Soulslike Roleplaying (Suplemento - D&D5E)
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Almas semelhantes
Interpretação de papéis
SEBASTIAN ROMBACH
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Midgard e Kobold Press são marcas registradas da Open Design LLC. Todos os direitos reservados.
Documento de Referência do Sistema 5.1: Este trabalho inclui material retirado do Documento de Referência do Sistema 5.1 (“SRD 5.1”) da Wizards
of the Coast LLC e disponível em https://dnd.wizards.com/resources/systems-reference-document. O SRD 5.1 é licenciado sob a Licença Internacional
Creative Commons Atribuição 4.0 disponível em https://creativecommons.org/licenses/
por/4.0/legalcode. O conteúdo deste trabalho é compatível com a quinta edição de Dungeons & Dragons.
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Uma imensa sombra negra varre seu cadáver. As árvores murchas da terra Após os PJs serem mortos em seu primeiro encontro com
devastada estremecem com o bater de grandes asas. Ebonwrath, eles despertam como hollows mortos-vivos e sem
Ebonwrath, o Dragão Negro, pousa em um penhasco próximo, respirando alma ao lado de uma fogueira fumegante. Familiarize os jogadores
profundamente e inalando as cinzas fumegantes de sua alma. com as cinco regras básicas que definirão sua existência como
“Você me serve agora,” o dragão ruge. “Enquanto eu possuir sua alma mortos-vivos vorazes.
verdadeira, eu possuo você, e vocês serão meus lacaios. Guardem os portões
do meu covil enquanto eu conto meu tesouro de almas.” REGRA 1. A FAÍSCA DA VIDA
CONCEDE GRANDE PODER.
Soulslike Roleplaying apresenta regras personalizadas para trazer um
Com suas verdadeiras almas roubadas, os PJs se tornam
estilo de videogame soulslike para seu RPG compatível com a quinta edição. Ele
hollows mortos-vivos. No entanto, vários itens na campanha
fornece um plano de fundo de aventura e todos os elementos necessários para
podem restaurar a centelha da vida, restaurando
começar uma campanha mortal e mítica para o RPG Tales of the Valiant ou
temporariamente o calor, a vida e o poder do PJ que o usa. Esta é
qualquer jogo da quinta edição.
uma nova condição, chamada centelha da vida. Enquanto um PJ
tiver esta condição, ele pode rolar 2d20 e pegar o resultado mais
Neste jogo, os PJs são mortos pelo dragão negro Ebonwrath, que
alto uma vez por turno ao fazer o seguinte:
reivindica suas almas e os tranca em servidão eterna a ele. Para
• Ação de ataque
reivindicar suas verdadeiras almas, os PJs devem, em certo sentido, se tornar
• Lançar uma ação de Magia
os monstros, matando inimigos e roubando almas menores até que cresçam em
• verificação de habilidade
força para desafiar Ebonwrath no nível mais baixo de seu covil de
masmorra. • teste de resistência
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A condição não termina após o uso. Uma criatura com o Um PJ carrega almas com ele, mas almas não são itens físicos. Elas não
condição de centelha de vida a mantém até que seus pontos de vida caiam para ocupam espaço ou envolvem estorvo. Um PJ derruba todas as almas que carrega
0. Então a condição é perdida e o PJ mais uma vez se torna um hollow. A quando morre no local onde morre. Apenas Ebonwrath pode pegar almas coletadas
centelha de vida concede grande poder, mas existe em um estado precário, de um PJ matando-as.
Itens de centelha de vida existem ao longo da campanha que podem restaurar Observe que este é um jogo cooperativo assimétrico.
essa condição. Um PJ pode gastar uma ação para esmagar tal item, A menos que você queira correr uma corrida brutal (e provavelmente curta)
restaurando sua centelha de vida. Veja A Centelha e seus Caçadores para mais Campanha TTRPG, não permite PVP na mesa.
informações.
REGRA 5. A MORTE NÃO É O FIM.
REGRA 3. FOGUEIRAS SÃO LUGARES SEGUROS DE DESCANSO. ministra das chamas é sua primeira amiga, uma das poucas preciosas, em um mundo
escuro e hostil. Ela cuida dos PJs como se estivesse cuidando do último fogo
Fogueiras são pontos de verificação encontrados ao longo da
que se apaga em um mundo que está ficando cada vez mais frio.
aventura. Um PJ pode usar uma fogueira para se teletransportar para qualquer
outra fogueira acesa que tenha encontrado. Note que um PJ pode fazer um
Para começar, o ministro da chama dá a cada PJ uma escolha de uma bugiganga
descanso longo apenas em uma fogueira. Este descanso longo também reinicia
de iniciante e um item mágico, um frasco de cinzas de ouro. Para onde os PJs estão
todas as armadilhas e encontros próximos.
indo, eles precisarão de ajuda.
A “zona segura” da campanha, um lugar logo na entrada do covil de
Outros ministros da chama estão espalhados pelo mundo, e alguns inimigos
Ebonwrath, contém uma Grande Fogueira onde os PJs acordam no início de
carregam as almas dos ministros da chama que eles blasfemaram.
cada sessão.
Fogueiras adicionais devem ser conquistadas.
Cada andar da masmorra pode ter sua própria fogueira (para onde os PJs podem
CURA COM CINZA DOURADA
se teletransportar rapidamente depois de acendê-las), mas os PJs devem
explorar cada andar para encontrar segredos e um dos subchefes de Os PJs precisam estar devidamente equipados para procurar por suas verdadeiras
Ebonwrath. Uma vez que um subchefe é morto, os PJs podem construir uma almas. O primeiro item da lista é o frasco de cinzas de ouro (uma substituição
fogueira com suas cinzas, ganhando uma posição mais profunda no covil e a personalizada para poções de cura), seguido por almas, pelas quais todas as coisas
recuperação de suas verdadeiras almas. são valorizadas.
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Ministro da Chama
Almas Necessárias Efeito de cura
1 Greater Goldcinder Vial. Use para recuperar 4d4 + 4 pontos de vida. Cargas máximas se tornam 4.
2 Frasco de Goldcinder Superior. Use para recuperar 8d4 + 8 pontos de vida. Cargas máximas se tornam 5.
3 Ultimate Goldcinder Vial. Use para recuperar 12d4+12 pontos de vida. Cargas máximas se tornam 6.
ALMAS COMO MOEDA Moedas e outras formas de moeda não têm valor, apenas
almas. Use a tabela Soul Currency para converter entre
Almas são a moeda pela qual a maioria das coisas são pagas
moedas e almas. Converta qualquer ouro inicial em almas na
nesta campanha. Almas compram níveis de personagem,
geração do personagem.
equipamentos, crafting, upgrades e até mesmo os serviços
daquelas poucas criaturas miseráveis que ainda não se tornaram hollows. MOEDA DA ALMA
Peça de Prata 10
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• Itens de alma perdida são espalhados pela campanha onde ouro, joias, 5 Alma de um Druida Solitário 2.500
objetos de arte ou outras riquezas saqueáveis normalmente d6 Alma de um Canalha Culpado 3.750
apareceriam em uma masmorra. Um PJ pode gastar uma ação para 7 5.000
Alma de um clérigo infiel
esmagar um item de alma perdida para ganhar seu valor de acordo
d8 Alma de um monge ignorante 7.500
com a tabela Itens de Alma Perdida, ou você pode carregar a
9 Alma de um Paladino Desonrado 10.000
alma perdida em seu inventário para preservar seu valor contra uma
d10 Alma de um lutador derrotado 12.750
possível morte ou para troca posterior. Esmagar um item de alma
11 Alma de um Ranger Perdido 15.250
perdida concede almas ao PJ que gastou a ação para ativá-lo.
d12 Alma de um Bárbaro Quebrado 17.500
• Matar um monstro chefe concede almas iguais ao XP que os PJs 13 Alma de um vampiro sem presas 20.000
normalmente ganhariam, bem como um item de alma de chefe 14 Alma de um Golem Oco 23.500
que pode ser usado para criação, troca ou apenas para esmagar 15 Alma de um gigante conquistado 28.000
como um item de alma perdida de uso único e ganhar um número 16 33.500
Alma de uma múmia repreendida
apropriado de almas.
17 Alma de uma Esfinge Vencida 38.000
• As almas dos ministros da chama são tudo o que resta dos sábios
18 Alma de um anjo caído 43.500
ministros da chama que cuidavam das fogueiras e impediam que a
19 Alma de um demônio redimido 55.000
luz morresse. Use-os como itens de alma perdida para ganhar 5.000
d20 Alma de um dragão sem escamas 60.000
almas ou para melhorar um frasco de cinzas de ouro.
MEDIDAS REACIONÁRIAS
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REAÇÃO: CONTRA
REAÇÃO: EVIDENCIAR
Quando um atacante mira em você com uma ação de Multiataque, você pode
usar sua reação para escapar do dano. Faça um teste de FOR (Atletismo) ou
DES (Acrobacia) (sua escolha) contestado pela jogada de ataque do
Multiataque mirando em você no qual você usa sua reação. Se o
resultado do seu teste exceder a jogada de ataque contestante, você
não sofre dano e se move para um espaço adjacente sem incorrer em
ataques de oportunidade.
Ao usar sua reação para evadir, você pode desviar de uma série de
ataques de um único alvo até seu bônus de proficiência (PB). algum trabalho de sua parte para oferecer aos PCs oportunidades
de aprender novas opções de armas de forma similar à que magos
Você tem vantagem em seu teste de evasão se estiver usando aprendem magias de pergaminhos de magia. Coloque-os como
armadura leve ou nenhuma armadura. Você tem desvantagem se estiver tesouro a cada poucas sessões para fornecer outro tipo de tesouro e
usando armadura pesada ou estiver sobrecarregado. habilidade para aumentar o poder.
campanha são guerreiros inigualáveis, empunhando armas com movimentos nova opção de arma além de outros benefícios ganhos por essa característica.
únicos e de uso limitado, oferecendo vantagens táticas, como impor Além disso, você pode usar opções de arma um número de vezes igual
condições e cobrir terreno. ao seu bônus de proficiência (PB). Você recupera todos os usos quando
As opções de armas encontradas em Tales of the Valiant termina um descanso curto ou longo.
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pergaminho marcial em batalha interagindo com um item para envolvê-lo é ideal para executar manobras técnicas de duelo. Enquanto
em uma arma apropriada para a opção antes de realizar a ação de empunha um parrying shield, dobre seu PB quando fizer um contra-teste.
ESCUDOS
Escudo da torre 500 +3 15 STR necessários, desvantagem em testes de Acrobacia e Furtividade 30 libras.
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Ao empunhar uma lança ou um tridente junto com um escudo de lança, trate Uma luta com um sparkhunter é uma perspectiva mortal, mas lucrativa.
sua arma como se ela tivesse a propriedade Alcance. Sparkhunters lutam até a morte e empregam métodos cruéis para vencer.
Escudo de Torre. Este escudo enorme, do tamanho de uma porta, oferece Quando um PJ mata um sparkhunter, cada PJ presente ganha um número de
proteção superior, mas exige muito do usuário. Além do bônus de CA ao almas igual ao prêmio de experiência para o CR do sparkhunter, bem como 1
empunhá-lo, você também tem resistência a todos os tipos de dano causados centelha de vida para cada PJ que não morreu durante o encontro.
por ataques à distância não mágicos. Escudos de torre exigem uma força
mínima para serem empunhados efetivamente e um portador tem desvantagem Prepare-se para enfrentar esses invasores onde eles vivem:
ao fazer testes de DEX (Acrobacia) e DEX (Furtividade). Lupine Ravager Torphin. Torphin uiva quando ataca, jogando-se na briga. Ele
é um anão lobo saqueador (veja Tome of Beasts 1) e lança sua emboscada
quando um PJ com a centelha da vida se aproxima da entrada da caverna
A Centelha e Seus Caçadores na parte sul de Giants Fall Ruins. Ele ataca sozinho.
A centelha da vida é um item e uma condição. Você pode encontrar itens de Ele é um mago de engrenagem (veja o Codex das Criaturas) e está sempre
centelha da vida por todo o jogo. Centelha da vida acompanhado por três soldados mecânicos (veja o Codex das Criaturas).
Enquanto você tiver a condição Centelha da Vida, você tem vantagem seus inimigos com abandono alucinante.
na maioria dos testes (veja As Cinco Regras Básicas) e perde a condição Siissilith, Princesa do Veneno. Sissilith é uma veterana meio-dragão
sempre que cair para 0 PV. verde. Assim como seu hálito, suas armas são envenenadas para
Você pode adquirir a condição de centelha de vida das seguintes causar 14 (4d6) de dano de veneno extra a cada acerto.
maneiras:
Príncipe Macabro Koldric. Koldric espera em um santuário onde
• Algumas criaturas deixam cair itens de centelha de vida quando morrem.
o ladrão de fôlego (veja Tome of Beasts 3) se prepara para roubar o
• Itens de centelha de vida podem ser encontrados em quantidades limitadas como
fôlego e a centelha da vida em igual medida.
tesouros, em baús ou ao ar livre.
Engleadni, Careless Prime of Grief. Esta cultista psicofanta
• Os itens de centelha de vida podem ser comprados em quantidades limitadas
de NPCs que oferecem troca. A maioria dos NPCs deve primeiro ser (veja Tome of Beasts 3) usa seus poderes de psique para
subjugar seus inimigos.
encontrada e convidada de volta para a Grande Fogueira para troca.
Scion of Void Wulmar e Black Anchorite Butild. Este mago
• Um item de centelha de vida é sempre recompensado após sobreviver a um
devastado pelo vazio e seu aprendiz orador do vazio (veja ambos
encontro com um caçador de faíscas.
no Creature Codex) esperam para emboscar os PJs onde a
essência do Vazio é mais espessa.
CAÇADORES DE FAÍSCAS
Delirious Herald of the Sun Rimil. Este primeiro comandante
Sparkhunters são humanoides ansiosos para retornar os PCs a um estado (veja Tome of Beasts 3) já elogiou o sol, mas agora busca apenas trazer
oco. Um sparkhunter só aparece quando pelo menos um PC tem a condição escuridão sobre seus inimigos.
centelha da vida, e sempre aparece perto do mesmo lugar, materializando-se Yric, Missionário Gravelord. Este envenenador de fadas das sombras
de uma rajada de cinzas rodopiantes. O sparkhunter prioriza matar (veja o Codex das Criaturas) quebra as regras da batalha honrosa,
qualquer PC com a condição centelha da vida. escondendo-se e esperando para isolar um inimigo.
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ou em menor classe, aplique o seguinte modelo de ações lendárias, conforme Começando a aventura
necessário.
O sparkhunter pode realizar três ações lendárias, escolhendo entre as principal da campanha, Ebonwrath, o Dragão Negro!
opções abaixo. Apenas uma ação lendária pode ser usada por vez e
apenas no final do turno de outra criatura. O sparkhunter recupera ações
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com eles e percebe que alguns outros NPCs entraram na área agora que o dragão devolvidas.
se foi. As primeiras palavras de Burwenna para os jogadores são as seguintes: Conversando com Burwenna: Burwenna tem certeza de que os PJs
estão lá para salvar todos de Ebonwrath.
Ela oferece sua cooperação total. Ela não responde a tentativas de
“Bem-vindos à fogueira, Desalmados. Eu sou o Ministro da Chama intimidação, mas é facilmente convencida com persuasão, enquanto
Burwenna. Eu cuido da chama e cuido de vocês. Ebonwrath tentativas de engano são apenas moderadamente eficazes. Ela pode
roubou suas almas e as almas de todos que estão resignados a este relatar o seguinte:
lugar. Vocês devem levá-las de volta. Para este fim, estou ao seu lado.” • Ela perdeu a conta de quanto tempo está aqui.
Ela sabe que os PCs são os primeiros de sua espécie.
viu em décadas.
PONTOS DE INTERESSE
• Ela sabe que os goblins vivem na masmorra e
são liderados por um homem risonho.
Ruínas Esmagadas. Este mausoléu é o ponto focal na colina, apesar de seu
teto faltando e paredes em ruínas. Detritos cobrem o interior enquanto plantas Burwenna explica o que está em jogo e oferece aos PJs a pouca
grossas sufocam o chão ao redor do exterior. Escadas em espiral dentro ajuda que pode. A missão principal é que os PJs mergulhem no covil
para libertar suas verdadeiras almas e as de todos os outros também.
giram para baixo 60 pés até o primeiro andar do covil.
Burwenna explica ainda que os PJs sempre podem descansar em sua
fogueira, que ela os ajudará a ficarem mais fortes e que ela tem um
Tesouro Escondido. A sala superior das ruínas contém um baú destrancado
presente de enterro para comemorar sua primeira morte: um frasco
com a alma de um mago irracional (100 almas). Na sala inferior, no fundo
das escadas, um esqueleto humanoide esmagado nos escombros segura de cinzas de ouro para cada PJ.
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WINNIFRID DE COURLAND
Winnifrid é um jovem sacerdote humano com cabelos loiros curtos. Ela não responde a tentativas de engano, mas é facilmente
Ela se porta com elegância e usa uma couraça de aparência pesada convencida com persuasão. A intimidação é apenas
e vestes brancas sufocantes. moderadamente eficaz. Se ela for abordada várias vezes ou os PJs
fizerem seu primeiro descanso longo na Grande Fogueira, Winnifrid
Traços de Personalidade: Winnifrid é cortês, mas cautelosa
pede ajuda a eles com várias tarefas:
no começo. Com o tempo, ela pode se tornar irritável, frenética e
excessivamente familiar se seus interesses não forem atendidos.
• Winnifrid procura um kit de ferramentas de artefato chamado
Laços: A alma de Winnifrid é roubada como todas as outras em
forno de transposição. Se encontrado e devolvido a ela,
Domínio de Ebonwrath.
permite que os PJs criem armas transpostas a partir de almas de
Defeitos: Winnifrid é propensa à obsessão. chefes coletadas.
Desejos: Winnfrid é obcecado em encontrar relíquias na área local.
• Winnifrid está procurando o santo de seu avô
símbolo, o Sino Devocional de Courland. Ela acredita que seu avô
Conversando com Winnifrid: Embora reservada no início,
foi enterrado aqui com os outros padres e ela veio para o que é
Winnifrid é uma doadora de missões para diversas tarefas importantes.
seu por direito.
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