04 - US04 - Design e Prototipação - V1 - Jogo - Rev0

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UC – USABILIDADE, DESENVOLVIMENTO WEB, MOBILE E JOGOS

Título: Prática nº 04 – USLAB_04


Data: out/2024
Grupo de no Máximo de 5 até 10 alunos

Tema: Prototipação
Objetivo: Desenvolver Design e Prototipação de Jogos
Roteiro: Formar grupos e desenvolver as atividades propostas.
Orientações (leia antes de iniciar a atividade):

 Leia com atenção todos os enunciados e possíveis textos;


 Responda de forma organizada e clara;
 Boa atividade!

1. Design e Desenvolvimento de Jogos

Um profissional de UX faz um trabalho com o intuito de conhecer os objetivos dos clientes, dos
negócios e dos objetivos de todo o time que controla o projeto. Game design é o principal processo
criativo no Desenvolvimento de Jogos, projetando as regras e o plano de fundo que o produto final irá
utilizar.

Podemos utilizar diversos mecanismos de jogos como o Unity, o Unreal ou GameMaker, associado a
softwares de prototipagem como Figma, Adobe XD ou InVision, na qual permitem animar sua interface
de jogo sem a necessidade de codificação.

2. PROPOSTA DE ATIVIDADES – USLAB_04

A criação de um jogo deve ser vista por dois ângulos. O primeiro diz respeito a criatividade livre na
hora de pensar um jogo. É a pura criação, quando do surgimento de uma ideia. O segundo trata
dos objetivos deste jogo e é o que direciona a criação e elaboração do projeto.

Após o tratamento dos principais conceitos e passos para criar personagens, vilões, inimigos e
cenários, é possível desenvolver um pequeno projeto para um jogo simples direcionado para um
dispositivo móvel.

As principais etapas para criar um protótipo de um jogo podem ser:

1. Defina o objetivo do seu protótipo


2. Defina a história e etapas do jogo
3. Crie os wireframes para a interface
4. Adicione os elementos de design
5. Defina as interações e animações
6. Teste e valide o protótipo

Prof. Ricardo Bicalho


2.1. Definindo a Ideia Inicial - High Concept Document

 Nome do Jogo.
 Plataforma: (Versão Android/iOS/Engine/Interface de Programação)
 Jogadores: quantidade
 Gênero: tipo do jogo
 High Concept, é o documento lapida melhor uma ideia. Assim, ele pode ser apresentado a um
investidor, equipe de desenvolvimento ou outro interessado. As principais estruturas contidas
no Game Concept são:
o Conceito geral do Jogo - (Texto descritivo breve que divulga o Jogo).
o Principais características - (A história, missão do jogador, ações que podem ser feitas).
o Dinâmica básica de jogo.
o Cenários, Ilustrações, personagens.
o Requisitos de sistema – (Requisitos Funcionais, Requisitos Não-funcionais e de Negócio).

 Objetivo: qual o objetivo para vencer no game?


 Recursos: Detalhe tudo que o jogador pode fazer, recursos disponíveis, missões, dinâmica do
jogo, conteúdo que trata o jogo (advergames ou jogos educativos), público-alvo, estudos de
mercado e outros aspectos que a equipe entender pertinente. É um aprofundamento das fases
de High Concept e Objetivo.

2.2. Sugestões de Ferramentas

https://www.figma.com/
https://quant-ux.com/#/
https://www.lucidchart.com
https://miro.com/pt/
http://cacoo.com/

3. Orientações Gerais

 O trabalho deverá ser feito em grupos de no máximo 5 a 10 alunos;


o A início da avaliação será feita da seguinte forma:
o Entrega USLAB-04 no formato .pdf (no SITE). 17/10/2024 (HighConcept - template)
o Apresentação do Protótipo inicial do Jogo no QUANT-UX / FIGMA.

Prof. Ricardo Bicalho

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