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Combate de Robôs

REGRAS
Documento Revisado 29/11/2023
Regras
Combate

Combate de Robôs | Regras


Documento Revisado em 29/11/2023

1. Disposições Gerais 03
1.1. Advertência aos Riscos do Combate de Robôs 03
1.2. Aspectos Básicos de Segurança 03
2. Especificações dos Robôs 04
2.1. Classes 05
2.2. Mobilidade 05
2.3. Especificações de Sistema de Controle 06
2.4. Alimentação Elétrica de Potência dos Robôs 06
2.5. Sistemas Pneumáticos 07
2.6. Sistemas Hidráulicos 08
2.7. Motores a Combustão e Combustíveis Permitidos 09
2.8. Armas Giratórias ou Robôs que Giram no Próprio Eixo 10
2.9. Molas e Armazenadores de Energia 10
2.10. Armas e Materiais Proibidos 10
2.11. Descrição de Armas Especiais Permitidas 11
3. Inspeções de Segurança 12
3.1. Inspeção Estática 12
3.2. Inspeção Dinâmica 12
4. Especificações da Arena 13
5. Competição 13
5.1. Formato 13
5.2. Rounds 14
5.2.1. Procedimento de Início 14
5.2.2. Procedimentos durante Round 15
5.2.3. Determinação do Vencedor 15
5.3. Robôs com Direito de Nome e/ou Imagem e Direitos Autorais 16

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Regras
Combate

1. Disposições Gerais
As regras apresentadas neste documento são baseadas no conjunto de regras padrões da
Robot Fighting League (RFL) e adotadas na Battlebots Inc.

1.1. Advertência aos Riscos do Combate de Robôs


Todos os participantes constroem e operam robôs por seu próprio risco. As
competições de combate de robôs podem trazer sérios riscos caso os cuidados necessários
não sejam tomados, onde não há regulamentação que possa abranger todos os perigos e
riscos envolvidos.
Por favor tome cuidado para não machucar a si mesmo ou a outras pessoas ao
construir, testar e competir com robôs de combate. Lembre-se sempre que robôs de
combate não são brinquedos, são robôs construídos com o objetivo de participar de
competições, não sendo seguro realizar brincadeiras ou demonstrações em ambientes
inapropriados.
Os construtores são inteiramente responsáveis por seus robôs, mesmo que estes já
tenham sido inspecionados e aprovados pela equipe de segurança durante um evento. As
responsabilidades dos construtores incluem todos os quesitos de segurança, condições de
operação, projeto, conformidade e adaptação para uso em qualquer propósito particular. Os
capitães das equipes são responsáveis por todos os aspectos pertencentes aos robôs e aos
membros de sua equipe.

1.2. Aspectos Básicos de Segurança


Os eventos obrigatoriamente deverão realizar inspeções de segurança dedicadas a
cada robô participante. Os construtores são obrigados a divulgar todos os princípios
operacionais e perigos em potencial à equipe de inspeção de segurança. O não
cumprimento de qualquer uma das regras presentes neste documento pode resultar em
expulsão imediata do evento.
A ativação e a desativação adequadas dos robôs são críticos para a segurança de
todos os participantes. Os robôs devem ser ativados apenas nas arenas de combate, nas
áreas de testes ou com o consentimento expresso dos responsáveis pelo evento e de seus
oficiais de segurança. Sempre que um robô for ativado, as rodas não poderão estar em
contato com nenhuma superfície. Todos os robôs devem ser totalmente desativados em
menos de 60 segundos por uma desconexão manual. Esta desconexão manual (chave
geral) deverá ser de fácil acesso e deverá estar claramente identificada, bem como o sentido
para ligar e desligar.
Todos os robôs que não estiverem em uma arena ou área oficial de testes devem ser
levantados ou bloqueados de maneira que suas rodas ou sistema de locomoção não
possam causar movimentos se o robô estiver ligado.
Qualquer movimentação das armas dos robôs que possam causar danos ou
ferimentos devem possuir um dispositivo de travamento claramente visível,
preferencialmente de cor viva que o destaque, onde estes dispositivos devem ser
claramente capazes de parar, prender ou impedir o movimento da arma do robô. Os

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Regras
Combate

dispositivos de travamento não podem depender apenas do atrito para travar a arma. Estes
dispositivos devem estar no lugar enquanto houver qualquer tipo de fonte de energia
conectada no robô, mesmo se a chave geral estiver desligada. Isso inclui todas as armas,
independentemente da fonte de energia ou classe de peso dos robôs de combate. O
dispositivo de travamento deve prender a arma por todo o tempo que o robô não estiver
dentro da arena, não sendo permitido o uso de ferramentas ou outros objetos que tenham
outras finalidades (caso esteja usando uma ferramenta como trava, esta não poderá ser
utilizada para sua função original).
O dispositivo de travamento não poderá se desprender do robô acidentalmente em
hipótese alguma, e não pode existir a necessidade de remover a trava para desconectar as
baterias.
Espera-se que todos os construtores sigam as práticas básicas de segurança durante
os trabalhos nos robôs. Que estejam sempre alerta e atentos aos construtores vizinhos, ao
público e as pessoas que estejam passando nas proximidades do seu box. A atenção com a
segurança é primordial durante as competições de combate de robôs.
Todas as partes pontiagudas, afiadas ou potencialmente cortantes deverão estar
protegidas enquanto o robô estiver na área de boxes, inclusive durante o transporte.
Para quaisquer circunstâncias que fujam do escopo das regras e procedimentos aqui
apresentados, a decisão caberá aos oficiais do evento.

2. Especificações dos Robôs


Esta seção é dedicada especificamente às características necessárias aos robôs para sua
habilitação na participação da modalidade de combate de robôs.
Não será permitido sob nenhuma circunstância designs, logotipos ou nomes dos robôs que
contenham imagens profanas, insultos raciais, gráficos obscenos, etc. A organização do evento
terá todo o direito de remover dos robôs qualquer anúncio/imagem que seja considerada imprópria
para os espectadores e participantes.
Vale destacar que não é exigido que o robô possua uma arma ativa diferente da própria
força motriz de seu sistema de locomoção. Ou seja, a exigência mínima é que o robô se
locomova.
Cada robô poderá participar apenas de uma única categoria durante o evento, por exemplo:
um robô inscrito na categoria de combate não poderá participar na categoria do hockey de robôs e
vice-versa. Robôs de uma mesma equipe, inscritos em uma mesma categoria, devem estar aptos
a competir de forma simultânea. Ou seja, é permitido utilizar um robô da classe Featherweight
para compor um time de multi-robôs da classe Lightweight, porém não é permitido utilizar o
mesmo robô na mesma classe com nomes diferentes.
É recomendável que cada robô rádio controlado possua um sistema de controle remoto
único, exclusivo do robô, já que dependendo do evento poderão haver outras categorias
acontecendo de forma simultânea e a equipe deve estar apta a participar de todas as competições
também de forma simultânea, se assim exigir a agenda do evento.

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2.1. Classes
Diferentemente das regras padrões da Robot Fighting League (RFL), robôs com
pernas não serão bonificados com a aceitação do dobro do peso limite permitido na classe.
Este fato não significa que seja proibido a participação deste tipo de robôs nas competições.
Caso o robô esteja dentro das especificações de peso limite e segurança, ele estará apto a
participar.
A tabela abaixo mostra as classes e os seus correspondentes limites de peso para a
participação nas competições da RoboCore.

Nome da classe Peso em gramas


Fairyweight 150g
Antweight 454g
Beetleweight 1,360kg
Hobbyweight 5,440kg
Featherweight 13,6kg
Lightweight 27,2kg

Como tolerância de peso será aceito o erro máximo de medida da balança ou


equipamento de medição usado pelo evento em questão. Consultar a precisão adotada junto
à direção do evento sempre que participar.
O robô deverá possuir no mínimo 40% do peso máximo da classe.
Robôs do tipo multi-robô são permitidos, desde que a soma de seus pesos não
ultrapasse o limite de peso da classe. Em relação às dimensões do robô, a única regra a ser
respeitada é que ele deve ser capaz de passar pelas portas da arena de sua classe.

2.2. Mobilidade
Todos os robôs devem ter mobilidade facilmente visível e controlada para competir. Os
métodos de mobilidade incluem por exemplo:
● Por movimento de rolamento (rodas, esteiras ou o robô inteiro).
● Sem movimento de rolamento, onde o robô não possui elementos rolantes em
contato com o piso e nenhum movimento contínuo de rolamento ou came operado
em contato com o piso diretamente ou por meio de uma articulação.
● Com pernas para acionamento linear ou outros sistemas inovadores de tração que
façam a movimentação controlada do robô.
Não é permitido voar usando asas, balões de hélio ou outro mecanismo. O robô
deve manter contato com o piso em seu modo de locomoção controlada. Saltos e
pulos são permitidos.

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2.3. Especificações de Sistema de Controle


Para o robô ser habilitado a participar das competições de combate de robôs, ele deve
ser tele­operado. Isto significa que o robô deve receber comandos de, ao menos, um
operador (Piloto). O robô pode ser controlado por até dois operadores. O número de
membros da equipe presentes na área de controle é, também, limitado a duas pessoas (dois
pilotos ou um piloto e um ajudante).
O robô pode ser comandado por um ou mais rádio controle comercial fabricado a partir
de 1991 ou, caso utilize um sistema de controle próprio, ele deverá ser previamente
aprovado pela organização do evento. Controles com fio não são permitidos.
É obrigatório que todos os robôs tenham a capacidade de parar completamente
(locomoção e armas) em caso de perda de sinal. Todos os sistemas de controle dos
robôs devem possuir fail­safe, seja ele comercial ou de confecção própria.
Todos os sistemas de controle devem possuir uma forma de alterar a frequência ou o
canal para evitar interferências com o outro robô combatente. A não possibilidade de troca
de frequência que possa causar interferência no robô adversário pode causar uma derrota.
Sistemas de controle que possuem comunicações codificadas onde nenhum outro
transmissor operando na mesma frequência consegue se comunicar com seu receptor e seu
transmissor se comunica exclusivamente com seu receptor são os recomendados para a
utilização.
Rádio controles de brinquedos ou rádio controles AM são permitidos apenas nas
classes de até 5,5kg sem armas ativas.
Caso o robô utilize um sistema de controle caseiro, ou qualquer outro sistema não
descrito aqui, é necessário autorização prévia pela organização do evento.

2.4. Alimentação Elétrica de Potência dos Robôs


É expressamente proibida a utilização de fios, cabos umbilicais ou qualquer forma de
alimentação de potência externa, não embarcada no robô. O robô deve obrigatoriamente
utilizar para a alimentação de potência sistemas com baterias ou células de carga
previamente aprovadas pela organização da competição.
As baterias permitidas são aquelas que não vazam ou espirram qualquer um de seus
componentes quando danificadas ou invertidas. Exemplos de baterias permitidas:, NiCd,
NiMh, ácido seladas com fibras no interior (tecnologia AGM – Absorbent Glass Material),
Li-Ion, LiPo e LiFePO4. Se você planeja usar um novo tipo de bateria, ou não tem certeza
das especificações, por favor entre em contato com a organização do evento previamente.
Tensões superiores a 48V requerem aprovação prévia da organização do evento. (É
entendido que a carga inicial de uma bateria é maior do que o seu valor nominal.)
Toda energia elétrica das armas e dos sistemas de locomoção (sistemas que
potencialmente podem causar algum dano ao corpo humano) deve possuir um conector
manual em um local em que o operador seja capaz de acessá-lo em no máximo 15
segundos sem causar danos. Deve conter um método mecânico para desconectar a bateria
principal, como as chaves (Fingertech, Hella, Whyachi, RC40, etc.) ou link removível

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(Jumper). Relés podem ser usados para controlar a força, mas ainda assim deve haver uma
desconexão mecânica como mencionado anteriormente.
Todas as medidas para a proteção dos terminais devem ser tomadas para evitar
curtos-circuitos que danificam as baterias. Se o robô usar o chassi aterrado, é necessário
haver uma chave que seja capaz de desconectar. Robôs com motores à combustão podem
ser isentos dessa regra caso não haja maneira prática para isolar estes componentes. Neste
caso, é requerido que entre em contato com a organização do evento previamente.
Todos os robôs devem possuir luz em local visível, indicando que sua força
principal está ativada. A iluminação indicativa de robô ativado deve ser visível de fora
da arena. Não é permitido a utilização da luz do receptor para esse fim, é obrigatório
um LED dedicado em série com a chave geral.

2.5. Sistemas Pneumáticos


Os sistemas pneumáticos do robô não devem conter nenhum gás inflamável ou reativo
(CO2 , Nitrogênio ou ar são os mais usados). Não é permitido o uso de vasos de pressão de
fibra contendo gases liquefeitos como CO2 . Sistemas com armazenamento de gás
inferiores a 60 ml (2 fl oz) estão isentos das regras a seguir, porém devem cumprir com o
seguinte:
● Deve haver uma maneira segura de carregar o sistema pneumático e determinar
sua pressão.
● A pressão de atuação é limitada a 250 psi (17 bar).
● Todos os componentes devem ser usados com as devidas especificações
fornecidas pelo fabricante ou fornecedor. Se as especificações não estiverem
disponíveis ou compreensíveis, caberá à organização do evento decidir se o
componente em questão é seguro o suficiente para ser usado.
● Deve haver um método seguro para carregar o sistema pneumático. Todos os
vasos de pressão devem conter conectores machos padrões de desconexão rápida
para recarga ou ter um adaptador para este propósito.
● Todos os componentes pneumáticos devem ser montados com segurança. Uma
atenção especial deve ser dada à montagem do vaso de pressão para assegurar
que em caso de ruptura este não se desprenda da estrutura.
● Todos os componentes pneumáticos devem estar regulados ou certificados para
trabalhar com no mínimo a máxima pressão de trabalho do sistema. Poderá ser
requisitada a apresentação de aprovação ou certificado sobre qualquer componente
do sistema.
● Todos os vasos devem suportar pressões máximas de 20% acima de sua pressão
de trabalho. Essa medida serve para dar uma margem de segurança caso haja
algum dano durante a luta. Caso os atuadores, linhas ou outros componentes
usados trabalhem em pressão superiores a 250 psi (17 bar) será necessário que
estes também sejam “superdimensionados” e requerem pré-aprovação para este
evento.

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● Todos os vasos primários de pressão devem conter uma válvula de escape


regulada para não permitir que a pressão interna não extrapole 30% da certificada
(a maioria dos sistemas comerciais já possuem esse tipo de válvula).
● Caso haja reguladores ou compressores na linha, este deverá possuir um
dispositivo adicional de controle programado para não permitir pressões superiores
a 30% da menor especificada para os componentes da linha.
● Todos os sistemas pneumáticos devem possuir uma válvula de escape manual para
isolar o tanque do resto do sistema. Esta válvula deve ser de fácil acesso.
● Todos os sistemas pneumáticos devem possuir uma válvula de despressurização
manual. Esta válvula deve ser de fácil acesso e deverá ser mantida ABERTA
quando o robô não estiver na arena para assegurar que o sistema não seja
acionado acidentalmente.
● É requerido que seja capaz de despressurizar facilmente o robô antes de deixar a
arena (poderá ser requisitada a despressurização de todo o sistema caso seja
constatado algum dano nos componentes).
● Todos os sistemas pneumáticos devem possuir relógios configurados na escala
máxima indicando a pressão nas partes do sistema (deve haver relógio em ambos
os lados dos reguladores).
● Se válvulas de refluxo são usadas em qualquer parte do sistema, deve ser
assegurado que as partes isoladas por ela podem ser despressurizadas e possuam
dispositivos de controle de sobre pressão.
● Qualquer sistema pneumático que não utilize reguladores, ou contenha
aquecedores ou intensificadores de pressão, ou operem acima de 2500 psi (172
bar) necessitam de pré aprovação da organização.
Por favor, entenda que sistemas pneumáticos que operam com pressões muito baixas
(inferiores à 100 psi - 7 bar), pequenos volumes (reservatórios de 1216 g), aplicações de
único acionamento, ou sistemas pneumáticos usados em atuações internas (ao contrário de
armas externas) não precisam seguir as regras acima.
Gases comprimidos ou liquefeitos para serem utilizados em sistemas pneumáticos
deverão estar em cilindros previamente aprovados, em local específico no evento.
Contate a organização do evento caso seja necessária alguma exceção.

2.6. Sistemas Hidráulicos


Todo componente hidráulico deve ser montado com segurança. Uma atenção especial
deve ser tomada com a montagem da bomba, acumulador e estrutura para assegurar que
em caso de ruptura o jato não escape do robô.
Todos os componentes hidráulicos devem estar regulados ou certificados para
trabalhar com no mínimo a máxima pressão de trabalho do sistema. Poderá ser requisitada
a apresentação de aprovação ou certificado sobre qualquer componente do sistema.

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Qualquer acumulador ou grande reservatório deve estar regulado para suportar 20%
acima de sua pressão de trabalho (essa medida é tomada para ter uma margem de
segurança durante as lutas).
Todo sistema hidráulico deve conter uma válvula de alívio dimensionada para garantir
uma pressão máxima de 130% em relação ao componente mais crítico. Essa válvula deve
estar acima do volume total da bomba. Deve estar regulado para suportar o volume total da
bomba hidráulica. E, uma válvula de alívio manual de fácil acesso para ser desativado sem
perigo.
Todos os sistemas hidráulicos devem possuir relógios configurados na escala máxima
indicando a pressão nas partes do sistema. Não podem usar fluidos inflamáveis ou
corrosivos e devem ser projetados para não vazar se invertidos.
Qualquer sistema hidráulico que possua intensificadores de pressão, ou utilize
pressões acima de 5000 psi (sem acumulador) ou pressões acima de 2000 psi (com
acumulador) devem ser pré aprovados pela organização do evento.
Por favor, note que sistemas simples de baixa pressão e volume hidráulico como, por
exemplo, breques, não necessitam aderir às regras acima. Entre em contato com a
organização caso haja necessidade de exceção.

2.7. Motores a Combustão e Combustíveis Permitidos


São permitidos todos os combustíveis encontrados comercialmente para automóveis e
modelos. Álcool, nitrometano, combustível de foguete e outros tipos especiais requerem
pré-aprovação. Linhas de combustível e tanques devem ser feitos em material de alta
qualidade e todas as extremidades devem ser seguramente vedadas.
Todos os tanques de combustível e linhas devem estar bem protegidos e blindados de
regiões que se movimentam e geram calor dentro do robô. O volume máximo permitido para
armazenamento de combustível deve ser o suficiente apenas para operar o motor não mais
que 1 minuto além do período de round mais o período de pré-round e preparação. O
volume total, incluindo motores à combustão e armas pirotécnicas (se permitido), não pode
exceder 600ml a menos que haja pré aprovação da organização do evento.
Todas as saídas do motor conectadas às armas ou sistemas de controle devem ser
acopladas a uma embreagem cuja qual acionará os mesmos quando desativados (não se
aplica a motores geradores ou bombas hidráulicas).
Qualquer motor conectado à arma deve ser capaz de ser ligado ainda com as travas
de segurança. Todos os motores devem retornar à posição de ponto morto ou serem
desligados em caso de perda de sinal de rádio. Todos os motores devem possuir um método
de desligamento remoto.
Qualquer robô com combustível e óleo deve estar devidamente projetado para não
vazar mesmo invertido (insignificantes quantidades de óleo são toleradas, porém caso afete
o oponente e próximos combatentes ou exija limpeza em razão do vazamento, este será
desqualificado do round).
O uso de qualquer sistema de motor além do convencional ­pistão (exemplo: turbinas,
etc.) requerem pré aprovação da organização do evento.

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2.8. Armas Giratórias ou Robôs que Giram no Próprio Eixo


Armas giratórias que podem atingir as paredes de proteção da arena durante
operação normal devem ser pré aprovadas pela organização do evento (contato com o
para­choque da arena é permitido e não requer pré-aprovação).
Armas giratórias devem parar completamente em no máximo 60 segundos. Se
necessário, o robô deverá utilizar o auxílio de um sistema de freio, podendo ser
mecânico ou eletrônico.

2.9. Molas e Armazenadores de Energia


Qualquer mola de grande porte usada na locomoção ou arma deve apresentar um
dispositivo capaz de armá-la e desarmá-la remotamente com a própria força do robô. Em
nenhuma hipótese essas molas devem ser armadas quando o robô estiver fora da arena.
Pequenas molas, como as usadas sem acionadores ou com pequenas funções internas, são
excluídas desta regra.
Qualquer armazenador de energia ou dispositivo similar não deve girar ou armazenar
energia em nenhum caso a não ser dentro da arena. Deve haver uma forma de gerar e
dissipar a energia através de dispositivo remoto com a própria força do robô.
Todas as molas, armazenadores de energia e similares armazenadores de energia
cinética devem possuir um sistema de segurança que o retorne para posição segura em
caso de perda de sinal ou força.

2.10. Armas e Materiais Proibidos


Armas que são projetadas para causar danos invisíveis ao oponente, isso inclui mas
não se limita a:
● Armas elétricas.
● Geradores de interferência, etc.
● Gerar ruído utilizando motor à combustão (por favor, utilize blindagem adequada
nesses equipamentos).
● Campo eletromagnético permanente ou eletroímãs que afetam a eletrônica dos
outros robôs.
● Armas ou proteções que imobilizam completamente um (ou mais) robô(s). Isso
inclui redes, fitas, linhas e dispositivos de entrelaçamento.
Armas que requerem limpeza significativa, ou de alguma forma cause danos à arena
que prejudiquem os próximos rounds. Isso inclui, mas não se limita a:
● Armas líquidas não especificamente aprovadas na seção de armas especiais (item
2.11) (inclusive o robô não pode possuir líquido que vaze mesmo quando
superficialmente danificado).
● Espumas e gases liquefeitos.
● Pó, areia, esferas e outros resíduos sólidos não especificamente aprovados na
seção de armas especiais.

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Projéteis amarrados ou soltos são expressamente proibidos.


Calor e fogo são proibidos como armas. Isso inclui, mas não se limita a:
● Armas de calor ou fogo não aprovadas especificamente na seção de armas
especiais.
● Líquidos ou gases inflamáveis não aprovados especificamente na seção de armas
especiais.
Explosivos ou sólidos inflamáveis como:
● Pólvora / Cartuchos.
● Explosivos militares.
Luz e fumaça como arma para impedir a visão dos robôs pelos operadores, juízes,
oficiais ou espectadores (é permitido prejudicar a visão do oponente fisicamente utilizando o
seu próprio robô). Isso inclui, mas não se limita a:
● Armas de fumaça ou poeira não aprovadas especificamente na seção de armas
especiais.
● Luzes como lasers acima da “classe I” e luzes estroboscópicas que podem cegar o
oponente.
Materiais perigosos são proibidos em qualquer lugar no robô que tenha contato com
humanos, ou que possa ter contato em caso de danos. Entre em contato com a organização
caso tenha dúvidas.
A organização do evento poderá barrar a participação de robôs considerados
inseguros ou com armas que possam prejudicar a integridade das arenas.

2.11. Descrição de Armas Especiais Permitidas


Fogo e calor são permitidos desde que sigam as regras apresentadas nesta seção.
Armas que utilizam fogo podem sofrer modificações de acordo com as restrições locais de
segurança.
O combustível deverá sair do robô e ser aceso em estado gasoso. Não poderá sair do
robô em estado líquido ou em forma de gel.
Tipos de combustíveis permitidos são propano e butano, a quantidade máxima
permitida é de 150 ml em robôs de até 30 libras e 480 ml para robôs de 60 libras e acima. O
tanque onde será armazenado o combustível deverá ficar o mais longe possível de sua
armadura e protegido contra fontes de calor. O sistema de ignição deverá possuir um
sistema de acionamento/desligamento remoto.
Efeitos de fumaça são permitidos neste evento em pouca quantidade. Por favor, entre
em contato com a organização caso esteja planejando usá-lo.
Se um robô tiver uma arma com características não citadas nessas regras, o
construtor deverá entrar em contato previamente com a organização do evento para solicitar
a aprovação.

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Combate

3. Inspeções de Segurança
Obrigatoriamente, todos os robôs que irão competir na classe de combate de robôs deverão
realizar inspeções de segurança, sendo elas a inspeção estática, que deverá ser realizada no box
da equipe, e a inspeção dinâmica, que obrigatoriamente deverá ser realizada na arena da
competição.
O robô obrigatoriamente deverá se enquadrar completamente ao item 2. Caso o inspetor
responsável constate qualquer infração ou não enquadramento às restrições apresentadas no
item 2, o robô não será aprovado para competir.
Caso o robô não seja aprovado em ambas inspeções, o mesmo não poderá participar
da competição.

3.1. Inspeção Estática


Durante a inspeção estática, os seguintes itens serão inspecionados.
● Dispositivo para suspender o robô, de modo que as rodas ou o sistema de
locomoção não estejam em contato com a bancada da equipe.
● Fiação e terminais de transmissão elétrica de potência devidamente isolados.
● Estrutura ou dispositivo que proteja partes afiadas ou cortantes.
● Dispositivo de ON/OFF para ativação dos sistemas do robô. A posição deste
dispositivo (chave geral), assim como o sentido para ligar/desligar, deverão estar
indicados no robô.
● Presença de LED ou Lâmpada que indique a alimentação do robô.
● Estrutura ou dispositivo para travamento do sistema de arma.
● Bateria.
● Carregadores de bateria devem ser específicos para a química das baterias que o
robô estiver utilizando. Caso sejam usadas baterias de Polímero de Lítio (LiPo), o
carregador deve incorporar um cabo balanceador e deve ser utilizado um LiPo
Sack. Sobre o LiPo Sack, todos os robôs que utilizarem baterias de LiPo deverão
utilizar o LiPo Sack em todo momento em que as baterias não estiverem dentro do
robô durante um round.
● Sistemas pneumáticos e hidráulicos devem estar de acordo com as regras da
competição.
● Não poderá apresentar nenhum vazamento visível ou auditivo de fluído ou gás.

3.2. Inspeção Dinâmica


Durante a inspeção dinâmica, os seguintes itens serão inspecionados.
● Peso do robô.
● Sistema de transmissão e recepção de sinais, assegurando que o robô está
recebendo o sinal adequado sem interferência.

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● O sistema de iluminação, seja com LED ou Lâmpada, deve estar ligado e ser
claramente visível do lado externo da arena.
● A locomoção do robô deverá se apresentar de forma controlada. O robô deverá se
locomover de uma extremidade à outra da arena em um tempo máximo de 1
minuto, não importando a forma que a movimentação é realizada (podendo ser
realizada com a arma ativada ou não, no caso de robôs com arma ativa).
● Será testado o sistema fail-safe do sistema de arma e de locomoção. Tanto a arma
quanto a locomoção devem parar completamente quando o robô perder o sinal com
o rádio controle.
● Verificação da trava de segurança da(s) arma(s) em operação.
● A arma deverá ser capaz de parar completamente em menos de 60 segundos após
ser remotamente desativada.

4. Especificações da Arena
Os combates entre os robôs obrigatoriamente devem ocorrer em arenas completamente
fechadas, com paredes em policarbonato translúcido de forma a prover segurança, não permitindo
que partes dos robôs ou outros objetos saiam para a parte externa da arena, e que possa permitir
uma visão clara para os pilotos, juízes e público presente no evento.
● Na tabela abaixo é possível verificar as especificações mínimas que as arenas devem ter
para cada classe, para que a segurança e dinâmica dos eventos seja garantida.

Espessura Mínima
Classe Área Mínima Altura Mínima
do Policarbonato
Fairyweight 2 mm 1 m2 1m
Antweight 3 mm 2,25 m2 1m
Beetleweight 4 mm 4 m2 1m
Hobbyweight 6 mm 16 m2 2m
Featherweight 8 mm 36 m2 2m
Lightweight 9.5 mm 49 m2 2m

5. Competição
Esta seção se dedica a clarificar todos os pontos que regem a competição da categoria
Combate de Robôs.

5.1. Formato
A competição de combate de robôs é composta por rounds com confronto direto entre
os robôs, onde apenas um robô é declarado vencedor do round, não havendo a
possibilidade da ocorrência de empate. O número de robôs por round é de 2 robôs, havendo
a possibilidade deste número ser maior por conta dos multi-robôs (conforme item 2.1)

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Regras
Combate

Os rounds são conduzidos pelo formato de dupla eliminação modificada, onde os


competidores iniciam no centro da árvore denominada de chave. As chaves iniciais serão
definidas por um sistema de forma aleatória. Em caso de vitória, o robô se move para a
árvore dos vencedores e, em caso de derrota, se move para a árvore dos perdedores. O
competidor somente é eliminado após a ocorrência de uma segunda derrota. A competição
termina com o combate entre o vencedor da árvore dos vencedores com o vencedor da
árvore dos perdedores em um único round.
Vale ressaltar que rounds amistosos são permitidos. Neste caso é solicitado que os
times envolvidos procurem os oficiais do evento e verifiquem a possibilidade.

5.2. Rounds
Os rounds das classes Fairyweight (150g), Antweight (454g) e Beetleweight (1360g)
terão obrigatoriamente uma duração de 2 minutos.
As demais classes de peso acima da classe Beetleweight (1360g) terão
obrigatoriamente uma duração de 3 minutos.
É dado ao competidor o direito de intervalo entre um round e outro, de um mesmo
robô, de pelo menos 40 minutos. Após este tempo, a organização se dá o direito de eliminar
o robô por Walkover (W.O.) caso o robô não compareça ao local definido para o round. Este
tempo é calculado a partir do instante em que o competidor deixa a arena após o round. É
recomendado que qualquer manutenção (como a recarga de baterias) seja capaz de ser
executada nesse período.

5.2.1. Procedimento de Início


Os robôs serão pesados antes de entrarem na arena, caso o robô não esteja
dentro do limite do peso da classe, ele será declarado perdedor. Os robôs sempre
deverão estar desligados, calçados, com o dispositivo de arma travados e com as
devidas proteções, até que o oficial de segurança autorize a remoção destes itens.
A ordem de entrada e a posição de cada robô dentro da arena será
determinada pelo oficial de segurança. Ao colocar o robô na arena, energizar e retirar
as travas de segurança, caso o robô não ligue, não se mova ou tenha qualquer outro
problema, a equipe terá 1 minuto para tentar resolver o problema no local, sem retirar
o robô da arena. Ao terminar esse tempo, o juiz perguntará à equipe com o robô com
problema se ela irá competir assim mesmo ou se perderá por W.O.
Após a verificação dos robôs, o oficial de segurança solicitará primeiro a
remoção dos calços e das proteções de cada robô. Neste momento, a trava da arma
ainda deverá permanecer no robô.
O oficial de segurança então solicitará ao competidor que remova a trava da
arma de seu robô e, em seguida, que se retire da arena. Poderá ser solicitado pelos
oficiais do evento o teste do fail-safe dos robôs antes do início do round. Isso ocorrerá
quando um dos robôs já tiver apresentado problemas com fail-safe em um round
anterior no mesmo evento ou durante a inspeção de segurança. Caso o sistema de
fail-safe de algum dos robôs falhe, o robô cujo fail-safe falhou será considerado o

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Regras
Combate

perdedor. Caso o fail-safe dos dois robôs falhe, o vencedor do round será determinado
por sorteio.

5.2.2. Procedimentos durante Round


Encurralar ou manter o oponente encurralado será considerado prender,
mesmo que o atacante não mantenha contato direto. Neste caso, o atacante deve se
distanciar de forma que o robô encurralado consiga se mover de forma livre para todas
as direções para que seja considerado liberado. O atacante é obrigado a liberar o
oponente em até 10 segundos após o ataque. Caberá ao Juiz de Round realizar a
contagem e informar o competidor para soltar o adversário. Caso não obedeça às
ordens do Juiz de Round, o competidor será declarado perdedor.
Caso os robôs fiquem presos entre si, o round será interrompido para a
separação dos mesmos.
Seja qual for a situação, quando for solicitado para os pilotos que desliguem os
rádios controles, caso o sistema de fail-safe de algum dos robôs falhe, o robô cujo
fail-safe falhou será considerado o perdedor. Caso o fail-safe dos dois robôs falhe, o
vencedor do round será determinado pelos jurados.

5.2.3. Determinação do Vencedor


Se o robô não mostrar movimentação controlada, ou seja, caso o controlador
não consiga mostrar controle suficiente quando solicitado pelo juiz de round, será
aberta a contagem de 10 segundos e, ao final, este será declarado perdedor por
nocaute. Se houver algum ataque do oponente durante a contagem, esta será
reiniciada.
Durante o round, obrigatoriamente deverão existir dois Juízes de Round, sendo
que cada um ficará ao lado do piloto de cada equipe, o conduzindo de acordo com os
procedimentos descritos.
Caso ambos os robôs se tornem incapacitados ao mesmo tempo, o round será
definido pelos jurados.
Robôs que podem se separar fisicamente, com controles independentes, são
considerados multi­-robôs. Enquanto pelo menos um de seus segmentos estiver ativo,
movimentando se solicitado, o competidor estará “vivo”. Para ser considerado nocaute
contra um multi-­robô, todos os seus segmentos devem se encontrar incapacitados.
É possível que algum robô fique preso na arena durante o round. Caso isso
aconteça, não será permitido nenhum tipo de intervenção externa de qualquer uma
das equipes envolvidas enquanto o round estiver acontecendo (como chutes, tapas e
socos na arena, entre outros). Caso seja detectado tal ato pelo juiz de round, o robô
da equipe que interviu será automaticamente declarado perdedor do round. Caso fique
preso durante 10 segundos de contagem regressiva, o robô será declarado perdedor.
Se houver algum ataque do oponente durante a contagem, a contagem será
interrompida e o combate seguirá normalmente.

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Regras
Combate

É dado o direito ao competidor de decidir se os danos causados ao seu robô já


foram suficientes, solicitando o final do round ao oficial do evento. Neste instante o
oficial irá perguntar se o competidor confirma o término do round. Se o competidor
disser “sim”, será solicitado ao oponente que encerre os ataques e se afaste, sendo
este imediatamente declarado vencedor.
A arena poderá estar equipada com botão de desistência próximo aos pilotos.
Neste caso, o competidor deverá pressionar o botão de desistência quando desejar
encerrar o round. O desistente será declarado perdedor por nocaute. Caso o
competidor não compareça ou seja desqualificado antes do início do round, seu
oponente será declarado vencedor automaticamente.
Ao final de qualquer round, os oficiais poderão solicitar que o robô seja
inspecionado. O competidor deve imediatamente mover seu robô para a área indicada
pelo oficial do evento. Caso o robô tenha que ser desmontado, o oficial solicitará ao
competidor que retire as partes. Durante a revisão, caso o competidor tenha violado as
regras, o competidor será desqualificado e o robô será considerado o perdedor do
round.
Todos os outros casos serão julgados pelos jurados, seguindo fielmente as
instruções do documento “Critério de Julgamento dos Rounds - Combate”.

5.3. Robôs com Direito de Nome e/ou Imagem e Direitos Autorais


Robôs cujo nome e/ou imagem sejam suscetíveis a acordos exclusivos de licença não
poderão participar dos eventos, a não ser que a equipe tenha em mãos autorização para
livre utilização de nome e imagem do robô em questão. Os competidores devem comprovar
que não existe nenhum obstáculo à organização do evento na utilização/veiculação de nome
e/ou imagem.

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