Guia - Arqueiro (lv1-70)

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Arqueiro (lv1-70)

Escrito por GingerCH#9437 da ROO Discord Tavern

No mundo de Ragnarok, os arqueiros são populares graças aos seus ataques rápidos, de longo alcance e precisos. Especialmente
em Ragnarok Origin, a destreza dos arqueiros é ainda mais aprimorada devido ao fácil acesso às flechas elementares, que tornam
seus ataques eficazes contra todos os tipos de inimigos. Enquanto outras classes precisam pagar muito para obter um Conversor
de Elementos para atingir o mesmo objetivo, os caçadores podem comprar flechas elementais por um preço aceitável!
1.Dicas para ser um Arqueiro

Ao avançar para Archer em Payon, é aconselhável colocar todos os seus pontos de estatísticas em DEX para ataques à distância
mais fortes ou em AGI para uma velocidade de ataque mais rápida. Double Strafe também é recomendado, pois é uma ótima
habilidade para nivelar no início do jogo. Além disso, um arco é uma arma eficaz contra monstros pequenos/médios. Eficácia do
arco contra monstros de tamanhos diferentes:
Vs. Monstros de tamanho pequeno: 100%
Vs. Monstros de tamanho médio: 100%
Vs. Monstros de tamanho grande: 75%

Para maximizar a eficiência do seu arqueiro, você deve se concentrar em cultivar apenas monstros pequenos e médios, a menos
que consiga destruir monstros grandes rapidamente.

1.1 Distribuição de Habilidades:


Double Strafe Lv.10 – Ataque duas vezes com um arco, causando PDMG de longo alcance ao alvo.
Olho de Coruja Lv.10 – Aumenta a DES em 10.
Olho de Abutre Lv.10 – Aumenta o alcance do arco em 10.
Concentração de Atenção Lv.10 – Aumenta DEX e AGI por 4 minutos.

Conjunto de habilidades :

Double Strafe - Sua principal habilidade de ataque.


Concentração de atenção - Mantenha o buff alto.
1.2 Locais de cultivo
Depois de completar missões de história e aventura e elevar o personagem ao nível base. 30, é hora de começar a cultivar monstros
em vários mapas usando Battle Time. Todos os dias você tem 150 minutos para isso. Portanto, você deve procurar monstros que
possam ser derrubados por Double Strafe com um golpe. Aqui estão os recomendados:

1. 1.

Scorpion (Lv.30): Localizado em Desert Crossroad (abaixo do mapa 2 da cidade de Prontera). Escorpiões são monstros do elemento
fogo de tamanho médio. Os arqueiros podem comprar flechas do elemento água na loja para aumentar o dano causado contra eles.
Além disso, a carta Escorpião pode aumentar o poder de ataque contra monstros do tipo planta em 20%, tornando-a útil e cara.

1. 2.

Deniro/Piere/Andre no mapa Ant Hell. Deniro (formiga vermelha Lv.30), Piere (formiga verde Lv.31) e Andre (formiga branca Lv.38) são
todos criaturas de pequeno porte do elemento terra. Os arqueiros podem comprar flechas de fogo para aumentar o dano contra
eles. Além disso, todas essas formigas deixam cair a mesma carta de Andre, que concede ATK + 20, tornando-a uma adição útil e
econômica.

1. 3.
2. Mandragora (Lv.35): estão localizados no Norte e Oeste da cidade de Geffen. Esta criatura elemental da terra, imóvel e de
tamanho médio, é perfeita para arqueiros atingirem de longe sem precisar de muitas poções de saúde. Além disso, ele lança
uma carta cara e procurada que aumenta seu poder de ataque em 20% contra monstros elementais do vento.
2.Dicas para ser um Caçador

Depois de atingir o nível 40 de base e o nível 40 de trabalho, você pode realizar uma missão para se tornar um caçador. Existem três
construções populares para jogar como Caçador:

2.1 Build 1 - Double Strafe e Wind Dance


Use habilidades para atacar alvos únicos. Quando você atinge alvos com Double Strafe ou Wind Dance, a habilidade é carregada.
Quando atingir o máximo, ele lançará uma saraivada de flechas em direção ao seu alvo.
Equipamento
Arma:
Falken Blitz Lv.50 – Melhora o Double Strafe
Acessórios:
Anel de Segurança (Nv.45) - +2 ATK por 10 DEX
Luva (Nv.65) ​- +3 ATK por 10 DEX
Armadura, vestimenta, sapatos:
Meias (Nv.50) - +3 DEX
Lenço de Lã (Nv.50) + Sapatos de Maré (Nv.50) - Bônus de Conjunto: +3% PDMG
Prioridade de estatísticas: DEX -> AGI

Distribuição de habilidades:

Wind Dance Lv.10 – Carrega e ataca com inúmeras flechas no alvo.


Beast Bane Lv.10 - Causa 20% mais dano a animais/insetos, 10% a outros.
Detectar Lv.1 - Use o falcão para encontrar alvos ocultos.

Depois disso, a atualização de habilidades dependerá de sua preferência. Recomenda-se considerar os relacionados ao falcão:

Falconry Mastery Lv.1 - Permite que os caçadores contratem companheiros falcões.


Blitz Beat Lv.10 – Solte o falcão para atacar o alvo.
Steel Crow Lv.8 - Aumente o ataque do falcão.
Conjunto de habilidades

Double Strafe: Ataca alvos únicos.


Wind Dance: carrega e libera muitos ataques de flechas nos inimigos.
Concentração de Atenção: Um buff que aumenta DEX e AGI em 10.
2.2 Build 2 - Falcoaria ADL
ADL Falconry é um estilo de jogo de caçador que depende do seu animal de estimação em combate. Ghost Samurai é sua melhor
escolha, pois pode liberar uma habilidade poderosa, Ishin-ryu, que causa enorme dano de fogo. A habilidade é liberada a cada 9
acertos bem-sucedidos no alvo, tornando nosso DPS ou farm mais eficiente.

Equipamento
Arma:
Touch of Desolation Lv.50 – Aumenta o dano de ataque à distância.
Parando o Bowgun Pesado Lv.50 – Aumenta o ATK em 5% para cada segundo que você fica parado, mas reduz sua
velocidade de movimento em 25%. É ideal para jogadores que gostam de ficar no mesmo lugar.
Acessórios:
Anel de Segurança Lv.45 - +2 ATK por 10 DEX
Coleira de Matyr Lv.65 - +3 ATK por 10 AGI
Armadura, vestimenta, sapatos:
Roupas de Ladrão Lv.50 - +1 AGI
Manteau de Morrigane + Sapatos de Morrigane Lv.50 - Bônus de Conjunto: +2 AGI
Prioridade de estatísticas: AGI

Distribuição de habilidades
Wind Dance Lv.9 – Carrega e ataca com inúmeras flechas no alvo.
Falconry Mastery Lv.1 – Permite que os caçadores convoquem um companheiro falcão.
Blitz Beat Lv.10 – Solte o falcão para atacar o alvo.
Steel Crow Lv.10 - Aumente o ataque do falcão.
Beast Bane Lv.10 - Causa 20% mais dano a animais/insetos, 10% a outros.

Conjunto de habilidades

- Ataque normal
- Wind Dance: carrega e libera muitos ataques de flechas nos inimigos.
- Concentração de Atenção: Um buff que aumenta DEX e AGI em 10 pontos.
- Blitz Beat: Ataca com falcão a partir de habilidade passiva, que não precisa ser colocada no slot de ataque automático.

2.3 Build 3 - Caçador de Armadilhas


Um caçador de armadilhas domina armadilhas para atacar monstros com dano mágico. Para maximizar o dano da armadilha, o
caçador deve aprimorar seu MATK. Para a agricultura, a habilidade de armadilha ideal é Claymore Trap, que possui o maior alcance
de ataque e funciona efetivamente contra monstros terrestres e mortos-vivos, pois causa dano de fogo. É melhor não usar
Armadilhas Congelantes ou armadilhas de elemento água para agricultura, pois seu multiplicador de dano é de apenas 20%,
tornando-as mais fracas do que outras habilidades de armadilha. Portanto, os caçadores de armadilhas não são a melhor opção
para cultivar monstros do elemento fogo.

Equipamento
Arma:
Rudra Bow Lv.50 - Aumenta INT
Acessórios:
Clip Lv.45 - +2 MATK por 10 INT
Brinco Lv.65 - +3 MATK por 10 INT

Anel Especialista Lv.65 - +MATK e -CD

Para lutas contra chefes, use os seguintes equipamentos:

Armadura, vestimenta, sapatos:


Meia-calça Lv.50 - +3 Dex
Capuz Lv.50 - +3 Int, +2 Des
Sapatos de Árvore Vital Lv.50 - + HP máximo
Prioridade de estatísticas: Int -> Dex

Distribuição de habilidades

Claymore Trap Lv.5 - Coloca uma armadilha elemental de fogo para atacar um grupo de alvos (tem o maior alcance entre
todas as armadilhas).
Beast Bane Lv.10 - Aumenta 20% de ataque contra monstros do tipo animal e inseto, 10% contra outros tipos de monstros
(armadilhas têm o mesmo efeito).
Mina Terrestre Lv.5 - Coloca uma armadilha elementar da terra para atacar um grupo de alvos.
Blast Mine Lv.5 – Coloca uma armadilha elemental do vento para atacar um grupo de alvos.
Skid Trap Lv.5 – Coloca uma armadilha que faz com que o alvo escorregue e permaneça no lugar por um período de tempo.
Wind Dance Lv.10 – Carrega e ataca com inúmeras flechas no alvo. (útil para atacar chefes.)

Conjunto de habilidades

Armadilhas

Armadilha Claymore: Uma armadilha do elemento fogo para atacar monstros ou o chefe do elemento Terra.
Mina Terrestre: Uma armadilha do elemento terra para atacar o chefe do elemento Vento.
Blast Mine: Uma armadilha do elemento vento para atacar chefes do elemento Água ou Fogo.
Concentração de Atenção: Um buff que adiciona 10 DEX e AGI.
3. Locais agrícolas
Strafe Duplo e Dança do Vento

Nv.40 – 50

Hydra Lv.42 - Chance de obter uma carta roxa, causa 20% a mais de dano a monstros do tipo humano.
Vadon Lv.45 - Chance de obter uma carta azul, causa 20% a mais de dano a monstros do elemento fogo.
Drainliar Lv.47 - Chance de obter uma carta azul, causa 20% a mais de dano a monstros do elemento água.

Nv.51 – 60

Orc Baby Lv.51 - Chance de obter cartão roxo, aumenta 5 de Fuga, reduz 15% do dano não elementar recebido.
Soldier Skeleton Lv.52 - Chance de obter cartão roxo, aumenta 9 CRI.
Goblin - Chance de obter uma carta azul, aumenta 20% a mais de dano a monstros do tipo Besta.
Archer Skeleton Lv.59 - Chance de obter cartão roxo, aumenta 10% a mais de dano à distância.

Nv.61 – 70

Skeleton Worker Lv.62 - Chance de obter uma carta roxa: +20 ATK, +20 MATK, +18% a mais de dano a monstros médios.
Munak Lv.63 - Obtenha o Colar Black Fox [1], acessório para ADL Falcon Hunters.
Greatest General Lv.65 - Obtenha o acessório Luva [1] para Double Strafe Hunters. Chance de obter carta: +10 ATK, +10 MATK.
Requiem Lv.67 - Chance de obter uma carta azul: +25 ATK, +25 MATK, 5% de chance de temer o alvo no ataque.

Caçador de armadilhas

Nv.40 – 50

Muka Lv.45 (Elemento Terra)

Lobo Lv.47 (Elemento Terra) chance de obter uma carta azul que aumenta 15 ATK e 1 CRI.

Nv.51 – 60

Machado de Goblin Lv.52 (Elemento Terra): Chance de obter uma carta azul, aumenta 20% a mais de dano a monstros do tipo
animal.
Orc Lady Lv.54 (Elemento Terra): Chance de obter uma carta azul, aumenta 30% a mais de dano a monstros do tipo orc não
BOSS.
Flora Lv.60 (Elemento Terra): Chance de obter uma carta azul, aumenta 20% a mais de dano a monstros do tipo peixe.
Nv.61 – 70
Skeleton Worker Lv.62 (Undead Element): Chance de obter uma carta roxa que dá ATK+20 MATK+20 e causa 18% de dano extra
a monstros de tamanho médio.
Sandman Lv.62 (Elemento Terra): Chance de obter uma carta roxa que dá DEF + 1 e transforma a armadura equipada em
elemento terra.
Savage Lv.65 (Elemento Terra): Chance de obter uma carta azul que dá HP máximo + 4% e reduz 3% do dano recebido de
monstros feras.
Orc Zombie Lv.69 (Elemento Morto-Vivo): Chance de obter uma carta azul que reduz 15% do dano recebido de monstros
mortos-vivos e chance de obter um Brinco[1].
Louva-a-deus Lv.70 (Elemento Terra): Chance de obter uma carta azul que dá STR+2 e ATK+1%.

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