAL‬ ‭A‬‭UMENTO‬‭S‬‭ALARIAL‬

‭Recruta‬ ‭R$2.500,00‬ ‭—‬

‭Operador‬ ‭R$5.000,00‬ ‭+R$500,00‬

‭Agente especial‬ ‭R$10.000,00‬ ‭+R$1000,00‬

‭Oficial de operações‬ ‭R$15.000,00‬ ‭+R$2500,00‬

‭Agente de elite‬ ‭R$30.000,00‬ ‭+R$5000,00‬


‭TABELA 8.1:‬‭PREÇOS (OPRPG)‬
‭E‭Q
‬ UIPAMENTO‬ ‭P‭R
‬ EÇO‬

‭Armas‬

‭Faca de cozinha pequena‬ ‭R$10,00‬

‭Faca‬ ‭R$20,00‬

‭Punhal‬ ‭R$30,00‬

‭Martelo, lança‬ ‭R$40,00‬

‭Bastão‬ ‭R$50,00‬

‭Machete‬ ‭R$60,00‬

‭Pique‬ ‭R$70,00‬

‭Cajado, corrente, machadinha‬ ‭R$80‬‭,‬‭00‬

‭Arco, nunchaku‬ ‭R$100,00‬

‭Besta, florete‬ ‭R$150,00‬

‭Espada, maça, marreta, katana‬ ‭R$200,00‬

‭Gadanho, montante‬ ‭R$250,00‬

‭Acha, arco composto, motosserra‬ ‭R$300,00‬

‭Besta‬ ‭R$250,00‬

‭Pistola, revólver‬ ‭R$1000,00‬

‭Rifle de caça‬ ‭R$1500,00‬

‭Submetralhadora‬ ‭R$2000,00‬

‭Espingarda‬ ‭R$3000,00‬

‭Rifle de assalto‬ ‭R$5000,00‬

‭Rifle de precisão‬ ‭R$6000,00‬

‭Metralhadora‬ ‭R$10000,00‬

‭Lança-chamas‬ ‭R$15000,00‬

‭Bazuca‬ ‭R$20000,00‬
‭TABELA 8.2:‬‭PREÇOS (OPRPG)‬
‭E‭Q
‬ UIPAMENTO‬ ‭P‭R
‬ EÇO‬

‭Equipamentos Gerais‬

‭Faca de cozinha pequena‬ ‭R$10,00‬

‭Faca‬ ‭R$20,00‬

‭Punhal‬ ‭R$30,00‬

‭Martelo, lança‬ ‭R$40,00‬

‭Bastão‬ ‭R$50,00‬

‭Machete‬ ‭R$60,00‬

‭Pique‬ ‭R$70,00‬

‭Cajado, corrente, machadinha‬ ‭R$80‬‭,‬‭00‬

‭Arco, nunchaku‬ ‭R$100,00‬

‭Besta, florete‬ ‭R$150,00‬

‭Espada, maça, marreta, katana‬ ‭R$200,00‬

‭Gadanho, montante‬ ‭R$250,00‬

‭Acha, arco composto, motosserra‬ ‭R$300,00‬

‭Besta‬ ‭R$250,00‬

‭Pistola, revólver‬ ‭R$1000,00‬

‭Rifle de caça‬ ‭R$1500,00‬

‭Submetralhadora‬ ‭R$2000,00‬

‭Espingarda‬ ‭R$3000,00‬

‭Rifle de assalto‬ ‭R$5000,00‬

‭Rifle de precisão‬ ‭R$6000,00‬

‭Metralhadora‬ ‭R$10000,00‬

‭Lança-chamas‬ ‭R$15000,00‬

‭Bazuca‬ ‭R$20000,00‬

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