Malik - Paladino Sereia
Malik - Paladino Sereia
Malik - Paladino Sereia
Atletismo 8
Equipamentos • Atuação 13
• Cavalgar 9
Proficiências Conhecimento 6
Armaduras Leves
Armas Marciais • Cura 10
Armaduras Pesadas Diplomacia 9
Escudos
Armas Simples Enganação 9
• Fortitude 12
Intimidação 9
Ladinagem 2
Penalidade de Armadura: -3
• Luta 12
Mochila - 1kg Misticismo 6
Saco de dormir - 2.5kg
Traje de viajante - 2kg Nobreza 6
Percepção 6
Peso (atual/máximo): 30.5/48kg Pilotagem 5
Pontaria 5
Reflexos 5
Religião 6
Sobrevivência 6
• Vontade 10
Habilidades e Poderes
Habilidades de Sereia
Canção dos Mares: Você pode lançar duas das magias a seguir: Amedrontar, Comando, Despedaçar,
Enfeitiçar, Hipnotismo ou Sono (atributo-chave Carisma). Caso aprenda novamente uma dessas
magias, seu custo diminui em –1 PM.
Mestre do Tridente: Para você, o tridente é uma arma simples. Além disso, você recebe +2 em
rolagens de dano com azagaias, lanças e tridentes
Transformação Anfíbia: Você pode respirar debaixo d’água e possui uma cauda que fornece
deslocamento de natação 12m. Quando fora d’água, sua cauda desaparece e dá lugar a pernas
(deslocamento 9m). Se permanecer mais de um dia sem contato com água, você não recupera PM
com descanso até voltar para a água (ou, pelo menos, tomar um bom banho!).
Habilidades de Paladino
Abençoado: Você soma seu bônus de Carisma no seu total de pontos de mana no 1º nível. Além disso,
torna-se devoto de uma divindade disponível para paladinos (Azgher, Khalmyr, Lena, Lin-Wu, Marah,
Tanna-Toh, Thyatis, Valkaria). Você deve obedecer às Obrigações & Restrições de seu deus, mas, em
troca, ganha os Poderes Concedidos dele. Como alternativa, você pode ser um paladino do bem,
lutando em prol da bondade e da justiça como um todo. Não recebe nenhum Poder Concedido, mas
não precisa seguir nenhuma Obrigação & Restrição (além do Código do Herói, abaixo).
Código de Héroi: Você deve sempre manter sua palavra e nunca pode recusar um pedido de ajuda de
alguém inocente. Além disso, nunca pode mentir, trapacear ou roubar. Se violar o código, você perde
todos os seus PM e só pode recuperá-los a partir do próximo dia.
Golpe Divino: Quando faz um ataque corpo a corpo, você pode gastar 2 PM para desferir um golpe
destruidor. Você soma seu bônus de Carisma no teste de ataque e +1d8 na rolagem de dano. A cada
quatro níveis, pode gastar +1 PM para aumentar o dano em +1d8.
Poderes de Paladino
Poderes Gerais
Cura Gentil: Você adiciona seu bônus de Carisma (mínimo +1) aos PV restaurados por suas magias de
cura.
Ginete: Você passa automaticamente em testes de Cavalgar para não cair da montaria quando sofre
dano. Além disso, não sofre penalidades para atacar à distância ou lançar magias quando montado.
Habilidades de Lena
Ataque Piedoso: Você pode usar armas de corpo a corpo para causar dano não letal sem sofrer a
penalidade de -5 no teste de ataque
Aura Restauradora: Você e seus aliados em alcance curto recuperam duas vezes mais pontos de vida
por descanso.
Cura Gentil: Você adiciona seu bônus de Carisma (mínimo +1) aos PV restaurados por suas magias de
cura.
Curandeira Perfeita: Você sempre pode escolher 10 em testes de Cura. Além disso, pode usar essa
perícia mesmo sem um kit de medicamentos. Se usar o kit, recebe +2 no teste de Cura.
Magias