Guerreiro

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Guerreiro

Os Guerreiros são cavaleiros, gladiadores, campeões, membros de


uma infantaria… Todos aqueles com maestria em armas, armaduras,
dano físico e técnicas de combate.

É uma das classes mais diversificadas dos RPGs medievais: Pode


envolver combate com armas ágeis, com uma arma grande, focado
em defesa, em manobras, esgrima… até mesmo ataque à distância!

São aqueles que fazem a fronte, e que estão ali para mostrar do que
são capazes!

O Guerreiro nos sistemas de RPG medievais

Em D&D 5e, além de (obviamente) receber melhorias em combate,


como ataques extras, ações extras, a escolha de um estilo de luta, é
mais uma das classes do RPG em que você precisa escolher um
arquétipo marcial. Escolha entre: Campeão (mais habilidades de
combate), Cavaleiro Arcano (guerreiros que conjuram magias) e
Mestre de Batalha (Manobras e técnicas de guerra).

No Tormenta RPG, os guerreiros simplesmente ganham talentos de


combate periodicamente (e assim é montado o estilo de combate do
personagem)

Em Tormenta 20, o guerreiro se tornou bem mais elaborado que no


tormenta RPG. Lá ele possui seu ataque especial (que dá bônus em
ataque/dano), pode diminuir qualquer dano à metade, e dá um
ataque extra. Além disso, em seus poderes de guerreiro alguns se
destacam, como o Golpe Pessoal (uma manobra única, com efeitos
personalizados, podendo lançar magias, atingir alvos à distancia, e
ter bônus incríveis no crítico)

Em Pathfinder, a classe do guerreiro é a que mais possui talentos pra


se escolher, e é o que monta a diversidade desta classe.
Em Old Dragon, o guerreiro é uma subclasse da classe “homem de
armas”, e se especializa em uma arma específica.

O Guerreiro tem Força e Destreza/Agilidade como habilidades


principais.

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