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Nome Aspectos Pequena descrição
Criação, Tempo, A divindade criadora de tudo, antes de Ao só
existia o vazio. Ao surgiu do nada e deu origem Ao energia, espaço, a seus filhos que moldaram tudo que existe no mudança, equilíbrio multiverso
Andriel é responsável pelas mudanças que
ocorrem em todas as formas de vida pela ação do tempo, também é a divindade que criou o Dia para agradar sua amada Joltiel. Eles formaram o Dia, tempo, Morte, Andriel ciclo da vida e da morte, Joltiel entregava a vida mudança para os seres como presentes a Andriel que os recebia de bom grado e devolvia seus corpos para que pudessem se tornar novas vidas e novos presentes. A criadora da noite, criou o céu estrelado Noite, tempo, vida, para contar todos os presentes que enviou a Joltiel Andriel, cada estrela costumava ser um presente início que havia sido enviado. A divindade responsável por renovar a vida a partir do que foi perdido durante a morte, Irimiel criou o equilíbrio entre a vida e a morte para Magia, luz, energia, Irimiel manter o multiverso funcionando de acordo com equilíbrio oque Ao imaginou. Irimiel criou a magia para que as criaturas pudessem moldar o universo junto com os deuses. Taurinel nasceu da vontade de Ao e foi a Espaço, terra, divindade responsável pela existência das curvaturas dos mundos, todo o espaço, Taurinel montanhas, elevações e mudanças geológicas que ocorrem renovação em todo universo ocorrem devido a vontade de Taurinel Divindades Primordiais Divindades Feéricas Também conhecido como O Grande Carvalho, Sylvanus foi uma das primeiras criaturas a habitar o plano material, sua forma natural era semelhante a uma arvore, porém ele se deslocava livremente por todo o plano, deixando grama, Natureza folhas e galhos por onde passava. Sylvanus ensinou as artes da magia natural aos primeiros Sylvanus selvagem, druidas que juraram guardar esse conhecimento animais, druidas do resto do mundo, dividindo-o somente com seus irmãos e aqueles dignos dessa sabedoria. Sylvanus também foi um dos fundadores da ordem feérica e foi o responsável por isolar a natureza feérica do resto do plano material quando a corrupção chegou. Também conhecido como Pai das Fadas, Oberon foi o primeiro e único rei da ordem feérica, foi o primeiro ser a nascer no plano material. Sua Fadas, Sátiros, forma natural se assemelha a um Sprite, porém Oberon possui chifres semelhantes aos de um alce feito Criaturas feéricas de madeira e pernas semelhantes as de uma cabra. Oberon fundou a ordem feérica para defender os seres da antiga natureza selvagem quando a corrupção surgiu no plano material. Também conhecida como Mãe Selvagem, Titania foi a primeira e única rainha da ordem feérica, foi a segunda criatura a surgir no plano material e espalhou a vida da antiga natureza selvagem pelo mundo e criar as dríades para Centauros, guardar suas criações. Sua forma natural se assemelha a de um centauro, porém sua pele é Titania Driades, Criaturas coberta por uma fina camada de madeira, seus feéricas olhos brilham com uma cor avermelhada semelhante a cor de seus cabelos, possui dois chifres semelhantes aos de um dragão e levemente arqueados para baixo. Titania foi responsável por banir Minerva da ordem feérica quando ela sucumbiu a corrupção. Filha do céu, Lagherta é a deusa responsável pela manutenção das constelações durante o ano, ela é quem move as estrelas durante o ano para Constelações, auxiliar na agricultura, foi responsável por dar vida ao solo possibilitando a criação das plantas e de Orientação, tudo aquilo que vive dentro dele. Lagherta não Lagherta Fartura, possui uma forma natural fixa, ela pode se manifestar em várias formas, de acordo com o Fertilidade que ela desejar. Foi responsável por impedir que a corrupção tomasse conta das florestas e dos rios antes das florestas feéricas serem isoladas do resto do plano material por Sylvanus. Minerva Magia natural, Filha de Oberon e Titania, Minerva foi responsável por criar a magia natural para manter Bruxas, Natureza o plano material vivo e equilibrado, porém Minerva selvagem sucumbiu a corrupção e deturpou parte da magia natural quebrando o equilíbrio entre vida e morte e criando seres imortais e revivendo aqueles que foram mortos. Isso deixou os membros da ordem feérica furiosos e com medo de destruir toda a natureza, então Minerva foi banida para o vazio por 50 mil anos. Minerva acumulou ódio e repulsa pela natureza e disso nasceram as primeiras bruxas, fadas amaldiçoadas pela corrupção e pelo ódio de sua irmã.
Divindades do Circulo de Ouro
Reza a lenda que foi a própria deusa que
ensinou os primeiros fazendeiros construir e sustentar suas plantações. Chauntea é uma deusa muito querida e muito cultuada em todo o mundo, ela é uma das integrantes do Circulo de Ouro, uma ordem de deuses com grandes cultos, essa ordem não existe de fato, é só uma forma Agricultura, que os mortais encontraram para organizar seu Chauntea panteão. Chauntea é sempre relacionada ao calor plantas, verão do verão e a boas colheitas, seus sacerdotes costumam acreditar que quando uma plantação não da bons frutos é porque a deusa está furiosa com os fazendeiros e algo de errado está acontecendo na região que quebra o equilíbrio natural. É uma das divindades que mais repudia aqueles que levantam de suas tumbas.
É dito que as emoções são dádivas e
maldições incontroláveis, porém aqueles que celebram a deusa do espirito sabem que essas manifestações do interior dos seres vivos são apenas flutuações da vontade de viver e sentir essas manifestações é parte importante de se estar vivo, conte-las é inútil e improdutivo, levando o espírito ao vazio. Emoções, Luadiel é a deusa que se manifesta pelas Luadiel sentimentos, emoções dos viventes. Toda vida é repleta de emoções e toda emoção é uma benção de espirito. Luadiel. Clérigos de Luadiel são afetuosos, sensíveis e, muitas vezes, voláteis em suas ações, pois acreditam que aquele que nega suas emoções não tem controle sobre elas, então eles se permitem sentir de tudo, o mais importante para eles é que as emoções sentidas não destruam as emoções dos outros, é aí que estão suas bênçãos. Tempus Guerra, justiça, A espada flamejante é a marca daqueles que cultuam Tempus, dizem que, dentre todas as guerreiros divindades, Tempus é o mais poderoso, porém o mais benevolente. É o deus da guerra que defende a prática do respeito e da justiça nos atos dos soldados. Seus sacerdotes acreditam que o campo de batalha é uma forma de honrar o oponente com um combate digno e que aqueles que morrem em batalha defendendo seus povos merecem mais respeito que todos os que sobreviveram. Os sacerdotes de Tempus acreditam na justiça por seus atos e não tem problemas em se flagelar caso cometam algum ato injusto. Geralmente Tempus é cultuado por sacerdotes da guerra, mas também existem muitas ordens de templários e paladinos que carregam seu nome e seus ensinamentos. “Dê uma moeda ao sacerdote que ele te garantirá boa sorte” é algo que você ouve da boca de muitos aventureiros quando eles se referem aos sacerdotes de Tymora. A deusa da aventura e da sorte é a mais amada entre aqueles que vivem suas vidas perambulando pelo mundo em busca Sorte, Aventura, de grandes tesouros. Tymora é sempre Tymora relacionada a alegria, a boas experiências e bons tesouros agouros e é isso que seus sacerdotes buscam passar, eles costumam ser bem humorados e dispostos a ajudar a todos pois dizem que se a sorte não sorri para todo mundo, eles devem sorrir por ela. Muitos aventureiros carregam símbolos de Tymora em seus pescoços, anéis, escudos, para tentar garantir boas aventuras. Sune é, geralmente, representada como uma mulher nua coberta por um fino que acentua suas belas formas. É a deusa das coisas belas, do amor de todas as formas e da paixão que arde no coração dos amantes e dos contadores de histórias. Ela costuma ser celebrada em grandes festas de casamento, orgias e até mesmo em Beleza, Amor, festivais artísticos regados a bebida e boa música. Sune Os sacerdotes de Sune geralmente são paixão casamenteiros, fortemente relacionados com o fortalecimento do amor e as belezas do mundo, eles detestam profundamente aqueles que querem destruir qualquer forma de vida e defendem com todo o fervor o ciclo natural da vida e da morte. Sacerdotes de Sune são os únicos sacerdotes que tem total liberdade para se casar e se divorciar caso o amor acabe. A deusa dos dotes artísticos e mágicos, Mystra é reverenciada por magos, clérigos e bardos por todo o mundo. A deusa responsável pelas magias vindas das canções dos bardos, as alterações no mundo feitas pelos magos e as Magias, feitiços, magias sanguíneas dos feiticeiros. Os sacerdotes Mystra de Mystra geralmente são fortemente artes relacionados às artes mágicas, podendo até mesmo não pertencer ao clérigo, mas sim a uma instituição de ensino de magia. Magos de grande escalão costumam carregar símbolos de Mystra para fortalecer suas magias em seus focos arcanos. Oghma Conhecimento, Oghma é a divindade daqueles que mantém o conhecimento passado de geração em Tradição, geração, é a divindade que os magos cultuavam misticismo quando começaram a montar as primeiras bibliotecas mágicas, também o deus dos místicos que passam suas tradições entre seus descendentes para manter suas culturas vivas. O primeiro livro escrito em toda a história, Oghma Infinium, é um compendio de diversas práticas mágicas antigas com magias poderosas e conhecimentos antigos sobre runas, invocações e poções, porém o livro não pode ser reproduzido, está escrito em uma língua esquecida e ninguém sabe sua localização, apenas se sabe que ele existe e que tem um grande poder. A deusa das visões de futuro, Ibdia é referida como aquela que trás os sonhos que se tornam realidade, sendo eles bons ou ruins. Ibdia não discrimina uma visão boa de uma visão ruim, elas são apenas visões, quem recebe suas visões pode não gostar do que está vendo, mas não Sonhos, pode mudar o rumo dos acontecimentos. Ela Ibdia inspiração, inspira canções sobre pesadelos, sonhos, futuros distópicos e é reverenciada por magos das intuição divinações, sacerdotes do conhecimento eremitas. Quem carrega o símbolo de Ibdia geralmente teme o que viu ou deseja do fundo do seu coração que aquilo aconteça. Ela também dá poder a intuição, ajudando muitos a tomarem as melhores decisões sobre absolutamente qualquer assunto. Alfane ajuda todos aqueles que creem que podem ser curados, mesmo que não exista cura para suas enfermidades, pelo menos suas vidas serão boas até o fim. O deus das terapias é defendido por curandeiros e médicos em todo o mundo e é Restauração, cultuado como um dos poucos deuses que Alfane purificação, protege os mortais deles mesmos. Para aqueles que cultuam Alfane, as curas mágicas e terapia milagrosas são apenas uma forma dos deuses interferirem na vontade dos mortais e imporem suas forças sobre seus prediletos. Alfanistas buscam terapias, purificação e desenvolver medicinas que possam tratar todos, inclusive aqueles esquecidos pelos deuses.
Divindades do Cinturão de Bronze
Bane é venerado como o deus dos fortes e
da barbárie, não que as tribos barbaras o venerem, mas associa-se o comportamento furioso de soldados ao culto a Bane. Aqueles que cultuam Bane costumam ser guerreiros incansáveis que não param de lutar até seu ultimo Guerra, Fúria, Bane suspiro e não buscam nada menos que a vitória, Conquista não importando a honra de seus atos para alcança-la. Guerreiros sanguinários que fazem de tudo por uma boa e não tão justa batalha tem seu lugar garantido nas linhas de frente de seu exercito para participar da interminável guerra no pós-vida que Bane iniciou. Malthannius Tempestade, A fúria do pai das tormentas é impiedosa e Trovões, aqueles que cultuam o deus das tormentas sabem bem disso. Malthannius é o deus da fúria da Tormentas natureza que destrói tudo por onde passa. Aqueles que cultuam esse deus acreditam que a fúria canalizada das maneiras certas tem potencial tanto destrutivo quanto renovador, tudo que foi destruído dará lugar a algo novo. Clérigos de Malthannius são fervorosos como bárbaros e, muitas vezes, bem impacientes com qualquer tipo de heresia, geralmente tenta-se não entrar no caminho de um clérigo das tempestades, pois eles não tendem a deixar nada para trás quando sua fé é posta a prova. O temido e venerado deus da liberdade, Deimos conquistou sua glória com ações. Ele, acompanhado de seus três companheiros de batalha, desceu dos céus em um pilar de fogo e destruiu um reinado tirano que escravizava uma cidade inteira. Deimos decapitou o rei e espalhou todo ouro e pertences de valor pela cidade para que os plebeus recolhessem decretando que Deimos Caos, Liberdade aqueles que desejam ser livres precisam lutar por sua liberdade e não pedir aos céus por auxilio. Aqueles que cultuam o “rei caveira” costumam ser guerreiros que sofreram grandes opressões, ex escravos e até mesmo generais rebeldes que buscam libertar seu povo. Essas pessoas estão dispostas a dar suas vidas pela liberdade de seu povo. O maior de todos, pai de todos, o pai da forja, o de barba longa, esses e outros nomes são utilizados por anões de todo o mundo para se referir ao deus dos anões. Conta-se que o primeiro reino anão sob as montanhas foi criado por uma martelada do enorme martelo de Muradin, ele era um anão com mais de 200 metros de altura e seus passos eram tão pesados que espremiam as rochas no subsolo formando minerais extremamente resistentes e duros, que Forja, Mineração, Muradin só os anões com suas forjas inigualáveis são Anões capazes de moldar. Muradin também é o deus da guerra para muitos anões que acreditam que os reinos anões devem ser mantidos e não devem ser misturados com outras raças, os reis sob as montanhas e sobre as colinas devem manter seus reinados íntegros e puros, nem que isso leve a batalhas sangrentas. Ninguém que não seja anão é capaz de reverenciar o deus da forja e receber seus poderes. Okkeanus é um deus pouco cultuado, mas suas histórias são muitas. Dizem que ele já se ergueu dos mares na forma de um homem feito de água para segurar uma onda que destruiria toda uma vila de pescadores. Também dizem que ele invocou uma onda que, ao atingir uma cidade, não danificou nenhuma estrutura e deixou peixes Mares, Marés e Okkeanus suficientes para que a vila sobrevivesse por mais Pescadores cinco anos. Não se sabe se essas histórias são verdade, mas todos que devem suas vidas aos mares pagam tributos aos clérigos de Okkeanus para que não sejam engolidos pela fúria do mar ou para que colham os frutos de boas pescarias e redes cheias de peixe.
Divindades do panteão inferior
Deus dos ladrões, dos corruptos e até dos artistas, Shaar é uma divindade controversa. Para quem cultua Shaar enganar, corromper e mentir são formas de arte e devem ser apreciadas e não julgadas. Shaar não é um deus da bondade nem Enganação, da maldade, ele é o deus das oportunidades. Shaar Corrupção, Para eles ser pego mentindo é um pecado, Segredos pois o mentiroso não honrou as bênçãos do deus dos trapaceiros, então ele deve ser punido, mas uma boa mentira que é descoberta também é apreciada e provavelmente será reaproveitada. Quem cultua Shaar sabe o valor de uma mentira e sabe muito bem quando usa-las. Uma divindade de difícil interpretação pelos mortais, Kelemvor é um deus do equilíbrio e do desequilíbrio. Kelemvor tem sua influência tanto naqueles que morrem, recebendo suas almas e encaminhando-as pelo mundo dos mortos como um bom barqueiro, mas também é aquele que contribui para trazer de volta aqueles que já se Morte, Imortalidade, Kelemvor foram há muito tempo, sendo também o Renascimento responsável pelo retorno de espíritos vingativos. Kelemvor é reverenciado tanto por aqueles que defendem o equilíbrio natural da vida e da morte, mas também, principalmente, por aqueles que buscam quebrar o equilíbrio e levantar aqueles que descansam em suas covas ou se tornar seres imortais. Everos é visto como um gigante colossal que aguarda um banquete tão saboroso quanto belo. Todo bom cozinheiro presta homenagens a Everos sempre que faz seus pratos, pois grande parte de seu sucesso pode depender da opinião Culinária, sabores, profissional do deus dos banquetes. Everos Sempre que uma celebração é banquetes acompanhada de um banquete, diz-se que Everos experimenta todos os pratos para saber são dignos de tal comemoração, pois os sabores de um banquete devem ser tão poderosos quanto os sentimentos que permeiam a comemoração. Toda musica cantada por um bardo, todo poema recitado e toda história inspiradora de heróis que já se foram, todas são reverência ao deus das memórias e belas artes. Soren é o deus que abençoa os bardos com grandes habilidades Canções, Histórias, Soren e sorte para bons espetáculos e ricas Poemas recompensas. Aqueles que cultuam Soren geralmente são os bardos que acreditam no dever dos bardos de manter vivas as histórias dos grandes heróis e inspirar novos atos de grande heroísmo. Zeramath Pestilência, Muitas culturas já foram destruídas por enfermidades, doenças, pragas e maldições se espalhando por todo continente, Zeramath é cultuado para evitar doença, medicina que isso se repita. Medicos, clérigos e curandeiros são vistos como agentes de Zeramath quando seus trabalhos são defender as civilizações de pragas, geralmente esses agentes vestem trajes mórbidos que lembram criaturas de mals presságios, como roupas com elementos que rementem a corvos e ratos. Deuses relacionados a aspectos ruins geralmente não são muito cultuados por todo o mundo, porém Bulgormero é uma exceção. O deus dos famintos e dos sedentos é reverenciado por muitos que vivem na mais pura miséria. Bulgormero não promete melhorar a vida daqueles que sofrem, mas ele é reverenciado mesmo por aqueles que não tem esperança de melhora, pois, para quem reverencia esse deus, por mais terrível que a situação esteja, ela pode Fome, falta, Bulgormero melhorar. Um pão adquirido, um copo d’água, escassez, seca qualquer migalha é o suficiente para fazer com que aqueles que mais precisam se sintam abençoados. Clérigos de Bulgormero tendem a ser extremamente caridosos e gentis com aqueles que precisam, chegando ao ponto de passar fome e sede para poder dar de comer e beber àqueles que mais necessitam, pois um dia de fome para eles é uma semana de bênçãos para aqueles que tem fome todos os dias. Sathum é o escriba dos mortos, aquele que separa as almas por seus crimes, feitos e pelo valor de seus espíritos para a pós vida, enviando- os para seus devidos lugares. Dizem que todo julgamento final e toda punição para os injustos é feita pelo tribunal de Julgamento, Sathum, todos os planos e todos aqueles que possuem interesse em almas enviam Sathum descanso eterno, representantes para negociar o recebimento de punição final alguns espíritos no tribunal. Clérigos de Sathum possuem um forte senso de justiça e são designados como aqueles que preparam as almas para o julgamento, muitas vezes fazendo o trabalho não só de guiar as almas com cerimonias, como também de finalizar a vida de alguns indignos de viver.
Divindades Inferiores (pouco cultuadas)
Korin Heroísmo, justiça, Virtude
Aranir ou Yeenoghu Hienas e Gnolls Mur’Gred Orcs e Tradição orc Tyrion Riqueza, bebedeira, sexo Kriegler Goblinoides, União Nove infernos, justiça, Asmodeus traição Subterrâneo, Drows, Lolth Draegloth Taron Caça, patrulheiros Hiercine Licantropos Talos Ascenção, Heroísmo Boa colheita, natureza, Mira Fazendeiros Mask Ilusão, Magica
No Universo de Avatar Existem Diversas Criaturas, Espiritos e Pessoas Com Habilidades Especiais Chamados Dobradores. Cada Nação Possui Dobradores de Seu Respectivo Elemento, Sendo Eles Ar, Agua, T