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Barrow Maze

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REGRAS PARA

BARROWMAZE
GANCHOS PARA AVENTURA que livrarem o sul dos mortos-vivos,
ganharam 50PO, bebida e comida de
1- Mazzahs, o Magnífico, um velho graça na taverna.
mago local de Helix, está procurando um RUMORES
grupo de aventureiros para trazer 1- Diz-se que um povo distorcido e
informações que remetam a história e mutante vive nos montes. (V)
mistérios arcanos dos túmulos. Ele está 2- Todas as entradas para as catacumbas
interessado em aprender mais sobre as estão lacradas. (F)
pessoas que construíram as catacumbas 3- Ladrões de túmulos voltaram
nos montes para fins de pesquisa. recentemente com um cálice valioso. (V)
4- Um poderoso guerreiro maligno e seu
2- Os aventureiros foram migrando um a bando usam os montes como covil. (F)
um para essa região em busca de boatos 5- Uma donzela élfica foi recentemente
de um destacamento de rebeldes libertada de masmorras no monte. (F)
chamado Bastardos da Vila Bog, que 6- Pilhas de itens mágicos podem ser
enriqueceram ao explorar montes encontradas nas criptas do sul. (F)
funerários. 7- O povo mutante dos ontes guarda
tesouros maravilhosos. (F)
3- Yusef um guarda-florestal renomado, 8- Por segurança procure as piscinas. (F)
filho do moleiro Hodon, em busca de 9- As catacumbas tem 4 níveis de
ouro e glória desapareceu em meio aos profundidade. (F)
montes, e seu pai está oferecendo 50PO 10- Membros de uma antiga seita do
para aqueles que conseguirem trazê-lo deus morto Nergal, estão enterrados. (V)
vivo. 11- Os altares são muito perigosos. (V)
12- Tribos de diferentes humanoides
4- O ferreiro Karg Barriga-de-Barril está fazem sua casa nas sepulturas dos
oferecendo uma cota de malha nova e um montes. (F) 13- O povo sapo ou sapoides,
escudo para aquele que conseguir fazem sua casa na lama e no lamaçal dos
resgatar Geof, seu primo que foi posto na montes. (V)
ponta da espada por um grupo de 14. Os mortos têm sido vistos andando
bandidos de Bertrand para ajudá-los a com frequência crescente. (V)
explorar os montes. 15- Tábuas rúnicas contêm maldições,
mas algumas contêm informações. (V)
5- Os moradores da vila avistaram 16- As tábuas rúnicas amaldiçoam quem
morto-vivos caminhando pelos Bosques as lê. Cuidado! (V)
de Herne depois do desaparecimento do 17- Aqueles que andam nas terras do
guarda-florestal Yusef, os habitantes monte são sugados por ela. (F)
juntos não tem muito a oferecer mas um 18- O povo mutante dos montes
taverneiro local proclamou que aqueles escravizam os humanos. (F)
19- Os rumores são apenas contos
populares, os montes são apenas um
cemitério. (F) PORTAS EMPERRADAS
20- Os espíritos não o prejudicarão se
você deixar uma oferenda em seu Portas emperradas necessitam de uma
túmulo. (F) jogada com chances de 1-2 em um d6
MONSTROS ALEATÓRIOS para abrirem, o modificador de força é
aplicável a essa jogada.
Fazer muito barulho, passar mais de 2
turnos buscando algo ou uma batalha CRIPTAS CONTAMINADAS E
prolongada e barulho resultam em uma SILENCIOSAS
rolagem para monstros aleatórios, tendo
1 chance em 6. Em salas marcadas como contaminadas
os mortos já ressuscitaram e nas
BUSCANDO NAS ALCOVAS marcadas como silenciosas eles ainda
estão adormecidos.
Os personagens verificam 1 alcova por
rodada e 10 alcovas por turno. TIPOS DE ENTRADAS

PAREDES Selado: sua entrada está selada por uma


parede de pedra, para entrar será
Algumas entradas estão seladas por necessário uma marreta e um espigão,
paredes, para derrubar é necessário uma para quebrar.
marreta, fazendo bastante barulho.
Soterrado: para acessar esse monte é
1 Personagem, leva 3 Turnos necessário o uso de pás e depois demolir
2 Personagens, levam 2 turnos uma parede.
3 personagens, levam 1 turno
Saqueado: nessa catacumba já foi
PARCIALMENTE COLAPSADO remexida e explorada, sua entrada esta
exposta.
Algumas salas estão colapsando, com
chance de 1-2 em 6 cada turno de um Colapsado: restaram apenas escombros
novo desmoronamento, saudando 2d6 de desse montes que ruíram com as
dano ou 1d6 em uma salvaguarda bem masmorros abaixo, formando crateras.
sucedida de REF, dificuldade 15.

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