Guia Desbravamento 2.0
Guia Desbravamento 2.0
Guia Desbravamento 2.0
Essa versão que tem em mãos foi pensada para ser usada
virtualmente.
CRÉDITOS
Criação, Coordenação e Textos: Eduardo “Toninrar”
Albuquerque.
O Equilíbrio ....................................................................................................................13
A Eurudição ....................................................................................................................13
A Euforia ..........................................................................................................................14
A Finalidade ...................................................................................................................14
A Harmonia ....................................................................................................................15
A Inexistência ................................................................................................................16
A Preservação .................................................................................................................17
A Recordação .................................................................................................................17
Capítulo 4 - Novas Vantagens .............................................18
Capítulo 5 - + Regras ....................................................................22
INTRODUÇÃO
Bem-vindo ao Guia de Desbravamento, uma adaptação de Honkai Star
Rail não oficial para o RPG de Mesa. Se você é uma pessoa nova por aqui e
é fã de Star Rail (ou não), mas não tem muita familiaridade com RPGs de
Mesa e como funcionam, este capítulo introdutório está aqui para ajudar e
apresentar tudo o que você precisa saber antes de iniciar essa aventura
pelas estrelas!
ANTES DE COMEÇAR...
Além de ler os próximos capítulos para compreender as regras, serão
necessários
Uma cópia do “Manual 3DeT Victory” que contém as principais regras
do sistema. Você pode comprar o livro oficial de regras no site da
editora https://jamboeditora.com.br
Uma cópia da ficha de personagem para cada jogador. Você pode
reproduzir as fichas disponíveis no final deste livro ou fazer o
download e imprimir o arquivo disponível no site https://
jamboeditora.com.br.
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Alguns dados de seis lados. Embora seja possível jogar com apenas um
dado, o ideal é que cada jogador tenha pelo menos três (por isso o
sistema se chama 3DeT). Esses dados são comuns e podem ser
facilmente encontrados em lojas de jogos, em outros jogos ou, mais
uma vez, no site da Jambô. Alternativamente, você pode usar
aplicativos de rolagem de dados
Lápis, borracha e papel para anotações preliminares. Ou então, utilize
uma ferramenta digital equivalente
Muita imaginação e coragem pela jornada que vem pela frente…
O QUE É RPG?
O RPG, abreviação para Role Playing Game, é uma atividade onde os
participantes criam histórias improvisadas em conjunto, utilizando
algumas regras para manter a ordem. 3DeT Victory é um exemplo desse
tipo de jogo, contendo tais regras, sendo assim chamado de "sistema de
RPG".
04
SOBRE O GUIA DE DESBRAVAMENTO
Por último, vamos abordar como utilizar este livro. No momento, você
está lendo o Guia de Desbravamento, que serve como a base para Honkai
Star Rail, contém explicações das regras para a criação de personagens,
combate, momentos e mais.
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CRIAÇÃO DE PERSONAGEM
Devotos, guerreiros, buscadores de conhecimento, viajantes perdidos… Sempre
existiram mortais que, internacionalmente ou não, trilham os Caminhos regidos por
Aeons. Aqueles que o fazem, acabaram sendo conhecidos como Exploradores que
carregam a vontade do Caminho.
Os exploradores vivem inúmeras vidas diferentes. Eles podem ser vistos em todos
os lugares, mas sempre se destacam entre a multidão. Diferentes das pessoas
comuns, que vivem confusas e de e sem uma lealdade firme, Exploradores são
movidos por seus próprios desejos enquanto embarcam em uma vida de
determinação e trabalho duro.
Uma vez criado, o personagem é seu. Você guia suas ações e decide o que
ele faz. Enquanto nos videogames o jogador realiza essas ações
pressionando botões no controle, aqui você simplesmente expressa suas
ações em voz alta.
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Você pode optar por dizer "eu olho pela janela", como se fosse o próprio
personagem (narração em 1ª pessoa). Ou então, você pode dizer "meu
personagem olha pela janela", em terceira pessoa (narração em 2ª pessoa).
Não há uma maneira melhor ou pior, certo ou errado. Escolha aquela que
preferir.
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A construção do personagem é baseada em pontos. Quanto mais pontos
você tiver, mais poderoso será o seu personagem e mais habilidades ele
terá.
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ARQUÉTIPOS
O universo de Honkai Star Rail é vasto e diversificado, repleto de uma
grande variedade de espécies com habilidades e talentos únicos. Aqui,
apresentamos alguns arquétipos que ajudarão os jogadores a incorporar
essas espécies em seus personagens.
Das raças até então conhecidas em Honkai Star Rail, a grande maioria
pode ser representada pelos Arquétipos disponíveis no 3DeT Victory.
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A ABUNDANCIA
“As flores compartilham suas pétalas sem se importar, aguardando pelo
seu inevitável destino de murchar. Os pássaros voam alto e cantam, movendo-se
em direção a uma queda e morte inevitável. Os rios fluem rapidamente com a
vida, em uma direção onde, inevitavelmente, irão secar. Porque tudo há de
perecer? Deve haver um milagre no universo que possa curar a doença
conhecida como finalidade.”
A CAÇA
“Sem fim para o ódio e sem limites para a guerra, quanto peso você
aguentaria em seus ombros? Com olhos determinados e a flecha apontada, a
Flecha do Destino não precisa voltar aqui.”
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O DESBRAVAMENTO
“Inúmeras estrelas cadentes cruzam o céu noturno… Se conseguir escolher
a certa, ela levará seu desejo a milhares de mundos distantes.”
A DESTRUIÇÃO
“Se o aumento da entropia é uma lei fundamental do universo, então a
morte térmica seria o destino inescapável do mundo material. Portanto, por que
nos preocupamos em lutar para sobreviver? Expansão, fusão, e então,
aniquilação. Se quisermos dar as boas-vindas ao novo, precisamos primeiro
abraçar o fim.”
A ERUDIÇÃO
“Se a verdade do universo é cruel e obsoleta, você ainda anseia pela
derradeira resposta? Aqueles que buscam conhecimento sabem que não devem
julgar, pois seu interior sempre foi frio e inabalável… Assim como são os fins dos
Caminhos que eles foram à procura.”
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Formulação de hipóteses: Você pode gastar um turno (ou alguns
minutos) teorizando a melhor maneira de realizar uma ação, se
conseguir passar o turno focando, tem um crítico automático no
próximo teste (seguindo as regras da vantagem Foco, porém se sofrer
dano, não o perde). Caso tenha a vantagem, além do crítico
automático, você tem Ganho no teste
Resultados da pesquisa: Uma vez por dia, ao fazer um teste, você pode
escolher não rolar nenhum dado, porém ter um sucesso automático
em um teste (Caso seja um teste de ataque, você causa apenas seu
Poder e outros bônus como dano).
A EUFORIA
“A Erudição é um amontoado de lixo, a Preservação é tola, a Caça não tem
senso de humor, e a Destruição é lunática. Todos os Aeons são tão inflexíveis
quanto parecem. Que vergonha para Aha!”
A FINALIDADE
“Tudo o que se inicia é fadado a terminar, o que existe entre o começo e o
fim é irrelevante. O destino não está em suas mãos, somos todos servos dele.”
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.Exigências: Resoluto ou Vigoroso; Devoto, porém atrelado ao destino e ao
futuro que foi predeterminad
Seguindo o Roteiro: Durante um teste, você pode optar por usar essa
vantagem. Em seguida, faça duas rolagens em vez de uma e escolha qual
delas vai valer para o resultado do teste. Você só pode utilizar essa vantagem
2 vezes após cada descanso longo
“Sua próxima fala vai ser…”: Você paga 3PM e escolhe um alvo para prever
sua próxima ação, quando ele tenta realizá-la, você recebe um turno extra
antes da ação dele para fazer o que desejar
Servo do destino: No início de cada sessão, você pode gastar até um número
de PM igual aos seus pontos de Poder. Para cada PM gasto, role um dado e
anote o resultado. Até o fim da sessão, você pode substituir um resultado de
dado seu por um dos números anotados. Se não usar todos os resultados até
o fim da sessão, não poderá usar essa habilidade na próxima.
A HARMONIA
“O mundo está em harmonia e as estrelas brilham mais forte. Tudo está
conectado e os ventos da bênção são soprados pelas terras!”
Partilhando boas sensações: Você pode gastar sua ação para doar seus
próprios PMs para um aliado perto, com um valor limitado a mana
igual a sua Habilidade. Sacrificando seu próximo turno, esse efeito
atinge todos os aliados e a mana recebida por eles é dobrada
A mais bela melodia: Ao aplicar um aprimoramento a um aliado, o
efeito pode ter sua duração dobrada pagando 3 PM
Sinfonia da Ópera Espacial: Uma vez por dia você pode fazer os efeitos
dos aprimoramentos em campo terem sua duração ampliada e
aumentar em +1 qualquer atributo que o aliado desejar no início de
cada turno. Para manter o efeito ativo, gaste sua ação e 2PM por
aprimoramento por turno. Se for atacado, faça um teste de Habilidade
(dificuldade 9 + Poder do agressor) para não ser interrompido.
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A INEXISTÊNCIA
“Você pode olhar profundamente a vasta grandeza das estrelas, mas não
olhe para o abismo do vazio… Pois ele não tem nada além da habilidade de fazer
com que os mortais percam toda a razão e seus pensamentos.”
Organizações de Aeons:
Quase, senão todos os Aeons possuem “Cultos”, Organizações,
grupos ou até mesmo planetas dedicados a eles, para trazer suas
vontades ao universo.
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A PRESERVAÇÃO
“O filósofo contempla as estrelas tentando descobrir a meta final para
civilização… ‘Construa um muro’, uma voz majestosa ecoa em sua cabeça,
‘Construa um muro’.”
A RECORDAÇÃO
rodada.
NOVAS VANTAGENS
As vantagens são uma série de talentos, poderes e habilidades que os
personagens podem ter que os fazem ser acima da média quando
comparados com as pessoas comuns. Talvez numa sessão você precise
seduzir a bela dançaria vulpe para obter informações sobre discípulos do
Sanctus Medicus, ou obrigado a afundar a mão com um pouco mais de
força na cara de um funcionário da CPI que foi babaca.
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Você pode comprar esta vantagem mais vezes para ter vários efeitos. Para
efeitos que reduzem o custo em PM, um Aprimoramento com vários
efeitos é considerado uma única vantagem.
PENALIDADES
CURA 1pt
1 acada
3 pt
PENALIDADES
DESGASTE 11pt
a 3pt
cada
Se você é Main Kafka ou Main Cisne Negro, você vai adorar essa
vantagem, ela é perfeita para adaptar a mecânica de DoT (Damage Over
Time). Você pode comprar essa vantagem mais de uma vez para aumentar
mais ainda a potência do seu efeito
1 Ponto: Funciona da mesma forma que no livro de 3DeT Victory
2 Pontos; Ao acertar um alvo utilizando essa vantagem, o seu efeito é
ativado por um número de turnos igual ao seu Poder, porém você deve
pagar adicionalmente 2PM para cada turno que você desejar manter o
efeito
3 Pontos: Semelhante ao nível 2, porém o número de rodadas é igual ao
seu P×2.
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PENALIDADES cada duas penalidades
1pt para
Você pode comprar esta vantagem mais vezes para ter vários efeitos. Para
efeitos que reduzem o custo em PM, uma Penalidade com vários efeitos é
considerado uma única vantagem.
A penalidade pode ser evitada se o alvo gasta sua próxima ação para
tentar se livrar dela por meio de um teste de R (6 + Poder do atacante) para
cancelar o efeito. A vantagem Irresistível tem sinergia com Penalidades.
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PENALIDADES
QUEBRA ELEMENTAL 1pt cada
1 pt
Ao atacar um alvo que tenha fraqueza, gaste 3PM para ter Ganho de
ataque. Para cada crítico que obtiver, alvo terá uma Perda no próximo
teste de resistência, porém se você acertar 3 críticos, o alvo ficará Indefeso.
(Críticos automáticos não afetam essa vantagem).
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+ REGRAS
Se você leu esse manual até aqui, suponho que tenha em mãos o livro de
regras oficiais do 3DeT Victory para conseguir usar esse suplemento não-
oficial em sua mesa. Esse capítulo consiste na sugestão de algumas regras
adicionais disponíveis no “Capítulo 4 - +Regras” (Página 167) que podem
ser utilizadas em uma mesa temática de Honkai Star Rail para uma melhor
experiência.
PENALIDADES
LIMITE DE DANO 1pt cada
pag. 174
Não tem muito o que explicar aqui, apenas que isso é algo que salva tanto
o mestre quanto os jogadores em diversas ocasiões. Além disso, isso obriga
os jogadores a pensar de forma mais estratégica e tática antes de
realizarem suas ações.
TIPOS
LIMITEDE
DEDANO
DANO
PENALIDADES 1pt cada
pag. 176
+LIMITE ÊNDANO
PENALIDADES
RESISTDE CIA 178
1pt cada
pag.
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VULNERÁVEL
LIMITE DE DANO
PENALIDADES pag. 178
1pt cada
+LIMITE DE DANO
PENALIDADES
ESCALAS (Igualadas) 1pt cada
pag. 183
Uma regra simples, que pode fazer uma batalha contra um chefão se
tornar algo épico na base da sorte dos jogadores.
LIMITEGDE
EMDANO
PENALIDADES
VANTA “INIMIGOS
1pt”cada
pag. 56
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ATENÇÃO SENHORES PASSAGEIROS!
Está é a última chamada para o embarque no Expresso Astral!
Dicas para montar seu personagem dentro da temática, Novas Vantanges para