Regras+ +combate
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REGRAS
Documento Revisado 29/11/2023
Regras
Combate
1. Disposições Gerais 03
1.1. Advertência aos Riscos do Combate de Robôs 03
1.2. Aspectos Básicos de Segurança 03
2. Especificações dos Robôs 04
2.1. Classes 05
2.2. Mobilidade 05
2.3. Especificações de Sistema de Controle 06
2.4. Alimentação Elétrica de Potência dos Robôs 06
2.5. Sistemas Pneumáticos 07
2.6. Sistemas Hidráulicos 08
2.7. Motores a Combustão e Combustíveis Permitidos 09
2.8. Armas Giratórias ou Robôs que Giram no Próprio Eixo 10
2.9. Molas e Armazenadores de Energia 10
2.10. Armas e Materiais Proibidos 10
2.11. Descrição de Armas Especiais Permitidas 11
3. Inspeções de Segurança 12
3.1. Inspeção Estática 12
3.2. Inspeção Dinâmica 12
4. Especificações da Arena 13
5. Competição 13
5.1. Formato 13
5.2. Rounds 14
5.2.1. Procedimento de Início 14
5.2.2. Procedimentos durante Round 15
5.2.3. Determinação do Vencedor 15
5.3. Robôs com Direito de Nome e/ou Imagem e Direitos Autorais 16
1. Disposições Gerais
As regras apresentadas neste documento são baseadas no conjunto de regras padrões da
Robot Fighting League (RFL) e adotadas na Battlebots Inc.
dispositivos de travamento não podem depender apenas do atrito para travar a arma. Estes
dispositivos devem estar no lugar enquanto houver qualquer tipo de fonte de energia
conectada no robô, mesmo se a chave geral estiver desligada. Isso inclui todas as armas,
independentemente da fonte de energia ou classe de peso dos robôs de combate. O
dispositivo de travamento deve prender a arma por todo o tempo que o robô não estiver
dentro da arena, não sendo permitido o uso de ferramentas ou outros objetos que tenham
outras finalidades (caso esteja usando uma ferramenta como trava, esta não poderá ser
utilizada para sua função original).
O dispositivo de travamento não poderá se desprender do robô acidentalmente em
hipótese alguma, e não pode existir a necessidade de remover a trava para desconectar as
baterias.
Espera-se que todos os construtores sigam as práticas básicas de segurança durante
os trabalhos nos robôs. Que estejam sempre alerta e atentos aos construtores vizinhos, ao
público e as pessoas que estejam passando nas proximidades do seu box. A atenção com a
segurança é primordial durante as competições de combate de robôs.
Todas as partes pontiagudas, afiadas ou potencialmente cortantes deverão estar
protegidas enquanto o robô estiver na área de boxes, inclusive durante o transporte.
Para quaisquer circunstâncias que fujam do escopo das regras e procedimentos aqui
apresentados, a decisão caberá aos oficiais do evento.
2.1. Classes
Diferentemente das regras padrões da Robot Fighting League (RFL), robôs com
pernas não serão bonificados com a aceitação do dobro do peso limite permitido na classe.
Este fato não significa que seja proibido a participação deste tipo de robôs nas competições.
Caso o robô esteja dentro das especificações de peso limite e segurança, ele estará apto a
participar.
A tabela abaixo mostra as classes e os seus correspondentes limites de peso para a
participação nas competições da RoboCore.
2.2. Mobilidade
Todos os robôs devem ter mobilidade facilmente visível e controlada para competir. Os
métodos de mobilidade incluem por exemplo:
● Por movimento de rolamento (rodas, esteiras ou o robô inteiro).
● Sem movimento de rolamento, onde o robô não possui elementos rolantes em
contato com o piso e nenhum movimento contínuo de rolamento ou came operado
em contato com o piso diretamente ou por meio de uma articulação.
● Com pernas para acionamento linear ou outros sistemas inovadores de tração que
façam a movimentação controlada do robô.
Não é permitido voar usando asas, balões de hélio ou outro mecanismo. O robô
deve manter contato com o piso em seu modo de locomoção controlada. Saltos e
pulos são permitidos.
(Jumper). Relés podem ser usados para controlar a força, mas ainda assim deve haver uma
desconexão mecânica como mencionado anteriormente.
Todas as medidas para a proteção dos terminais devem ser tomadas para evitar
curtos-circuitos que danificam as baterias. Se o robô usar o chassi aterrado, é necessário
haver uma chave que seja capaz de desconectar. Robôs com motores à combustão podem
ser isentos dessa regra caso não haja maneira prática para isolar estes componentes. Neste
caso, é requerido que entre em contato com a organização do evento previamente.
Todos os robôs devem possuir luz em local visível, indicando que sua força
principal está ativada. A iluminação indicativa de robô ativado deve ser visível de fora
da arena. Não é permitido a utilização da luz do receptor para esse fim, é obrigatório
um LED dedicado em série com a chave geral.
Qualquer acumulador ou grande reservatório deve estar regulado para suportar 20%
acima de sua pressão de trabalho (essa medida é tomada para ter uma margem de
segurança durante as lutas).
Todo sistema hidráulico deve conter uma válvula de alívio dimensionada para garantir
uma pressão máxima de 130% em relação ao componente mais crítico. Essa válvula deve
estar acima do volume total da bomba. Deve estar regulado para suportar o volume total da
bomba hidráulica. E, uma válvula de alívio manual de fácil acesso para ser desativado sem
perigo.
Todos os sistemas hidráulicos devem possuir relógios configurados na escala máxima
indicando a pressão nas partes do sistema. Não podem usar fluidos inflamáveis ou
corrosivos e devem ser projetados para não vazar se invertidos.
Qualquer sistema hidráulico que possua intensificadores de pressão, ou utilize
pressões acima de 5000 psi (sem acumulador) ou pressões acima de 2000 psi (com
acumulador) devem ser pré aprovados pela organização do evento.
Por favor, note que sistemas simples de baixa pressão e volume hidráulico como, por
exemplo, breques, não necessitam aderir às regras acima. Entre em contato com a
organização caso haja necessidade de exceção.
3. Inspeções de Segurança
Obrigatoriamente, todos os robôs que irão competir na classe de combate de robôs deverão
realizar inspeções de segurança, sendo elas a inspeção estática, que deverá ser realizada no box
da equipe, e a inspeção dinâmica, que obrigatoriamente deverá ser realizada na arena da
competição.
O robô obrigatoriamente deverá se enquadrar completamente ao item 2. Caso o inspetor
responsável constate qualquer infração ou não enquadramento às restrições apresentadas no
item 2, o robô não será aprovado para competir.
Caso o robô não seja aprovado em ambas inspeções, o mesmo não poderá participar
da competição.
● O sistema de iluminação, seja com LED ou Lâmpada, deve estar ligado e ser
claramente visível do lado externo da arena.
● A locomoção do robô deverá se apresentar de forma controlada. O robô deverá se
locomover de uma extremidade à outra da arena em um tempo máximo de 1
minuto, não importando a forma que a movimentação é realizada (podendo ser
realizada com a arma ativada ou não, no caso de robôs com arma ativa).
● Será testado o sistema fail-safe do sistema de arma e de locomoção. Tanto a arma
quanto a locomoção devem parar completamente quando o robô perder o sinal com
o rádio controle.
● Verificação da trava de segurança da(s) arma(s) em operação.
● A arma deverá ser capaz de parar completamente em menos de 60 segundos após
ser remotamente desativada.
4. Especificações da Arena
Os combates entre os robôs obrigatoriamente devem ocorrer em arenas completamente
fechadas, com paredes em policarbonato translúcido de forma a prover segurança, não permitindo
que partes dos robôs ou outros objetos saiam para a parte externa da arena, e que possa permitir
uma visão clara para os pilotos, juízes e público presente no evento.
● Na tabela abaixo é possível verificar as especificações mínimas que as arenas devem ter
para cada classe, para que a segurança e dinâmica dos eventos seja garantida.
Espessura Mínima
Classe Área Mínima Altura Mínima
do Policarbonato
Fairyweight 2 mm 1 m2 1m
Antweight 3 mm 2,25 m2 1m
Beetleweight 4 mm 4 m2 1m
Hobbyweight 6 mm 16 m2 2m
Featherweight 8 mm 36 m2 2m
Lightweight 9.5 mm 49 m2 2m
5. Competição
Esta seção se dedica a clarificar todos os pontos que regem a competição da categoria
Combate de Robôs.
5.1. Formato
A competição de combate de robôs é composta por rounds com confronto direto entre
os robôs, onde apenas um robô é declarado vencedor do round, não havendo a
possibilidade da ocorrência de empate. O número de robôs por round é de 2 robôs, havendo
a possibilidade deste número ser maior por conta dos multi-robôs (conforme item 2.1)
5.2. Rounds
Os rounds das classes Fairyweight (150g), Antweight (454g) e Beetleweight (1360g)
terão obrigatoriamente uma duração de 2 minutos.
As demais classes de peso acima da classe Beetleweight (1360g) terão
obrigatoriamente uma duração de 3 minutos.
É dado ao competidor o direito de intervalo entre um round e outro, de um mesmo
robô, de pelo menos 40 minutos. Após este tempo, a organização se dá o direito de eliminar
o robô por Walkover (W.O.) caso o robô não compareça ao local definido para o round. Este
tempo é calculado a partir do instante em que o competidor deixa a arena após o round. É
recomendado que qualquer manutenção (como a recarga de baterias) seja capaz de ser
executada nesse período.
perdedor. Caso o fail-safe dos dois robôs falhe, o vencedor do round será determinado
por sorteio.