REGRAS Imaginacao

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 Adicionalmente, marca 1 ponto para cada voto que teve em sua carta.

ImaginAção  Se todos votaram na carta do narrador este não ganha nenhum ponto.
REGRAS
Os jogadores avançam com seu peão um número de casas igual ao
número de pontos que ganharam.
1) PREPARAÇÃO DA PARTIDA
Cada jogador deve escolher um peão, um de cada cor e colocar na casa de início
(casa vermelha) do tabuleiro. Deve escolher um número, esta é a ficha de
votação. Embaralhe as cartas e distribua 6 para cada jogador. As cartas restantes 4) A ESCOLHA COLETIVA
são colocadas, com a face para baixo, no centro da mesa – essa é a pilha de Após a contagem dos pontos, os jogadores devem conversar abertamente sobre
compras. Devem-se embaralhar as cartas conceito e colocá-las também com a a escolha de sua carta e explicar os motivos de sua escolha. Na sequência
face para baixo. devem após a explicação de cada um escolher, entre as cartas na mesa, àquela
que representa a escolha do grupo. Deve-se fazer uma escolha coletiva.
Atenção: Você não deve mostras as suas cartas para outros jogadores.
5) FIM DO TURNO
2) ANDAMENTO DA PARTIDA Cada jogador compra uma carta para ter novamente 6 cartas na mão. O novo
A. Deve-se escolher o primeiro jogador (Narrador). Com 6 cartas nas mãos o narrador é o jogador que está sentado à esquerda do narrador atual (e assim por
narrador retira uma carta de papel e lê em voz alta para todos. diante, no sentido horário, para os turnos restantes do jogo)
B. O narrador deve retirar uma carta conceito e lê-la aos participantes.
Depois de ouvir o que foi dito pelo o narrador, cada jogador deve DICAS DE JOGO
escolher (incluindo o narrador) 1 carta que está em suas mãos que
melhor representa o que foi dito.  Você sempre estará com as 6 cartas na mão, observe-a sempre. Coloque
C. Cada jogador dá essa carta ao narrador, sem mostrar aos outros a suas impressões, crie narrativas que faça sentido para você. Deixe sua
jogadores. O narrador junta sua carta às cartas recolhidas, mistura todas imaginação fluir.
as cartas e as coloca com a face para cima sobre a mesa, formando uma
fila da esquerda para a direita.  O desafio é encontrar, dentre as cartas em suas mãos aquela que você
acha que representa melhor a carta, uma carta que não seja nem muito
O objetivo dos jogadores é encontrar a carta do narrador, entre as cartas descritiva e óbvia e nem muito longe da representação da imagem, para
reveladas. Cada jogador, com exceção do narrador, vota secretamente na carta que apenas alguns jogadores consigam encontrar sua carta.
que acredita ser a do narrador, colocando o seu número sobre a carta.
NÃO É PERMITIDO VOTAR NA PRÓPRIA CARTA No começo pode não parecer evidente, mas depois de alguns turnos do jogo, a
inspiração virá facilmente.
3) CONTAGEM DOS PONTOS
 Ganha 1 ponto para aqueles que descobrirem a carta do narrador e o BOM JOGO.
narrador ganha também 1 pontos, independente do número de
jogadores que a acertaram.

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