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O Lutador
Alguns truques e magias mencionados terão o selo de SRD5, o que significa que podem ser encontrados no
System Reference Document 5.1.
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Sa
DUNGEONS & DRAGONS, D&D, Wizards of the Coast, Forgotten Realms, the dragon ampersand, Player’s
Handbook, Monster Manual, Dungeon Master’s Guide, D&D Adventurers League, all other Wizards of the Coast
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Lutador
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urante um dia comum na cidade, lutadores se
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preparavam para um confronto noturno numa
arena distante, longe da vista das autoridades.
Ao cair a noite, a cidade se silencia, enquanto
a arena que atuava por debaixo dos panos
vibrava ansiosamente.
De um lado um Orc de 100 kg e 1,80m,
com mãos enroladas em fita de couro, denotando seu
estilo de boxe, e do outro lado um esguio Tabaxi de
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1,60m e 50kg, que assumia uma postura de Kung Fu. O
confronto se desenrolou, iniciando com o Tabaxi
assumindo uma postura defensiva, os olhos fervilhando
com um calculado fogo guerreiro. Enquanto isso, o Orc,
repleto de ferocidade, desferiu um soco carregado de
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força bruta, que apenas acertou o ar. Como um reflexo,
o Tabaxi desencadeou uma reação rápida, seus golpes
rápidos e precisos furando a defesa do adversário.
A batalha, repleta de tensão e ferocidade, revelava
uma balança em equilíbrio entre as duas forças. No
entanto, à medida que o tempo passava, a resistência do
Orc começou a desvanecer.
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aventureiro? Você é conhecido nas cidades ou busca
fama? Ou somente gosta de defender seus aliados PROFICIÊNCIAS
utilizando suas técnicas de luta? Armaduras: Leves e médias
Construção Rápida Armas: Todas as armas com propriedade Corporal,
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Você pode construir um Lutador rapidamente Adagas, dardos, fundas, bordões, bestas leves
Ferramentas: Nenhum
seguindo essas sugestões. Primeiro, coloque seu valor Testes de Resistência: Constituição, Força
de habilidade mais alto em Destreza ou Força, seguido Perícias: Escolha duas dentre Atletismo, Acrobacia,
de Constituição. . Percepção, Intuição, Adestrar Animais, Intimidação,
Atuação e Sobrevivência.
O Lutador EQUIPAMENTO
Bônus de Fundamentos Você começa com o seguinte equipamento, além do
Nível Proficiência Marciais Características equipamento concedido pelo seu antecedente:
1°
2°
3°
+2
+2
+2
1d4
1d4
1d4
eFundamentos Marciais,
Defesa sem armadura
Pontos de Brutalidade
Estilo de Luta, Postura
Uma arma com propriedade Corporal
Uma armadura de couro
(a) um pacote de explorador ou (b) um pacote de
aventureiro
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4° +2 1d4 Incremento no Valor de
Habilidade Riqueza inicial: 4d4 po x 10
5° +3 1d6 Ataque Extra
6° +3 1d6 Estilo de Luta Armas Corporais
7° +3 1d6 Evasão
A fim de superar a limitação de causar dano a
8° +3 1d6 Incremento no Valor de
criaturas com resistências ou imunidades naturais a
Habilidade
ataques não mágicos, como é o caso de muitas
criaturas, lutadores recorrem ao uso de armas
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Armas Simples Corpo-a-Corpo
Cestus 5 po 1d4 Concussão 1 kg Leve, Corporal
Katar 5 po 1d4 Perfuração 1 kg Leve, Corporal
Garra 5 po 1d4 Cortante 1 kg Leve, Corporal
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FUNDAMENTOS MARCIAIS
Característica de 1º nível de Lutador DEFESA SEM ARMADURA
Sua prática e estudo em combates desarmados Característica de 1º nível de Lutador
concede a você os seguintes benefícios: Quando você não estiver vestindo nenhuma armadura
Mão pesada. Você pode rolar um d4 no lugar do
nem empunhando um escudo, sua Classe de Armadura
dano normal dos seus golpes desarmados. Esse será 10 + seu modificador de Destreza + seu
dado muda à medida que você adquire níveis de modificador de Constituição.
Lutador, como mostrado na coluna “Fundamentos PONTOS DE BRUTALIDADE
Marciais” na tabela O Lutador.
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Fluidez. Você pode usar Destreza ao invés de Força
para as jogadas de ataque e dano dos seus golpes
desarmados.
Golpe no Ponto Vital. Seu crítico natural para
Característica de 2º nível de Lutador
Você se aprofunda no frenesi e brutalidade da
batalha. Essa selvageria é representada por pontos de
brutalidade. Para cada ponto que você tiver, seu dano
em ataques desarmados aumenta em +1.
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ataques desarmados é de 19 a 20. Você perde seus pontos após 1 hora e só pode ter no
Sequência. Sempre que fizer um ataque e ser um máximo 3 pontos, que aumentam para 4 no nível 5, 6 no
crítico natural, você ganha um ataque adicional que nível 10, 7 no nível 15 e 8 no nível 20.
pode ser feito imediatamente após seu crítico Aquecimento. Quando chegar a metade dos pontos
natural. de vida (Uma vez por descanso curto).
Submissão. Você pode fazer uma tentativa de
Brutalidade. Quando realizar crítico em um ataque
agarrão ou encontrão como ação bônus, caso tenha desarmado.
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realizado um crítico positivo com um ataque Raiva. Quando um aliado cair a 0 pontos de vida.
desarmado nesta rodada.
Mudança de forma. Seus ataques desarmados
podem causar dano de Concussão, Perfurante ou ESTILO DE LUTA
Cortante, a sua escolha. Mesmo usando armas Característica de 3º nível de Lutador
Quando você alcança o 3° nível, aprende seu estilo de
corporais que causam outro tipo de dano. luta característico: Boxing, Muay Thai, Qin’na, Kung Fu,
Capoeira, Krav Maga, Wing Chun, Jiu Jitsu, Aikido,
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inimigos, durante o ataque deles. Com isso, você pode, por
sentir, enquanto você estiver consciente, você não exemplo, estar usando a postura de predador e, quando
pode ter desvantagem em ataques desarmados receber um ataque, você declara que mudou de postura para
contra aquela criatura. a de bloqueio, fazendo, possivelmente, o ataque errar. Da
Bloqueio. Você foca numa criatura que você possa mesma forma, que quando tirar um crítico, você pode mudar
ver ou sentir, enquanto você estiver consciente a
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automaticamente para a postura de predador para causar
criatura não pode ter vantagem em nenhuma jogada mais dano no ataque. Este é a maravilha das ações livres,
de ataque contra você. Você pode trocar o seu foco mas lembre-se, só pode trocar de postura uma vez por