PROTEGER OS FRACOS
Enquanto esta carta estiver virada para ARMADURA FANÁTICA ARMADURA FANÁTICA
cima no Enredo, cada vez que 1 . O Fanático não pode receber O Fanático não pode receber
no seu Local for ser descartado, você nenhum dano até o começo do nenhum dano até o começo do
pode tomar 1 dano para impedir isso. próximo turno. próximo turno.
ATAQUE
e então
AGENTE DUPLO
Enquanto esta carta estiver virada para
ATAQUE cima no Enredo, se você entrar num Local
que contenha um Capanga durante seu
e então turno, você pode revelar a primeira
carta do baralho do Grande Plano
FATOR REGENERATIVO DE CURA RESISTÊNCIA A TUDO PODER DE FOGO MÁXIMO
Enquanto esta carta estiver virada para Enquanto esta carta estiver virada para
contra um alvo único
cima no Enredo, se você tiver menos cima no Enredo, quaisquer efeitos
que 3 cartas na sua mão no m do turno especiais nas cartas do Grande Plano em seu Local. Então,
do vilão, você pode comprar 1 carta. não têm efeitos no Deadpool. contra outro alvo no mesmo local.
PODER DE FOGO MÁXIMO
contra um alvo único BEA PODE ESTAR EM PERIGO BEA PODE ESTAR EM PERIGO
em seu Local. Então,
Resgate 1 em seu Local. Resgate 1 em seu Local.
contra outro alvo no mesmo local.
LUTANDO CONTRA A DOR LUTANDO CONTRA A DOR
Ganhe uma cha de . Ganhe uma cha de . TOTALMENTE IMPREVISÍVEL
Você pode ignorar 1 de dano Você pode ignorar 1 de dano Em seu próximo turno, você DEVE
até o começo do próximo turno até o começo do próximo turno jogar sua carta de herói aleatoriamente
MESTRE GENETICISTA
Enquanto esta carta estiver virada para AGENDA SECRETA AGENDA SECRETA
cima no Enredo, se você encerrar o turno Remova 1 cha de DNA de uma carta de Remova 1 cha de DNA de uma carta de
em um Local com algum Herói,
herói virada para cima. Então, vire-a herói virada para cima. Então, vire-a
você pode adicionar 1 cha de DNA em uma
de suas cartas viradas para cima no para baixo. Se os heróis vencerem nesse turno, para baixo. Se os heróis vencerem nesse turno,
Enredo que não tenha nenhuma cha de DNA. só você vence e os outros jogadores perdem. só você vence e os outros jogadores perdem.
AGENDA SECRETA MESTRE MANIPULADOR MESTRE MANIPULADOR
Remova 1 cha de DNA de uma carta de Escolha qualquer outro Herói. No próximo Escolha qualquer outro Herói. No próximo
herói virada para cima. Então, vire-a turno dele, você escolhe a carta dele que vai turno dele, você escolhe a carta dele que vai
para baixo. Se os heróis vencerem nesse turno, ser jogada no Enredo (mesmo que ser jogada no Enredo (mesmo que
só você vence e os outros jogadores perdem. eles tenham que jogá-la aleatoriamente). eles tenham que jogá-la aleatoriamente).
MESTRE MANIPULADOR
Escolha qualquer outro Herói. No próximo
turno dele, você escolhe a carta dele que vai
ser jogada no Enredo (mesmo que
eles tenham que jogá-la aleatoriamente).
TOTALMENTE IMPREVISÍVEL
Em seu próximo turno, você DEVE
jogar sua carta de herói aleatoriamente
quando a próxima carta de Grande Plano for
revelada, você pode colocá-la no fundo do
baralho e comprar outra carta em seu lugar.
contanto que esta carta esteja voltada
para cima no Enredo, se você começar seu
turno com apenas 1 carta na mão, você
pode comprar 2 cartas durante sua etapa
de compra de cartas
no Local do Grey Hulk
starting hand
Contanto que esta carta esteja voltada
para cima no Enredo, para cada dano
que você sofrer durante o Turno do
Vilão, você ganha 1 cha de .