04 - US04 - Design e Prototipação - V1 - Jogo - Rev0
04 - US04 - Design e Prototipação - V1 - Jogo - Rev0
04 - US04 - Design e Prototipação - V1 - Jogo - Rev0
Tema: Prototipação
Objetivo: Desenvolver Design e Prototipação de Jogos
Roteiro: Formar grupos e desenvolver as atividades propostas.
Orientações (leia antes de iniciar a atividade):
Um profissional de UX faz um trabalho com o intuito de conhecer os objetivos dos clientes, dos
negócios e dos objetivos de todo o time que controla o projeto. Game design é o principal processo
criativo no Desenvolvimento de Jogos, projetando as regras e o plano de fundo que o produto final irá
utilizar.
Podemos utilizar diversos mecanismos de jogos como o Unity, o Unreal ou GameMaker, associado a
softwares de prototipagem como Figma, Adobe XD ou InVision, na qual permitem animar sua interface
de jogo sem a necessidade de codificação.
A criação de um jogo deve ser vista por dois ângulos. O primeiro diz respeito a criatividade livre na
hora de pensar um jogo. É a pura criação, quando do surgimento de uma ideia. O segundo trata
dos objetivos deste jogo e é o que direciona a criação e elaboração do projeto.
Após o tratamento dos principais conceitos e passos para criar personagens, vilões, inimigos e
cenários, é possível desenvolver um pequeno projeto para um jogo simples direcionado para um
dispositivo móvel.
Nome do Jogo.
Plataforma: (Versão Android/iOS/Engine/Interface de Programação)
Jogadores: quantidade
Gênero: tipo do jogo
High Concept, é o documento lapida melhor uma ideia. Assim, ele pode ser apresentado a um
investidor, equipe de desenvolvimento ou outro interessado. As principais estruturas contidas
no Game Concept são:
o Conceito geral do Jogo - (Texto descritivo breve que divulga o Jogo).
o Principais características - (A história, missão do jogador, ações que podem ser feitas).
o Dinâmica básica de jogo.
o Cenários, Ilustrações, personagens.
o Requisitos de sistema – (Requisitos Funcionais, Requisitos Não-funcionais e de Negócio).
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3. Orientações Gerais