Alatar

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Nome da Personagem 3 Especialista Urodelo Herança Ácida


Nível/Classe Legado Herança
Alatar Culto Sombrio Kai(ke)

Antecedente maldição Jogadore


PRonomes Elu/Delu

For des Con int Sab Car pontos de catarse pontos de ênfase

+2 +1 +0 +3 +2 +1 9 9
atuais Totais
proteção proteção proteção proteção proteção proteção

9 13 10 13 14 11 Legado Urodelo
CORAÇÃO ELEMENTAL
EM GUARDA CONSTANTE
REGENERAR MEMBROS PERDIDOS
+2 bônus de prof. iniciativa
Redução de
dano
deslocamento

Outro Total
Apresentação
+1 1 tamanho

Aptidão alquimia
Aptidão cartografia
Aptidão -
instrumentos musicais
navegação
artesanato
pintura
culinária
alfaiataria
cartografia
destilação
alquimia
pescaria
veneno
forja
Arcanismo
12 Pv Temp.
12 Melancolia
Cultura
Pontos de vida Pontos de vida Guarda eterna: LEGADO MELANCOLIA
máximos atuais
Todo urodelo faz um juramento de proteção a algo. Pode
Doutrinas ser um ideal ou algo físico e farão de tudo ao seu alcance
para protegê-lo. Sua melancolia é tensionada em
Diplomacia momentos de decisões difíceis ou escolhas impossíveis.

Furtividade
2 D8
dado

Intimidação
Dados de vida
vida totais
Dados de vida
vida usados herança Herança Ácida

Seu coração é capaz de corroer até o metal mais


intuição resistente.
Pontos de Testes de
medicina Sombra morte

magitec

Malandragem

Manipulação
Nome Ataque dano
natureza
2x Adagas +2/+1 1d4+2
antecedente Culto
Percepção
Besta Leve +1 1d8 Sua formação acadêmica te faz uma pessoa culta e que
conhece bem da história e geografia do
Preparo Físico continente.
Tacape +2 1d10+2

Evento Marcante. Escolha um campo de estudo que é


Zarabatana +1 1d6 seu foco. Sempre que você descobrir uma informação
nova sobre seu foco ou isso te colocar em perigo, você
recebe 1 ponto de catarse.
Idiomas e Outras proficiências
-----IDIOMAS----- Equipamentos diversos
Comum, Dracônico, Anuri, e Élfico
Mochila
Livros
-----PROFICIÊNCIAS-----
Pergaminhos
Armaduras: armaduras leves
Compedio (livro)
Armas: armas simples, armas exoticas
Lanterna de mão
maldição Sombrio
Fluido (para 5 cenas)
armadura de couro
Virotes (20)
Dardos(50)

$P

49

$t
Volume de fragmentos
carga arcanos

3 Especialista Magitécnico

Nível/Classe Trilha
15 16
atual limite atual limite

Besta Leve
nome 2vol frag Armaduranome
de Couro 4vol frag 2x Adagas
nome 2vol frag

Descritores
PERFURANTE , DISPARÁVEL , RECARREGÁVEL (1 B) Descritores Descritores
LEVE , PERFURANTE ARREMESSÁVEL

Proteção comum entre mercenários e aventureiros Pequena e leve, ideal para ataques rápidos
Vara curta e rígida, útil para defesa
inexperientes, reforçada e discretos.
e golpes rápidos. com pequenas placas de couro em locais estratégicos

Zarabatana
Tacape nome 3vol frag Clava nome 2vol frag nome 0vol frag

Descritores
CONTUNDENTE , PESADA CONTUNDENTE Descritores Descritores
DISPARÁVEL , PERFURANTE , RECARREGÁVEL (1B)

Tubo longo para soprar dardos pequenos, usada para


Clava pesada e robusta, usada para Bastão pesado simples, mas eficaz
ataques a distância e discretos.
golpes contundentes em golpes contundentes

Bolsão nome 2vol frag Virotes(Bolsão)


nome 1vol frag Dardos(Bolsão)
nome 1vol frag

Descritores Descritores Descritores


Uma bolsa que pode ser usada como mochila ou com outro tipo de amarração e que
Diferentes tipos de munição para diferentes tipos de Diferentes tipos de munição para diferentes tipos de
contém uma dimensão de bolso capaz de armazenar itens diversos. Ela tem 20 de
limite de carga e pode guardar itens de até 5 carga. Não descarrega. arma. A munição é perdida depois do disparo arma. A munição é perdida depois do disparo

nome vol frag nome vol frag nome vol frag

Descritores Descritores Descritores

nome vol frag nome vol frag nome vol frag

Descritores Descritores Descritores

nome vol frag nome vol frag nome vol frag

Descritores Descritores Descritores

nome vol frag nome vol frag nome vol frag

Descritores Descritores Descritores

nome vol frag nome vol frag nome vol frag

Descritores Descritores Descritores


Pontos de Pontos de
Catarse ênfase

9 9
Especialista Magitécnico

Nível/Classe Trilha

atuais totais

Coração Em Guarda Regenerar Membros


P Elemental P Constante
1 PE
R Perdidos
2 PE

-Repetível
1
2
3
4
5 PE
Descritores
LEGADO ELEMENTAL RESISTÊNCIA LEGADO MÁGICO Descritores LEGADO CURA Descritores
Você é considerado uma criatura do tipo Elemental Seu juramento protetivo faz com que você esteja Você é capaz de fazer com que seus membros
permanentemente atento. Você aprende o truque possam regenerar gradualmente. A primeira
Barreira de Proteção e a magia Alarme. vez que você ficar Machucado em uma cena,
você pode usar sua reação e 2 pontos de
ênfase para curar 2d6 pontos de vida imediatamente.
Além disso, no começo dos seus
próximos turnos, você recupera 1d6 pontos
de vida. Essa habilidade dura uma quantidade de turnos
igual seu bônus de proficiência.
Além disso, ela só pode ser usada uma vez por
descanso longo.

Coração Ácido Maldição Visão no


P P (sombrio) P Escuro
-Repetível
1
2
3
4
5 PE -Repetível
1
2
3
4
5 PE -Repetível
1
2
3
4
5 PE
Descritores
LEGADO ELEMENTAL ÁCIDO RESISTÊNCIA MALDIÇÃO Descritores MALDIÇÃO Descritores
Você recebe resistência a dano ácido. Você inicia sua jornada com duas falhas em testes de Você é um filho da Sombra e vê pelas sombras com
morte. Ao longo de sua jornada, você pode romper com facilidade. Você pode ver na escuridão completa como se
seu grilhão e apagar uma das falhas. Você só pode fazer estivesse na luz do dia.
isso uma vez por nível de personagem.

Presença Culto Ataque


L Aterradora
1 PE
L 1 PE
P Especializado
-Repetível
1
2
3
4
5 PE
MALDIÇÃO MÁGICODescritores ANTECENDENTE Descritores Descritores
CLASSE ESPECIALISTA

Seus traços únicos e aura corrompida fazem com que Nenhum conhecimento é realmente inédito para você, o Você aprendeu a se virar em combate usando
sua simples presença possa ser uma ameaça para que significa que raramente você está errado sobre um sua astúcia e conhecimento como suas armas.
criaturas inimigas. No começo do se primeiro turno em assunto. Sempre que fizer um teste de História você Uma vez por turno, quando atacar um inimigo
uma cena de combate você pode fazer uma ação livre pode usar 1 ponto de ênfase para jogar o teste com vantagem e acertar o ataque, você causa
para fazer um ataque de CAR contra SAB de cada novamente. +1d4 pontos de dano adicional. Você também
criatura à sua escolha em até 9m. Se acertar, você tem pode causar esse dano caso tenha um aliado
vantagem em todos os ataques contra essas criaturas adjacente ao inimigo atacado. Esse dano aumenta de
até o final do seu primeiro turno. Você pode usar essa acordo com seu nível de Especialista
habilidade fora de combate usando sua ação e 1 ponto (veja a tabela de classe) e sua especialidade te
de ênfase permite usar esse dado de maneiras distintas.
Pontos de Pontos de
Catarse ênfase

9 9
Especialista Magitécnico

Nível/Classe Trilha

atuais totais

Sexto Sentido Estado de Prototipista


A 1 PE
B Fluidez
1 PE
P
-Repetível
1
2
3
4
5 PE
Descritores
CLASSE ESPECIALISTA ESPECIALIDADE Descritores
TRILHA MAGITÉCNICO Descritores
TRILHA MAGITÉCNICO

Você não pode ser Surpreendido e pode usar Você pode usar 1 ponto de ênfase e uma ação Você é um artesão tecno-mágico completo,
1 ponto de ênfase para somar seu dado de bônus para tocar um objeto mundano e empoderá-lo com com seus próprios projetos e inventos. Você
Ataque Especializado em testes de SAB. energia magitec até o final da começa com um Protótipo Magitec e aprende
cena. Enquanto estiver empoderado, o objeto um adicional sempre que seu bônus de proficiência
se torna uma engenhosa magitec a sua escolha (ver aumentar. Alguns talentos concedem
capítulo 3). protótipos adicionais e você pode trocar um
protótipo que conheça por outro sempre que
subir de nível.

Ação Ardilosa
P A A
-Repetível
1
2
3
4
5 PE -Repetível
1
2
3
4
5 PE -Repetível
1
2
3
4
5 PE
Descritores
CLASSE ESPECIALISTA Descritores Descritores
Especialistas aprendem a utilizar todas as
oportunidades à sua volta, inclusive a desenvolver seu
corpo e percepção de maneira
extraordinária. Você pode usar sua ação bônus
para realizar uma ação dentre Correr, Desengajar ou
Esquivar

A A A
-Repetível
1
2
3
4
5 PE -Repetível
1
2
3
4
5 PE -Repetível
1
2
3
4
5 PE
Descritores Descritores Descritores
Pontos de Pontos de
Catarse ênfase

9 9
Especialista Magitécnico

Nível/Classe Trilha

atuais totais

A A A
-Repetível
1
2
3
4
5 PE -Repetível
1
2
3
4
5 PE -Repetível
1
2
3
4
5 PE
Descritores Descritores Descritores

A A A
-Repetível
1
2
3
4
5 PE -Repetível
1
2
3
4
5 PE -Repetível
1
2
3
4
5 PE
Descritores Descritores Descritores

A A A
-Repetível
1
2
3
4
5 PE -Repetível
1
2
3
4
5 PE -Repetível
1
2
3
4
5 PE
Descritores Descritores Descritores
Pontos de Pontos de
Catarse ênfase
3 Especialista
Atriubuto
Inteligência
Chave Nível/Classe
Bônus de
Ataque +3
Magitécnico

trilha 9 9
atuais totais

Barreira de Alarme
B Proteção A 1 PE
A
1 PE
2
3
4
5
6
7
8 1 PE
2
3
4
5
6
7
8
Truque Controle Superficial Utilitária
Profunda
Rasa
Superficial
Truque Controle
Utilitária
Ofensiva
Descritores Componentes: V, M,Descritores
S Descritores

Alcance: Toque Duração: até final da Alcance: 9m Duração: até proximo Alcance: Duração:
cena descanço
COMPONENTES: V,M,S Tempo de Conjuração: 1 minuto
Você toca uma criatura voluntária. O próximo
ataque contra a criatura é feito com desvantagem. Você monta um alarme contra intrusos indesejados.
1 PC [MUDA] Escolha uma porta, uma janela ou uma área
Tempo de Conjuração: 1 ação bônus. no alcance da magia que não seja maior que um
Alcance: 3m (2q) cubo de 6 metros de lado. Até que a magia termine, um
alarme alerta você quando uma criatura Minúscula ou
maior tocar ou entrar na área
afetada.
Quando conjurar a magia, você pode escolher criaturas
que não dispararão o alarme. Você
também pode escolher se o alarme é mental ou
audível. Um alarme mental avisa com um sibilo
em sua mente se você estiver a 1,5 quilômetros
do alcance da área afetada. Este sibilo lhe desperta
caso esteja dormindo. Um alarme audível produz
o som de uma sineta durante 10 segundos no
alcance de 18 metros

A A A
1 PE
2
3
4
5
6
7
8 1 PE
2
3
4
5
6
7
8 1 PE
2
3
4
5
6
7
8

Profunda
Rasa
Superficial
Truque Controle
Utilitária
Ofensiva Profunda
Rasa
Superficial
Truque Controle
Utilitária
Ofensiva Profunda
Rasa
Superficial
Truque Controle
Utilitária
Ofensiva
Descritores Descritores Descritores

Alcance: Duração: Alcance: Duração: Alcance: Duração:

A A A
1 PE
2
3
4
5
6
7
8 1 PE
2
3
4
5
6
7
8 1 PE
2
3
4
5
6
7
8

Profunda
Rasa
Superficial
Truque Controle
Utilitária
Ofensiva Profunda
Rasa
Superficial
Truque Controle
Utilitária
Ofensiva Profunda
Rasa
Superficial
Truque Controle
Utilitária
Ofensiva
Descritores Descritores Descritores

Alcance: Duração: Alcance: Duração: Alcance: Duração:


Pontos de Pontos de
Catarse ênfase
Atriubuto
Chave Nível/Classe

9 9
Carisma
Sabedoria
Inteligência

Bônus de
Ataque trilha
atuais totais

A A A
1 PE
2
3
4
5
6
7
8 1 PE
2
3
4
5
6
7
8 1 PE
2
3
4
5
6
7
8

Profunda
Rasa
Superficial
Truque Controle
Utilitária
Ofensiva Profunda
Rasa
Superficial
Truque Controle
Utilitária
Ofensiva Profunda
Rasa
Superficial
Truque Controle
Utilitária
Ofensiva
Descritores Descritores Descritores

Alcance: Duração: Alcance: Duração: Alcance: Duração:

A A A
1 PE
2
3
4
5
6
7
8 1 PE
2
3
4
5
6
7
8 1 PE
2
3
4
5
6
7
8

Profunda
Rasa
Superficial
Truque Controle
Utilitária
Ofensiva Profunda
Rasa
Superficial
Truque Controle
Utilitária
Ofensiva Profunda
Rasa
Superficial
Truque Controle
Utilitária
Ofensiva
Descritores Descritores Descritores

Alcance: Duração: Alcance: Duração: Alcance: Duração:

A A A
1 PE
2
3
4
5
6
7
8 1 PE
2
3
4
5
6
7
8 1 PE
2
3
4
5
6
7
8

Profunda
Rasa
Superficial
Truque Controle
Utilitária
Ofensiva Profunda
Rasa
Superficial
Truque Controle
Utilitária
Ofensiva Profunda
Rasa
Superficial
Truque Controle
Utilitária
Ofensiva
Descritores Descritores Descritores

Alcance: Duração: Alcance: Duração: Alcance: Duração:


Pontos de Pontos de
Catarse ênfase
3 Especialista
Atriubuto
Chave Nível/Classe

9 9
Carisma
Sabedoria
Inteligência

Bônus de
Ataque trilha
atuais totais

A A A
1 PE
2
3
4
5
6
7
8 1 PE
2
3
4
5
6
7
8 1 PE
2
3
4
5
6
7
8

Profunda
Rasa
Superficial
Truque Controle
Utilitária
Ofensiva Profunda
Rasa
Superficial
Truque Controle
Utilitária
Ofensiva Profunda
Rasa
Superficial
Truque Controle
Utilitária
Ofensiva
Descritores Descritores Descritores

Alcance: Duração: Alcance: Duração: Alcance: Duração:

A A A
1 PE
2
3
4
5
6
7
8 1 PE
2
3
4
5
6
7
8 1 PE
2
3
4
5
6
7
8

Profunda
Rasa
Superficial
Truque Controle
Utilitária
Ofensiva Profunda
Rasa
Superficial
Truque Controle
Utilitária
Ofensiva Profunda
Rasa
Superficial
Truque Controle
Utilitária
Ofensiva
Descritores Descritores Descritores

Alcance: Duração: Alcance: Duração: Alcance: Duração:

A A A
1 PE
2
3
4
5
6
7
8 1 PE
2
3
4
5
6
7
8 1 PE
2
3
4
5
6
7
8

Profunda
Rasa
Superficial
Truque Controle
Utilitária
Ofensiva Profunda
Rasa
Superficial
Truque Controle
Utilitária
Ofensiva Profunda
Rasa
Superficial
Truque Controle
Utilitária
Ofensiva
Descritores Descritores Descritores

Alcance: Duração: Alcance: Duração: Alcance: Duração:

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