Mecanicas Novas
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Afinidade avançada
Ao atingir 50% você pode ultrapassar os limites e se força a conectar mais com o outro lado trazendo altos
benéficos, mas grandes desvantagens.
Ao se conectar com esse elemento a sua escolher mais profundamente você recebera agora menos -3d20 em
teste contra efeitos do elemento opressor ao seu e +3d20 contra efeitos do seu mesmo elemento.
Você perde 2 de sanidade premente para cada poder paranormal do elemento de afinidade porem recebe
automaticamente os efeitos de afinidade desse poderes. A cada novo poder aprendido desse elemento você já
recebe a parte da afinidade, mas perde -2 de sanidade premente.
- Você não pode ter mais poderes paranormais do elemento/ rituais do elemento opressor ao seu. Caso tenha
vc será obrigado a esquecê-lo ou substituir por outro.
Custo do paranormal
15 + custo de pe + circulo
Ritual circulo 1:
- Se falhar toma 1
Discente
Verdadeiro
- Se falhar toma 1
Discente
Verdadeiro
Ritual circulo 3:
- Se falhar toma 1
Discente
Verdadeiro
Ritual circulo 4:
Discente
- se passar não toma
Verdadeiro
Componentes gastos
Componentes improvisados
Categoria: ----
Peso: ---
Componentes simplificados
Categoria: ----
Peso: 0.5
Categoria 0
Peso: 1
Componentes Avançados
Categoria: 1
Peso: 1
Categoria: 3
Peso: 1
Uso infinito porem precisa sempre ser empunhado, e pode ser destruído.
Sacrifícios de dados
Quando Rolar um teste você pode optar por sacrificar seu dado extra por um bônus de +3.
Exemplo: se você tem 3 de força e +5 em luta você pode sacrificar seus -2d20 para rolar o teste de luta
assim :1d20+11.
Transcendência Adicional
Independente do NEX, um personagem pode fazer um Ritual de Transcendência e consumir uma das maldições
de um item amaldiçoado durante o processo. Ao fazer isso, o poder originado da maldição é retornado ao Outro
Lado, deixando de afetar o item e permitindo que o personagem que transcendeu com o item aprenda um Poder
Paranormal do mesmo elemento da maldição consumida. Esse processo indica que o personagem está
interagindo com a Entidade que originou a maldição para fazer uma espécie de negociação, adquirindo algum
conhecimento no processo, seja mundano ou paranormal. Mas cuidado, não é sempre que uma Entidade está
disposta a fazer negócios. Você pode fazer o ritual de transcende quando quiser apenas 1 vez por NEX e apenas
durantes missão dessa forma. Quando transcende com um item amaldiçoado você perde 2 de sanidade
permanentemente. Você pode transcender sem item e escolher entre duas opções, 1 você recebe um poder geral a
sua escolha (sem ser transcender) a outra opção e receber um poder de um elemento aleatória a critério do
mestre. joga 1d4 para definir o elemento. (se já tiver passado o 50% você obrigatoriamente recebe do seu
elemento de afinidade)