Mago (4); Artifice (1) Eremita Angelo
Laserdith Anão (da Montannha) Neutro: Leal 47(M)/0 (A)
2
Calmo e focado na maioria de seu tempo
15 2
14 7,5m Com pessoas que o mesmo já conhece
ele é mais brincalhão e carismático
+2
38
2
Ele irá fazer de tudo para ganhar mais
0
10
5
7
38 conhecimento sobre os artefatos que o mesmo
possui, e tudo que o mesmo faz é em função disso
0 2
3
8
16 0 4D6 + 1D8
Ele é um pouco claustrofóbico e inseguro
+3 7 porem não tem muitas fraquezas físicas
2 D6+D8
2
4
16 0
Perica=Visão no Escuro=
4
Machado G. +4 D/12 Cort +For
+3
2 Besta P. +2 D/10 Acostumado à vida subterrânea,
0 você tem uma visão superior no escuro e na
4 Pistola A. N/A D20 penumbra.
10 0
Você enxerga na penumbra a até 18 metros
como se fosse
1 luz plena, e no escuro como se fosse na
0 3 penumbra. Você
2 não pode discernir cores no escuro, apenas
tons de cinza.
2
=Resiliência Anã=
15 0
3 Você possui vantagem em testes de
+2 0 resistência contra venenos e resistência contra
dano de
veneno
=Especialização em Rochas=
um bordão
Sempre que você
99 uma bolsa de componentes) um pacote
de estudioso realizar um teste de Inteligência (História)
Um grimório antigo com conhecimentos
relacionado à
Idioma Anão; Draconato 49 de engenharia
origem de um trabalho em pedra, você é
Ferramentas de Ferraria e Kits de Herbalismo,
Um estojo de pergaminho cheio de notas considerado
Ferramentas de ladrão, Kit de alquimia,
Ferramentas de cervejeiro 0 dos seus estudos e orações, um cobertor
de inverno,
proficiente na perícia História e adiciona o
Armaduras Leves e Médias dobro do seu
Camisão de Malha, um kit de herbalismo
Inteligencia e Sabedoria bônus de proficiência ao teste, ao invés do seu
Adagas, dardos, fundas, bastões, bestas leves,
14 Pistola antiga .44 (1d20) com 0 balas bônus de
machados de batalha, machadinhas, martelos proficiência normal.
leves e de guerreiro, 0 Besta pesada (1d10) ; aljva de virotes
(11)
Pericia - Ivestigação; Historia; medina; religião Machado pesado 1d12 =Fortitude Anã=
Especialista em arcanismo
Especialista em oficio(ferreiro)
180 anos 1,40M 86Kg
Laserdith Marrom Marrom Medio Ruivo
Aliados:
Mélian
Fin
Grim
Classe Mago
Subclasse: Evocador
Grimório: O grimório, além de guardar magias adicionais, contem informações arcanas relacionadas a engenharia de equipamentos, fazendo com que o
personagem possa aprimorar equipamentos
Magnum 44. do Laserdith
1 ação para disparar
1 disparo igual a 1d20
Funciona com d%/d100
Ao jogar um d% dependendo do valor que ele tirar uma ação acontecera, podendo ser:
1% - Falha Desastrosa = A arma trava, e perde balas iguais a 1d6
2% a 25% - Falha Crítica = A arma trava, e perde uma bala.
26% a 50% - Falha = Arma trava.
51% a 75% - Acerto = Dispara um tiro.
76% a 99% - Acerto Crítico = Dispara um tiro com vantagem no teste de acerto.
100% - Extremo = Dispara um tiro com vantagem no teste de acerto e com o dobro de dado de dano ou 1d20 de dano total
Mecânica de disparo consecutivo
1 ação
Role 1d4, e se o valor for de 1 a 3 ele falha e arma fica travada até que ele use uma ação bônus em algum turno consecutivo para destravar.
Em caso de sucesso (um 4 em 1d4) a "habilidade" funciona, e devem ser rolados 6d20 para ver quais acertam, e após isso, a quantidade de dados que
acertaram deve ser jogada em 1d20 padrão (para cada dado) para rolar o dano
Besta do Boss (quebrada 25po)
Bainha antiga
Mago INT 12 +5
Luz (evocação)
Consertar (transmutação)
Toque chocante (evocação)
4 4
Onda Trovejante (evocação)
Misseis Magicos (evocação)
Raio de Bruxa (evocação)
Mãos Flamejantes (evocação))
Queda Suave (transmutação)
Disco Flutuante de Tenser (conjuração, ritual)
Área Escorregadia (conjuração)
2
Raio Ardente (evocação)
Despedaçar (evocação)
Levitação (transmutação)
Tranca Arcana (abjuração)
Nuvem de Adagas (conjuração)