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4 - Interface Gráfica Com Python

Este documento apresenta alguns dos principais frameworks e bibliotecas para desenvolvimento de interfaces gráficas em Python, como Tkinter, Flexx, CEF Python, Kivy, Pyforms e PyQt, e explica como instalá-los e criar aplicações de exemplo.

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4 - Interface Gráfica Com Python

Este documento apresenta alguns dos principais frameworks e bibliotecas para desenvolvimento de interfaces gráficas em Python, como Tkinter, Flexx, CEF Python, Kivy, Pyforms e PyQt, e explica como instalá-los e criar aplicações de exemplo.

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Interface gráfica com python

Prof. Sérgio Assunção Monteiro

Prof. Kleber de Aguiar

Descrição

Apresentação dos principais frameworks e das bibliotecas necessárias para


o desenvolvimento de aplicações de interface gráfica (GUI) no python, como
adicionar widgets para montar a interface gráfica, como implementar uma
interface para incluir dados em tabela e localizar, alterar e excluir dados em
tabela.

Propósito

Compreender como criar uma aplicação GUI em python que interaja com um
banco de dados, de modo a realizar as operações de inserção, consulta,
alteração e exclusão de dados em uma tabela.

Preparação

Antes de iniciar este conteúdo, você precisar ter instalado uma versão do
python, a IDE Spyder e o PostgreSQL.

Objetivos

Módulo 1

Frameworks e Bibliotecas para interface gráfica


Identificar alguns dos principais frameworks e as bibliotecas necessárias
para a GUI
Módulo 2

Criação de aplicação GUI

Descrever a adição de widgets e montagem da interface gráfica

Módulo 3

Interação com banco de dados


Definir a interface para inclusão de dados em uma tabela no banco de
dados

Módulo 4

Interface gráfica e banco de dados


Identificar a interface para localização, alteração e exclusão de dados em
tabela
meeting_room
Introdução
Cada vez mais, nós geramos e consumimos dados para realizarmos
atividades que vão desde a abertura de uma conta bancária até as
informações que disponibilizamos nas redes sociais.

Portanto, é necessário entender como esses dados são gerenciados, pois


são importantes para identificar pessoas, preferências, produtos, transações
financeiras, entre tantas outras aplicações.

Para fazer esse gerenciamento, as aplicações usam sistemas gerenciadores


de banco de dados a fim de realizar operações de inserção, consulta,
alteração e exclusão de dados.

Além disso, para que o usuário possa interagir de modo eficiente com o
sistema, é importante que ele tenha à disposição uma interface gráfica que
facilite o seu acesso às funcionalidades implementadas.

A linguagem python aparece como uma opção muito eficaz para atingir
esses objetivos, uma vez que oferece recursos para desenvolver aplicações
que integrem interface gráfica com operações no banco de dados.
Ao longo deste conteúdo, apresentaremos alguns dos principais frameworks
e as bibliotecas para desenvolver aplicações de interface gráfica, além de
explorarmos como realizar aplicações no banco de dados.

1 - Frameworks e bibliotecas para


interface gráfica
Ao final deste módulo, você será capaz de identificar alguns dos
principais frameworks e as bibliotecas necessárias para a GUI.

Frameworks e bibliotecas para GUI

Conceitos
A linguagem python possui muitos frameworks para desenvolvimento de
aplicações de interface gráfica para interação com o usuário, chamadas,
comumente, de GUI (Graphical User Interface).

O framework mais comum é o Tkinter (python interface to Tcl/Tk-2020) que


já faz parte da instalação python, mas existem outros frameworks com
características específicas que podem torná-los a escolha adequada para
um projeto.

Entre os frameworks para aplicações GUI mais comuns estão:

Tkinter
É o framework GUI padrão do python. Sua sintaxe é simples, possui muitos
componentes para interação com o usuário. Além disso, seu código é aberto
e é disponível sob a licença python. Caso ela não esteja instalada na sua
versão do python, basta digitar o comando:
Terminal
content_copy

Para quem usa a IDE Spyder (SPYDER, 2020), é necessário colocar uma
exclamação antes do comando “pip”, ou seja:

Terminal
content_copy

Para testar a instalação, basta escrever o seguinte código na linha de


comando:

Python
content_copy
Se a instalação ocorreu normalmente, aparecerá uma tela com alguns
componentes para que você possa interagir e ter uma impressão inicial do
potencial desse framework:

Exemplo de aplicação do Tkinter.

Atenção!

Devido à importância do Tkinter, vamos explorá-lo com bastantes detalhes


mais à frente.

Flexx
É um kit de ferramentas para o desenvolvimento de interfaces gráficas com
o usuário implementado em python que faz uso de tecnologia web para sua
renderização. O Flexx pode ser usado para criar tanto aplicações de desktop
como para web e até mesmo exportar uma aplicação para um documento
HTML independente. Para instalar o Flexx, basta digitar o comando:

Terminal
content_copy

Para quem usa a IDE Spyder, é necessário colocar uma exclamação antes do
comando “pip”, isso vale para qualquer instalação de
biblioteca/framework/pacote.

Comentário
Para evitar repetições sobre isso, apresentaremos aqui como instalar o
pacote Flexx na IDE Spyder, mas, para os próximos casos, mostraremos
apenas a instalação tradicional, ou seja, sem o símbolo de “exclamação”.

No caso do Spyder, o comando deve ser:

Terminal
content_copy
Uma forma prática de testar a instalação e aprender um pouco mais sobre
esse framework é escrever o código abaixo na linha de comando, ou em um
arquivo, e executar:

Python
content_copy

Se a instalação estiver correta, a seguinte janela vai se abrir:

Exemplo de aplicação com Flexx.


CEF python
É um projeto de código aberto voltado para o desenvolvimento de
aplicações com integração ao Google Chrome. Existem muitos casos de uso
para CEF. Por exemplo, ele pode ser usado para criar uma GUI baseada em
HTML 5, pode usá-lo para testes automatizados, como também pode ser
usado para web scraping, entre outras aplicações.

Para instalá-lo, basta digitar na linha de comando:

Terminal
content_copy

Para testar a instalação do CEF python, basta escrever o código abaixo na


linha de comando, ou em um arquivo, e executar:

Python
content_copy
Atenção!

Como esse exemplo, apesar de simples, é um pouco maior, cabe lembrar


que a indentação faz parte da sintaxe do python (python 3.8.5
documentation, 2020), por isso, é necessário ter bastante cuidado, caso
contrário o programa apresentará erros.

Se tudo funcionou corretamente, quando o programa executar, abrirá a


seguinte janela:

Exemplo de aplicação com CEF python.

Observe o título da janela: “Olá, mundo! Este é o primeiro


exemplo do CEF python”.

Kivy
É um framework python de código aberto para o desenvolvimento de
aplicações com interfaces de usuário e multitoque. Ele é escrito em python e
Cython, baseado em OpenGL ES 2, suporta vários dispositivos de entrada e
possui uma extensa biblioteca de componentes (widgets).

Com o mesmo código, a aplicação funciona para Windows, macOS, Linux,


Android e iOS. Todos os widgets Kivy são construídos com suporte
multitoque.

Para instalá-lo, é necessário escrever na linha de comando:

Terminal
content_copy

Uma forma de testar a instalação é escrever e executar o programa:

Python
content_copy
Se tudo funcionar corretamente, aparecerá a aplicação, conforme a próxima
imagem.

Exemplo de aplicação Kivy.

Na imagem anterior, é possível identificar o título da janela “Exemplo” e um


componente botão no centro da tela com a mensagem “Olá, Mundo!”. Um
ponto interessante pode ser observado no código, que é a utilização da
programação orientada a objetos.

Pyforms
É um framework python 3 para desenvolver aplicações que podem operar
nos ambientes Desktop GUI, Terminal e Web. A biblioteca é composta por
três sub-bibliotecas, cada uma implementando a camada responsável por
interpretar a aplicação Pyforms em cada ambiente diferente:

1. Pyforms-gui.

2. Pyforms-web.
3. Pyforms-terminal.

Essas camadas podem ser usadas individualmente ou em conjunto,


dependendo da instalação do Pyforms. Para fazer a instalação básica, é
necessário escrever na linha de comando:

Python
content_copy

Uma forma de testar a instalação é escrever e executar o programa:

Python
content_copy

Se tudo funcionar corretamente, aparecerá a aplicação conforme a imagem


seguinte.
Exemplo de aplicação Pyform.

Comentário

No exemplo da imagem anterior, é possível ver três caixas de texto,


chamadas de “controle de texto”, e um componente botão, chamado de
“controle de botão” pelo Pyforms. Ele foi projetado a fim de desenvolver
aplicações para executar no modo Windows GUI.

PyQt
Uma aplicação desenvolvida no framework PyQt e executada nas
plataformas Windows, macOS, Linux, iOS e Android.

Trata-se de um framework que aborda, além de desenvolvimento GUI,


abstrações de sockets de rede, threads, Unicode, expressões regulares,
bancos de dados SQL, OpenGL, XML, entre outras aplicações.

Suas classes empregam um mecanismo de comunicação segura entre


objetos que é fracamente acoplada, tornando mais fácil criar componentes
de software reutilizáveis.

Para fazer a instalação básica, é necessário escrever na linha de comando:


Terminal
content_copy

Uma forma de testar a instalação é escrever e executar o programa:

Python
content_copy
Se tudo funcionar corretamente, aparecerá a aplicação conforme a imagem
a seguir.

Exemplo de aplicação PyQt.

No exemplo da imagem acima, é possível identificar uma janela, o título da


janela e uma mensagem ao centro.

wxPython
É um kit de ferramentas GUI baseadas em uma biblioteca C++ chamada
wxWidgets que foi lançada em 1998. O wxpython usa os componentes
(widgets) reais na plataforma nativa sempre que possível. Essa, inclusive, é
a principal diferença entre o wxpython e outros kits de ferramentas, como
PyQt ou Tkinter.

Atenção!
As aplicações desenvolvidas em wxpython se assemelham a aplicações
nativas do sistema operacional em que estão sendo executadas.

As bibliotecas PyQt e Tkinter têm componentes personalizados. Por isso é


bastante comum que as aplicações fiquem com um aspecto diferente das
nativas do sistema operacional. Apesar disso, o wxpython também oferece
suporte a componentes personalizados.

Para fazer a instalação básica, é necessário escrever na linha de comando:

Terminal
content_copy

Uma forma de testar a instalação é escrever e executar o programa:

Python
content_copy
Se tudo funcionar corretamente, aparecerá a aplicação, conforme a imagem
seguinte.
Exemplo de aplicação wxpython.

No exemplo da imagem anterior, é possível identificar uma janela, o seu


respectivo título, uma caixa de texto e um botão com a mensagem
“Pressione esse componente!”.

PyAutoGUI
Permite desenvolver aplicações python que controlem o mouse e o teclado
para automatizar as interações com outros aplicativos.

Comentário

Uma das situações em que essa característica pode ser muito interessante
é na implementação de testes que simulem a interação do usuário com o
sistema.

O PyAutoGUI funciona no Windows, macOS e Linux e é executado no python.

Para fazer a instalação básica, é necessário escrever na linha de comando:

Terminal
content_copy
Uma forma de testar a instalação é escrever e executar o programa:

Python
content_copy

Nesse código, basicamente tem-se esta sequência de instruções:

Obter o tamanho do monitor principal.


Obter a posição XY do mouse.

Mover o mouse para as coordenadas XY.

Clicar com o mouse.

Mover o mouse para as coordenadas XY e clicar nelas.

Mover o mouse 10 pixels para baixo de sua posição atual.


Clicar duas vezes com o mouse.

Usar a função de interpolação/atenuação para mover o


mouse por 2 segundos com pausa de um quarto de segundo
entre cada tecla.

Pressionar a tecla Esc.

Pressionar a tecla Shift e segurá-la.

Pressionar a tecla de seta para a esquerda 4 vezes.


Soltar a tecla Shift.

Pressionar a combinação de teclas de atalho Ctrl-C.

Mostrar uma caixa de alerta aparecer na tela e pausar o


programa até clicar em OK.

Atenção!

Antes de executar o código, cabe um alerta: Essa aplicação, apesar de ser


muito simples, vai interagir com o seu sistema.

Se tudo funcionar corretamente, aparecerá a aplicação conforme a próxima


imagem.
Exemplo de aplicação PyAutoGUI.

A imagem vista anteriormente aparecerá depois do “cursor do mouse” se


movimentar na tela e o “teclado” escrever a mensagem “Esta é a mensagem
para tela”.

As possibilidades de aplicações são muitas para o PyAutoGUI.

PySimpleGUI
Esse pacote foi lançado em 2018 e possui portabilidade com os pacotes:
Tkinter, PyQt, wxpython e Remi, portanto aumenta as possibilidades de uso
de componentes na programação.

Para fazer a instalação básica, é necessário escrever na linha de comando:

Terminal
content_copy
Uma forma de testar a instalação é escrever e executar o programa:

Python
content_copy

Se tudo funcionar corretamente, aparecerá a aplicação conforme a imagem


a seguir.

Exemplo PySimpleGUI.

No exemplo da imagem anterior, é possível identificar uma janela, o seu


respectivo título, dois componentes “label”, uma caixa de texto e dois
botões.

Atenção!
A lista de frameworks e bibliotecas disponíveis para python ainda tem
muitos outros exemplos, como o PySide e o PyObject. A escolha deve levar
em consideração a maturidade da biblioteca/framework e a necessidade de
o projeto incorporar ou não aspectos mais elaborados de uma GUI.

Interface GUI

Vantagens e desvantagens de uma


Interface GUI
Agora, discutiremos sobre alguns dos aspectos do desenvolvimento de um
projeto de interface gráfica.

Vantagens
Entre as principais vantagens relacionadas às escolhas por uma
biblioteca/framework para um projeto da interface GUI, estão:

Facilidade de interação do usuário com o sistema por meio da utilização


de componentes intuitivos.
Simplicidade de utilizar os componentes em um programa.

Compatibilidade do componente com múltiplas plataformas.

Criação de uma camada de abstração para o programador sobre


detalhes da programação dos componentes.

Incorporação de aspectos que facilitem a experiência do usuário com o


sistema.

Facilidade para o usuário alternar rapidamente entre as funcionalidades


do sistema.

Bastante documentada e com uma comunidade engajada, o que ajuda a


perceber novas aplicações e evoluções dos componentes que vão
melhorar a aplicação dos componentes GUI no sistema.

Desvantagens
Também devem ser levadas em consideração as desvantagens relacionadas
às escolhas de bibliotecas/frameworks da interface GUI:

Alguns componentes de interface gráfica usam muitos recursos


computacionais, pois têm como objetivo ser amigáveis para o usuário e
não necessariamente fazer uso otimizado dos recursos. Como
consequência, podem tornar as aplicações muitos lentas para
plataformas de versões mais antigas.

O uso dos componentes na programação pode ser excessivamente


complexo, fazendo com que o desenvolvedor tenha que desviar esforço
do objetivo principal para se preocupar com detalhes dos componentes
GUI.
As bibliotecas disponibilizam componentes, mas a aplicação deles no
sistema é responsabilidade do desenvolvedor. Além de se preocupar com
aspectos de programação, é necessário se preocupar como esses
componentes vão ser disponibilizados no sistema, pois, caso contrário,
algumas tarefas podem ser mais demoradas devido a muitos níveis de
interação para selecionar a escolha desejada, como, por exemplo, o uso
excessivo de menus e submenus.

Os componentes precisam ter comportamentos previsíveis.


Comportamentos inesperados são potencialmente perigosos, pois
podem dar acesso não autorizado a partes do sistema, revelando, assim,
vulnerabilidades de segurança.

Sistemas baseados em componentes GUI requerem mais memória RAM


para serem executados.

Ainda sobre uso de recursos computacionais, sistemas baseados em


componentes GUI demandam por processamento.

Podem ter um comportamento distinto quando operam em diferentes


plataformas, tanto na parte visual como pela demanda de recursos
computacionais.

O tempo necessário para utilizar os componentes GUI no sistema pode


ser longo, em especial quando há necessidade de atender a muitos
requisitos de infraestrutura.

A curva de aprendizado para profissionais não experientes pode ser


proibitiva para o desenvolvimento de projetos de curto de prazo.

video_library
Como criar uma aplicação com
interface gráfica
Aprenda a criar uma aplicação com interface gráfica. Veja a apresentação
do protótipo de sistema que será desenvolvido, os frameworks a serem
utilizados e a preparação do ambiente para utilização.

Falta pouco para atingir seus objetivos.

Vamos praticar alguns conceitos?

Questão 1
A linguagem Python é muito usada em diversas aplicações devido à
simplicidade da sintaxe e por possuir muitos pacotes disponíveis que
podem ser instalados por meio do comando “pip install ”. Sobre o
comando “pip”, selecione a opção correta:

A Funciona como um gerenciador de dependências.

Independentemente do ambiente de desenvolvimento, o


B
comando “pip” deve ser usado da mesma forma.

O comando “pip” é o único meio de fazer a instalação de


C
pacotes no Python.

Por se tratar de um comando nativo do Python, não é


D
necessário se preocupar com a versão do “pip”.

O “pip” é o interpretador utilizado pelo Python para gerar


E
o executável.

Parabéns! A alternativa A está correta.


O comando “pip” é um dos gerenciadores de dependências do Python.
Ele facilita a instalação de pacotes, mas possui algumas pequenas
variações de acordo com o ambiente de desenvolvimento. Por exemplo,
no Spyder, o comando “pip” deve ser precedido do símbolo de
exclamação “!”.

Questão 2

A biblioteca Tkinter é considerada a biblioteca padrão do Python para o


desenvolvimento de interface gráfica. Em relação à biblioteca Tkinter,
selecione a opção correta:

A biblioteca Tkinter sempre será a melhor escolha para


A um projeto de interface gráfica, pois é compatível com
múltiplas plataformas.

Seus componentes não se integram diretamente na


B linguagem Python, sendo necessário usar outros
programas para ter acesso aos seus recursos.

Seus componentes GUIs são considerados avançados e,


C portanto, apropriados para aplicações de jogos, por
exemplo.
A biblioteca Tkinter é a base para que todos os outros
D
frameworks GUI possam ser utilizados.

Para testar se ela está instalada corretamente, pode-se


E escrever duas linhas de código que são import tkinter e
tkinter._test().

Parabéns! A alternativa E está correta.

De fato, a biblioteca Tkinter é a mais importante do Python por estar


disponível na instalação padrão do Python, no entanto, apesar da
facilidade de aplicação, ela não é adequada para aplicações
específicas, como jogos.
2 - Criação de aplicação GUI
Ao final deste módulo, você será capaz de descrever a adição de
widgets e montagem da interface gráfica.

Biblioteca Tkinter

Conceitos
Neste módulo, o nosso foco será na criação de uma aplicação GUI. Para
isso, a biblioteca que vamos usar como referência é a Tkinter.

Comentário
Essa biblioteca GUI é considerada a padrão para desenvolvimento de
interface gráfica no python. Ela fornece uma interface orientada a objetos
que facilita a implementação de programas interativos.

Para usar o Tkinter – supondo que você já instalou o Pyhton e o pacote


Tkinter ‒, é necessário executar as seguintes etapas:

Importar a biblioteca Tkinter.

Criar a janela principal do programa GUI.

Adicionar um ou mais dos widgets (componentes).


Entrar no loop de evento principal para tratar os eventos
disparados pelo usuário.

O código fica assim:

Python
content_copy

Esse programa produz a seguinte saída:

Exemplo de aplicação Tkinter.


Widgets Tkinter
O Tkinter possui diversos componentes (widgets), tais como botões, rótulos
e caixas de texto usados para criar aplicações interativas com o usuário.

Os principais widgets do Tkinter, de acordo com Meier (2015), são:

É usado para exibir os botões na


Botão (Button) aplicação. São usados, por exemplo, para
confirmar uma ação de salvar os dados.

É usado para desenhar formas, como


Telas (Canvas)
linhas, ovais, polígonos e retângulos.

É usado para exibir várias opções como


Botão de verificação caixas de seleção. O usuário pode
(Checkbutton) selecionar várias opções ao mesmo
tempo.

É usado para exibir uma caixa de texto de


Entrada de texto
linha única para que o usuário digite
(Entry)
valores de entrada.

Quadros (Frame) É usado como um widget de contêiner,


isso significa que outros componentes são
adicionados a ele com o objetivo de
organizar outros widgets.

É usado para fornecer uma legenda de


Rótulo (Label) linha única para outros widgets. Também
pode conter imagens.

Caixa de listagem É usado para fornecer uma lista de opções


(Listbox) para um usuário.

Menubutton É usado para exibir opções no menu.

É usado para fornecer várias


possibilidades de comandos a um usuário.
Menu
Esses comandos estão contidos no
Menubutton.

É usado para exibir uma mensagem de


Mensagem (Message) texto e um botão para o usuário confirmar
uma ação/td>

É usado para exibir várias opções, como


Botão de rádio
botões de rádio. O usuário pode selecionar
(Radiobutton)
apenas uma opção por vez.

É usado para fornecer um widget de


Escala (Scale)
controle deslizante.
Barra de rolagem É usado para adicionar capacidade de
(Scrollbar) rolagem a vários widgets.

Texto (Text) É usado para exibir texto em várias linhas.

É usado para fornecer um contêiner de


Toplevel
janela separado.

É uma variante do widget Entry padrão. Ele


Spinbox é usado para selecionar um número fixo de
valores.

É um widget de contêiner que pode conter


PanedWindow qualquer número de painéis, organizados
horizontalmente ou verticalmente.

É um widget de contêiner simples. Seu


objetivo principal é atuar como um
LabelFrame
espaçador, ou contêiner para layouts de
janela.

Este módulo é usado para exibir caixas de


tkMessageBox
mensagens.

Cada um desses widgets possuem propriedades que permitem personalizar


tamanhos, cores e fontes que serão exibidos para o usuário.
Na próxima seção, apresentaremos alguns exemplos que vão ajudar a
entender como desenvolver uma aplicação GUI.

Exemplos de aplicações GUI

Desenvolvendo exemplos de apliaçãoes


GUI
Recomendação
Antes de iniciar esta seção, é fortemente recomendado que você tenha feito
a instalação da versão mais atual do python e tente executar os exemplos.

Vamos apresentar exemplos dos componentes:

1. Window

2. Label

3. Button

4. Entry

5. Radiobutton

6. Checkbox

7. Text
8. Message

9. Sliders

10. Dialog

11. Combobox

Widget Window (tk.Tk())


Para iniciar, a primeira aplicação vai exibir uma janela redimensionável,
conforme a imagem seguinte.

Exemplo de uma janela redimensionável.

O código dessa aplicação é:

Python
content_copy
Agora, cada uma das linhas será analisada.

Linha 1 - É feita a importação da biblioteca Tkinter.

Linha 2 - É criada uma instância da classe Tk no objeto “janela”.

Linha 3 - O método “title” é usado para definir um título que aparece


no topo da janela, no caso, “Aplicação GUI”.

Linha 4 - A aplicação inicia o loop de evento principal da janela.

A janela da aplicação anterior é redimensionável, ou seja, o usuário pode


alterar as dimensões da janela se ele clicar com o cursor do mouse na
janela e arrastá-la.

Para fixar o tamanho da janela, é necessário determinar essa propriedade


conforme o código seguinte:

Python
content_copy

Atenção!
A principal diferença desse exemplo em relação ao anterior está na linha 4,
onde a propriedade de redimensionar a janela é colocada como “Falso”.

Widget Label
O próximo exemplo apresenta como usar o widget “Label”. O código para
gerar uma aplicação com o “Label” é dado por:

Python
content_copy
Na próxima imagem, é exibido o resultado da execução:

Exemplo do componente Label.

Na linha 5, é feito o posicionamento do componente


“label” na “janela” com o gerenciador de layout “grid”.

Widget Button
O próximo exemplo apresenta como usar o widget “Button”.

O código para gerar uma aplicação com o componente “Button” é dado por:

Python
content_copy
Este programa vai gerar uma janela com um contador de segundos – que
utiliza um componente “label” – e um componente botão com a mensagem
“Clique aqui para interromper a contagem”.

Na próxima imagem, é exibido o resultado da execução do programa.


Exemplo do componente botão.

As linhas mais importantes deste código são:

Linha 14 - Chamada para a função “contador_label”, função que faz a


contagem dos segundos e a atualização dos dados do componente
“label”.

Linha 15 - Criação de uma instância do componente “botão” com uma


mensagem, largura do componente e o estabelecimento de um
comportamento, no caso, fechar a janela, quando o usuário pressionar o
botão.

Widget Entry
Agora, vamos analisar o componente “entry”. Ele é uma das principais
formas de o usuário entrar com dados no sistema.

A seguir, é apresentado um exemplo de como usar esse componente:

Python
content_copy
O código produzirá uma janela com duas entradas de dados (widgets entry),
dois botões e dois componentes rótulos, conforme podemos ver na imagem
a seguir.

Exemplo do componente entry.

Os códigos que estamos apresentando estão evoluindo em termos de


aplicações práticas.

No caso do exemplo da imagem anterior, com poucas modificações, pode


ser aplicado para muitas situações reais.

Agora, analisaremos os principais aspectos do código.

Linha 2 - É implementada a função “mostrar_nomes”, que vai exibir na


linha de comando os nomes que estão escritos nas instâncias “e1” e “e2”
do componente “entry”.

Linha 8 e 9 - São feitas as instâncias “e1” e “e2” do componente entry.

Linha 10 e 11 - “e1” e “e2” são posicionados na janela.

Linha 12 e 13 - São instanciados objetos do componente “botão”. Em


especial, na linha 13, a função “mostrar_nomes” é associada ao
comportamento do botão.

Widget Radiobutton
O próximo exemplo apresenta como usar o widget “Radiobutton”. O código
para gerar uma aplicação com esse componente é dado por:

Python
content_copy

O código produzirá uma janela com dois “botões de rádio” (widgets


radiobutton), conforme a imagem a seguir.
Exemplo do componente radiobutton.

Linha 4 - É instanciado um componente “label” com a parametrização das


propriedades “text”, “justify” e “padx” que correspondem,
respectivamente, ao texto, a como ele será justificado e à largura em
pixels do componente.

Linha 5 e 6 - São instanciados os componentes “radiobuttons”. A


propriedade “variable” recebe o valor “v”, indicando que o componente
será colocado na vertical.

Widget Checkbox
O próximo exemplo apresenta como usar o widget “checkbox”. O código
para gerar uma aplicação com esse componente é dado por:

Python
content_copy
O código produzirá uma janela com um “label”, dois “checkboxes” e dois
botões, conforme a Figura 16.
Exemplo do componente checkbox.

Agora, vamos analisar os principais aspectos do código.

Linha 4 - É implementada a função “escolha_carreira”, que exibirá os


valores dos objetos “var1” e “var2”, que estão relacionados aos
“checkboxes”.

Linhas 7 e 9 - São instanciados os objetos “var1” e “var2”, que serão


associados aos “checkboxes”. Quando um “checkbox” for selecionado, o
seu respectivo objetivo vai retornar valor 1; caso o componente não seja
selecionado, o valor do objeto será 0.

Linhas 8 e 10 - São instanciados objetos dos componentes “checkboxes”,


que são associados, respectivamente, às opções Gerencial e Técnica.

Widget Text
O próximo exemplo apresenta como usar o widget “Text”. O código para
gerar uma aplicação com o componente “Text” é dado por:

Python
content_copy
O código produzirá uma janela com um texto, conforme a imagem a seguir.

Exemplo do componente Text.

Agora, vamos analisar os principais aspectos do código.

Linha 3 - É feita uma instância do componente “Text”.

Linha 5 - É inserido um texto na instância do componente “text”, que será


exibido na tela. Observe que o texto é separado em duas linhas com o
uso do “\n”.

Widget Message
O próximo exemplo apresenta como usar o widget “Message”. O código para
gerar uma aplicação com o componente “Message” é dado por:

Python
content_copy
O código produzirá uma janela com uma mensagem, conforme pode ser
visto na imagem seguinte.

Exemplo do componente Message.

Agora, vamos analisar os principais aspectos do código.

Linha 4 - É instanciado um componente “Message” com uma mensagem


para o usuário.

Linha 5 - O componente é configurado, determinando a cor do


“background” e detalhes sobre a fonte da mensagem.

Widget Slider
O próximo exemplo apresenta como usar o widget “Slider”. O código para
gerar uma aplicação com esse componente é dado por:
Python
content_copy

O código produzirá uma janela com duas linhas deslizantes, conforme a


imagem a seguir.

Exemplo do componente Slider.

Agora, vamos analisar os principais aspectos do código.

Linha 6 e 8 - São instanciados componentes “sliders”.

Além disso, são determinadas as propriedades “from”, “to” e “orient”, que são
responsáveis, respectivamente, pelo espectro de escala componente e pela
orientação do componente na tela.
Widget Dialog
O próximo exemplo apresenta como usar o widget “Dialog”. O código para
gerar uma aplicação com o componente “Dialog” é dado por:

Python
content_copy

O código produzirá uma janela com dois botões, conforme a imagem a


seguir.

Exemplo com dois componentes botões.


Resposta

Caso o usuário pressione o botão “Resposta”, aparecerá uma janela


com a mensagem “Desculpe, nenhuma resposta disponível!”, conforme
a figura.
close

Sair
Caso o usuário tenha pressionado o botão “Sair”, aparecerá uma janela
com a mensagem “Realmente quer sair?”, conforme mostrado na
figura.

Resposta

Caso o usuário pressione o botão “Yes”, aparecerá uma janela com a


mensagem “Ainda não foi implementado”, conforme mostra a imagem.
close
No

Por outro lado, se o usuário pressionar o botão “No” da janela da


imagem, será exibida uma janela com a mensagem “A opção de Sair foi
cancelada”, conforme mostrado na imagem.

Agora, vamos analisar os principais aspectos do código.

Linha 4, 6, 7 e 9 - São instanciados componentes “messageDialog”.

Esse exemplo é bastante interessante, pois, apesar de pouca


implementação, é possível que o usuário tenha bastante interação com o
sistema.

Widget Combobox
O próximo exemplo apresenta como usar o widget “Combobox”. O código
para gerar uma aplicação com esse componente é dado por:
Python
content_copy

O código produzirá uma janela com um “combobox”:


Exemplo do componente combobox.

Agora, vamos analisar os principais aspectos do código.

Linha 17 - É instanciado um componente “combobox”.

Linha 19 a 30 - Os meses do ano são atribuídos ao componente.

video_library
Projetando a interface gráfica
Agora, daremos continuidade e projetaremos a interface gráfica. Veja como
são carregados os widgets necessários para o funcionamento do protótipo.
Falta pouco para atingir seus objetivos.

Vamos praticar alguns conceitos?

Questão 1

Considere o fragmento de código Python abaixo.

Python
content_copy

Para que o código seja compilado e executado corretamente, as


palavras lacuna_I, lacuna_II e lacuna_III devem ser substituídas,
respectivamente, por:
A tk, janela, tkinter

B raiz, tkinter, janela

C tkinter, raiz, janela

D raiz, tkinter e raiz

E tkinter, janela e raiz

Parabéns! A alternativa D está correta.

A Tkinter é considerada a biblioteca padrão de interface gráfica do


Python. Para que um programa que faz uso de seus componentes
possa rodar, é necessário importar a biblioteca, instanciar um
componente “window” que é a “raiz” da interface gráfica onde os
demais componentes serão adicionados e, por fim, fazer a chamada
(invocação) do método “mainloop”.

Questão 2
O Tkinter possui diversos componentes (widgets) que são úteis para
criar aplicações que vão facilitar a interação do usuário com o sistema.
Nesse sentido, selecione a opção que relaciona corretamente o
componente e sua respectiva funcionalidade.

Button: fornece para o usuário a possibilidade de


A
selecionar várias opções ao mesmo tempo.

B Checkbutton: é usado para a confirmação de uma ação.

C Entry: exibe uma mensagem de texto para o usuário.

Label: é usado para fornecer uma legenda para outros


D
componentes do projeto.

E Dialog: produz uma janela com um “combobox”.

Parabéns! A alternativa D está correta.

O componente “label” é muito útil para fornecer uma explicação a


respeito de uma funcionalidade do sistema, por exemplo, ele pode
acompanhar uma caixa de texto (widget entry) com a legenda “nome”,
que dá a entender para o usuário que ele precisa preencher seu próprio
nome.

3 - Interação com banco de dados


Ao final deste módulo, você será capaz de definir a interface para
inclusão de dados em uma tabela no banco de dados.
Visão geral

Conceitos
O python possui muitas bibliotecas para interagir com diversos bancos de
dados. Aqui, o foco será a integração com o PostgreSQL. Isso porque pode
ser usado gratuitamente, possui bastante documentação disponível on-line
e pode ser aplicado para resolver problemas reais.

Para explicar como o python interage com o PostgreSQL, trabalharemos na


seguinte aplicação:

“Desenvolver um programa em que seja possível realizar


as operações CRUD para gerenciar uma agenda telefônica
que vai tratar de nomes e números de telefones”.

RUD
Acrônimo da expressão do idioma Inglês, Create (Criação), Read (Consulta),
Update (Atualização) e Delete (Destruição).

A ideia é desenvolvermos uma aplicação CRUD para que os usuários


possam interagir com o sistema para inserir, modificar, consultar e excluir
dados de uma agenda telefônica, e que essas operações fiquem sob a
responsabilidade do sistema gerenciador de banco de dados.

Dica
Inicialmente, é necessário ter o PostgreSQL instalado. Os exemplos
apresentados aqui foram implementados na versão 4.24 do PostgreSQL.

Sql
content_copy

Para testar se a criação da tabela está correta, pode-se inserir um registro


da seguinte maneira:

Sql
content_copy
Em seguida, fazemos uma consulta na tabela:

Sql
content_copy

Se tudo funcionar corretamente, aparecerá a seguinte saída:


Saída da consulta na tabela AGENDA

Agora, vamos estudar o pacote que será utilizado para que o python possa
interagir com o PostgreSQL: psycopg2.

Atenção!
O PostgreSQL pode ser integrado ao python usando o módulo psycopg2.
Trata-se de um adaptador de banco de dados PostgreSQL. O pacote
psycopg2 é simples, rápido e estável.

Para instalá-lo, basta digitar na linha de comando do python:

Terminal
content_copy

Para interagir com o banco de dados PostgreSQL com o uso da biblioteca


psycopg2, primeiro é necessário criar um objeto Connection, que representa
o banco de dados, e, em seguida, pode-se criar um objeto cursor que será
bastante útil para executar todas as instruções SQL. Isso será detalhado um
pouco mais à frente.

Antes disso, vamos apresentar as principais APIs (rotinas de interface de


programação) da psycopg2:
PostgreSQL expand_more

psycopg2.connect (database = "NomeDoBancoDeDados", user =


"LoginDoUsuário", senha = "SenhaDoBancoDeDados", host =
"EndereçoDaAplicação", porta = "NúmeroDaPorta")

A conexão com o banco de dados PostgreSQL é feita com essa API.


O banco de dados retorna um objeto de conexão, se o banco de
dados for aberto com sucesso. Para aplicações que vão rodar
localmente, utiliza-se o endereço de localhost dado por 127.0.0.1". A
porta de comunicação padrão do PostgreSQL é a "5432", mas esse
valor pode ser mudado.

Criar um cursor expand_more

connection.cursor ()

Esta API cria um cursor que será usado ao longo da programação


para interagir com o banco de dados com python.

Executar uma instrução SQL expand_more

cursor.execute (sql [, parâmetros opcionais])


Esta rotina é aplicada para executar uma instrução SQL. A instrução
SQL pode ser parametrizada.

Por exemplo, seja o trecho de código:

Sql
content_copy

O comando executará a instrução “insert” para inserir os valores 10 e 20 na


tabela ‘tabelaExemplo’.

Executa um comando SQL expand_more

cursor.executemany (sql, sequência_de_parâmetros) Esta rotina


executa um comando SQL em todas as sequências de parâmetros.

Por exemplo, seja o trecho de código:

Sql
content_copy
O trecho de código começa com uma lista de três carros, na qual cada carro
possui um código de identificação, um nome e um preço.

Em seguida, é feita uma conexão com o banco de dados “BancoExemplo”.

Logo depois, é criado o cursor que será usado para realizar as operações
sobre o banco de dados.

Por fim, é executada a rotina “executemany”, sendo que ela recebe uma
query e uma lista de carros que serão inseridos no banco de dados.

cursor.callproc
('NomeDaFunção_Ou_NomeDoProcedimentoArmazenado', [parâmetros
IN e OUT,])
Esta rotina faz chamada para uma função ou um procedimento
armazenado do banco de dados. Os parâmetros IN e OUT correspondem,
respectivamente, aos parâmetros de entrada e saída da função ou do
procedimento armazenado e devem ser separados por vírgulas.

cursor.rowcount
Este atributo retorna o número total de linhas do banco de dados que
foram modificadas, inseridas ou excluídas pela última instrução de
“execute“.

connection.commit()
Este método confirma a transação atual. É necessário que ele seja
chamado ao final de uma sequência de operações sql, pois, caso
contrário, tudo o que foi feito desde a última chamada até o “commit”
não será visível em outras conexões de banco de dados.

connection.rollback()
Este método reverte quaisquer mudanças no banco de dados desde a
última chamada até o “commit”.

connection.close()
Este método fecha a conexão com o banco de dados. Ele não chama o
“commit” automaticamente. Se a conexão com o banco de dados for
fechada sem chamar o “commit” primeiro, as alterações serão perdidas.

cursor.fetchone()
Este método busca a próxima linha de um conjunto de resultados de
consulta, retornando uma única sequência, ou nenhuma, quando não há
mais dados disponíveis.

cursor.fetchmany([size = cursor.arraysize])
Esta rotina busca o próximo conjunto de linhas de um resultado de
consulta, retornando uma lista. Uma lista vazia é retornada quando não
há mais linhas disponíveis. O método tenta buscar quantas linhas forem
indicadas pelo parâmetro “size”.

cursor.fetchall() Esta rotina busca todas as linhas (restantes) de um


resultado de consulta, retornando uma lista. Uma lista vazia é retornada
quando nenhuma linha está disponível.

Exemplo prático com psycopg2

Um exemplo completo
Agora, apresentaremos um exemplo completo de como usar o psycopg2
que abordará:

table_rows
Criação de uma tabela

post_add
Inserção de dados
highlight_alt
Seleção de dados

refresh
Atualização de dados

delete_sweep
Exclusão de dados

Agora, vamos aos exemplos que implementam as operações CRUD.

Criação de tabela
Este primeiro código mostra como criar uma tabela a partir do python. É
uma alternativa em relação a criar a tabela usando o PostgreSQL.

Sql
content_copy
Depois de colocar o programa para executar, se tudo funcionar
corretamente, aparecerão as mensagens na tela:

Conexão com o Banco de Dados feita com Sucesso! Tabela criada com
sucesso!

Agora, vamos analisar o código.

Linha 1 - É feita a importação da biblioteca psycopg2.

Linha 2 - É feita a conexão com o banco de dados. Observe os


parâmetros da função “connect”, pois é necessário que você crie um
banco no PostgreSQL com usuário e senha, conforme escrito na função.

Linha 3 - É exibida uma mensagem de sucesso para o usuário.

Linha 4 - É criado o cursor que vai permitir realizar operações no banco


de dados.
Linha 5 - Executa o comando SQL para criar a tabela “Agenda” com os
campos “ID”, “Nome” e “Telefone”.

Linha 9 - É exibida uma mensagem de criação da tabela com sucesso.

Linha 10 - É executada a função “commit” para confirmar a execução das


operações SQL.

Linha 11 - Por fim, é fechada a conexão com o banco de dados.

Inserção de dados na tabela


O exemplo desse código mostra como inserir um registro em uma tabela a
partir do python usando a biblioteca psycopg2.

O exemplo desse código mostra como inserir um registro em uma tabela a


partir do python usando a biblioteca psycopg2.

Sql
content_copy
As mensagens que vão aparecer depois da execução do programa são:

Conexão com o Banco de Dados feita com Sucesso! Inserção realizada com
sucesso!

Vamos analisar o código.

Linha 1 a 4 - São realizadas as mesmas operações do exemplo anterior:


Importação da biblioteca “psycopg2”, abrir a conexão com o banco de
dados “postgres” e impressão da mensagem “Conexão aberta com
sucesso!”.

Linha 5 - É executado o comando SQL para inserir dados na tabela


AGENDA.No caso, o registro é formado pelos seguintes dados: O campo
“id” recebe o valor 1, o campo “nome” recebe o valor ‘Pessoa 1’ e, por fim,
o campo “telefone” recebe o valor ‘02199999999’.
Essa linha tem mais algumas questões que merecem destaque: O uso
de aspas simples e duplas.
No caso do banco de dados PostgreSQL, o nome da tabela e dos campos
deve estar entre aspas duplas, por causa disso é que o comando insert
possui três aspas duplas logo no início e no final. Sendo assim, muita
atenção com isso, pois existem algumas variações conforme o sistema
gerenciador de banco de dados escolhido.

Linha 6 a 8 - Do mesmo modo como foi realizado no exemplo de criação


da tabela “Agenda”, são realizadas as seguintes operações: “commit” das
operações do banco de dados, fechamento da conexão com o banco de
dados, impressão na linha de comando da mensagem “Inserção
realizada com sucesso!”.

Seleção de dados na tabela


Antes de descrever o exemplo de seleção de dados, já podemos perceber
algo em comum em todas as operações dos códigos para trabalhar com
banco de dados no início do código:

Importação da biblioteca “psycopg2”.


arrow_forward

Abertura da conexão com o banco de dados “postgres”.

ostgres
Perceba que esse nome não é do sistema gerenciador de banco de dados, e
sim um nome que escolhemos. Poderia ser, por exemplo, “banco_dados_teste”.

E no final do código:

“Commit” das operações realizadas no banco de dados para confirmar


a execução delas. Esse comando é obrigatório.
arrow_forward
Fechamento da conexão com o banco de dados.

Agora, vamos analisar o código que mostra como selecionar um registro em


uma tabela a partir da biblioteca psycopg2 do python.

Python
content_copy

Depois de colocar o programa para executar, se tudo funcionar


corretamente, aparecerão as mensagens na tela:
Conexão com o Banco de Dados feita com Sucesso!
(1, 'Pessoa 1', '02199999999 ')
Tabela criada com sucesso!

Vamos analisar os trechos mais importantes do código.

Linha 5 - É feita a consulta na tabela “Agenda” pelo registro com “id” igual
a 1, por meio do comando Select do SQL.

Linha 6 - É executado o método “fetchone” que recupera exatamente um


registro do “cursor” e atribui para a variável “registro”.

Linha 7 - É impresso na linha de comando o resultado da consulta


armazenado na variável “registro”.

Atualização de dados na tabela


Este exemplo mostra como atualizar os registros de uma tabela a partir do
python.

Python
content_copy
Este código possui três partes distintas, que são:

Parte 1
Uma consulta antes da atualização que mostra os dados do registro antes
de serem modificados.

Parte 2
A atualização do registro que vai modificar os dados.

Parte 3
Uma consulta depois da atualização do registro que mostra como ficaram
os dados do registro depois de serem atualizados.

Atenção!
A linha 10 é a mais importante deste código. É nela que é executado o
comando “update” do sql, que atualizará o dado do campo “telefone” do
registro, cujo campo “id” contenha o valor “1”.

Perceba, ainda, que é associado o comando “commit” para o comando


“update” do sql na linha 11.

Exclusão de dados na tabela


Por fim, vamos ver o exemplo para excluir um registro de uma tabela.

Python
content_copy
Depois de colocar o programa para executar, se tudo funcionar
corretamente, aparecerão as mensagens na tela:

Conexão com o Banco de Dados aberta com Sucesso!


1 Registro excluído com sucesso!Exclusão realizada
com sucesso!

Vamos analisar as partes mais importantes do código.

Linha 5 - É feita a consulta na tabela “Agenda” pelo registro com “id” igual
a 1, por meio do comando Select do SQL.É executado o comando “delete”
do sql que excluirá o registro cujo campo “id” seja igual a “1”.

Linha 7 - A propriedade “rowcount” do “cursor” retorna a quantidade de


registros que foram excluídos da tabela “Agenda”.

Linha 8 - É impresso na linha de comando o total de registros que foram


excluídos.
Saiba mais
Além da biblioteca psycopg2, existem outras bibliotecas para trabalhar com
vários sistemas gerenciadores de banco de dados. Por exemplo:

- pyMySQL: Biblioteca que faz interface com o MySQL.


- cx_Oracle: Biblioteca que faz interface com o Oracle.
- PySqlite: Biblioteca que faz interface com o SQLite.
- PyMongo: Biblioteca que faz interface com o mongodb, que é um banco de
dados NoSQL.

video_library
Protótipo do sistema
Dando continuidade ao desenvolvimento do protótipo do sistema, veja a
modelagem do banco de dados a ser utilizado, criando o banco e fazendo as
inserções/atualizações/remoções necessárias.

Falta pouco para atingir seus objetivos.

Vamos praticar alguns conceitos?


Questão 1

Considere o fragmento de código Python abaixo que utiliza a biblioteca


“psycopg2” para fazer operações no sistema gerenciador de banco de
dados Postgre:

Python
content_copy

Para que o código seja compilado e executado corretamente, as


palavras lacuna_I, lacuna_II e lacuna_III devem ser substituídas,
respectivamente, por:

A UPDATE, connect, close

B INSERT, fetchone, finally


C INSERT, commit, close

D INSERT, cursor e close

E UPDATE, commit, close

Parabéns! A alternativa C está correta.

A palavra-chave “INTO” está relacionada ao comando “INSERT” do sql.


Após a execução de um comando sql, é necessário confirmá-lo
mediante o comando “commit”. No final da execução de um programa,
deve-se fechar a conexão com o banco de dados com o comando
“close”.

Questão 2

Existem muitas bibliotecas disponíveis para Python para fazer interface


com sistemas gerenciadores de bancos de dados. Entre elas, está a
“psycopg2”. Essa biblioteca faz interface com o PostgreSQL, que é um
sistema importante para desenvolver aplicações reais. Nesse sentido,
selecione a opção que relaciona B às APIs do psycopg2 e suas
funcionalidades.
cursor.rowcount: Indica se o comando sql – inserção, ou
A
exclusão - foi executado com sucesso.

connection.commit(): Abre a conexão com o banco de


B
dados.

cursor.execute: É aplicada para executar uma instrução


C
SQL.

connection.close(): Limpa as variáveis que estão


D
associadas a operações com o banco de dados.

E cursor.execute: Fecha a conexão com o banco de dados.

Parabéns! A alternativa C está correta.

O comando “execute” é fundamental para executar as instruções do sql


para fazer inserção, consulta, atualização e exclusão de registros no
banco de dados.
4 - Interface gráfica e banco de dados
Ao final deste módulo, você será capaz de identificar a interface
para localização, alteração e exclusão de dados em tabela.

Visão geral

Conceitos
Até o dado momento, vimos como criar uma aplicação com componentes
de interface gráfica e como interagir com um banco de dados.

Neste módulo, criaremos uma aplicação que integra tanto elementos de


interface gráfica quanto operações com banco de dados.

A nossa aplicação implementa as operações CRUD, que são:


inserção, seleção, atualização e exclusão de dados.

O usuário fará a entrada de dados mediante componentes de caixas de


texto (widget entry) e confirmará a ação que deseja quando pressionar o
botão correspondente.

Além disso, os dados que estão armazenados no banco são exibidos em um


componente do tipo grade (widget treeview). O usuário tem a possibilidade
de selecionar um registro na grade, o qual será exibido nas caixas de texto,
onde poderá ser modificado ou excluído.

Observe a interface gráfica da nossa aplicação:

Interface da aplicação com Tkinter.


Atenção!
Perceba que alguns dados já estão armazenados no banco e são exibidos
na grade. Veja que o usuário selecionou o “produto_7” na grade e seus
dados estão exibidos nas caixas de texto.

Criação de tabelas e geração de dados

Criação de tabelas no Postgresql


A primeira ação a ser feita é a criação da tabela.

Comentário
No caso do nosso sistema, vamos criar a tabela Produto, que tem três
campos: “CODIGO”, “NOME” e “PRECO”.

Estamos usando o PostgreSQL para gerenciar nossos dados. O PostgreSQL


é um sistema gerenciador de banco de dados de licença gratuita e é
considerado bastante robusto para aplicações de um modo geral.

Com a ferramenta pgAdmin, o desenvolvedor pode criar a tabela produto.

Veja como criar uma tabela no pgAdmin:


Criação de tabela no pgAdmin.

O campo “owner” é o usuário proprietário do banco de


dados que terá acesso à tabela “PRODUTO”. No caso,
usamos o usuário padrão do PostgreSQL.

Em seguida, precisamos criar os campos tabelas. Para isso, selecionamos a


opção “Columns” da imagem anterior. Será exibida a tela da imagem
seguinte, na qual podemos adicionar as colunas por meio da opção “+” no
canto superior direito da tela.

Criação dos campos da tabela no pgAdmin.


Perceba que o campo “CODIGO” é a chave primária da tabela e,
além disso, todos os campos não podem ser vazios.

Agora, salvamos a tabela e, finalmente, ela é criada no banco de dados. Na


imagem a seguir, podemos ver a tabela no pgAdmin.

Visualização da tabela no pgAdmin.

O pgAdmin é bastante útil para fazermos operações sobre as tabelas. Na


imagem seguinte, mostramos como inserir dados na tabela “PRODUTO”.

Inserção de dados no pgAdmin.


Para executar o comando de inserção, basta pressionar a seta no canto
direito superior da tela.

Outra forma de criar uma tabela é mediante o próprio python, com o uso da
biblioteca “psycopg2”.

Na próxima imagem, mostramos o código para criação da tabela


“PRODUTO”. O código para criação da tabela pode ser baixado clicando
aqui.

Criação de tabela no python.

Agora, as principais linhas serão analisadas.

Linha 8 - Importamos a biblioteca psycopg2.

Linha 9 - Fazemos a conexão ao banco de dados “postgres” com o


usuário “postgres”, senha “senha123”, host local (127.0.0.1) e porta
“5432”.

Linha 13 - Abrimos o cursor. Lembre-se de que é com o cursor que


fazemos as operações no banco de dados.
Linha 14 a 16 - Executamos o comando sql “Create Table” para criar a
tabela “PRODUTO” com os campos “CODIGO”, “NOME” e “PRECO”.

Linha 18 - Executamos o comando “commit” para confirmar o comando


sql.

Linha 19 - Fechamos a conexão com o banco de dados.

Geração de dados aleatórios


Uma boa forma de iniciar o projeto é inserindo dados aleatórios na tabela.
Para isso, vamos usar o pacote “faker”, que é bastante útil para gerar dados
aleatórios.

Na imagem a seguir, mostramos o código para gerar os dados aleatórios.

Geração de dados aleatórios.

Linha 15 - Importamos a biblioteca “faker”.

Linha 22 - Instanciamos um objeto para gerar dados aleatórios no


“português do Brasil”.
Linha 25 a 31 - Geramos os dados aleatórios que serão inseridos na
tabela.

Linha 34 e 35 - Montamos o comando sql. Mas nesse momento, trata-se


apenas de um texto (string) que deve seguir uma sintaxe cuidadosa: três
aspas duplas no início e no final do texto. Além disso, perceba os “%s” no
trecho do “VALUES” que serão usados para entrar com os dados das
variáveis.

Linha 36 - Criamos um registro com as variáveis que serão armazenadas


na tabela.

Linha 37 - Aplicamos o comando “execute”, que executa o comando sql


com a entrada de dados que definimos na variável registro.
Comentário
Esse exemplo é simples, mas ilustra testes que podem ser feitos logo no
começo do projeto que são úteis para validar a entrada de dados, além de
ser útil para os desenvolvedores aprenderem mais sobre o próprio sistema.

Interação entre o sistema e o banco de


dados

Interação com o banco de dados


Nesta seção, apresentaremos a parte do sistema responsável pelas
operações CRUD.

O sistema foi desenvolvido usando programação orientada a objetos. O


arquivo do programa foi salvo com o nome “crud.py”.

A classe com os métodos para realizar as operações para interagir com o


banco de dados é a “AppBD”, conforme podemos ver na próxima imagem.

Classe para operações CRUD.

Antes de continuar, lembre-se de que a indentação


(espaçamento) faz parte da sintaxe do python.

Linha 12 - Declaramos a classe “AppBD”.

Linha 13 - Implementamos o construtor da classe, que é o método que é


chamado logo que um objeto da classe AppBD for instanciado.

Linha 16 a 25 - Implementamos o método para abrir a conexão. Perceba


as cláusulas “try” e “except”. Isso é fundamental para criar um programa
confiável, ou seja, com tolerância a falhas, pois o programa tenta seguir o
fluxo normal de execução, ou seja, abrir a conexão com o banco de
dados.
Comentário
Caso ocorra algum problema, ao invés de o programa interromper a
execução e exibir uma mensagem de erro, revelando vulnerabilidades do
sistema que podem ser exploradas por um atacante, ele vai exibir uma
mensagem amigável para o usuário, no caso, será “Falha ao se conectar ao
Banco de Dados”.

O próximo método é o que faz consulta no banco de dados:

Seleção de dados.

Vamos destacar os principais pontos do método “selecionarDados”.

Linha 35 - Montamos a instrução de consulta do sql.

Linha 38 - Executamos a instrução sql.

Linha 39 - Recuperamos as linhas que retornaram da consulta sql.

Linha 52 - Retornamos os registros para quem faz a chamada para o


método “selecionarDados”.
Agora, vamos explicar o método para fazer a inserção de dados. O código do
método está na imagem a seguir.

Inserção de dados.

Linha 56 - Implementamos a função “inserirDados” e passamos como


parâmetros os “codigo”, “nome” e “preco” que serão inseridos na tabela.
Além disso, passamos o parâmetro “self”, que é usado para fazer
referência aos atributos e métodos da própria classe.

Linha 60 e 61 - Montamos a instrução sql para fazer a inserção dos


dados.

Linha 62 - Montamos o registro que será inserido na tabela.

Linha 63 - Executamos a instrução sql para fazer a inserção do registro


da variável “record_to_insert”.

Agora, vamos analisar o método responsável pela atualização de dados. O


código é apresentado na imagem seguinte.
Atualização dos dados.

Linha 80 - Implementamos a função “atualizarDados” e passamos como


parâmetros os “codigo”, “nome” e “preco” que serão modificados na
tabela.

Linha 92 e 93 - Montamos a instrução sql para fazer a modificação dos


dados da tabela.

Linha 94 - Executamos a instrução sql para fazer a modificação do


registro de acordo com a tupla “(nome, preco, codigo)”.

Agora, vamos analisar o método que trata da exclusão de dados. O código é


apresentado na imagem a seguir.

Exclusão de dados.
Linha 116 - Implementamos a função “excluirDados” e passamos o
“codigo” do produto que será excluído da tabela.

Linha 121 e 122 - Montamos a instrução sql para fazer a exclusão dos
dados da tabela.

Linha 123 - Executamos a instrução sql para fazer a exclusão do registro


de acordo com o parâmetro “codigo” passado para o método.

GUI: Interação com o usuário

Interface gráfica
Nesta seção, vamos apresentar a parte do sistema responsável pela
interação com o usuário por meio de uma interface gráfica.

Do mesmo modo que a classe “AppBD”, esse programa


também foi desenvolvido em programação orientada a
objetos.

O arquivo do programa foi salvo com o nome “aplicacaoCRUD.py”. A classe


com os atributos e métodos para trabalhar com a interface gráfica e
interagir com a classe responsável pelas operações com o banco de dados
é a “PrincipalBD”, conforme podemos ver na imagem a seguir.
Classe principal.

Linha 9 - Importamos a biblioteca Tkinter para interagir com os


componentes gráficos.

Linha 10 - Importamos o módulo ttk para podermos trabalhar com o


componente “TreeView”, que foi usado como uma grade para exibir os
dados armazenados na tabela “PRODUTO”.

Linha 14 - Implementamos o construtor ( __init__ ) da classe PrincipalBD,


que será chamado logo que um objeto do tipo PrincipalBD for
instanciado.

Linha 17 a 23 - Instanciamos os componentes rótulos (“label”) e caixas


de texto (“entry”).

Linha 24 a 27 - Instanciamos os componentes botões (“button”), que vão


acionar as operações CRUD.
Atenção!
Observe que os métodos “fCadastrarProduto”, “fAtualizarProduto”,
“fExcluirProduto” e “fLimparProduto” estão vinculados aos botões, ou seja,
quando o usuário pressionar um botão, o respectivo método será chamado.
O construtor ainda possui mais duas partes. Uma delas é responsável por
instanciar e configurar o componente “TreeView”, conforme podemos ver na
próxima imagem.

Configuração do componente Treeview.

Observe nas linhas 52 e 53 que o método


“apresentarRegistrosSelecionados” é vinculado à
instância do componente “TreeView”. Esse método será
explicado mais à frente.

E a outra posiciona os componentes na tela, conforme podemos ver na


imagem seguinte.
Configuração de componentes.

Observe que, na linha 73, fazemos chamada para o


método “carregarDadosIniciais”. Mais à frente, vamos
explicá-lo com mais detalhes.

Agora, vamos analisar o método “apresentarRegistrosSelecionados”,


conforme podemos ver na imagem seguinte.

Exibir dados selecionados no Treeview.

Este método exibe os dados selecionados na grade (componente


“TreeView”) nas caixas de texto, de modo que o usuário possa fazer
alterações, ou exclusões sobre eles.

Linha 76 - Fazemos a chamada para a função “fLimparTela”, que limpa o


conteúdo das caixas de texto.

Linha 77 - Obtemos os registros que foram selecionados na grade de


registros.

Linha 79 - Os dados do item selecionados são, agora, associados às


variáveis “codigo”, “nome” e “preco”.

Linha 80 a 82 - Os valores das variáveis são associados às caixas de


texto.

Agora, vamos analisar o método “carregarDadosIniciais”, que é apresentado


na imagem a seguir.

Carregar dados da tabela no Treeview.

Este método carrega os dados que já estão armazenados


na tabela para serem exibidos na grade de dados
(componente “TreeView”).
Linha 86 e 87 - Os atributos “id” e “iid” são iniciados com valor 0. Eles são
necessários para gerenciar o componente “TreeView”.

Linha 88 - É feita a chamada para o método “selecionarDados” que está


na classe “AppBD”. Ele recupera todos os registros armazenados na
tabela.

Linha 91 e 93 - Obtemos os valores dos registros e associamos às


respectivas variáveis.

Linha 98 a 102 - Os dados são adicionados ao componente “TreeView”.

Agora, vamos apresentar o método “fLerCampos”, conforme podemos ver


na imagem abaixo.

Entrada de dados.

Este método lê os dados que estão nas caixas de texto e os retorna para
quem faz a chamada.

Por exemplo, na linha 114, a variável “codigo” recebe o valor da caixa de


texto “txtCodigo” depois que ele é convertido para um valor do tipo “inteiro”.

Na linha 123, as variáveis “codigo”, “nome” e “preco” retornam para quem faz
a chamada do método.
Agora, vamos apresentar o método “fCadastrarProduto”, conforme podemos
ver na imagem a seguir.

Inserção de dados no banco.

Este método tem como objetivo fazer a inserção dos dados na tabela
“PRODUTOS”.

Linha 130 - Os dados digitados nas caixas de texto são recuperados nas
variáveis “codigo”, “nome” e “preco”.

Linha 131 - Fazemos a chamada ao método “inserirDados”, que fará a


inserção dos dados na tabela “PRODUTO”.

Linha 132 a 136 - Os dados são inseridos no componente grade


(“TreeView”).

Agora, vamos analisar o método “fAtualizarProduto”, conforme podemos ver


na próxima imagem.
Atualização de dados no banco.

O objetivo deste método é atualizar os dados que o usuário


selecionou na grade de dados (o componente “TreeView”).

Linha 149 - Os dados selecionados da grade de dados são recuperados


nas variáveis “codigo”, “nome” e “preco”.

Linha 150 - Chamamos a função “atualizarDados”, que fará as


modificações dos dados na tabela “PRODUTO”.

Linha 152 - Os dados selecionados são removidos da grade de dados.

Linha 153 - Fazemos a chamada ao método “carregarDadosIniciais” para


recarregar a grade de dados com os dados da tabela.

Agora, vamos analisar o método “fExcluirProduto”, conforme podemos ver


na imagem seguinte.
Exclusão de dados no banco.

O objetivo deste método é excluir os dados que o usuário selecionou na


grade de dados (o componente “TreeView”).

Linha 164 - Os dados selecionados da grade de dados são recuperados


nas variáveis “codigo”, “nome” e “preco”.

Linha 165 - Chamamos a função “excluirDados”, que excluirá os dados da


tabela “PRODUTO”.

Linha 167 - Os dados selecionados são removidos da grade de dados.

Linha 168 - Fazemos a chamada ao método “carregarDadosIniciais” para


recarregar a grade de dados com os dados da tabela.

Agora, vamos analisar o método “fLimparTela”, conforme podemos ver na


imagem a seguir.
Limpar os componentes da tela.

Este método limpa o conteúdo das caixas de texto, conforme


podemos ver nas linhas 179 a 181.

Por fim, apresentamos o programa principal que vai iniciar a execução do


sistema, conforme podemos ver na próxima imagem.

Programa principal.

Linha 188 - Instanciamos o objeto raiz da aplicação gráfica que


chamamos de “janela”.
Linha 189 - Instanciamos o objeto principal que vai gerenciar a execução
da aplicação.

Linha 190 - Escrevemos uma mensagem para o título da janela.

Linha 192 - Configuramos as dimensões da janela.

Linha 192 - Chamamos o método “mainloop”, que coloca a aplicação


para executar até que o usuário interrompa a execução.

video_library
Finalização da construção do protótipo
Acompanhe a finalização da construção do protótipo do sistema utilizando a
linguagem python, uma interface GUI e a conexão ao banco de dados.

Falta pouco para atingir seus objetivos.


Vamos praticar alguns conceitos?

Questão 1

Considere o fragmento de código Python abaixo que utiliza a biblioteca


“psycopg2” para fazer CRIAR a tabela PRODUTOv2 no PostgreSQL:

Python
content_copy

Selecione a opção correta, para que o programa execute corretamente:


As palavras lacuna_I e lacuna_II devem ser substituídas
A por “#” (símbolo de comentário), pois não afetam a
execução do programa.

O tipo campo “PRECO” deve ser modificado para “REAL


B NOT NULL”, caso contrário vai ocorrer um erro na
criação da tabela.

As palavras lacuna_I e lacuna_II devem ser substituídas


C por “try:” e “except (Exception, psycopg2.Error) as error:”
para prevenir a ocorrência de exceções.

A tabela deve ser renomeada para “PRODUTO”, ao invés


D
de “PRODUTOv2”.

As palavras lacuna_I e lacuna_II devem ser substituídas


E por “Begin”, para marcar o início do programa, e “End”,
para indicar o fim do trecho sql.

Parabéns! A alternativa C está correta.


Apesar de não serem obrigatórias, as cláusulas “try-except” previnem a
ocorrência de exceções, evitando que o programa seja interrompido
abruptamente caso ocorra algum problema.

Questão 2

Durante a execução de um programa em Python podem ocorrer


problemas que, se não forem tratados adequadamente, vão interromper
o programa e exibir uma mensagem de erro para o usuário sem nenhum
tipo de tratamento. Nesse sentido, selecione a opção que apresenta a
forma adequada de tratar exceções no Python:

A if-else

B try-except

C if-elif

D try-catch

E if-else
Parabéns! A alternativa B está correta.

A cláusula “try” tenta executar o fluxo normal do programa. Caso ocorra


algum problema, a cláusula “except” permite tratar a exceção e exibir
uma mensagem amigável para o usuário sem a interrupção do
programa. O Python não obriga o uso das cláusulas “try-except”, mas
trata-se de uma boa prática de programação.

Considerações finais
No decorrer do texto, apresentamos os principais frameworks e as
bibliotecas para desenvolver aplicações de interface gráfica, exploramos a
biblioteca “tkinter” com exemplos para usar os seus componentes gráficos e
também a biblioteca “psycopg2”, para realizar operações no PostgreSQL,
além de apresentarmos uma aplicação que relaciona interface gráfica com
operações no banco de dados.

A linguagem python facilita bastante o desenvolvimento de aplicações de


interface gráfica e que façam operações no banco de dados. É natural que o
desenvolvedor iniciante tenha a impressão de que é um projeto complexo,
mas, com um pouco de prática, as vantagens de programar nesse ambiente
vão ficar evidentes.

O python é uma linguagem muito bem documentada e possui uma


comunidade engajada em resolver problemas e disponibilizar as soluções
em ambientes públicos. Exploramos algumas bibliotecas, mas existem
muitas outras. A escolha de uma delas deve levar em consideração
questões como tempo para desenvolvimento, maturidade do programador e
quais os recursos computacionais que se têm à disposição.

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Ouça agora sobre o processo de desenvolvimento de interfaces gráficas
com a linguagem Python.
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Para saber mais sobre os assuntos tratados neste tema, pesquise na
internet:

- Os sites oficiais do tkinter e do psycopg2 e aprenda mais detalhes técnicos


sobre aplicações GUI e de banco de dados, além de poder fazer downloads.
- Os sites oficiais das bibliotecas/frameworks/pacotes Kivy, Pyforms, PyQt,
wxpython, PyAutoGUI e PySimpleGUI para obter mais informações sobre
aplicações GUI no python.
- Os sites oficiais das bibliotecas/frameworks/pacotes pyMySQL, cx_Oracle,
PySqlite e PyMongo para obter mais informações sobre aplicações de
banco de dados no python.

Referências
MEIER, B. A. python GUI Programming Cookbook. Birmingham, United
Kingdom: Packt Publishing Ltd., 2015.

python. python 3.8.5 documentation. python.org. Publicado em 20 jul. 2020.


python. Tkinter ‒ python interface to Tcl/Tk. docs.python.org. Consultado
em 23 out. 2020.

SPYDER. The Scientific python Development Environment. [s.d.] spyder-


ide.org. Consultado em 23 out. 2020.

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