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Guerreiro
Os Guerreiros são cavaleiros, gladiadores, campeões, membros de
uma infantaria… Todos aqueles com maestria em armas, armaduras, dano físico e técnicas de combate.
É uma das classes mais diversificadas dos RPGs medievais: Pode
envolver combate com armas ágeis, com uma arma grande, focado em defesa, em manobras, esgrima… até mesmo ataque à distância!
São aqueles que fazem a fronte, e que estão ali para mostrar do que são capazes!
O Guerreiro nos sistemas de RPG medievais
Em D&D 5e, além de (obviamente) receber melhorias em combate,
como ataques extras, ações extras, a escolha de um estilo de luta, é mais uma das classes do RPG em que você precisa escolher um arquétipo marcial. Escolha entre: Campeão (mais habilidades de combate), Cavaleiro Arcano (guerreiros que conjuram magias) e Mestre de Batalha (Manobras e técnicas de guerra).
No Tormenta RPG, os guerreiros simplesmente ganham talentos de
combate periodicamente (e assim é montado o estilo de combate do personagem)
Em Tormenta 20, o guerreiro se tornou bem mais elaborado que no
tormenta RPG. Lá ele possui seu ataque especial (que dá bônus em ataque/dano), pode diminuir qualquer dano à metade, e dá um ataque extra. Além disso, em seus poderes de guerreiro alguns se destacam, como o Golpe Pessoal (uma manobra única, com efeitos personalizados, podendo lançar magias, atingir alvos à distancia, e ter bônus incríveis no crítico)
Em Pathfinder, a classe do guerreiro é a que mais possui talentos pra
se escolher, e é o que monta a diversidade desta classe. Em Old Dragon, o guerreiro é uma subclasse da classe “homem de armas”, e se especializa em uma arma específica.
O Guerreiro tem Força e Destreza/Agilidade como habilidades