T20 - Ficha Editável

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JOGADOR

Thal fernando
PERSONAGEM
silfide artista bardo 1 Allihanna
RAÇA ORIGEM CLASSE & NÍVEL DIVINDADE

FOR DES CON INT SAB CAR 1/2 do Mod. de


PERÍCIAS TOTAL Nível Atributo Treino Outros

-1 2 1 1 0 4 Acrobacia 2 = 0 + Des
DES + 0 +
AdestramentoG 0 = 0 + Car
CAR + 0 +
8 15 12 13 10 18
Atletismo -1 = 0 + For
FOR + 0 +
✔ Atuação 6 = 0 + Car
CAR + 2 +
PONTOS DE VIDA PONTOS DE MANA
Cavalgar 2 = 0 + Des
DES + 0 +
14 14 4 4 Conhecimento G
0 = 0 + Int
INT + 0 +
Máximos Atuais Máximos Atuais ✔ Cura 2 = 0 + Sab
SAB + 2 +
✔ Diplomacia 6 = 0 + Car
CAR + 2 +
Enganação 4 = 0 + Car
CAR + 0 +
ATAQUES Teste de Ataque Dano Crítico Tipo Alcance
Fortitude 1 = 0 + Con
CON + 0 +
besta pont 1d8 ✔ Furtividade 9 = 0 + Des
DES + 2 + 5
GuerraG 0 = 0 + Int
INT + 0 +
✔ Iniciativa 4 = 0 + Des
DES + 2 +
Intimidação 4 = 0 + Car
CAR + 0 +
Intuição 0 = 0 + Sab
SAB + 0 +
Investigação 1 = 0 + Int
INT + 0 +
✔ JogatinaG 6 = 0 + Car
CAR + 2 +
LadinagemG 0 = 0 + Des
DES + 0 +
Luta -1 = 0 + For
FOR + 0 +
Misticismo G
0 = 0 + Int
INT + 0 +
DEFESA ✔
Mod. de Bônus de Bônus de PROFICIÊNCIAS NobrezaG 0 = 0 + Int
INT + 0 +
Des
Destreza Armadura Escudo Outros
Ofício (________)G 0 = 0 + Int
INT + 0 +
14 = 10 + 2 + 2 + 0 + 0
Ofício (________)G 0 = 0 + Int
INT + 0 +
0 Percepção 0 = 0 + Sab
SAB + 0 +
Penalidade de Armadura
PilotagemG 0 = 0 + Des
DES + 0 +
ARMADURA & ESCUDO Defesa Penalidade ✔ Pontaria 4 = 0 + Des
DES + 2 +
Armadura de couro 2 0
✔ Reflexos 4 = 0 + Des + 2 +
DES
ReligiãoG 0 + Sab
0 0 TAMANHO Minúsculo 0 / -5 0 = SAB + 0 +
Sobrevivência 0 = 0 + Sab
SAB + 0 +
✔ Vontade 2 = 0 + Sab
SAB + + 2 +
PONTOS DE EXPERIÊNCIA DESLOCAMENTO 9m Penalidade de armadura. GSomente treinado.

EQUIPAMENTO
Item Peso Item Peso

Armadura de couro 7 0

Traje de Viajante 2.0 0


Mochila 1.0 0

Saco de dormir 2.50 0


0 0

0 0
Se a sua Carga Total (1º valor) estiver maior que a Carga Máxima (2º valor) considere uma Penalidade de Armadura de -2 nas
0 perícias devidas e seu Deslocamento deve ser reduzido em 3m [pág. 154] (Esses modificadores NÃO estão automatizados na ficha).

0 12.5 de 24 80 1700
T$:
CARGA MÁXIMA LEVANTAR
0 (3x Força) (até 10x Força) TO:

É permitido reproduzir esta página para uso pessoal. Em troca, visite-nos em www.jamboeditora.com.br.
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DESCRIçÃO magias
dedo verde pelo deus ATRIBUTO-CHAVE
Car
MOD
4 TESTE DE RESISTÊNCIA 14 (10 + 1/2 nível + mod. atributo-chave)

Magia Escola Execução Alcance Área Duração Resistência Efeito

Conjurar Monstro: monstro pequeno aparencia a que eu quero pode usar as minhas
magias o dano pode ser de corte, impacto e perfuração dando 2d4+2 de dano só pode ser
envocado 1 por vez e tem 20 pontos de vida

mais coisa em https://eduardomarques.pythonanywhere.com/48/

Toque Chocante: calsa 2d8+2 pontos de dano de eletricidade. Se o alvo usa armadura de
metal (ou carrega muito metal, a critério do mestre), sofre uma penalidade de –5 no teste
de resistência.

mais em https://eduardomarques.pythonanywhere.com/183/
habilidades de raça e origem
Sono: Um cansaço místico recai sobre o alvo. Se falhar na resistência, ele fica
Asas de Borboleta: voua 1,5 metros gasta 1pm para inconsciente e caído ou, se estiver envolvido em combate ou outra situação perigosa, fica
voar 12m exausto por 1 rodada, depois fatigado. Em ambos os casos, se passar, o alvo fica
fatigado por 1d4 rodadas.

Espírito da Nature: ve no escuro e conversa cm ani mais em https://eduardomarques.pythonanywhere.com/172/

Criar Ilusão: esta magia cria uma ilusão visual (uma criatura, uma parede...) ou sonora
(um grito de socorro, um uivo assustador...)
Dom artístico: Você recebe +2 em testes de
Atuação, e recebe o dobro de tibares em mais em https://eduardomarques.pythonanywhere.com/63/
apresentações.
Controlar Plantas:As plantas se enroscam nas criaturas da área

Atraente: Você recebe +2 em testes de perícias https://eduardomarques.pythonanywhere.com/58/


baseadas em Carisma
habilidades decontra criaturas
classe que possam
e poderes
se sentir fisicamente atraídas por você. Acalmar Animal: O animal fica prestativo em relação a você
Magias. escolas convocação envocação ilusão
https://eduardomarques.pythonanywhere.com/4/

Inspiração. Você pode gastar uma ação padrão


e 2 PM para inspirar as pessoas com sua arte. Você
e
todos os seus aliados em alcance curto ganham +1
em testes de perícia até o fim da cena. A cada
quatro
níveis, pode gastar +2 PM para aumentar o bônus
em +1.

ANOtaçÕES
Histórico, aliados, tesouros etc.

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