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O Lutador
Alguns truques e magias mencionados terão o selo de SRD5, o que significa que podem ser encontrados no
System Reference Document 5.1.

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Sa

DUNGEONS & DRAGONS, D&D, Wizards of the Coast, Forgotten Realms, the dragon ampersand, Player’s
Handbook, Monster Manual, Dungeon Master’s Guide, D&D Adventurers League, all other Wizards of the Coast
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Lutador

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urante um dia comum na cidade, lutadores se

D
preparavam para um confronto noturno numa
arena distante, longe da vista das autoridades.
Ao cair a noite, a cidade se silencia, enquanto
a arena que atuava por debaixo dos panos
vibrava ansiosamente.
De um lado um Orc de 100 kg e 1,80m,
com mãos enroladas em fita de couro, denotando seu
estilo de boxe, e do outro lado um esguio Tabaxi de
e
1,60m e 50kg, que assumia uma postura de Kung Fu. O
confronto se desenrolou, iniciando com o Tabaxi
assumindo uma postura defensiva, os olhos fervilhando
com um calculado fogo guerreiro. Enquanto isso, o Orc,
repleto de ferocidade, desferiu um soco carregado de
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força bruta, que apenas acertou o ar. Como um reflexo,
o Tabaxi desencadeou uma reação rápida, seus golpes
rápidos e precisos furando a defesa do adversário.
A batalha, repleta de tensão e ferocidade, revelava
uma balança em equilíbrio entre as duas forças. No
entanto, à medida que o tempo passava, a resistência do
Orc começou a desvanecer.
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Com seu olhar perspicaz, o Tabaxi percebeu o


cansaço do oponente e, aproveitando-se disso, adotou
movimentos vigorosos e ágeis, como um macaco a
brincar entre as árvores. Ele derrubou o Orc, mas, num
estalo de determinação, o Orc se ergueu e voltou com
golpes ainda mais poderosos, fazendo o Tabaxi recuar.
Em resposta a essa reviravolta, o Tabaxi adotou um
Sa

movimento tão fluido quanto água contornando rochas,


desviando-se dos golpes de seu adversário e
retaliando com ataques que utilizavam a própria
força do Orc contra ele.
A luta continuou acirrada, com os combatentes Com um aceno de cabeça, demonstraram respeito
trocando golpes e o Tabaxi resistindo a alguns deles mútuo, honrando o espírito de luta e a habilidade um do
com uma tenacidade indomável. outro.
No final, com um contra-ataque poderoso e
espetacular, o Tabaxi derrubou o Orc, deixando-o Da Rua aos Ringues
inconsciente. A multidão entrou em erupção, Um lutador é um combatente desarmado que usa
celebrando a vitória do guerreiro felino. Quando o Orc técnicas, artes marciais e estilos de luta. Para um
recobrou a consciência, os dois se encontraram olho no lutador existir ele precisa estudar e treinar por bastante
olho, seus rostos tensos e machucados após o tempo os conceitos básicos do combate desarmado.
confronto. Diferente do Monge que estuda disciplina, Chi e
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Angevine
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tradições… o Lutador não se prende a nada a não ser CARACTERÍSTICAS DE CLASSE
nas próprias técnicas de luta e compensa sua falta de Como um lutador, você adquire as seguintes
entendimento com a energia vital com bastante características de classe.
brutalidade e ferocidade.
Criando um Lutador PONTOS DE VIDA
Quando você criar seu Lutador, veja o que o levou Dado de Vida: 1d12 por nível de Lutador
aonde está. Você é um lutador que se cansou dos Pontos de Vida no 1° Nível:12 + seu modificador de
ringues e quer algo mais ou busca aprimorar a si Constituição
Pontos de Vida nos Níveis Seguintes: 1d12 (ou 7) +
mesmo? Você se alistou ou foi convocado a uma seu modificador de Constituição por nível de
aventura? Qual o motivo para você se tornar um Lutador após o 1°

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aventureiro? Você é conhecido nas cidades ou busca
fama? Ou somente gosta de defender seus aliados PROFICIÊNCIAS
utilizando suas técnicas de luta? Armaduras: Leves e médias
Construção Rápida Armas: Todas as armas com propriedade Corporal,

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Você pode construir um Lutador rapidamente Adagas, dardos, fundas, bordões, bestas leves
Ferramentas: Nenhum
seguindo essas sugestões. Primeiro, coloque seu valor Testes de Resistência: Constituição, Força
de habilidade mais alto em Destreza ou Força, seguido Perícias: Escolha duas dentre Atletismo, Acrobacia,
de Constituição. . Percepção, Intuição, Adestrar Animais, Intimidação,
Atuação e Sobrevivência.
O Lutador EQUIPAMENTO
Bônus de Fundamentos Você começa com o seguinte equipamento, além do
Nível Proficiência Marciais Características equipamento concedido pelo seu antecedente:



+2

+2
+2
1d4

1d4
1d4
eFundamentos Marciais,
Defesa sem armadura
Pontos de Brutalidade
Estilo de Luta, Postura
Uma arma com propriedade Corporal
Uma armadura de couro
(a) um pacote de explorador ou (b) um pacote de
aventureiro
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4° +2 1d4 Incremento no Valor de
Habilidade Riqueza inicial: 4d4 po x 10
5° +3 1d6 Ataque Extra
6° +3 1d6 Estilo de Luta Armas Corporais
7° +3 1d6 Evasão
A fim de superar a limitação de causar dano a
8° +3 1d6 Incremento no Valor de
criaturas com resistências ou imunidades naturais a
Habilidade
ataques não mágicos, como é o caso de muitas
criaturas, lutadores recorrem ao uso de armas
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9° +4 1d6 Crítico Brutal


10° +4 1d6 Postura
corporais.
11° +4 1d8 Disciplina
Estas armas são desenhadas não só para fortalecer
12° +4 1d8 Incremento no Valor de
os golpes desarmados, mas também para introduzir
Habilidade
elementos mágicos ou propriedades especiais que
13° +5 1d8 Estilo de Luta, Crítico
permitem a um lutador enfrentar tais adversários
14° +5 1d8
Brutal
Postura
formidáveis.
Sa

15° +5 1d8 Punho de ferro


16° +5 1d8 Incremento no Valor de
Habilidade
17° +6 1d10 Estilo de Luta, Crítico
Brutal
18° +6 1d10 Sangue Frio
19° +6 1d10 Incremento no Valor de
Habilidade
20° +6 1d10 Técnica Secreta

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2 Angevine
SOBRE A TABELA condições nessas situações. Você pode usar habilidades
O lutador, ao contrário do monge, inicialmente não ou encantar a arma para que ela tenha a possibilidade
possui a habilidade inata de superar resistências de ultrapassar a resistência ou imunidades de criaturas.
naturais de criaturas como dragões, que possuem peles PROPRIEDADE
resistentes ou imunidades mágicas. Corporal. Esta arma conta como ataque desarmado
Por isso, as armas de punho são uma solução prática quando você ataca com ela.
para que lutadores possam competir em igualdade de
Armas corporais
Name Custo Dano Peso Propriedades

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Armas Simples Corpo-a-Corpo
Cestus 5 po 1d4 Concussão 1 kg Leve, Corporal
Katar 5 po 1d4 Perfuração 1 kg Leve, Corporal
Garra 5 po 1d4 Cortante 1 kg Leve, Corporal

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FUNDAMENTOS MARCIAIS
Característica de 1º nível de Lutador DEFESA SEM ARMADURA
Sua prática e estudo em combates desarmados Característica de 1º nível de Lutador
concede a você os seguintes benefícios: Quando você não estiver vestindo nenhuma armadura
Mão pesada. Você pode rolar um d4 no lugar do
nem empunhando um escudo, sua Classe de Armadura
dano normal dos seus golpes desarmados. Esse será 10 + seu modificador de Destreza + seu
dado muda à medida que você adquire níveis de modificador de Constituição.
Lutador, como mostrado na coluna “Fundamentos PONTOS DE BRUTALIDADE
Marciais” na tabela O Lutador.
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Fluidez. Você pode usar Destreza ao invés de Força
para as jogadas de ataque e dano dos seus golpes
desarmados.
Golpe no Ponto Vital. Seu crítico natural para
Característica de 2º nível de Lutador
Você se aprofunda no frenesi e brutalidade da
batalha. Essa selvageria é representada por pontos de
brutalidade. Para cada ponto que você tiver, seu dano
em ataques desarmados aumenta em +1.
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ataques desarmados é de 19 a 20. Você perde seus pontos após 1 hora e só pode ter no
Sequência. Sempre que fizer um ataque e ser um máximo 3 pontos, que aumentam para 4 no nível 5, 6 no
crítico natural, você ganha um ataque adicional que nível 10, 7 no nível 15 e 8 no nível 20.
pode ser feito imediatamente após seu crítico Aquecimento. Quando chegar a metade dos pontos
natural. de vida (Uma vez por descanso curto).
Submissão. Você pode fazer uma tentativa de
Brutalidade. Quando realizar crítico em um ataque
agarrão ou encontrão como ação bônus, caso tenha desarmado.
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realizado um crítico positivo com um ataque Raiva. Quando um aliado cair a 0 pontos de vida.
desarmado nesta rodada.
Mudança de forma. Seus ataques desarmados
podem causar dano de Concussão, Perfurante ou ESTILO DE LUTA
Cortante, a sua escolha. Mesmo usando armas Característica de 3º nível de Lutador
Quando você alcança o 3° nível, aprende seu estilo de
corporais que causam outro tipo de dano. luta característico: Boxing, Muay Thai, Qin’na, Kung Fu,
Capoeira, Krav Maga, Wing Chun, Jiu Jitsu, Aikido,
Sa

Posso combar? Taekwondo, Judo, Karate, Estrela ou Wrestling todas


Essa é uma habilidade que altera seu estilo de ataque detalhadas no final da descrição dessa classe. Seu estilo
desarmado; você não pode usufruir de mais habilidades de luta concede a você características no 3° nível e
semelhantes a essa ao mesmo tempo, como a habilidade
artes marciais do Monge. Caso tenha as duas habilidades,
novamente no 6°, 13° e 17° nível.
você pode trocar entre elas com uma ação bônus, você POSTURA
continua com os benefícios da habilidade até trocar por
outra. Característica de 3º nível de Lutador
Você aprendeu posturas de combate deixando você
um combatente mais versátil. Só pode usar uma
postura por vez e não pode usar nenhuma postura
enquanto segura um objeto. Você pode alterar a postura
que está usando com uma ação livre a qualquer
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momento mesmo no turno de outra pessoa, mas só Força.Enquanto estiver nessa postura, criaturas têm
pode mudar uma vez por rodada. Ao chegar num nível desvantagem para empurrar ou derrubar você e você
dessa classe que fornece Incremento Valor da têm vantagem para empurrar ou derrubar elas. Você
Habilidade você pode trocar a postura que você conhece ganha vantagem em testes de resistência à força.
por outra postura. Você só pode escolher duas posturas Destreza. Enquanto estiver nessa postura, você tem
no nível 3, mais uma no nível 10 e no nível 14. vantagem em testes de resistência de Destreza e
Distância. Um trabalho de pés que torna mais fácil pode usar a ação Desengajar como uma ação bônus.
dar passos curtos e voltar para onde estava. Seus
ataques desarmados têm um alcance aumentado de
+1,5 metros. A troca de posturas, e os efeitos delas com ações livres, é
propositalmente feita para você usar durante o turno dos
Impacto. Você foca numa criatura você possa ver ou

e
inimigos, durante o ataque deles. Com isso, você pode, por
sentir, enquanto você estiver consciente, você não exemplo, estar usando a postura de predador e, quando
pode ter desvantagem em ataques desarmados receber um ataque, você declara que mudou de postura para
contra aquela criatura. a de bloqueio, fazendo, possivelmente, o ataque errar. Da
Bloqueio. Você foca numa criatura que você possa mesma forma, que quando tirar um crítico, você pode mudar
ver ou sentir, enquanto você estiver consciente a

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automaticamente para a postura de predador para causar
criatura não pode ter vantagem em nenhuma jogada mais dano no ataque. Este é a maravilha das ações livres,
de ataque contra você. Você pode trocar o seu foco mas lembre-se, só pode trocar de postura uma vez por

com uma ação livre a qualquer momento mesmo no rodada.

turno de outra pessoa, mas só pode mudar uma vez


por rodada. INCREMENTO NO VALOR DE
Contra-ataque. Você foca numa criatura a até 9 HABILIDADE
metros, enquanto você estiver consciente e a criatura
focada errar um ataque corpo a corpo em você, você Característica de 4º nível de Lutador
Quando você atinge o 4 nível e novamente nos níveis
pode usar sua reação para fazer um ataque º
8 , 12 , 16 e 19 , você pode optar por aumentar um
e
desarmado nela. Você pode trocar o seu foco com
uma ação livre a qualquer momento mesmo no turno
de outra pessoa, mas só pode mudar uma vez por
rodada.
Defesa. Você ganha +1 de CA enquanto usar essa
º º º º
valor de habilidade à sua escolha em 2 pontos ou
aumentar dois valores de habilidade à sua escolha em 1
ponto cada. O padrão é que você não pode elevar um
valor de habilidade acima de 20 com esta característica.
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postura e não estiver usando armaduras ou escudos. ATAQUE EXTRA
No começo do seu turno, usando uma ação livre você
pode abdicar de todo seu deslocamento para ganhar Característica de 5º nível de Lutador
Você pode atacar duas vezes, ao invés de uma,
um bônus de +2 ao invés de +1 nesta rodada. Você sempre que você realizar a ação de Ataque no seu
não pode usar essa característica depois de ter turno.
andado no seu turno.
Iniciativa. Se estiver usando essa postura no EVASÃO
m

momento de uma rolagem de iniciativa, você adquire


vantagem na rolagem. Você causa dano máximo com Característica de 7º nível de Lutador
Você pode fugir agilmente de certos efeitos em área,
seus ataques corpo a corpo desarmados contra como o sopro flamejante de um dragão vermelho ou a
criaturas que ainda não tiveram seu turno no magia tempestade de gelo. Você não sofre dano caso
combate. passe no teste de Destreza ao ser alvo de algum efeito
Movimento. Enquanto usar essa postura, seu
deslocamento de caminhada é aumentado em 1,5 que exiga teste de Destreza, e sofre metade do dano em
metros para cada 1 de proficiência que tiver. Se falha.
Sa

tiver +6 de proficiência então seu deslocamento CRÍTICO BRUTAL


aumenta 9 metros.
Ataque. Enquanto usar essa postura, Característica de 9º nível de Lutador
seu crítico natural para ataques Quando você conseguir um acerto crítico em um
desarmados é 18 a 20. ataque desarmado, você pode rolar um dado de dano
Salto. Qualquer ataque a distância adicional quando estiver determinando o dano extra de
têm desvantagem para lhe atingir um acerto crítico de ataque desarmado. Isso aumenta
enquanto usar essa postura. para dois dados adicionais no 13° nível e três dados
Predador. Ao usar essa postura, adicionais no 17° nível.
sempre que realizar um crítico você
pode adicionar um bônus no dano do
ataque crítico igual a 2d10 de dano.

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