0% acharam este documento útil (0 voto)
20 visualizações4 páginas

Projeto Controle de Lâmpada Com Arduíno Via Celular

Crie um sistema de liga e desliga Lâmpada via Celular.

Enviado por

Emerson Emerson
Direitos autorais
© © All Rights Reserved
Levamos muito a sério os direitos de conteúdo. Se você suspeita que este conteúdo é seu, reivindique-o aqui.
Formatos disponíveis
Baixe no formato DOCX, PDF, TXT ou leia on-line no Scribd
0% acharam este documento útil (0 voto)
20 visualizações4 páginas

Projeto Controle de Lâmpada Com Arduíno Via Celular

Crie um sistema de liga e desliga Lâmpada via Celular.

Enviado por

Emerson Emerson
Direitos autorais
© © All Rights Reserved
Levamos muito a sério os direitos de conteúdo. Se você suspeita que este conteúdo é seu, reivindique-o aqui.
Formatos disponíveis
Baixe no formato DOCX, PDF, TXT ou leia on-line no Scribd
Você está na página 1/ 4

Projeto

Controle de Lâmpada com Arduino


via Celular
Este projeto permite ligar e desligar uma lâmpada comum usando um
aplicativo no celular. O sistema utiliza comunicação Bluetooth para enviar
comandos ao Arduino, que controla um relé para acionar a lâmpada.

Componentes Necessários
1. Microcontrolador
o 1x Arduino Uno (ou equivalente)

2. Módulo Bluetooth
o 1x HC-05 ou HC-06

3. Módulo Relé
o 1x Relé 5V (capaz de suportar a tensão e corrente da lâmpada)

4. Lâmpada
o 1x Lâmpada incandescente ou LED (110V/220V)

5. Soquete para Lâmpada


o 1x Soquete compatível

6. Fonte de Alimentação
o 1x Cabo USB para o Arduino

o 1x Fonte externa (opcional, para relé)

7. Fios e Protoboard
o Fios jumper macho-macho e macho-fêmea

o 1x Protoboard

8. Smartphone
o Com aplicativo de comunicação Bluetooth (ex.: Serial Bluetooth
Terminal ou Arduino Bluetooth Controller para Android).

Diagrama de Conexões
Conexões do Módulo Bluetooth:
Pino Pino no
Bluetooth Arduino

TX RX (Pino 0)

RX TX (Pino 1)

VCC 5V

GND GND

Conexões do Módulo Relé:

Pino Pino no
Relé Arduino

IN Pino Digital 7

VCC 5V

GND GND

Lâmpada e Relé:
 Conecte a lâmpada ao relé de forma que ele interrompa um dos fios
de alimentação da lâmpada (linha ou fase).
 Garanta que as conexões estejam isoladas e seguras, já que lidam
com alta tensão.

Código para o Arduino


// Definir os pinos
const int relePin = 7; // Pino do relé
char comando; // Variável para armazenar o comando recebido via
Bluetooth

void setup() {
pinMode(relePin, OUTPUT); // Configurar o pino do relé como saída
digitalWrite(relePin, HIGH); // Relé desligado inicialmente
Serial.begin(9600); // Inicializar a comunicação serial (Bluetooth)
}

void loop() {
// Verificar se há dados disponíveis do Bluetooth
if (Serial.available()) {
comando = Serial.read(); // Ler o comando enviado
if (comando == '1') { // Se o comando for '1', ligar a lâmpada
digitalWrite(relePin, LOW);
Serial.println("Lâmpada ligada!");
} else if (comando == '0') { // Se o comando for '0', desligar a lâmpada
digitalWrite(relePin, HIGH);
Serial.println("Lâmpada desligada!");
}
}
}

Configuração do Aplicativo no Celular


1. Instale um aplicativo Bluetooth:
o Serial Bluetooth Terminal (Android) ou Bluetooth Terminal (iOS).

2. Pareamento:
o Ative o Bluetooth no celular e emparelhe o dispositivo
HC-05/HC-06 com a senha padrão (geralmente 1234 ou 0000).
3. Comandos:
o Envie 1 para ligar a lâmpada.

o Envie 0 para desligar a lâmpada.

Precauções
 Alta Tensão: Cuidado ao manipular a lâmpada e o relé. Certifique-se
de que as conexões estejam bem isoladas.
 Isolamento: Use uma caixa protetora para os componentes de alta
tensão.
 Fonte de Alimentação: Certifique-se de que o relé é alimentado
adequadamente para evitar mau funcionamento.

Expansões do Projeto
1. Controle por Wi-Fi: Substitua o Bluetooth por um módulo ESP8266
ou ESP32 para controle remoto via internet.
2. Automação com Sensores: Integre sensores (ex.: sensor de
presença) para ligar/desligar a lâmpada automaticamente.
3. Aplicativo Personalizado: Desenvolva um aplicativo com interface
gráfica usando plataformas como MIT App Inventor ou Flutter.

Você também pode gostar