Ficha Azazel
Ficha Azazel
Ficha Azazel
Fada
ANTECEDENTE
INSPIRAÇÃO
16 +2 9m
FORÇA
8 +4 BÔNUS DE PROFICIÊNCIA
CLASSE
ARMD INICIATIVA DESLOC.
-1 TRAÇOS DE PERSONALIDADE
PV Totais 150
+1 Força
150
DESTREZA
+3 Destreza
13 ●
●
+11 Constituição
+11 Inteligência PONTOS DE VIDA ATUAIS IDEAIS
+1 ● +10 Sabedoria
+4 Carisma
CONSTITUIÇÃO TESTES DE RESISTÊNCIA
PONTOS DE VIDA TEMPORÁRIOS
20
LIGAÇÕES
+5 ● +9 Arcanismo (Int)
-1 Atletismo (For)
1d6 FRACASSOS
20 +2 Blefar (Car)
NOME BÔNUS DANO / TIPO
+1 Furtividade (Des) Talentos:
+5 ● +13 História (Int)
-Resiliente
+2 Intimidação (Car)
-Conjurador de Guerra
SABEDORIA +8 Intuição (Sab)
-Feitiço Favorito:
●
18
● +9 Investigação (Int)
+4 Lidar com Animais (Sab)
*Orbe Cromatica
+4 Medicina (Sab) -Sortudo
+4 Conjuração
+5 Natureza (Int)
● +8 Percepção (Sab) Recuperação Arcana
CARISMA
+2 Persuasão (Car) Tradição Arcana:
14 +1 Prestidigitação (Des) -Escola das Bestas Misticas
● +9 Religião (Int) Voo de Fada
+2 +4 Sobrevivência (Sab)
Magia de Fada
PERÍCIAS ATAQUES E MAGIAS Passagem Feérica
Celestial, Primordial
PE
PO
PL
TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | [email protected]
77 anos 150cm 60kg
Sorridente IDADE
azuis
ALTURA
Palida
PESO
Cinza
NOME DO PERSONAGEM OLHOS PELE CABELOS
Kaella
NOME
SÍMBOLO
-anel de nibelungo:
Vantagem em todos os testes de habilidade e pericias
Desvantagem em teste de salvaguarda
-elmo dos idiomas:
-globo de luz:
-cajado do poder:
-colar de ortoclasia:
+ 2 de CD para magias
-anel da proteção:
+1 de CA
+1 em testes de salvaguarda
-Rho aias dos 7 aneis:
+ 3 de CA
proeficiencia dobrada para testes de historia
pode usar sua reação quando alguem for alvo de uma magia ou um ataque a distância, para se mover seu deslocamento até o alvo
protegido, e criar um escudo feito de força com o alcance de 6 metros , você rola 10d12+7 para ser a vida do escudo, este escudo
dura pelo periodo da reação, até ele ser destruido ou até que use uma ação bônus para dissipa-lo. Este escudo absorve o dano do
ataque, caso ele quebre, você recebe o dano total recebido pelo escudo durante a conjuração. Cada vez que conjurar o escudo você
deve sacrificar 2d10+1 pontos da sua vida. você não pode usar isto em magias que exijam testes de inteligencia, sabedoria e carisma
TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | [email protected]
MAGO INT 20 12
HABILIDADE CHAVE CD DO TR BÔNUS DE ATAQUE
CLASSE DE CONJURADOR
0 TRUQUES 3 3 6 1
Druidismo ● Contramagica Desintegrar
Mensagem Piscar
Ataque Certeiro
Chama Sagrada 2d8
Toque Chocante 2d8
NÍVEL
MAGIA
ESPAÇOS TOTAL ESPAÇOS USADOS
1 4 7
EPAR
NOME DA MAGIA
AD
PR
Recontrução Defeituosa
4 3
Pena de Zephyr
Invisibilidade Maior
● Malogro
Santuario Particular
8
●
2 3
Invisibilidade
● Passo Nebuloso
Lufada de Vento
5 2
Coroa da Locura
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