Kael

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JOGADOR

Kael Zé
PERSONAGEM
Humano Estudioso Mago 9,Lutador 1 10 Whynna
RAÇA ORIGEM CLASSE & NÍVEL DIVINDADE

FOR DES CON INT SAB CAR 1/2 do Mod. de


PERÍCIAS TOTAL Nível Atributo Treino Outros

5 0 -1 5 0 4 Acrobacia• 5 = 5 + Des
DES + 0 +
Adestramento* 0 = 0 + Car
CAR + 0 +
20 10 8 20 10 18 = 5 + For
Atletismo 10 FOR + 0 +

PONTOS DE VIDA PONTOS DE MANA


Atuação 9 CAR + 0 +
= 5 + Car
Cavalgar 5 = 5 + Des
DES + 0 +
29 67 ✔ Conhecimento 15 = 5 + IntINT + 4 + 1
Máximos Atuais Máximos Atuais Cura 5 = 5 + Sab
SAB + 0 +
✔ Diplomacia 13 = 5 + Car
CAR + 4 +
Teste Enganação 9 = 5 + Car
CAR + 0 +
ATAQUES de Ataque Dano Crítico Tipo Alcance
Fortitude 4 = 5 + Con
CON + 0 +

14 1d6+5 Furtividade• 5 = 5 + Des


DES + 0 +
✔ Guerra 14 = 5 + IntINT + 4 +
Iniciativa 5 = 5 + DesDES + 0 +

✔ Intimidação 14 = 5 + CarCAR + 4 + 1
Intuição 5 SAB + 0 +
= 5 + Sab
✔ Investigação 14 = 5 + IntINT + 4 +
Jogatina CAR + 0 +
= 0 + Car

0
Ladinagem• 0 DES + 0 +
= 0 + Des
Mod. de Bônus de Bônus de Luta = 5 + For
DEFESA ✔
Destreza Armadura Escudo Outros
PROFICIÊNCIAS & OUTRAS CARACTERÍSTICAS ✔ 14 FOR + 4 +
Des
Misticismo 14 = 5 + IntINT + 4 +
10 = 10 + 0 + 0 + 0 + 0

Nobreza 0 = 0 + IntINT + 0 +
Ofício (________) 0 = 0 + IntINT + 0 +
ARMADURA & ESCUDO Defesa Penalidade Ofício (________) 0 = 0 + IntINT + 0 +
0 0 Percepção 5 = 5 + Sab
SAB + 0 +
Pilotagem 0 = 0 + Des
DES + 0 +
0 0
Pontaria 5 = 5 + Des
DES + 0 +
Reflexos 5 = 5 + Des
DES + 0 +
HABILIDADES & MAGIAS Religião 0 = 0 + Sab
SAB + 0 +

.-contra mágica aprimorada -Seta infalivel de talude. Sobrevivência 5 = 5 + Sab


SAB + 0 +
-Arcano de combate -Conjurar monstros Vontade = 5 + Sab
✔ 9 SAB + 4 +
-Magia ilimitada -Armadura arcana
-Magia acelerada -Escuridão •Penalidade de armadura. Somente treinado.

-Maximizar magia -Campo de força


-Poder magico x2 -Salto dimensional
-Ritual -Sono EQUIPAMENTO
-golpe relampago. -Conjurar mortos vivos
Mochila de aventureiro
-Magia pungente -Inivisibilidade
Bandana
-Magia discreta -Curar ferimentos
-Teurgista Místico -Concentração de combate
1-Coleção de livros
-Transformação em guerra
-Palpite Fundamentado: -Refugio
1-Tomo hermérico(CD+2)
Você pode gastar 2 PM para substituir um -Toque chocante
teste de qualquer perícia originalmente
1-Varinha arcana(CD+1)
baseada em Inteligência ou Sabedoria por
um teste de
1-Certro elemental
Conhecimento
(+dado de dano em
eletricidade)
-Aparência Inofensiva
A primeira criatura inteligente (Int 3 ou 1-Orbe cristalino.(+!
maior) Limite de mana)
que atacar você em uma cena deve fazer
um teste de 1-Medalhão de prata.(-1
Vontade (CD Car). Se falhar, perderá sua manas em magias
ação. Este pessoais.
poder só funciona uma vez por cena; 9245
T$: TO:
independentemente de a criatura falhar ou
não no teste, poderá
atacá-lo nas rodadas seguintes. É permitido reproduzir esta página para uso pessoal. Em troca, visite-nos em www.jamboeditora.com.br.
Versão editável feita por Rafa-el Lima e Tálison Teófilo para o site www.multiversos.com.br
Pré-requisito: Car 1.

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