Phantasy Star Livro de Mapas VERSÃO TESTE de ABRIL de 2021

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No planeta Palma há 3 tipos de ambientes abertos/ cenários de batalha:

CAMPOS: Muitas das terras de Palma estão cobertas por


planícies abertas como estas. Montanhas e florestas
vistas à distância compõem o cenário de batalha. Seguindo
as convenções dos primeiros RPGs eletrônicos, os
monstros nas áreas de planície tendem a ser mais fracos
que aqueles nas florestas circundantes. Portanto, campos
abertos são os mais favoráveis dos ambientes.

FLORESTAS: À primeira vista, as florestas de Palma


parecem ser uma visão agradável da natureza exuberante
do planeta. Mas esta percepção logo dá lugar ao temor
quando se descobre que aqui existem perigosas criaturas à
espreita. Jogadores iniciantes deveriam evitar este
ambiente, pois embora seus monstros em geral sejam mais
fracos que os das praias, eles ainda são mais fortes do
que aqueles das planícies ao redor.

COSTAS: Palma tem belas praias de água azul e clima


agradável mas, assim que se aproximam das áreas
litorâneas, os personagens devem estar prontos para
enfrentar alguns de seus piores inimigos. Como são lar de
monstros implacáveis que frequentemente vêm à terra
buscar suas presas, os mares do planeta são seu ambiente
mais hostil. Sem um barco ou uma ponte é impossível
transpor a. barreira que representam. Este é também o
cenário de batalha quando em alto-mar.

MOVIMENTAR-SE E DETERMINAR SE HÁ COMBATES


1.Jogue 1d.O resultado é a quantidade de quadrados que você avança sem interrupção.
2.Ao chegar ao último quadrado (ou ao passar de uma região para outra), jogue 1d novamente:
1-3: nada aconteceu, a viagem prossegue sem interrupção; 4-6: monstro(s) encontrado(s).
3.Em caso de combate, ambiente em que ele acontece é aquele que predomina na imagem do
quadrado em que se está. Se não estiver claro qual é o predominante, jogue 1d adicional: 1-3: cenário
mais favorável; 4-6, o mais desfavorável. (Ver COMBATE no Manual de Regras)
DETERMINAR QUANTOS E QUAIS SÃO OS MONSTROS EM UM COMBATE
Isto é feito em uma só jogada. Jogue 1d na tabela de “monstros encontrados” da região. O resultado é a
quantidade de monstros encontrados e, olhando na tabela, você descobre o tipo. Em Phantasy Star, os
monstros em um grupo são todos do mesmo tipo, ou seja, monstros diferentes não atacam juntos. Depois
de derrotar ou evitar os monstros sorteados, joga-se novamente 1d para se movimentar e seguir viagem.
IMPORTANTE!:
A QUANTIDADE MÁXIMA DE MONSTROS ENCONTRADOS É IGUAL AO NAG (NÍVEL ATUAL DO GRUPO).
UM GRUPO DE NÍVEL 3, POR EXEMPLO, NÃO LUTARÁ COM MAIS DE 3 MONSTROS AO MESMO TEMPO.

IMPORTANTE!
LABIRINTOS MARCADOS COM (1), (2) OU (3) ESTÃO TRANCADOS.
SÓ PODEM SER ACESSADOS COM CHAVES DE COBRE, PRATA OU OURO, RESPECTIVAMENTE
“SALVAR” o jogo não é necessário. Se todos no grupo morrerem, continue a partir da última
cidade que visitou. Fazendo isto, você perde todos os seus XPs. Mas é melhor que a morte, não
é? Se você já criou seu (sua) personagem protagonista, está pronto para jogar. Boa sorte!
--- A SUA AVENTURA COMEÇA NA REGIÃO 16 ---

REGIÃO

01
Territorios abertos: monstros encontrados

Q ATQ. CAMPOS PFs ATQ. FLORESTA PFs ATQ. COSTA PFs

6 1D-2 OWL BEAR 6 1D-3 WING EYE 2 3d AMMONITE 43


5 1D-2 OWL BEAR 6 1D-1 DEADTREE 9 3d OCTOPUS 44
4 1D GOLDLENS 11 1D GOLDLENS 11 3d NESSIE 45
3 1D GOLDLENS 11 1D GOLDLENS 11 3d NESSIE 45
2 1D GOLDLENS 11 2D-2 TARANTUL 21 3d NESSIE 45
1 2D-1 WIGHT 22 2d-1 SKELETON 23 3d NESSIE 45

Vila Albion

2 ESTABELECIMENTOS:
1. CASA AMIGA
2. MANANCIAL
3. HOSPITAL
4. FEIRA
5. LOJA DE ARMAS
6. LOJA DE PROTEÇÕES

FEIRA M ARMAS ATAQUE M


COLA 10 ESPADA DE CERÂMICA +6 600
BURGUER 40 PROTEÇÃO PF + M
DE

CHAVE OURO (3) 1.800 ESCUDO DE CERÂMICA +13 4000


REGIÃO

01

REGIÃO

02
Territorios abertos: monstros encontrados

1d ATQ. CAMPOS PFs ATQ. FLORESTA PFs ATQ. COSTA PFs

6 1d-3 SCORPION 3 1d-1 DEADTREE 9 3d AMMONITE 43


5 1d-1 SCORPIUS 8 1d GOLDLENS 11 3d AMMONITE 43
4 2d-1 SKELETON 23 2d-1 SKELETON 23 3d AMMONITE 43
3 2d-1 SKELETON 23 2d-1 SKELETON 23 3d NESSIE 45
2 2d MANTICOR 27 2d+2 VAMPIRE 32 3d NESSIE 45
1 2d MANTICOR 27 3d-3 SPHINX 36 3d NESSIE 45

Tumba de Urn (2)

1d ATQ NVL 1-3 PF ATQ NVL 4-5 PF


6 2d-2 BIGCLUB 19 3d-2 SERPENT 38
5 2d-2 BIGCLUB 19 3d-2 SERPENT 38
4 2d+1 SHELFISH 29 3d AMMONITE 43
3 2d+1 SHELFISH 29 3d AMMONITE 43

2 2d+1 EXECUTER 30 3d OCTOPUS 44


1 2d+1 EXECUTER 30 3d OCTOPUS 44

CHEFE

Karcinos

REGIÃO

02

REGIÃO

03
Territorios abertos: monstros encontrados

1d ATQ. CAMPOS PFs ATQ. FLORESTA PFs ATQ. COSTA PFs

6 1d-1 SCORPIUS 8 2D+2 VAMPIRE 32 2D+1 SHELFISH 29


5 2d-2 TARANTUL 21 2D+2 VAMPIRE 32 2D+1 SHELFISH 29
4 2d-1 SKELETON 23 3d-3 SPHINX 36 2D+1 SHELFISH 29
3 2d MANTICOR 27 3d-3 SPHINX 36 3D OCTOPUS 44
2 2d+2 VAMPIRE 32 3d-3 SPHINX 36 3D OCTOPUS 44
1 4d-4 GIANT 52 3d-3 SPHINX 36 3D OCTOPUS 44

Vila Cirique

2 ESTABELECIMENTOS:
1. CASA AMIGA
2. MANANCIAL
3. HOSPITAL
4. FEIRA
5. LOJA DE ARMAS
6. LOJA DE PROTEÇÕES

FEIRA M ARMAS ATAQUE M


COLA 10 CAJADO +5 600
BURG 40 PROTEÇÃO PF + M
L
1000
FLAUTA 700 ARMADURA DE CERÂMICA 10

REGIÃO

03

REGIÃO

04
Territorios abertos: monstros encontrados

1d ATQ. CAMPOS PFs ATQ. FLORESTA PFs ATQ. COSTA PFs

6 1d-1 SCORPIUS 8 2D+2 VAMPIRE 32 2D+1 SHELFISH 29


5 2d-2 TARANTUL 21 2D+2 VAMPIRE 32 2D+1 SHELFISH 29
4 2d-1 SKELETON 23 3D-3 SPHINX 36 2D+1 SHELFISH 29
3 2d MANTICOR 27 3D-3 SPHINX 36 3D OCTOPUS 44
2 2d+2 VAMPIRE 32 3D-3 SPHINX 36 3D OCTOPUS 44
1 4d-4 GIANT 52 3D-3 SPHINX 36 3D OCTOPUS 44

REGIÃO

04

REGIÃO

05
Territorios abertos: monstros encontrados

1d ATQ CAMPOS PFs ATQ FLORESTA PFs ATQ COSTA PFs


6 1D-3 SWORM 1 1D+1 EVILDEAD 13 1D+1 EVILDEAD 13
5 1D-3 SWORM 1 1D+1 EVILDEAD 13 1D+1 EVILDEAD 13
4 1D-2 OWL BEAR 6 2D-2 TARANTUL 21 1D+1 EVILDEAD 13
3 1D-1 G. SCORPI 7 2D-2 TARANTUL 21 2D-2 BIG CLUB 19
2 1D-1 DEADTREE 9 2D-2 TARANTUL 21 2D-2 BIG CLUB 19
1 1D-1 DEADTREE 9 2D-2 TARANTUL 21 2D-2 BIG CLUB 19

Caverna Naula

1d ATQ NVL 1 ( ) PF

6 1D GOLDLENS 11
5 1D GOLDLENS 11
4 1D+1 EVILDEAD 13
3 1D+1 EVILDEAD 13
2 1D+1 BL. SLIME 15
1 1D+1 BL. SLIME 15

Nave Arruinada

1d ATQ 1º NVL PF ATQ 2º NVL PF ATQ º3 NVL PF

6 3d+2 ANDROCOP 51 1d-4 GOLEM 57 4d TITAN 65


5 3d+2 ANDROCOP 51 1d-4 GOLEM 57 4d TITAN 65
4 4d-4 HORSEMAN 53 1d-4 GOLEM 57 4d TITAN 65
3 4d-4 HORSEMAN 53 4d-2 SHADOW 60 4d CENTAUR 66
2 4D-3 MARAUDER 55 4d-2 SHADOW 60 4d CENTAUR 66
1 4D-3 MARAUDER 55 4d-2 SHADOW 60 4d CENTAUR 66

CHEFE

T.A.L.O.S.

REGIÃO

05

REGIÃO

06
Territorios abertos: monstros encontrados

1d ATQ. CAMPOS PFs ATQ. FLORESTA PFs ATQ. COSTA PFs

6 3d-2 Stalker 37 1d+1 Evildead 13 1d-4 Nessie 45


5 3d-2 Stalker 37 2d-1 Wight 22 1d-4 Nessie 45
4 3d-1 Zombie 42 2d Manticor 27 1d-4 Nessie 45
3 3d-1 Zombie 42 2d+1 Lich 28 3d+21 Wyvern 49
2 3d+1 Batalion 46 3d-3 Sphinx 36 3d+2 Wyvern 49
1 1d+1 Batalion 46 3d-3 Sphinx 36 3d+2 Wyvern 49

Aldeia Olarus
CONSULTAR TABELA DE MISSÕES E RUMORES, REFERÊNCIA 20

Templo de Cronos (3) K

1d ATQ 1º NVL PF ATQ 2-3º NVL PF ATQ 4º NVL PF

6 3d+1 SORCERER 48 3d+1 SORCERER 48 3d+1 SORCERER 48


5 3d+1 SORCERER 48 3d+1 SORCERER 48 3d+1 SORCERER 48
4 3d+1 SORCERER 48 3d+1 SORCERER 48 4d-3 MAGICIAN 56
3 3d+1 SORCERER 48 4d-3 MAGICIAN 56 4d-3 MAGICIAN 56
2 4d-4 AMUNDSEN 54 4d-3 MAGICIAN 56 4d-1 GOLDDRAGN 61
1 4d-4 AMUNDSEN 54 4d-3 MAGICIAN 56 4d-1 GOLDDRAGN 61

CONSULTAR TABELA DE MISSÕES E RUMORES, REFERÊNCIA 19


REGIÃO

06

REGIÃO

07
Territorios abertos: monstros encontrados

1d ATQ. CAMPOS PFs ATQ. FLORESTA PFs ATQ. COSTA PFs

6 1d GIANTFLY 10 1d+1 EVILDEAD 13 2D+1 SHELFISH 29


5 2d+2 GHOUL 33 1d+1 EVILDEAD 13 2D+1 SHELFISH 29
4 3d-1 ELEPHANT 40 2d SKULL-EN 25 2D+1 SHELFISH 29
3 3d-1 ELEPHANT 40 2D SKULL-EN 25 3D-2 SERPENT 38
2 3d-1 ELEPHANT 40 3D-3 SPHINX 36 3D-2 SERPENT 38
1 3d Nessie 45 3D-3 SPHINX 36 3D-3 SERPENT 38

Vila Domia

2 ESTABELECIMENTOS:
1. CASA AMIGA
2. MANANCIAL
3. HOSPITAL
4. FEIRA
5. LOJA DE ARMAS
6. LOJA DE PROTEÇÕES

FEIRA M ARMAS ATAQUE M


COLA 10 ESPADA DE ZIRCÔNIA +5 300
BURGUER 40 PROTEÇÃO PF + M
L

TAPETE 50 ESCUDO DE ZIRCÔNIA 9 500

Caverna Tonneru (0)

1d ATQ NVL 1 PF

6 1D+1 EVILDEAD 13
5 2D-1 SKELETON 23
4 2D+2 VAMPIRE 32
3 2D+2 VAMPIRE 32
2 2D+2 GHOUL 33
1 2D+2 GHOUL 33

NÃO HÁ TESOURO FINAL. NO LUGAR DELE HÁ UM OUTRA SAÍDA


DA CAVERNA (REGIÃO 13)

REGIÃO

07

REGIÃO

08
Territorios abertos: monstros encontrados

1d ATQ. CAMPOS PFs ATQ. FLORESTA PFs ATQ. COSTA PFs

6 1D GIANTFLY 10 1D+1 EVILDEAD 13 2D+1 SHELFISH 29


5 1D GIANTFLY 10 2D SKULL-EN 25 2D+1 SHELFISH 29
4 1D+1 EVILDEAD 13 2D SKULL-EN 25 3D-2 SERPENT 38
3 1D+1 NESSIE 13 2D+2 GHOUL 33 3D-2 SERPENT 38
2 3D-1 ELEPHANT 40 2D+2 GHOUL 33 3D NESSIE 45
1 3D-1 ELEPHANT 40 3D-3 SPHINX 36 3D NESSIE 45

Caverna Tydes (2)

1d ATQ 1º NVL PF ATQ 2-3º NVL PF

6 2d SKULL-EM 25 1d-2 STALKER 37


5 2d SKULL-EM 25 1d-2 STALKER 37
4 2d SKULL-EN 25 1d-2 STALKER 37
3 2d+2 GHOUL 33 3d-1 ZOMBIE 42
2 2d+2 GHOUL 33 3d-1 ZOMBIE 42
1 2D+2 GHOUL 33 3d-1 ZOMBIE 42

REGIÃO

08

REGIÃO

09
Territorios abertos: monstros encontrados

1d ATQ. CAMPOS PFs ATQ. FLORESTA PFs ATQ. COSTA PFs

6 1D-3 SCORPION 3 2D+2 VAMPIRE 32 2D+1 SHELFISH 29


5 1D-1 SCORPIUS 8 2D+2 VAMPIRE 32 2D+1 OCTOPUS 29
4 2D-1 SKELETON 23 2D+2 VAMPIRE 32 2D+1 OCTOPUS 29
3 2D-1 SKELETON 23 3D-3 SPHINX 36 3d OCTOPUS 44
2 2D MANTICOR 27 3D-3 SPHINX 36 3d OCTOPUS 44
1 2D MANTICOR 27 3D-3 SPHINX 36 3d OCTOPUS 44

Caverna Ori (3)

1d ATQ 1º NVL PF ATQ 2º NVL PF ATQ 3 NVL PF

6 2d+2 VAMPIRE 32 3d-3 SPHINX 36 3D-2 SERPENT 38


5 2d+2 VAMPIRE 32 3d-3 SPHINX 36 3D-2 SERPENT 38
4 2d+2 VAMPIRE 32 3d-3 SPHINX 36 3D-2 SERPENT 38
3 3d-1 ZOMBIE 42 3d+1 BATALION 46 3D-2 WYVERN 49
2 3d-1 ZOMBIE 42 3D+1 BATALION 46 3D-2 WYVERN 49
1 3d-1 ZOMBIE 42 3D+1 BATALION 46 3D-2 WYVERN 49

REGIÃO

09

REGIÃO

10
Territorios abertos: monstros encontrados

1d ATQ. CAMPOS PFs ATQ. FLORESTA PFs ATQ. COSTA PFs

6 1D-3 SWORM 1 2D+2 VAMPIRE 32 1D+2 FISHMAN 18


5 1D-2 MANEATER 4 2D+2 VAMPIRE 32 1D+2 FISHMAN 18
4 1D-2 OWL BEAR 6 2D+2 VAMPIRE 32 1D+2 FISHMAN 18
3 1D-1 SCORPIUS 8 3D-3 SPHINX 36 3D OCTOPUS 44
2 2D-1 SKELETON 23 3D-3 SPHINX 36 3D OCTOPUS 44
1 2D MANTICOR 27 3D-3 SPHINX 36 3D OCTOPUS 44

Vila Cirique

2 ESTABELECIMENTOS:
1. CASA AMIGA
2. MANANCIAL
3. HOSPITAL
4. FEIRA
5. LOJA DE ARMAS
6. LOJA DE PROTEÇÕES

FEIRA M ARMAS ATAQUE M


COLA 10 CAJADO +5 600
BURG 40 PROTEÇÃO PF + M
L
1000
FLAUTA 700 ARMADURA DE CERÂMICA 10

Caverna Elban (0)

1d QTD 1-2º NVL PF

6 1d-2 OWL BEAR 6


5 1d-2 OWL BEAR 6
4 1d-2 OWL BEAR 6
3 1D-1 SCORPIUS 8
2 1D-1 SCORPIUS 8
1 1D-1 SCORPIUS 8

REGIÃO

10

REGIÃO

11
Territorios abertos: monstros encontrados

1d ATQ. CAMPOS PFs ATQ. FLORESTA PFs ATQ. COSTA PFs

6 1D-3 SWORM 1 1D-3 SWORM 1 1D-3 SWORM 1


5 1D-3 WING EYE 2 1D-3 SWORM 1 1D+2 FISHMAN 18
4 1D-3 SCORPION 3 1D-2 OWL BEAR 6 1D+2 FISHMAN 18
3 1D-3 SCORPION 3 1D-2 OWL BEAR 6 1D+2 FISHMAN 18
2 1D-2 MANEATER 4 1D-2 OWL BEAR 6 1D+2 FISHMAN 18
1 2d-2 TARANTUL 21 1D-2 OWL BEAR 6 1D+2 FISHMAN 18

Vila Sipilo

2 ESTABELECIMENTOS:
1. CASA AMIGA
2. MANANCIAL
3. HOSPITAL
4. FEIRA
5. LOJA DE ARMAS
6. LOJA DE PROTEÇÕES

FEIRA M ARMAS ATAQUE M


COLA 10 BASTÃO +1 40
BURG 40 PROTEÇÃO PF + M
L

TAPETE 30 ESCUDO DE COURO +3 25


REGIÃO

11

REGIÃO

12
Territorios abertos: monstros encontrados

1d ATQ. CAMPOS PFs ATQ. FLORESTA PFs ATQ. COSTA PFs

6 1D-3 SWORM 1 1D-3 SWORM 1 1D-1 EVILDEAD 13


5 1D-3 SCORPION 3 1D-2 OWL BEAR 6 1D-1 FISHMAN 18
4 1D-2 MANEATER 4 1D-2 OWL BEAR 6 1D-1 FISHMAN 18
3 1D-1 DEADTREE 9 1D-2 OWL BEAR 6 1D-1 FISHMAN 18
2 1D+1 EVILDEAD 13 4D-3 MARAUDER 55 1D-3 FISHMAN 18
1 2D MANTICOR 27 4D-3 MARAUDER 55 3D+2 WYVERN 49

Monumento: Estátua de Cronos

Visível a alguns quilômetros


de distância e disposta
sobre suaves colinas, uma
grande estátua de pedra se
ergue imponente. Ela
representa a figura de um
ancião barbudo que, apesar
da idade, parece forte,
poderoso e ameaçador. Nas
costas tem grandes asas e
nas mãos carrega uma foice.
Esta é a representação de
Cronos, o Senhor do Tempo.
As origens do culto se
perdem nas estrelas do
passado, mas ainda tem
bastante força em Algol, em
que os seus adeptos se
autodenominam “cronistas”.
Há uma mensagem de
advertência inscrita em uma
placa de metal, logo abaixo
dos pés da estátua:

“A COLINA DE BAYA MALAY, POR DECRETO DE


SUA MAJESTADE, O REI MIVAS OSSALE, FICA SOB O
CONTROLE DOS CRONISTAS E SOMENTE ELES PODEM
AUTORIZAR A PASSAGEM A PARTIR DESTE PONTO.
NÃO SIGAIS PARA O NORTE SEM UM PASSE, OU O
CASTIGO DE CRONOS, O SENHOR DO TEMPO, CAIRÁ
SOBRE VOSSAS CABEÇAS.”

REGIÃO

12

REGIÃO

13
Territorios abertos: monstros encontrados

1d ATQ. CAMPOS PFs ATQ. FLORESTA PFs ATQ. COSTA PFs

6 1D GIANTFLY 10 1D+1 EVILDEAD 13 2D+1 SHELFISH 29


5 1D2 GIANTFLY 10 1D+1 EVILDEAD 13 2D+1 SHELFISH 29
4 1D+1 EVILDEAD 13 2D SKULL-EN 25 2D+1 SHELFISH 29
3 1D+1 EVILDEAD 13 2D+2 GHOUL 33 3D AMMONITE 43
2 3D-1 ELEPHANT 40 3D-3 SPHINX 36 3D AMMONITE 43
1 3D-1 ELEPHANT 40 3D-3 SPHINX 36 3D AMMONITE 43

Vila Bortevo

2 ESTABELECIMENTOS:
1. CASA AMIGA
2. MANANCIAL
3. HOSPITAL
4. FEIRA
5. LOJA DE ARMAS
6. LOJA DE PROTEÇÕES

FEIRA M ARMAS ATAQUE M


COLA 10 BUMERANGUE DE PRATA 6 1000

BURG 40
L

CAPA 20 PISTOLA LASER

Caverna Tonneru (0)

1d ATQ NVL 1 PF

6 1+13 EVILDEAD 13
5 2d-1 SKELETON 23
4 2d+2 VAMPIRE 32
3 2d+2 VAMPIRE 32
2 2d+2 GHOUL 33
1 2d+2 GHOUL 33

NÃO HÁ TESOURO FINAL. HÁ OUTRA


SAÍDA DA CAVERNA (REGIÃO 07)

Labirinto Captara (3)

FICA EM UMA ILHA E PODE SER ALCANÇADO


APENAS COM UM BARCO

CHEFE

MINOTAURO

REGIÃO

13

REGIÃO

14
Territorios abertos: monstros encontrados

1d ATQ. CAMPOS PFs ATQ. FLORESTA PFs ATQ. COSTA PFs

6 1D GIANTFLY 10 1d+1 EVILDEAD 13 1d-3 Shelfish 29


5 1D+1 EVILDEAD 13 2d SKULL-EN 25 1d-3 Shelfish 29
4 1D+1 EVILDEAD 13 2d SKULL-EN 25 1d-3 Shelfish 29
3 3D-1 ELEPHANT 40 2d+2 GHOUL 33 3D Octopus 44
2 3D-1 ELEPHANT 40 3d-3 SPHINX 36 3D Octopus 44
1 3D NESSIE 45 3d-3 SPHINX 36 3D Octopus 44

Cripta Gorah (2)

1d ATQ 1º NVL PF ATQ 2º NVL PF

6 2d MARMAN 26 3d-3 LEECH 34


5 2d MARMAN 26 3d-3 LEECH 34
4 2d MARMAN 26 3d-3 LEECH 34
3 3D+2 WYVERN 49 4d-4 AMUNDSEN 54
2 3D+2 WYVERN 49 4d-4 AMUNDSEN 54
1 3d+2 WYVERN 49 4D-4 AMUNDSEN 54

REGIÃO

14

REGIÃO

15
Territorios abertos: monstros encontrados

1d ATQ. CAMPOS PFs ATQ FLORESTA PFs ATQ. COSTA PFs

6 1D-2 MANEATER 4 1D-2 OWL BEAR 6 2D+1 SHELFISH 29


5 1D-1 DEADTREE 9 1D GOLDLENS 11 2D+1 SHELFISH 29
4 1D-1 DEADTREE 9 2D-2 TARANTUL 21 2D+1 SHELFISH 29
3 1D GIANTFLY 10 2D-1 SKELETON 23 2D+1 SHELFISH 29
2 1D+1 EVILDEAD 13 2D+2 GHOUL 33 2D+1 SHELFISH 29
1 2D MANTICOR 27 3D-3 SPHINX 36 2D+1 SHELFISH 29

Vila Gothic

2 ESTABELECIMENTOS:
1. CASA AMIGA
2. MANANCIAL
3. HOSPITAL
4. FEIRA
5. LOJA DE ARMAS
6. LOJA DE PROTEÇÕES

FEIRA M ARMAS ATAQUE M


COLA 10 BORDÃO +3 200
BURG 40 PROTEÇÃO PF + M
L

CAPA 30 ARMADURA DE ZIRCÔNIA +7 175

Laboratórios Dédalo

Neste centro de pesquisas,


isolado entre o mar e as
montanhas, muitos cientistas
encontram o ambiente perfeito
para desenvolver suas
pesquisas. Eles perambulam
ocupados entre prédios,
discutindo entre si, e não
param para dar atenção às
personagens.

DR. LUVENO: CONSULTE TABELA DE


MISSÕES E RUMORES, REFERÊNCIA 21.

REGIÃO

15
‘As cidades gêmeas de Camineet e Parolit, juntamente com o espaçoporto ao qual são ligadas por
uma veloz esteira suspensa, formam uma única estrutura cercada por um gigantesco muro de proteção.
As duas maiores cidades do planeta Palma funcionam juntas como sua capital política e econômica e são
o legado de inúmeras gerações de desbravadores palmanos. Estes pioneiros e suas
ciências, tanto as naturais quanto as místicas, forjaram tecnologias e feitiços
com os quais, ao longo dos últimos milênios, o exuberante e misterioso planeta
foi domado e estas cidades puderam prosperar. Seu sucesso pode ser visto não
apenas nas vias bem pavimentadas e arborizadas, nos domos modulares confortáveis
e climatizados ou no palácio real prateado, mas principalmente na sensação de
segurança que se respira nestas cidades.
Ou pelo menos costumava ser assim, pois rumores sobre ataques de feras e
até de monstros lendários fora das muralhas estão se multiplicando! A viagem
entre cidades se torna cada vez mais perigosa, aldeias estão isoladas e mesmo
caçadores acostumados com as feras de Palma dizem que nunca as viram tão
agressivas. Os comerciantes estão assustados e muitos já se recusam, mesmo em
caravanas, a sair das muralhas para buscar mercadorias. As pessoas estão
assustadas e demandas de todo tipo começam a aparecer. Pior ainda, o governo do
Rei Lassic não toma qualquer providência, ignora e se recusa a considerar o
assunto. Você, que tem praticado no Ateneu e se preparado para ser um(a)
combatente, sabendo disso tudo decide fazer algo. Visite estabelecimentos e
Consulte o capítulo CIDADES:MISSÕES E RUMORES, no Manual de Regras.

Cidade Camineet

2 ESTABELECIMENTOS: +1 ESTABELECIMENTO
1. CASA AMIGA 7. IGREJA
2. MANANCIAL 8. ATENEU
3. HOSPITAL 9. RUÍNAS ABANDONADAS
4. FEIRA 10.PALÁCIO IMPERIAL
5. LOJA DE ARMAS 11.ESPAÇOPORTO(BLOQUEADO)
6. LOJA DE PROTEÇÕES 12.JOGUE +2x

FEIRA M ARMAS ATAQUE M


COLA 10 ESPADA PEQUENA +2 20
BURG 40 PROTEÇÃO PF + M
L

LAMPARINA 30 ARMADURA DE BRONZE +3 0

Cidade Parolit

2 ESTABELECIMENTOS: +1 ESTABELECIMENTO
1. CASA AMIGA 7. IGREJA
2. MANANCIAL 8. ATENEU
3. HOSPITAL 9. RUÍNAS ABANDONADAS
4. FEIRA 10.PALÁCIO IMPERIAL
5. LOJA DE ARMAS 11. ESPAÇOPORTO (FECHADO)
6. LOJA DE PROTEÇÕES 12. JOGUE +2x

FEIRA M ARMAS ATAQUE M


COLA 10 ESPADA DE FERRO +3 60
BURG 40 PROTEÇÃO PF + M
L

CAPA 20 ARMADURA DE COURO +1 10


REGIÃO

16

REGIÃO

17
Territorios abertos: monstros encontrados

1d ATQ. CAMPOS PFs ATQ. FLORESTA PFs ATQ. COSTA PFs

6 1D-3 SWORM 1 1D+3 SWORM 1 1d+2 FISHMAN 18


5 1D-3 SWORM 1 1D+3 SWORM 1 1d+2 FISHMAN 18
4 1D-3 SWORM 1 1D+3 SWORM 1 1d+2 FISHMAN 18
3 1d-3 SCORPION 3 1D-2 OWL BEAR 6 1d+2 FISHMAN 18
2 1d-3 SCORPION 3 1D-2 OWL BEAR 6 1d+2 FISHMAN 18
1 1d-3 SCORPION 3 1D-2 OWL BEAR 6 1d+2 FISHMAN 18

Cidade Scion

2 ESTABELECIMENTOS: +1 ESTABELECIMENTO
1. CASA AMIGA
2. MANANCIAL 7-9. IGREJA
3. HOSPITAL 10. ATENEU
4. FEIRA 11. ESPAÇOPORTO (FECHADO)
5. LOJA DE ARMAS 12. JOGUE +2x
6. LOJA DE PROTEÇÕES

FEIRA M ARMAS ATAQUE M


COLA 10 MACHADO DE FERRO +3 30
BURG 40 PROTEÇÃO PF + M
CHAVE COBRE(1) 100 MANTO BRANCO +3 50

REGIÃO

17

REGIÃO

18
Territorios abertos: monstros encontrados

1d ATQ. CAMPOS PFs ATQ. FLORESTA PFs ATQ. COSTA PFs

6 1d-3 SWORM 1 1d-3 SWORM 1 1d+2 FISHMAN 18


5 1d-3 WING EYE 2 1d-3 SCORPION 3 1d+2 FISHMAN 18
4 1d-3 SCORPION 3 1d-1 DEADTREE 9 1d+2 FISHMAN 18
3 1d-3 SCORPION 3 1d GOLDLENS 11 2d-2 BIG CLUB 19
2 1d-1 G. SCORPI 7 2d-2 TARANTUL 21 2d-2 BIG CLUB 19
1 1d-1 DEADTREE 9 2d-1 SKELETON 23 2d-2 BIG CLUB 19

Vila Pasalo

2 ESTABELECIMENTOS:
1. CASA AMIGA
2. MANANCIAL
3. HOSPITAL
4. FEIRA
5. LOJA DE ARMAS
6. LOJA DE PROTEÇÕES

FEIRA M ARMAS ATAQUE M


COLA 10 BUMERANGUE DE FERRO 2 100
BURG 40 PROTEÇÃO PF + M
CHAPÉU MÁG. +1 200 ESCUDO DE BRONZE +5 50

Caverna Iala (1)

1d ATQ 1º - 3º nVL PF

6 1d GOLDLENS 11
5 1d GOLDLENS 11
4 1d+1 EVILDEAD 13
3 1d+1 EVILDEAD 13
2 2d-2 WEREBAT 20
1 2d-2 WEREBAT 20

REGIÃO

18

REGIÃO

19
Territorios abertos: monstros encontrados

1d ATQ. CAMPOS PFs ATQ. FLORESTA PFs ATQ. COSTA PFs

6 1d-3 sworm 1 1d-2 Owl Bear 6 2D+1 Shellfish 29


5 1d-1 G. Scorpi 7 1d-2 Owl Bear 6 2D+1 Shellfish 29
4 1d-1 Deadtree 9 1d-2 Owl Bear 6 2D+1 Shellfish 29
3 1d-1 deadtree 9 2d-3 Ghoul 33 2D+1 Shellfish 29
2 2d Manticor 27 2d+2 Ghoul 33 2D+1 Shellfish 29
1 2d+2 Ghoul 33 2d+2 Ghoul 33 2D+1 Shellfish 29

Vila Ouipis

2 ESTABELECIMENTOS:
1. CASA AMIGA
2. MANANCIAL
3. HOSPITAL
4. FEIRA
5. LOJA DE ARMAS
6. LOJA DE PROTEÇÕES

FEIRA M ARMAS ATAQUE M


COLA 10 ESPADA DE ZIRCÔNIA +6 200
BURG 40 PROTEÇÃO PF + M
CHAVE PRATA (2) 600 MANTO AZUL +8 475

REGIÃO

19

REGIÃO

20
Territorios abertos: monstros encontrados

1d ATQ. CAMPOS PFs ATQ. FLORESTA PFs ATQ. COSTA PFs

6 1d-3 sworm 1 1d-2 Owl Bear 6 2d+1 Shellfish 29


5 1d-1 G. Scorpi 7 1d-2 Owl Bear 6 2d+1 Shellfish 29
4 1d-1 Dead tree 9 2d+2 Ghoul 33 2d+1 Shellfish 29
3 1d-1 Dead tree 9 2d+2 Ghoul 33 2d+1 Shellfish 29
2 2d Manticor 27 3D-2 Serpent 38 2d+1 Shellfish 29
1 2d+2 Ghoul 33 3D-2 Serpent 38 2d+1 Shellfish 29

Vila Cloria

2 ESTABELECIMENTOS:
1. CASA AMIGA
2. MANANCIAL
3. HOSPITAL
4. FEIRA
5. LOJA DE ARMAS
6. LOJA DE PROTEÇÕES

FEIRA M ARMAS ATAQUE M


COLA 10 MACHADO DE TITÂNIO +6 200
BURG 40 PROTEÇÃO PF + M
L

TAPETE 200 ESCUDO DE FERRO +7 400

Torre de Baklet (3)

1d ATQ NVL 1-3 PF ATQ NVL 4 PF ATQ NVL 5 PF


6 3D+1 BATALION 46 3D+2 WYVERN 49 4D-4 GIANT 52
5 3D+1 BATALION 46 3D+2 WYVERN 49 4D-4 GIANT 52
4 3D+1 BATALION 46 3D+2 WYVERN 49 4D-4 GIANT 52
3 4D-4 GIANT 52 4D-4 HORSEMAN 53 4D-3 MARAUDER 55

2 4D-4 GIANT 52 4D-4 HORSEMAN 53 4D-3 MARAUDER 55


1 4D-4 GIANT 52 4D-4 HORSEMAN 53 4D-3 MARAUDER 55

CHEFE

RED DRAGON

REGIÃO

20

REGIÃO

21
Territorios abertos: monstros encontrados

1d ATQ. CAMPOS PFs ATQ. FLORESTA PFs ATQ. COSTA PFs

6 1d-3 SWORM 1 1D GOLDLENS 11 1D+2 FISHMAN 18


5 1d-2 MANEATER 4 1D GOLDLENS 11 1D+2 FISHMAN 18
4 1d-1 DEADTREE 9 2D+2 VAMPIRE 32 1D+2 FISHMAN 18
3 1d-1 DEADTREE 9 3D-2 SERPENT 38 1D+2 FISHMAN 18
2 1d+1 EVILDEAD 13 3D-2 SERPENT 38 1D+2 FISHMAN 18
1 1d+1 EVILDEAD 13 3D-2 SERPENT 38 1D+2 FISHMAN 16

REGIÃO

21

REGIÃO

22
Territorios abertos: monstros encontrados

1d ATQ. CAMPOS PFs ATQ. FLORESTA PFs ATQ. COSTA PFs

6 1D-3 SWORM 1 1D-3 SWORM 1 1D+2 SWORM 1


5 1D-3 SWORM 1 1D-3 SCORPION 3 1D+2 FISHMAN 18
4 1D-3 WINGEYE 2 1D-3 SCORPION 3 1D+2 FISHMAN 18
3 1D-3 SCORPION 3 1D-3 SCORPION 3 1D+2 FISHMAN 18
2 1D-2 MANEATER 4 1D-1 DEADTREE 9 1D+2 FISHMAN 18
1 2d-2 TARANTUL 21 2D-2 WEREBAT 20 1D+2 FISHMAN 18

EM TODOS OS QUADRADOS DE FLORESTA AO REDOR DA VILA


EPPI, OS INIMIGOS SÃO WEREBATS.

Vila Eppi

2 ESTABELECIMENTOS:
1. CASA AMIGA
2. MANANCIAL
3. HOSPITAL
4. FEIRA
5. LOJA DE ARMAS
6. LOJA DE PROTEÇÕES

FEIRA M ARMAS ATAQUE M


COLA 10 PISTOLA DE AGULHAS 3 80
BURG 20 PROTEÇÃO PF + M
L

LAMPARINA 100 ARMADURA DE FERRO +5 100

Caverna Abnis (0)

1d ATQ 1º - 3º nVL PF

6 1d-3 WING EYE 2


5 1d-3 WING EYE 2
4 1d-3 WING EYE 2
3 1d-2 GR. SLIME 5
2 1d-2 GR. SLIME 5
1 1d-2 GR. SLIME 5

REGIÃO

22

REGIÃO

23
Territorios abertos: monstros encontrados

1d ATQ. CAMPOS PFs ATQ. FLORESTA PFs ATQ. COSTA PFs

6 1d-3 SWORM 1 1D-3 SWORM 1 1D-3 SWORM 1


5 1d-3 SWORM 1 1D-3 SCORPION 3 1D+2 FISHMAN 18
4 1d-3 WINGEYE 2 1D-3 SCORPION 3 1D+2 FISHMAN 18
3 1d-3 SCORPION 3 1D-3 SCORPION 3 1D+2 FISHMAN 18
2 1d-2 MANEATER 4 1D-1 DEADTREE 9 1D+2 FISHMAN 18
1 2d-2 TARANTUL 21 2D-2 WEREBAT 20 1D+2 FISHMAN 18

EM TODOS OS QUADRADOS DE FLORESTA NA METADE


INFERIOR DESTE MAPA, OS INIMIGOS SÃO WEREBATS

Torre Iamaru (1)

1d ATQ 1º - 3º nVL PF

6 1d+1 EVILDEAD 13
5 1d+1 EVILDEAD 13
4 1d+1 BL SLIME 15
3 2d-2 WEREBAT 20
2 2d-1 SKELETON 23
1 2d SKULL-EM 25

REGIÃO

23

REGIÃO

24
Territorios abertos: monstros encontrados

1d QTD. CAMPOS PFs QTD. FLORESTA PFs QTD. COSTA PFs

6 --- --- - --- --- - 1D-3 EVILDEAD 15


5 --- --- - --- --- - 1D-3 EVILDEAD 15
4 --- --- - --- --- - 1D-3 EVILDEAD 15
3 --- --- - --- --- - 1D-3 EVILDEAD 15
2 --- --- - --- --- - 1D-3 EVILDEAD 15
1 --- --- - --- --- - 1D-3 EVILDEAD 15

REGIÃO

24

REGIÃO

25
Territorios abertos: monstros encontrados

1d ATQ. CAMPOS PFs ATQ. FLORESTA PFs ATQ. COSTA PFs

6 1D-2 G. SCORPI 7 1D-3 GHOUL 33 1D-3 SHELFISH 29


5 1D-2 G. SCORPI 7 1D-3 GHOUL 33 1D-3 SHELFISH 29
4 1D-2 G. SCORPI 7 1D-3 GHOUL 33 1D-3 SHELFISH 29
3 1D-2 G. SCORPI 7 1D-3 GHOUL 33 1D-3 SHELFISH 29
2 1D-3 DEADTREE 9 1D-3 GHOUL 33 1D-3 SHELFISH 29
1 1D-3 MANTICOR 27 1D-3 GHOUL 33 1D-3 SHELFISH 29

Farol Armenistis (2)

1d ATQ 1º - 3º nVL PF

6 2d-1 SKELETON 23
5 2d-1 SKELETON 23
4 2d SKULL-EM 25
3 2d SKULL-EM 25
2 3d-2 STALKER 37
1 3d-2 STALKER 37

ARMENISTIS: NÃO HÁ TESOURO FINAL, MAS NO LUGAR DELE,


CONSULTAR TABELA DE MISSÕES E RUMORES, REFERÊNCIA 22.

???????? (3)

1d ATQ NVL 1-3 PF ATQ NVL 4 PF ATQ NVL 5 PF


6 1D+2 FISHMAN 18 1D+2 FISHMAN 18 1D+2 FISHMAN 18
5 1D+2 FISHMAN 18 1D+2 FISHMAN 18 1D+2 FISHMAN 18
4 1D+2 FISHMAN 18 1D+2 FISHMAN 18 1D+2 FISHMAN 18
3 2D-2 BIGCLUB 19 3D-2 SERPENT 38 3D NESSIE 45

2 1D-3 EXECUTER 30 3D AMMONITE 43 3D+2 WYVERN 49


1 2D+1 SHELFISH 20 3D OCTOPUS 44 3D+2 TENTACLE 50

CHEFE

??????

REGIÃO

25

REGIÃO

26
Territorios abertos: monstros encontrados

1d ATQ. CAMPOS PFs ATQ. FLORESTA PFs ATQ. COSTA PFs

6 1D-2 MANEATER 4 1D-3 GHOUL 33 2D+1 SHELFISH 29


5 1D-1 G. SCORPI 7 1D-3 GHOUL 33 2D+1 SHELFISH 29
4 1D-1 G. SCORPI 7 3D-2 SERPENT 38 2D+1 SHELFISH 29
3 1D-1 G. SCORPI 7 3D-2 SERPENT 38 2D+1 SHELFISH 29
2 1D-1 G. SCORPI 7 3D-2 SERPENT 38 2D+1 SHELFISH 29
1 1D-1 DEADTREE 9 3D-2 SERPENT 38 2D+1 SHELFISH 29

REGIÃO

26

REGIÃO

27
Territorios abertos: monstros encontrados

1d ATQ. CAMPOS PFs ATQ. FLORESTA PFs ATQ. COSTA PFs

6 1D-3 SWORM 1 2D+2 GHOUL 33 2D+1 SHELFISH 29


5 1D-2 MANEATER 4 2D+2 GHOUL 33 2D+1 SHELFISH 29
4 1D-1 G. SCORPI 7 3D-2 SERPENT 38 2D+1 SHELFISH 29
3 1D-1 G. SCORPI 7 3D-2 SERPENT 38 2D+1 SHELFISH 29
2 1D-1 DEADTREE 9 3D-2 SERPENT 38 2D+1 SHELFISH 29
1 1D-1 DEADTREE 9 3D-2 SERPENT 38 2D+1 SHELFISH 29

Prisao Triada (3)

1d QTD 1º - 3º nVL PF

6 3D+1 ROBOTCOP 47
5 3D+1 ROBOTCOP 47
4 3D+2 ANDROCOP 51
3 3D+2 ANDROCOP 51
2 4D-3 GOLEM 57
1 4D-3 GOLEM 57

REGIÃO

27

REGIÃO

28
Territorios abertos: monstros encontrados

1d ATQ. CAMPOS PFs ATQ. FLORESTA PFs ATQ. COSTA PFs

6 1D-3 SWORM 1 2d-2 WEREBAT 20 1D+2 FISHMAN 18


5 1D-2 MANEATER 1 2d-2 WEREBAT 20 1D+2 FISHMAN 18
4 1D-2 MANEATER 1 2d-2 WEREBAT 20 1D+2 FISHMAN 18
3 2D SKULL-EN 25 2d-2 WEREBAT 20 1D+2 FISHMAN 18
2 2D SKULL-EN 25 2d-2 WEREBAT 20 1D+2 FISHMAN 18
1 2D+2 VAMPIRE 32 2d-2 WEREBAT 20 1D+2 FISHMAN 18

Santuario Telon (2)

1d ATQ 1º NVL PF ATQ 2º NVL PF

6 2d-1 WIGHT 22 2d+2 VAMPIRE 32


5 2d-1 WIGHT 22 2d+2 VAMPIRE 32
4 2d-1 WIGHT 22 2d+2 VAMPIRE 32
3 3d-3 SPHINX 36 3d-2 STALKER 37
2 3D-3 SPHINX 36 3d-2 STALKER 37
1 3D-3 SPHINX 36 3d-2 STALKER 37

REGIÃO

28

REGIÃO

29
Territorios abertos: monstros encontrados

1d QTD. CAMPOS PFs QTD. FLORESTA PFs QTD. COSTA PFs

6 1D-3 SWORM 1 1D-3 WING EYE 2 1D+2 FISHMAN 18


5 1D-2 MANEATER 4 1D-3 WING EYE 2 1D+2 FISHMAN 18
4 2D-2 WEREBAT 20 1D+1 EVILDEAD 13 1D+2 FISHMAN 18
3 2D-2 TARANTUL 21 1D+1 EVILDEAD 13 1D+2 FISHMAN 18
2 2D SKULL-EN 25 2D-2 WEREBAT 20 1D+2 FISHMAN 18
1 2d+2 VAMPIRE 32 2D-2 WEREBAT 20 1D+2 FISHMAN 18

Caverna Maeva (1)

1d QTD 1 NVL PF

6 2d-2 TARANTUL 21
5 2d-2 TARANTUL 21
4 2d-1 SKELETON 23
3 2d-1 SKELETON 23
2 2d+2 VAMPIRE 32
1 2d+2 GHOUL 33

REGIÃO

29

REGIÃO

30
Territorios abertos: monstros encontrados

1d ATQ. CAMPOS PFs ATQ. FLORESTA PFs ATQ. COSTA PFs

6 --- --- - --- --- - 1D+1 EVILDEAD 13


5 --- --- - --- --- - 1D+1 EVILDEAD 13
4 --- --- - --- --- - 3D AMMONITE 43
3 --- --- - --- --- - 3D AMMONITE 43
2 --- --- - --- --- - 3D OCTOPUS 44
1 --- --- - --- --- - 3D OCTOPUS 44

Vila Drasgow

2 ESTABELECIMENTOS:
1. CASA AMIGA
2. MANANCIAL
3. HOSPITAL
4. FEIRA
5. LOJA DE ARMAS
6. LOJA DE PROTEÇÕES

FEIRA M ARMAS ATAQUE M


COLA 10 MACHADO DE CERÂMICA 5 1500

BURGUER 40 PROTEÇÃO PF + M
L

FLAUTA 700 MANTO DE FRAD 16 900

Torre Vesperion (2)

1d QTD 1º NVL PF QTD 2º NVL PF

6 2D SKULL-EM 25 3d-2 STALKER 37


5 2d SKULL-EM 25 3d-2 STALKER 37
4 2d SKULL-EM 25 3d-2 STALKER 37
3 2d+2 GHOUL 33 3d-1 ZOMBIE 42
2 2D+2 GHOUL 33 3d-1 ZOMBIE 42
1 3D NESSIE 45 3d-1 BATALION 46

CHEFE

ciclope

REGIÃO

30

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