Rain - Gangrel
Rain - Gangrel
Rain - Gangrel
Rain Gangrel
DESCRIÇÃO PLANO DE FUNDO DO CLÃ
Personalize seu personagem. Coloque-se no lugar Também conhecidos como Feras, os Gangrels são o
deles e responda as seguintes perguntas. Clã que aceita melhor sua natureza vampírica. Eles
Qual é o seu Gênero? estão em sintonia com sua Besta interior. Gangrels
Gênero:__________________________ são frequentemente nômades, não servindo a
nenhum mestre e não respondendo a ninguém. Eles
O que você está vestindo?
são lutadores temíveis e filósofos naturais.
Roupas:
( ) Roupas militares PERDIÇÃO DO CLÃ
( ) Roupas de rua rasgadas Toda vez que um Gangrel perde o controle, seja
( ) Roupa casuais surradas sucumbindo à raiva, medo ou à Fome, ele desenvolve
Ambição: Liberdade uma característica animal temporária. Qualquer coisa,
desde crescer orelhas de lobo até emanar o fedor de
Qual é o seu principal objetivo? um texugo, essa peculiaridade sempre tem um efeito
( ) Liberte seus amigos e você mesmo do controle negativo em sua existência. A característica dura uma
de qualquer facção. noite após ser adquirida ela reduz um dos atributos
( ) Aceite a natureza deste mundo e busque a do personagem em 1 ponto.
admissão em uma facção.
O que você quer realizar esta noite?
Desejo: Ajude _____________________ a se libertar Saindo da prisão mais uma vez, você chega às ruas
de algo que os está amarrando. com uma mistura de desespero e ansiedade. Agora
você tinha que procurar um emprego, um lugar para
Selecione outro personagem para preencher o espaço ficar, um modo de vida, contas para pagar, amigos
em branco. Tente não selecionar um personagem que para fazer, pessoas para cuidar... Era demais. Você
outra pessoa já tenha selecionado. entrou na floresta, pronto para nunca mais voltar.
Depois de algumas semanas vivendo no meio do
PLANO DE FUNDO nada, você começou a sentir como algo estive-se te
observando. Você estava sendo caçado, noite após
Toda sua vida você esteve dentro e fora do sistema noite, por alguma fera que você nem podia ver. Até
de adoção. Nenhuma família entendia o motivo do que ela chegou até você. Você abraçou a morte com
seu comportamento, nem você. Você nasceu para ser um entusiasmo que não sabia que tinha.
selvagem puro e simples. Você sempre se metia em
brigas no pátio da escola e fugia por dias para a Como você reagiu a essa revelação?
floresta. Depois que o sistema falhou você encontrou ()
um novo lar no circuito prisional. Você passou mais minha frente. Não há necessidade de correntes, não
tempo dentro do que fora e, depois de um tempo, há necessidade de controle. A liberdade agora faz
percebeu que não entendia o mundo. Talvez afinal
você pertencesse a uma jaula. () sua
Como sua experiência te definiu? liberdade, só posso me submeter à minha nova
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AÇÕES ATRIBUTOS
Arrombar: 8 dados
Nenhuma fechadura pode resistir aos seus dedos experientes. Físico
Ataque: 6 dados (Desarmado. Uma vez que você Força 3
utilizar Armas Ferais adicione +2 de dano)
Destreza 3
5 dados (Pistola +2 de dano)
Você tinha que se defender antes, e saber como funcionam as Energia 2
armas de fogo. Seus novos poderes o tornam ainda mais perigoso.
Mordida: 6 dados Social
Você pode morder durante uma luta, se isso lhe convier. Carisma 1
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DISCIPLINAS O ABRAÇO
Proteanismo 2 Quando você foi transformado
Esta Disciplina lhe dá a habilidade de ser um predador melhor e mudar de A fogueira é boa o suficiente. O inverno tem sido duro,
forma. e ter um lugar para aquecer as mãos parece um luxo
Olhos da Besta - Seus olhos têm um brilho vermelho. para você. Você se acostumou com os sons da
Você pode ativar ou desativar esse poder à vontade. floresta, e eles não te assustam mais. A estrada esta a
Quando ativado, você pode ver no escuro (todas as quilômetros de distância, no entanto ela ruge como
penalidades relacionadas à escuridão são removidas) uma ameaça e agressão. Um galho se quebra a
adicione 2 dados às suas rolagens de Intimidação. alguns passos de distância. Eles estão de volta. Você
Armas ferais - Você pode transformar suas mãos em os sente há semanas, mas nunca os viu. Agora eles
garras. Estes infligem +2 de dano e seu dano agora é estão na sua frente, em toda a sua monstruosa glória.
agravado (nunca é reduzido pela metade). Faça um Um lobo ambulante, meio humano, meio aberração.
Teste de Despertar. Eles se aproximam. Você está petrificado. Você está
sendo cheirado. As mandíbulas cruéis sugerem um
Animalismo 2
sorriso, logo antes de fechar sobre seu pescoço.
Esta Disciplina lhe permite conectar-se mais com sua Besta e com outras. Finalmente você se sente livre.
Sentir a besta - Você pode ler os outros e sentir sua SENHOR
hostilidade. Jogue 4 dados, resistido por sua
Compostura + Lábia (dificuldade padrão 3). O sucesso Aquele que te transformou
permite que você avalie seu nível de hostilidade e se
O monstro se transforma em um ser humano diante
eles abrigam uma Besta sobrenatural como você (ou
de seus olhos. Nu, sujo e com frio. Ainda assim
seja, eles também são Membros)..
glorioso. Você sente seu corpo mudando. Você está se
REFERÊNCIAS VAMPÍRICAS tornando algo novo e está igualmente excitado e com
repulsa. Você tem tantas perguntas, mas respeita o
silêncio. Você sente que entende tudo sobre o seu
Fome: Toda vez que você tiver que rolar um teste,
agressor, no entanto, não sabe nada sobre ele. Eles
substitua um dado normal (preto) por um dado de
ficam longe do fogo, e você acha que deveria fazer o
Fome (vermelho) para cada espaço preenchido em
mesmo. Vocês passam horas olhando um para o
seu marcador de fome.
outro, aprendendo o corpo um do outro. Nenhuma
Teste de despertar: Depois de resolver uma ação que
palavra é dita. O monstro leva você para uma caverna
poderia aumentar sua Fome, ou depois de acordar,
antes do nascer do sol, e vocês dois dormem, cobertos
jogue 1 dado normal. Se o resultado estiver em
de peles pesadas. Quando você acorda, o monstro já
branco (1a5), preencha 1 ponto de fome.
saiu. Você ouve helicópteros se aproximando, cães
Surto de Sangue: Você pode adicionar 1 dado a
latindo e ordens sussurradas nas sombras. Há um
qualquer atributo (dura apenas 1 rolagem). Faça um
grupo de caça lá fora, e você é a presa.
teste de despertar.
Rubor de Vida: Você pode parecer vivo para os
outros. Faça um teste de despertar. SEGREDOS
Teste Rápido de Caça: Se o seu grupo decidir não
Uma memória que te assombra
interpretar a cena de Caça e usar um testes no lugar,
você se encontra com ex-presidiários e joga 3 dados À medida que a estaca é cravada em seu coração,
(Manipulação + Lábia). você reconhece brevemente o homem que dirige a
Maldição: Os grangrels estão mais pertos da besta estaca como um de seus pais adotivos.
que qualquer outro clã, para cada vez que você entra
em frenesi um traço animalesco vem junto, cada traço
reduz 1 ponto em algum atributo. Os traços duram
uma noite a mais a noite que ela foi concebida.
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