Aula - Prática - LINGUAGEM ORIENTADA A OBJETOS - Fazer 01
Aula - Prática - LINGUAGEM ORIENTADA A OBJETOS - Fazer 01
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ENGENHARIA DE SOFTWARE
Uberlândia/MG
2024
KAREN SILVA GOMES DUARTE - 3710336602
Uberlândia/MG
2024
SUMÁRIO
1 INTRODUÇÃO_____________________________________________________________3
2 DESENVOLVIMENTO______________________________________________________3
3 CONCLUSÃO______________________________________________________________7
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INTRODUÇÃO
DESENVOLVIMENTO
1. Abri o NetBeans.
2. No menu “File” cliquei em “New Project”.
3. Selecionei a categoria “Java with Maven” e, em seguida, “Java
Application”.
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3. Construção da Aplicação.
Conforme orientação para aula prática o código será dividido em:
4. Estrutura do Código
2. Classe “Cliente”
- Possui atributos para armazenar o “nome”, “sobrenome” e “CPF” do
usuário.
- Métodos para retornar e definir esses valores, se necessário.
3. Classe “ContaBancaria”
- Possui atributos para armazenar o “saldo” da conta.
- Métodos para realizar “depósitos”, “saques” e “consultar saldo”.
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5. Exibição do Menu
6. Implementação do Código
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7. Teste e Validação
RESULTADOS
CONCLUSÃO