SYLLABUS - ProgramaçãoIII
SYLLABUS - ProgramaçãoIII
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A Programação Orientada a Objeto entende-se como uma técnica de programar, que manipula os
objetos do mundo real como classes, onde as caraterísticas e o comportamento dos objetos, serão os
atributos e os métodos que compõe a classe no mundo computacional.
2. OBJECTIVOS GERAL________________________________________________________________
4. CONTEÚDO PROGRAMÁTICO_________________________________________________________
1- JAVA
a. Introdução, Surgimento e Evolução da Linguagem
b. Conceitos e Funcionamento
c. Sintaxe
4- DADOS
a. Conceito, Essência e Propriedades
b. Classificação e Operações
c. Demostração (Praticas)
6- ESTRUTURA DE CONTROLE
a. If, Else e If /Else e suas Aplicações
b. Demostração
c. Exercitações
7- ESTRUTURA DE REPETIÇÃO
a. While, DoWhile e For e suas Aplicações
b. Demostração
c. Exercitação
8- VETORES E MATRIZES
a. Conceitos, Fundamentos e Operações
b. Demostração
c. Exercitação
1. BIBLIOGRAFIA_____________________________________________________________________
2. AVALIAÇÃO _______________________________________________________________________
3. DATAS IMPORTANTES_______________________________________________________________