Panteao de Athma

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Nome Aspectos Pequena descrição

Criação, Tempo, A divindade criadora de tudo, antes de Ao só


existia o vazio. Ao surgiu do nada e deu origem
Ao energia, espaço, a seus filhos que moldaram tudo que existe no
mudança, equilíbrio multiverso

Andriel é responsável pelas mudanças que


ocorrem em todas as formas de vida pela ação
do tempo, também é a divindade que criou o Dia
para agradar sua amada Joltiel. Eles formaram o
Dia, tempo, Morte,
Andriel ciclo da vida e da morte, Joltiel entregava a vida
mudança para os seres como presentes a Andriel que os
recebia de bom grado e devolvia seus corpos
para que pudessem se tornar novas vidas e
novos presentes.
A criadora da noite, criou o céu estrelado
Noite, tempo, vida, para contar todos os presentes que enviou a
Joltiel Andriel, cada estrela costumava ser um presente
início
que havia sido enviado.
A divindade responsável por renovar a vida a
partir do que foi perdido durante a morte, Irimiel
criou o equilíbrio entre a vida e a morte para
Magia, luz, energia,
Irimiel manter o multiverso funcionando de acordo com
equilíbrio oque Ao imaginou. Irimiel criou a magia para
que as criaturas pudessem moldar o universo
junto com os deuses.
Taurinel nasceu da vontade de Ao e foi a
Espaço, terra, divindade responsável pela existência das
curvaturas dos mundos, todo o espaço,
Taurinel montanhas, elevações e mudanças geológicas que ocorrem
renovação em todo universo ocorrem devido a vontade de
Taurinel
Divindades Primordiais
Divindades Feéricas
Também conhecido como O Grande Carvalho,
Sylvanus foi uma das primeiras criaturas a habitar
o plano material, sua forma natural era
semelhante a uma arvore, porém ele se deslocava
livremente por todo o plano, deixando grama,
Natureza folhas e galhos por onde passava. Sylvanus
ensinou as artes da magia natural aos primeiros
Sylvanus selvagem, druidas que juraram guardar esse conhecimento
animais, druidas do resto do mundo, dividindo-o somente com seus
irmãos e aqueles dignos dessa sabedoria.
Sylvanus também foi um dos fundadores da
ordem feérica e foi o responsável por isolar a
natureza feérica do resto do plano material
quando a corrupção chegou.
Também conhecido como Pai das Fadas,
Oberon foi o primeiro e único rei da ordem feérica,
foi o primeiro ser a nascer no plano material. Sua
Fadas, Sátiros, forma natural se assemelha a um Sprite, porém
Oberon possui chifres semelhantes aos de um alce feito
Criaturas feéricas de madeira e pernas semelhantes as de uma
cabra. Oberon fundou a ordem feérica para
defender os seres da antiga natureza selvagem
quando a corrupção surgiu no plano material.
Também conhecida como Mãe Selvagem,
Titania foi a primeira e única rainha da ordem
feérica, foi a segunda criatura a surgir no plano
material e espalhou a vida da antiga natureza
selvagem pelo mundo e criar as dríades para
Centauros, guardar suas criações. Sua forma natural se
assemelha a de um centauro, porém sua pele é
Titania Driades, Criaturas coberta por uma fina camada de madeira, seus
feéricas olhos brilham com uma cor avermelhada
semelhante a cor de seus cabelos, possui dois
chifres semelhantes aos de um dragão e
levemente arqueados para baixo. Titania foi
responsável por banir Minerva da ordem feérica
quando ela sucumbiu a corrupção.
Filha do céu, Lagherta é a deusa responsável
pela manutenção das constelações durante o ano,
ela é quem move as estrelas durante o ano para
Constelações, auxiliar na agricultura, foi responsável por dar vida
ao solo possibilitando a criação das plantas e de
Orientação, tudo aquilo que vive dentro dele. Lagherta não
Lagherta
Fartura, possui uma forma natural fixa, ela pode se
manifestar em várias formas, de acordo com o
Fertilidade que ela desejar. Foi responsável por impedir que
a corrupção tomasse conta das florestas e dos
rios antes das florestas feéricas serem isoladas do
resto do plano material por Sylvanus.
Minerva Magia natural, Filha de Oberon e Titania, Minerva foi
responsável por criar a magia natural para manter
Bruxas, Natureza o plano material vivo e equilibrado, porém Minerva
selvagem sucumbiu a corrupção e deturpou parte da magia
natural quebrando o equilíbrio entre vida e morte e
criando seres imortais e revivendo aqueles que
foram mortos. Isso deixou os membros da ordem
feérica furiosos e com medo de destruir toda a
natureza, então Minerva foi banida para o vazio
por 50 mil anos. Minerva acumulou ódio e repulsa
pela natureza e disso nasceram as primeiras
bruxas, fadas amaldiçoadas pela corrupção e pelo
ódio de sua irmã.

Divindades do Circulo de Ouro

Reza a lenda que foi a própria deusa que


ensinou os primeiros fazendeiros construir e
sustentar suas plantações. Chauntea é uma
deusa muito querida e muito cultuada em todo o
mundo, ela é uma das integrantes do Circulo de
Ouro, uma ordem de deuses com grandes cultos,
essa ordem não existe de fato, é só uma forma
Agricultura, que os mortais encontraram para organizar seu
Chauntea panteão. Chauntea é sempre relacionada ao calor
plantas, verão do verão e a boas colheitas, seus sacerdotes
costumam acreditar que quando uma plantação
não da bons frutos é porque a deusa está furiosa
com os fazendeiros e algo de errado está
acontecendo na região que quebra o equilíbrio
natural. É uma das divindades que mais repudia
aqueles que levantam de suas tumbas.

É dito que as emoções são dádivas e


maldições incontroláveis, porém aqueles que
celebram a deusa do espirito sabem que essas
manifestações do interior dos seres vivos são
apenas flutuações da vontade de viver e sentir
essas manifestações é parte importante de se
estar vivo, conte-las é inútil e improdutivo, levando
o espírito ao vazio.
Emoções, Luadiel é a deusa que se manifesta pelas
Luadiel sentimentos, emoções dos viventes. Toda vida é repleta de
emoções e toda emoção é uma benção de
espirito. Luadiel. Clérigos de Luadiel são afetuosos,
sensíveis e, muitas vezes, voláteis em suas
ações, pois acreditam que aquele que nega suas
emoções não tem controle sobre elas, então eles
se permitem sentir de tudo, o mais importante
para eles é que as emoções sentidas não
destruam as emoções dos outros, é aí que estão
suas bênçãos.
Tempus Guerra, justiça, A espada flamejante é a marca daqueles
que cultuam Tempus, dizem que, dentre todas as
guerreiros divindades, Tempus é o mais poderoso, porém o
mais benevolente. É o deus da guerra que
defende a prática do respeito e da justiça nos atos
dos soldados. Seus sacerdotes acreditam que o
campo de batalha é uma forma de honrar o
oponente com um combate digno e que aqueles
que morrem em batalha defendendo seus povos
merecem mais respeito que todos os que
sobreviveram. Os sacerdotes de Tempus
acreditam na justiça por seus atos e não tem
problemas em se flagelar caso cometam algum
ato injusto. Geralmente Tempus é cultuado por
sacerdotes da guerra, mas também existem
muitas ordens de templários e paladinos que
carregam seu nome e seus ensinamentos.
“Dê uma moeda ao sacerdote que ele te
garantirá boa sorte” é algo que você ouve da boca
de muitos aventureiros quando eles se referem
aos sacerdotes de Tymora. A deusa da aventura e
da sorte é a mais amada entre aqueles que vivem
suas vidas perambulando pelo mundo em busca
Sorte, Aventura, de grandes tesouros. Tymora é sempre
Tymora relacionada a alegria, a boas experiências e bons
tesouros agouros e é isso que seus sacerdotes buscam
passar, eles costumam ser bem humorados e
dispostos a ajudar a todos pois dizem que se a
sorte não sorri para todo mundo, eles devem sorrir
por ela. Muitos aventureiros carregam símbolos
de Tymora em seus pescoços, anéis, escudos,
para tentar garantir boas aventuras.
Sune é, geralmente, representada como
uma mulher nua coberta por um fino que acentua
suas belas formas. É a deusa das coisas belas,
do amor de todas as formas e da paixão que arde
no coração dos amantes e dos contadores de
histórias. Ela costuma ser celebrada em grandes
festas de casamento, orgias e até mesmo em
Beleza, Amor, festivais artísticos regados a bebida e boa música.
Sune Os sacerdotes de Sune geralmente são
paixão casamenteiros, fortemente relacionados com o
fortalecimento do amor e as belezas do mundo,
eles detestam profundamente aqueles que
querem destruir qualquer forma de vida e
defendem com todo o fervor o ciclo natural da vida
e da morte. Sacerdotes de Sune são os únicos
sacerdotes que tem total liberdade para se casar
e se divorciar caso o amor acabe.
A deusa dos dotes artísticos e mágicos,
Mystra é reverenciada por magos, clérigos e
bardos por todo o mundo. A deusa responsável
pelas magias vindas das canções dos bardos, as
alterações no mundo feitas pelos magos e as
Magias, feitiços, magias sanguíneas dos feiticeiros. Os sacerdotes
Mystra de Mystra geralmente são fortemente
artes relacionados às artes mágicas, podendo até
mesmo não pertencer ao clérigo, mas sim a uma
instituição de ensino de magia. Magos de grande
escalão costumam carregar símbolos de Mystra
para fortalecer suas magias em seus focos
arcanos.
Oghma Conhecimento, Oghma é a divindade daqueles que
mantém o conhecimento passado de geração em
Tradição, geração, é a divindade que os magos cultuavam
misticismo quando começaram a montar as primeiras
bibliotecas mágicas, também o deus dos místicos
que passam suas tradições entre seus
descendentes para manter suas culturas vivas. O
primeiro livro escrito em toda a história, Oghma
Infinium, é um compendio de diversas práticas
mágicas antigas com magias poderosas e
conhecimentos antigos sobre runas, invocações e
poções, porém o livro não pode ser reproduzido,
está escrito em uma língua esquecida e ninguém
sabe sua localização, apenas se sabe que ele
existe e que tem um grande poder.
A deusa das visões de futuro, Ibdia é
referida como aquela que trás os sonhos que se
tornam realidade, sendo eles bons ou ruins. Ibdia
não discrimina uma visão boa de uma visão ruim,
elas são apenas visões, quem recebe suas visões
pode não gostar do que está vendo, mas não
Sonhos, pode mudar o rumo dos acontecimentos. Ela
Ibdia inspiração, inspira canções sobre pesadelos, sonhos, futuros
distópicos e é reverenciada por magos das
intuição divinações, sacerdotes do conhecimento eremitas.
Quem carrega o símbolo de Ibdia geralmente
teme o que viu ou deseja do fundo do seu coração
que aquilo aconteça. Ela também dá poder a
intuição, ajudando muitos a tomarem as melhores
decisões sobre absolutamente qualquer assunto.
Alfane ajuda todos aqueles que creem que
podem ser curados, mesmo que não exista cura
para suas enfermidades, pelo menos suas vidas
serão boas até o fim.
O deus das terapias é defendido por
curandeiros e médicos em todo o mundo e é
Restauração, cultuado como um dos poucos deuses que
Alfane purificação, protege os mortais deles mesmos. Para aqueles
que cultuam Alfane, as curas mágicas e
terapia milagrosas são apenas uma forma dos deuses
interferirem na vontade dos mortais e imporem
suas forças sobre seus prediletos. Alfanistas
buscam terapias, purificação e desenvolver
medicinas que possam tratar todos, inclusive
aqueles esquecidos pelos deuses.

Divindades do Cinturão de Bronze

Bane é venerado como o deus dos fortes e


da barbárie, não que as tribos barbaras o
venerem, mas associa-se o comportamento
furioso de soldados ao culto a Bane. Aqueles que
cultuam Bane costumam ser guerreiros
incansáveis que não param de lutar até seu ultimo
Guerra, Fúria,
Bane suspiro e não buscam nada menos que a vitória,
Conquista não importando a honra de seus atos para
alcança-la. Guerreiros sanguinários que fazem de
tudo por uma boa e não tão justa batalha tem seu
lugar garantido nas linhas de frente de seu
exercito para participar da interminável guerra no
pós-vida que Bane iniciou.
Malthannius Tempestade, A fúria do pai das tormentas é impiedosa e
Trovões, aqueles que cultuam o deus das tormentas sabem
bem disso. Malthannius é o deus da fúria da
Tormentas natureza que destrói tudo por onde passa.
Aqueles que cultuam esse deus acreditam que a
fúria canalizada das maneiras certas tem
potencial tanto destrutivo quanto renovador, tudo
que foi destruído dará lugar a algo novo.
Clérigos de Malthannius são fervorosos
como bárbaros e, muitas vezes, bem impacientes
com qualquer tipo de heresia, geralmente tenta-se
não entrar no caminho de um clérigo das
tempestades, pois eles não tendem a deixar nada
para trás quando sua fé é posta a prova.
O temido e venerado deus da liberdade,
Deimos conquistou sua glória com ações. Ele,
acompanhado de seus três companheiros de
batalha, desceu dos céus em um pilar de fogo e
destruiu um reinado tirano que escravizava uma
cidade inteira. Deimos decapitou o rei e espalhou
todo ouro e pertences de valor pela cidade para
que os plebeus recolhessem decretando que
Deimos Caos, Liberdade aqueles que desejam ser livres precisam lutar por
sua liberdade e não pedir aos céus por auxilio.
Aqueles que cultuam o “rei caveira”
costumam ser guerreiros que sofreram grandes
opressões, ex escravos e até mesmo generais
rebeldes que buscam libertar seu povo. Essas
pessoas estão dispostas a dar suas vidas pela
liberdade de seu povo.
O maior de todos, pai de todos, o pai da
forja, o de barba longa, esses e outros nomes são
utilizados por anões de todo o mundo para se
referir ao deus dos anões. Conta-se que o
primeiro reino anão sob as montanhas foi criado
por uma martelada do enorme martelo de
Muradin, ele era um anão com mais de 200
metros de altura e seus passos eram tão pesados
que espremiam as rochas no subsolo formando
minerais extremamente resistentes e duros, que
Forja, Mineração,
Muradin só os anões com suas forjas inigualáveis são
Anões capazes de moldar.
Muradin também é o deus da guerra para
muitos anões que acreditam que os reinos anões
devem ser mantidos e não devem ser misturados
com outras raças, os reis sob as montanhas e
sobre as colinas devem manter seus reinados
íntegros e puros, nem que isso leve a batalhas
sangrentas. Ninguém que não seja anão é capaz
de reverenciar o deus da forja e receber seus
poderes.
Okkeanus é um deus pouco cultuado, mas
suas histórias são muitas. Dizem que ele já se
ergueu dos mares na forma de um homem feito
de água para segurar uma onda que destruiria
toda uma vila de pescadores. Também dizem que
ele invocou uma onda que, ao atingir uma cidade,
não danificou nenhuma estrutura e deixou peixes
Mares, Marés e
Okkeanus suficientes para que a vila sobrevivesse por mais
Pescadores cinco anos.
Não se sabe se essas histórias são
verdade, mas todos que devem suas vidas aos
mares pagam tributos aos clérigos de Okkeanus
para que não sejam engolidos pela fúria do mar
ou para que colham os frutos de boas pescarias e
redes cheias de peixe.

Divindades do panteão inferior


Deus dos ladrões, dos corruptos e até dos
artistas, Shaar é uma divindade controversa. Para
quem cultua Shaar enganar, corromper e mentir
são formas de arte e devem ser apreciadas e não
julgadas. Shaar não é um deus da bondade nem
Enganação, da maldade, ele é o deus das oportunidades.
Shaar Corrupção, Para eles ser pego mentindo é um pecado,
Segredos pois o mentiroso não honrou as bênçãos do deus
dos trapaceiros, então ele deve ser punido, mas
uma boa mentira que é descoberta também é
apreciada e provavelmente será reaproveitada.
Quem cultua Shaar sabe o valor de uma mentira e
sabe muito bem quando usa-las.
Uma divindade de difícil interpretação pelos
mortais, Kelemvor é um deus do equilíbrio e do
desequilíbrio. Kelemvor tem sua influência tanto
naqueles que morrem, recebendo suas almas e
encaminhando-as pelo mundo dos mortos como
um bom barqueiro, mas também é aquele que
contribui para trazer de volta aqueles que já se
Morte, Imortalidade,
Kelemvor foram há muito tempo, sendo também o
Renascimento responsável pelo retorno de espíritos vingativos.
Kelemvor é reverenciado tanto por aqueles
que defendem o equilíbrio natural da vida e da
morte, mas também, principalmente, por aqueles
que buscam quebrar o equilíbrio e levantar
aqueles que descansam em suas covas ou se
tornar seres imortais.
Everos é visto como um gigante colossal
que aguarda um banquete tão saboroso quanto
belo. Todo bom cozinheiro presta homenagens a
Everos sempre que faz seus pratos, pois grande
parte de seu sucesso pode depender da opinião
Culinária, sabores, profissional do deus dos banquetes.
Everos Sempre que uma celebração é
banquetes
acompanhada de um banquete, diz-se que Everos
experimenta todos os pratos para saber são
dignos de tal comemoração, pois os sabores de
um banquete devem ser tão poderosos quanto os
sentimentos que permeiam a comemoração.
Toda musica cantada por um bardo, todo
poema recitado e toda história inspiradora de
heróis que já se foram, todas são reverência ao
deus das memórias e belas artes. Soren é o deus
que abençoa os bardos com grandes habilidades
Canções, Histórias,
Soren e sorte para bons espetáculos e ricas
Poemas recompensas.
Aqueles que cultuam Soren geralmente são
os bardos que acreditam no dever dos bardos de
manter vivas as histórias dos grandes heróis e
inspirar novos atos de grande heroísmo.
Zeramath Pestilência, Muitas culturas já foram destruídas por
enfermidades, doenças, pragas e maldições se espalhando por
todo continente, Zeramath é cultuado para evitar
doença, medicina que isso se repita.
Medicos, clérigos e curandeiros são vistos
como agentes de Zeramath quando seus
trabalhos são defender as civilizações de pragas,
geralmente esses agentes vestem trajes mórbidos
que lembram criaturas de mals presságios, como
roupas com elementos que rementem a corvos e
ratos.
Deuses relacionados a aspectos ruins
geralmente não são muito cultuados por todo o
mundo, porém Bulgormero é uma exceção. O
deus dos famintos e dos sedentos é reverenciado
por muitos que vivem na mais pura miséria.
Bulgormero não promete melhorar a vida
daqueles que sofrem, mas ele é reverenciado
mesmo por aqueles que não tem esperança de
melhora, pois, para quem reverencia esse deus,
por mais terrível que a situação esteja, ela pode
Fome, falta,
Bulgormero melhorar. Um pão adquirido, um copo d’água,
escassez, seca qualquer migalha é o suficiente para fazer com
que aqueles que mais precisam se sintam
abençoados.
Clérigos de Bulgormero tendem a ser
extremamente caridosos e gentis com aqueles
que precisam, chegando ao ponto de passar fome
e sede para poder dar de comer e beber àqueles
que mais necessitam, pois um dia de fome para
eles é uma semana de bênçãos para aqueles que
tem fome todos os dias.
Sathum é o escriba dos mortos, aquele que
separa as almas por seus crimes, feitos e pelo
valor de seus espíritos para a pós vida, enviando-
os para seus devidos lugares.
Dizem que todo julgamento final e toda
punição para os injustos é feita pelo tribunal de
Julgamento, Sathum, todos os planos e todos aqueles que
possuem interesse em almas enviam
Sathum descanso eterno, representantes para negociar o recebimento de
punição final alguns espíritos no tribunal.
Clérigos de Sathum possuem um forte
senso de justiça e são designados como aqueles
que preparam as almas para o julgamento, muitas
vezes fazendo o trabalho não só de guiar as
almas com cerimonias, como também de finalizar
a vida de alguns indignos de viver.

Divindades Inferiores (pouco cultuadas)

Korin Heroísmo, justiça, Virtude


Aranir ou Yeenoghu Hienas e Gnolls
Mur’Gred Orcs e Tradição orc
Tyrion Riqueza, bebedeira, sexo
Kriegler Goblinoides, União
Nove infernos, justiça,
Asmodeus
traição
Subterrâneo, Drows,
Lolth
Draegloth
Taron Caça, patrulheiros
Hiercine Licantropos
Talos Ascenção, Heroísmo
Boa colheita, natureza,
Mira
Fazendeiros
Mask Ilusão, Magica

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