Cleriga 1 Acólito Cloe: Força Destreza Constituição Inteligência Sabedoria Carisma

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cleriga 1 ACÓLITO Cloe

klp CLASSE E NÍVEL

elfa
ANTECEDENTE NOME DO JOGADOR

0
NOME DO PERSONAGEM RAÇA TENDÊNCIA PONTOS DE EXPERIÊNCIA

INSPIRAÇÃO
FORÇA
16 3 9m
10 +2 BÔNUS DE PROFICIÊNCIA
CLASSE
ARMD INICIATIVA DESLOC.

0 TRAÇOS DE PERSONALIDADE

PV Totais 10
0 Força
DESTREZA
3 Destreza

16 2
0
Constituição
Inteligência
PONTOS DE VIDA ATUAIS IDEAIS

3 5 Sabedoria
4 Carisma
CONSTITUIÇÃO TESTES DE RESISTÊNCIA
PONTOS DE VIDA TEMPORÁRIOS LIGAÇÕES

14 3 Acrobacia (Des) Total 1d8 SUCESSOS


2 0 Arcanismo (Int) FRACASSOS
0 Atletismo (For) DADOS DE VIDA TESTES CONTRA A MORTE DEFEITOS
INTELIGÊNCIA 2 Atuação (Car)

10 2
3
Blefar (Car)
Furtividade (Des)
NOME BÔNUS DANO / TIPO
Visão no Escuro Superior. Sua visão no
0 História (Int)
Arco Curto +5 1d6+3 escuro tem
0 alcance de 36 metros de raio.
2 Intimidação (Car) adaga +5 1d4+3 Ancestral Feérico. Você tem vantagem nos
SABEDORIA 5 Intuição (Sab) testes de
0 Investigação (Int) resistência para resistir a ser enfeitiçado e
16 3 Lidar com Animais (Sab)
magias não
podem colocá-lo para dormir.
5 Medicina (Sab)
3 Sensibilidade à Luz Solar. Você possui
0 Natureza (Int) desvantagem nas jogadas de ataque e
5 Percepção (Sab) testes de Sabedoria
CARISMA (Percepção) relacionados a visão quando
4 Persuasão (Car) você, o alvo do
14 3
2
Prestidigitação (Des)
Religião (Int)
seu ataque, ou qualquer coisa que você
está tentando
perceber, esteja sob luz solar direta.
2 3 Sobrevivência (Sab)
Magia Drow. Você possui o truque globos
PERÍCIAS ATAQUES E MAGIAS de luz.
Quando você alcança o 3° nível, você pode
conjurar a
15 Po
15 SABEDORIA PASSIVA (PERCEPÇÃO)
PC Brunea
magia fogo das fadas. Quando você alcança
o 5° nível,
Aljava-40 flechas você pode conjurar escuridão. Você precisa
colar da Deusa terminar um
Comum PP descanso longo para poder conjurar as
Élfico magias desse traço
infernal novamente. Carisma é sua habilidade chave
draconico PE para
conjurar essas magias.
PO Treinamento Drow com Armas. Você possui
proficiência com rapieiras, espadas curtas e
bestas de
PL
mão.

IDIOMAS E OUTRAS PROFICIÊNCIAS EQUIPAMENTO CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | [email protected]
IDADE ALTURA PESO
klp
NOME DO PERSONAGEM OLHOS PELE CABELOS

DISCÍPULO DA VIDA
Também no 1º nível, suas magias de cura são NOME
mais
efetivas. Sempre que você conjurar uma magia
de cura
para recuperar pontos de vida, o alvo daquela
magia
recupera pontos de vida adicionais iguais a 2 +
nível da
magia.

SÍMBOLO

APARÊNCIA DO PERSONAGEM ALIADOS E ORGANIZAÇÕES

PROFICIÊNCIA ADICIONAL
Quando você escolhe este domínio no 1º nível, você ganha
proficiência com armaduras pesadas.
DISCÍPULO DA VIDA
Também no 1º nível, suas magias de cura são mais
efetivas. Sempre que você conjurar uma magia de cura
para recuperar pontos de vida, o alvo daquela magia
recupera pontos de vida adicionais iguais a 2 + nível da
magia.

OUTRAS CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES

5 varetas de incenso,
vestimentas,um livro

HISTÓRIA DO PERSONAGEM TESOURO

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | [email protected]
sabedoria 13 5
HABILIDADE CHAVE CD DO TR BÔNUS DE ATAQUE
CLASSE DE CONJURADOR

0 TRUQUES 3 6
chama sagrada
luz
consertar

NÍVEL
MAGIA
ESPAÇOS TOTAL ESPAÇOS USADOS

1 2 7
bênção
curar ferimentos
raio guiador
4
MAGIAS CONHECIDAS

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | [email protected]

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