Paudeladinho
Paudeladinho
Paudeladinho
5 2 2 2 0 3 -2
0
4
0
Des
Car
0
0
9 4 For 0
7 4 Car 0
6 4 Des 0
71 71 33 3 0
4
0
4
Int
Sab
0
0
✔ 11 4 Car 4
Bônus no
7 4 Car 0
✔ 12 4 Con 4 2
Espada Longa +14 1d8+7 19/2x Cortante -2 4 Des 0
Escudo Pesado +13 1d8+5 2x Impacto
✔ 12 4 Int 4 2
6 4 Des 0
Fúria +3PM +3 +3
7 4 Car 0
Golpe Divino 3PM +3 +2d8 4 4 Sab 0
6 4 Int 0
Julgamento da Vindicação +3PM +2 +2d8
0 0 Car 0
0 0 Des 0
✔ 13 4 For 4
Des 0 0 Int 0
SANIDADE: 34/39 ATRIBUTO CHAVE Int MOD 2 TESTE DE RESISTÊNCIA (10 + 1/2 nível + mod. atributo-chave)
Cura pelas Mãos. A partir do 2º nível, você pode gastar uma ação de
movimento e 1 PM para curar 1d8+1 pontos de vida de um alvo em alcance
corpo a corpo (incluindo você). A cada quatro níveis, você pode gastar +1 PM
Habilidades de raça e origem para aumentar os PV curados em +1d8+1. Esta habilidade pode causar dano
de luz a mortos-vivos, exigindo um ataque desarmado. A partir do 6º nível,
Coração Heroico Você recebe +3 pontos de você pode gastar +1 PM quando usa Cura pelas Mãos para anular uma
mana. Quando atinge condição afetando o alvo, entre abalado, apavorado, atordoado, cego, doente,
um novo patamar (no 5º, 11º e 17º níveis), exausto, fatigado ou surdo.
recebe +3 PM.
Aura Sagrada. No 3º nível, você pode gastar 1 PM para gerar uma aura com
Surto Heroico Uma vez por rodada, você 9m de raio a partir de você e duração sustentada. A aura emite uma luz
pode gastar 5 PM para realizar uma ação dourada e agradável. Além disso, você e os aliados dentro da aura somam
padrão ou de movimento adicional. seu Carisma nos testes de resistência.
Nv 2: Julgamento Divino: Vindicação. Julgamento Divino: Vindicação. Você pode gastar 2 PM para marcar um
inimigo que tenha causado dano a você ou a seus aliados na cena. Você
Nv 3: Ataque com Escudo Uma vez por recebe +1 em testes de ataque e +1d8 em rolagens de dano contra o inimigo
rodada, se estiver empunhando um escolhido, mas sofre –5 em testes de ataque contra quaisquer outros alvos.
escudo e fizer a ação agredir, você pode No 5º nível, e a cada cinco níveis seguintes, você pode pagar +1 PM para
gastar 1 PM para fazer um ataque corpo a aumentar o bônus de ataque em +1 e o bônus de dano em +1d8. O efeito
corpo extra com o escudo. Este ataque não termina caso o alvo fique inconsciente.
faz você perder o bônus do escudo na
Defesa.
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Adaptação: Leleko