Regulamento Esportivo 2024 - VIII INTERMED BAHIA
Regulamento Esportivo 2024 - VIII INTERMED BAHIA
Regulamento Esportivo 2024 - VIII INTERMED BAHIA
Regulamento Esportivo
Título I
Capítulo único – Disposições fundamentais
b) Esportes individuais:
I. Tênis de mesa
II. Natação
III. Jiu-jitsu
IV. Xadrez
V. Poker
c) Modalidades Artísticas:
I. Bateria
II. Cheerleading
Art.2° – As modalidades são independentes entre si, assim como entre suas
categorias, salvo as modalidades Tênis de mesa, Natação e Jiu-Jitsu cujas
pontuações das categorias são cumulativas.
Art.5° – Somente serão aceitos atletas previamente inscritos até a data limite de
05 de agosto de 2024 até 24 de agosto de 2024.
§1º - É considerado atleta inscrito aquele presente na lista enviada pela sua
atlética, com foto e comprovante de vínculo estudantil e quitação prévia de
pagamento junto a atlética correspondente.
§2º - Caso algum atleta não inscrito atue na competição, a atlética será
automaticamente desclassificada da respectiva modalidade.
§3º - A substituição de atleta poderá ser realizada apenas na
ocorrência de lesão durante o período do campeonato, podendo ser
substituído por outro atleta, previamente inscrito ou torcedor com
passaporte no evento, mediante apresentação de laudo médico.
Parágrafo único: O W.O será analisado pela Comissão Organizadora nos casos em
que seja utilizado enquanto artifício de intermediar vantagem, quando a comissão
decidirá a respeito da atitude, podendo aplicar penalidades, não previstas, inclusive
aplicando resultados maiores ou menores dos indicados em cada regulamento.
Futsal: Índice Técnico, Número de pontos (a vitória vale 3 pontos, o empate vale
1 ponto, a derrota 0 ponto), número de vitórias, confronto direto, saldo de gols,
gols marcados, gols sofridos, cartão vermelho, cartão amarelo, sorteio.
Volei: Índice Técnico, Número de vitórias, número de pontos (vitória por 2x0 vale
3 pontos, vitória por 2x1 vale 2 pontos, derrota por 2x1 vale 1 ponto, derrota por
2x0 vale 0 ponto), confronto direto, saldo de sets, saldo de pontos, número de
pontos marcados, número de pontos sofridos, sorteio
Seção I – Vôlei
§1º - os dois (2) primeiros sets terminam quando uma equipe atinge vinte e cinco
(25) pontos e o terceiro ao atingir quinze (15) pontos, com a necessidade de
vantagem mínima de dois (2) pontos em todos os sets.
§2º - Cada equipe poderá solicitar até dois (2) tempos técnicos por set, sendo que
cada tempo técnico tem duração máxima de um (1) minuto.
§3º - Caso uma das equipes vença os dois primeiros sets, o terceiro set não será
disputado.
§4º - O jogo final será disputado no sistema melhor de cinco (5) sets, sendo
vencedora a equipe que primeiro vencer 3 (três) sets.
§5º - No jogo final, os 4 (quatro) primeiros sets terminam quando uma equipe
atingir vinte e cinco (25) pontos, com a necessidade mínima de 2 (dois) pontos de
vantagem em todos os sets.
§6º - Sendo necessária a realização do quinto set, este irá encerrar quando uma
das equipes atingir 15 (quinze) pontos, com vantagem mínima de 2 (dois) pontos.
I.Partidas terminadas em 2x0: Três (3) pontos para o vencedor e zero (0)
para o perdedor.
II. Partidas terminadas em 2x1: Dois (2) pontos para o vencedor e um (1)
para o perdedor.
III. Partidas com W.O.: Três (3) pontos para o vencedor e um ponto negativo
(-1) para o perdedor. A pontuação de cada set será 25x0 25x0 para o
vencedor.
Art.12° – Caso haja tie-break, no oitavo (8º) ponto, haverá inversão do lado de
quadra e o jogo seguirá até o final.
Art.13° - Devem ser inscritos no mínimo 6 (seis) e no máximo catorze (14) atletas para a
modalidade, sendo que na inscrição de mais de 12 (doze) atletas os excedentes
obrigatoriamente precisam ser líberos.
Art.16° - Não será permitido jogar com piercing, presilhas, brincos, colar ou
qualquer outro objeto que ponha em risco a integridade dos atletas.
§1º - Piercings serão aceitos com a única condição de que estejam cobertos
por esparadrapo.
§2º - Óculos serão permitidos desde que fixados ao rosto por uma corda ou
similar, esparadrapos não serão aceitos como forma de fixação.
Art.17° - Outras normas e regras não citadas aqui seguem em concordância com
as regras da Confederação Brasileira de Voleibol.
Seção II – Handebol
Art.18° - Serão disputadas partidas de dois tempos de vinte (20) minutos corridos,
com intervalo de sete (7) minutos entre os tempos.
§2º Permanecendo o empate são disputados cinco (5) tiros de sete (7)
metros, lançados por diferentes atletas. Persistindo o empate, serão
realizados tiros de 7 (sete) metros, alternados, não podendo ser repetidos
os atletas até que encerrado os atletas inscritos e aptos na partida. .Se
persistir o empate, a série será reiniciada, com tiros alternados, sem
necessariamente ser realizada a mesma ordem inicial.
§3º - A Partida final será disputada com dois tempos de vinte (20) minutos,
com intervalo de sete (7) minutos entre os tempos. Se persistir o empate,
vide §1º e §2º.
§4º - O atleta penalizado com cartão azul pode estar suspenso do próximo
jogo. Neste caso, cabe a equipe de arbitragem apresentar um relatório
descrevendo a conduta pela qual o atleta foi penalizado para analise da CO
junto a comissão disciplinar.
Art.19° - Serão concedidos três tempos técnicos de (1) minuto cada, durante o
tempo da partida, não podendo utilizar mais de dois tempos em um mesmo
período.
Art.21° - Devem ser inscritos no mínimo 7 (sete) e no máximo de (16) atletas para a
modalidade.
Art.24° - Não será permitido jogar com piercing, presilhas, brincos, colar ou
qualquer outro objeto que ponha em risco a integridade dos atletas.
§1º - Piercings serão aceitos com a única condição de que estejam cobertos
por esparadrapo.
§2º - Óculos serão permitidos desde que fixados ao rosto por uma corda ou
similar, esparadrapos não serão aceitos como forma de fixação.
Art.26° - Outras normas e regras não citadas aqui seguem em concordância com
as regras da Confederação Brasileira de Handebol.
Seção III – Basquete
Art.27° - Serão disputadas partidas com quatro (4) períodos, sendo que cada
período será composto de oito (8) minutos com o tempo corrido, parando apenas
para lance livre, falta técnica, falta antidesportiva e atendimento médico. Com
intervalos de um (1) minuto entre o primeiro e segundo período, três (3) minutos
entre o segundo e o terceiro período e um (1) minuto entre o terceiro e o quarto
período.
§1º – Nas fases de grupos e quartas de finais, os dois (2) últimos minutos
do último quarto não será de tempo corrido.
§2º – Nas semifinais, os dois últimos minutos de todos os quartos não serão
de tempo corrido.
III – Partidas decididas por W.O.: dois (2) pontos para o vencedor e um
ponto (-1) negativo para o perdedor e vinte (20) pontos para o capitão do
time vencedor. O saldo da partida por WxO será 20x0 para a equipe
vencedora.
Art.29° - Cada time pode solicitar um (1) Tempo técnico de um (1) minuto por
quarto, exceto no último quarto, onde serão disponibilizados dois (2) tempos
técnicos de (1) minuto cada. Os tempos técnicos vão ser com o cronometro
parado.
Art.30° - Devem ser inscritos no mínimo 5 (cinco) e no máximo doze (12) atletas na
modalidade.
Art.32° - Não será permitido jogar com piercing, presilhas, brincos, colar ou
qualquer outro objeto que ponha em risco a integridade dos atletas.
§1º - Piercings serão aceitos com a única condição de que estejam cobertos
por esparadrapo.
§2º - Óculos serão permitidos desde que fixados ao rosto por uma corda ou
similar, esparadrapos não serão aceitos como forma de fixação.
Art.34º - Outras normas e regras não citadas aqui seguem em concordância com
as regras da Confederação Brasileira de Basquete.
Seção IV – Futsal
Art.35° - Serão disputadas partidas de dois (2) períodos com vinte (20) minutos
corridos, com cinco (5) minutos de descanso entre eles. Exceto na partida final
masculina e feminina, quando o tempo será parado nos cinco (5) últimos minutos
do segundo período.
Art.39° - Cada time poderá pedir um (1) tempo técnico de um (1) minuto por
período.
§4º – Em caso de troca do goleiro por um jogador de linha para o gol, esse
atleta poderá assumir a posição fazendo o uso de um colete.
Art.42° - Não será permitido jogar com piercing, presilhas, brincos, colar ou
qualquer outro objeto que ponha em risco a integridade dos atletas.
I. medalhas de ouro
II. medalhas de prata
III. medalhas de bronze
IV. sorteio
Art.49° - Cada atleta terá apenas uma participação por prova sendo determinada
as colocações por ordem dos tempos estabelecidos em prova do menor para o
maior tempo consecutivamente.
Art.50° - Cada Faculdade poderá inscrever até cinco (5) atletas por prova,
salvo em revezamentos, quando são permitidos quatro (4) atletas por equipe
ou uma equipe composta por quatro (4) atletas.
Art.54° - Todos os casos omissos nesse regulamento serão julgados pelo comitê
organizador em concordância pela Federação Baiana de Desportos Aquáticos.
Seção II – Jiu-Jitsu
Art.55° - A competição envolverá três (3) categorias de faixa em cada naipe, cada
uma subdividida em categorias de peso.
II – Feminino:
Faixa Branca:
a) Peso pluma (até 53,5 kg)
b) Peso pena (até 58,5 kg)
c) Peso leve (até 64 kg)
d) Peso médio (até 72 kg)
e) Peso meio-pesado (até 78 kg)
f) Peso pesado (até 84 kg)
g) Peso super-pesado (+ 84 Kg)
Faixas Azul e Roxa
a) Peso leve (até 63 kg).
b) Peso médio (até 73 kg).
c) Peso pesado (+ 73 kg).
§2º - No caso de não haver luta na categoria por W.O., o atleta em questão
receberá a premiação (medalha) e pontuará na contagem da competição.
Enquanto o atleta desistente não será premiado (medalha) ou será
atribuído pontuação à sua atlética.
Art.66° - Serão disputadas partidas no sistema melhor de cinco (5) sets, com onze
(11) pontos cada set.
Parágrafo ÚNICO – Em caso de empate no set em 10x10, cada atleta
sacará uma vez alternadamente e vence o set aquele que obtiver primeiro
a vantagem de dois (2) pontos.
Esse reserva poderá atuar tanto na categoria individual do seu naipe quanto
na categoria misto em qualquer momento da competição, vetada a troca
durante o confronto.
Art.71° - Caso um jogo não seja realizado pelo não comparecimento do atleta
(WxO), este não poderá mais ser realizado em nenhuma hipótese, exceto que
ocorra algum erro da Arbitragem. Seguindo o regulamento da Confederação
Brasileira de Tênis de Mesa (CBTM).
Seção IV – Xadrez
III. O emparceiramento será feito pelo sistema suíço em 06 rodadas com tempo
de reflexão de 20 min ko ou 15+5 no relógio digital por jogador.
II. A equipe que ao final da rodada somar mais pontos individuais será a
vencedora da rodada.
III. O atleta que vencer o confronto direto receberá 01 ponto individual para sua
equipe, em caso de empate, ambos atletas receberão 0,5 pontos.
a) Confronto direto
c) Buchholz
d) Sonneborn-Berger
f) Maioria negra
g) Sorteio
Parágrafo ÚNICO- Os atletas deverão estar vestidos com uma camisa com
identificação da atlética, mas não necessariamente igual para os atletas das
modalidades individuais.
III. SITTING OUT: Um competidor inscrito que não esteja presente em sua
mesa após o início do torneio pagará todos os blinds ocorridos até antes
de sua chegada (“sitting out”). Se o competidor chegar e ainda lhe sobrarem
fichas, poderá jogar com estas fichas.
O torneio parte 02, iniciará pelo nível de blinds número 13 e será jogado até a eliminação do
último jogador ou até que termine o nível de blids número 24, onde será realizada a contagem
das fichas para conhecimento do campeão.
Caso todos os jogadores da equipe sejam eliminados na PARTE 01, não haverá
representação da equipe na mesa final, sendo esta classificada como última
colocada e assim sucessivamente, conforme a eliminação dos jogadores.
PARTE 1
NÍVEL – SMALL BLIND – BIG BLIND
Nível 01 – 50 – 100
Nível 02 – 100 – 200
Nível 03 – 150 – 300
Nível 04 – 200 – 400
Nível 05 – 300 – 600
Nível 06 – 400 – 800
(Intervalo – 30 Minutos)
PARTE 2
NÍVEL – SMALL BLIND – BIG BLIND – ANTE
Nível 13 – 3.000 – 6.000 – (1.000)
Nível 14 – 4.000 – 8.000 – (1.000)
Nível 15 – 5.000 – 10.000 – (1.500)
Nível 16 – 6.000 – 12.000 – (1.500)
Nível 17 – 8.000 – 16.000 – (2.000)
Nível 18 – 10.000 – 20.000 – (3.000)
Intervalo – 30 Minutos)
Seção VI – Bateria
Art.89° - Cada bateria terá de dez (10) a treze (13) minutos para executar a
apresentação, e esse tempo deve ser sinalizado por um relógio no local de
apresentação.
§2º - Caso o tempo mínimo não seja atingido, a bateria será penalizada com
a perda de cinco (05) pontos por período de minuto não apresentado.
Art.94º - A avaliação avaliará cada apresentação por sua qualidade sonora e não
pelo volume sonoro. Colocando isso todas as baterias independentes do número
de integrantes em condições iguais de pontuação.
11. “Toques históricos” não poderão ser avaliados como tal pela impossibilidade
de um jurado decorar uma quantidade excessiva de convenções diferentes. Toda
a apresentação será avaliada com igualdade, sob os mesmos critérios;
12. É necessário justificar todas as notas menores que a máxima por extenso ao
lado de cada nota, e é obrigação dos jurados apontar as ocorrências percebidas
para que os dirigentes das Baterias saibam em que momentos especificamente
aconteceram os erros;
O valor de cada estrela será variável conforme a régua de cada jurado. Para a
realização desse cálculo serão divididos os 5 pontos do quesito pelo máximo de
estrelas dadas por cada jurado na competição em questão. Por exemplo, se um
jurado deu um máximo de 20 estrelas para a bateria A, cada estrela valerá 0,25.
Logo, uma bateria B que receber 14 estrelas desse mesmo jurado, ficará com
(5+0,25x14=8,5) no quesito.
No caso, os jurados podem até anotar algumas ocorrências, mas não serão elas
(neste quesito especialmente) a base para quantificar a nota, e sim a base para
avaliar a apresentação como um todo e, assim, estabelecer uma nota geral para
o conjunto apresentado (musicalmente, apenas).
● Equalização:
- Naipe obrigatório em baixo volume: 0,2 | 0,4 | 0,6 (leve, médio e grave)
- Naipe obrigatório em alto volume: 0,2 | 0,4 | 0,6 (leve, médio e grave)
à frequência, um erro pode ser recorrente (quando ocorre mais de uma vez ao
longo da apresentação) ou pontual (ocorrência isolada). Já em relação à
gravidade, o jurado poderá considerar um erro como leve ou grave, a depender
do quanto impacta no efeito geral do arranjo executado.
● Afinação:
- Surdos com afinação muito próxima entre 1ª e 2ª, 1ª e 3ª, ou 2ª e 3ª: 0,4
● Andamento:
● Execução: