Caspian
Caspian
Caspian
tiefling
ANTECEDENTE
Neutro e Bom
NOME DO JOGADOR
INSPIRAÇÃO
FORÇA
16 0 9m
Eu digo na cara o que as outras
pessoas insinuam ou
16 2 BÔNUS DE PROFICIÊNCIA
CLASSE
ARMD INICIATIVA DESLOC.
escondem.
3 TRAÇOS DE PERSONALIDADE
PV Totais 12
3 Força Eu vou provar que sou merecedor de uma
DESTREZA vida
0 Destreza
12 melhor.
10 2
-1
Constituição
Inteligência
PONTOS DE VIDA ATUAIS IDEAIS
0 2 Sabedoria
Eu tenho uma dívida que nunca poderei
5 Carisma pagar com uma
pessoa que teve pena de mim.
CONSTITUIÇÃO TESTES DE RESISTÊNCIA
PONTOS DE VIDA TEMPORÁRIOS LIGAÇÕES
14 0 Acrobacia (Des) Total SUCESSOS Não é roubo se eu preciso mais que outra
pessoa.
2 -1
5
Arcanismo (Int)
Atletismo (For)
1d10 FRACASSOS
8 3
2
Blefar (Car)
Furtividade (Des)
NOME BÔNUS DANO / TIPO
resistência a dano de fogo, visão no escuro
-1 -1 História (Int)
espada longa 5 1d8 - 1d10 cortante
de até 18m
3 Intimidação (Car) Espada Grande 5 2d6 cortante
SABEDORIA 0 Intuição (Sab)
-1 Investigação (Int)
10 0 Lidar com Animais (Sab)
0 Medicina (Sab)
0
-1 Natureza (Int)
0 Percepção (Sab)
CARISMA
3 Persuasão (Car)
16 2
1
Prestidigitação (Des)
Religião (Int)
3 0 Sobrevivência (Sab)
PO
PL
TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | [email protected]
Caspian IDADE ALTURA PESO
NOME
SÍMBOLO
●Sentido Divino:A Como ação, você pode abrir sua consciência para detectar tais forças.
Até o final do seu próximo turno, você sabe a localização de qualquer celestial, demoníaco
ou morto-vivo a até 18 metros de você que não esteja protegido por cobertura total. Você
conhece o tipo (celestial, demoníaco ou morto-vivo) de qualquer ser cuja presença você
sente, mas não sua identidade. Dentro do mesmo raio, você também detecta a presença de
qualquer lugar ou objeto que tenha sido consagrado ou profanado, como acontece com a
magia consagrar. Você pode usar esse recurso um número de vezes igual a 1 + seu
modificador de Carisma. Ao terminar um descanso longo, você recupera todos os usos
gastos.
●Cura pelas Mãos: Você tem uma reserva de poder de cura que é reabastecida quando você
faz um descanso longo. Com essa reserva, você pode restaurar um número total de pontos
de vida igual ao seu nível de paladino × 5. Como uma ação, você pode tocar uma criatura e
extrair poder da reserva para restaurar um número de pontos de vida daquela criatura, até a
quantidade máxima restante em sua reserva. Alternativamente, você pode gastar 5 pontos
de vida de sua reserva de cura para curar o alvo de uma doença ou neutralizar um veneno
que o afete. Você pode curar múltiplas doenças e neutralizar múltiplos venenos com um
único uso de Impor as Mãos, gastando pontos de vida separadamente para cada um.
TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | [email protected]
Paladino CAR 13 5
HABILIDADE CHAVE CD DO TR BÔNUS DE ATAQUE
CLASSE DE CONJURADOR
0 TRUQUES 3 6
taumaturgia
NÍVEL
MAGIA
ESPAÇOS TOTAL ESPAÇOS USADOS
1 7
4
MAGIAS CONHECIDAS
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