Espelhos Planos e Esféricos-2

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FONTES DE LUZ

FONTE PRIMÁRIA
FONTE SECUNDÁRIA
Raios de luz são linhas que representam a
direção e o sentido de propagação da luz. A
ideia de raios de luz é puramente teórica e tem
como objetivo facilitar o estudo.

Raio de luz Feixe de luz


FONTE DE LUZ PUNTIFORME
FONTE DE LUZ EXTENSA
LUZ MONOCROMÁTICA
LUZ POLICROMÁTICA
MEIOS
VELOCIDADE DA LUZ NO VÁCUO
PRINCÍPIO DA PROPAGAÇÃO
RETILÍNEA DA LUZ
PRINCÍPIO DA INDEPENDÊNCIA DOS
RAIOS DE LUZ
PRINCÍPIO DA REVERSIBILIDADE
Fonte de luz Fonte de luz fosforescente Fonte de luz incandescente
fluorescente
Cores do
especto A cor refletida é azul

Objeto azul
SOMBRA Vs PENUMBRA
PRINCÍPIOS DA ÓPTICA GEOMÉTRICA

Princípio da propagação retilínea da luz: num meio


homogêneo e transparente, a luz se propaga em linha
reta.

CONSEQUÊNCIAS E APLICAÇÕES

Sombra

F (fonte pontual)
Penumbra

P
F (fonte extensa)

Penumbra
ECLIPSE DO SOL
ECLIPSE LUNAR
Eclipse Lunar

Sol
-

Umbra
Penumbra
Orbita da Lua
Orbita da Terra

Sol
objeto

p
b
p’
Câmara Escura de Orifício

h
imagem

=
o p
i p'

Imagens: (a) Domínio Público e (b) 18th Century Dictionary Illustration / Public Domain.
Ângulo Visual – Sensação
de Tamanho

Imagem: Melchoir / GNU Free Documentation License.


Princípio da reversibilidade dos
raios de luz:
ESPELHOS PLANOS
Superfícies:

REGULAR IRREGULAR (DIFUSA)

Superfície
Refletora

Superfície
Opaca
ESPELHO PLANO
Normal
RI RR

i r

Espelho

RI → Raio Incidente
RI, RR e normal são coplanares
RR → Raio Refletido
i → Ângulo de incidência
r → Ângulo de reflexão
iˆ = rˆ
FORMAÇÃO DE IMAGEM
CORPO PONTUAL

Objeto d

Imagem

Observador
FORMAÇÃO DE IMAGEM
CORPO EXTENSO

Imagem
Objeto Reversa
Associação em Ângulo entre Dois
Espelhos Planos

360
N= −1
Imagem: Roland zh / Creative Commons Attribution-Share

Alik e 3.0 Unported.
ASSOCIAÇÃO DE ESPELHOS

360
N= −1

Ângulo entre os
espelhos
Lentes Esféricas
Calota esférica

Face Face
côncava convexa
Elementos Geométricos

 Eixo Principal
C V

B
C = centro de curvatura
V = vértice ( é o pólo da calota esférica )
R = raio de curvatura ( é o raio da esfera )
α = ângulo de abertura
Espelho Côncavo Espelho Convexo

Luz Luz
C F V
V F
Raios Notáveis
Todo raio de luz que incide paralelamente ao eixo principal reflete-se
numa direção que passa pelo foco .

C F V

Espelho Côncavo
Raios Notáveis

V F C

Espelho Convexo
Raios Notáveis
Todo raio de luz que incide numa direção que passa pelo foco reflete-se
paralelamente ao eixo principal.

C F V

Espelho Côncavo
Raios Notáveis

V F C

Espelho Convexo
Raios Notáveis
Todo raio de luz que incide numa direção que passa pelo centro de
curvatura reflete-se sobre si mesmo.

C F V

Espelho Côncavo
Raios Notáveis

V F

Espelho Convexo
Raios Notáveis
Todo raio de luz que incide no vértice do espelho reflete-se
simetricamente em relação ao eixo principal.


C F 

Espelho Côncavo
Raios Notáveis


 V F C

Espelho Convexo
FORMAÇÃO DE IMAGENS
1º caso : objeto além do centro de curvatura C.
Real
Menor
Invertida

C F V

ESPELHO CÔNCAVO
2º caso : objeto no centro de curvatura C.

Real
Igual
Invertida

C F V

ESPELHO CÔNCAVO
3º caso : objeto entre o centro de curvatura C e o foco F.

Real
Maior
Invertida

C F V

ESPELHO CÔNCAVO
4º caso : objeto no foco F.

Imprópria

θ
C F θ V

ESPELHO CÔNCAVO
5º caso : objeto entre o foco F e o vértice V.

Virtual
Maior
Direita

θ
C F θ V

ESPELHO CÔNCAVO
Virtual
Menor
Direita

V F C

ESPELHO CONVEXO
Estudo Analítico
p

C i F V

p’

Equação de Gauss: Aumento Linear:

1 1 1 i − p' i − p'
= + A= A= =
f p p' o p o p
p = posição do objeto (distância deste até o espelho).
p’ = posição da imagem.
p’>0 → Imagem Real
p’<0 → Imagem Virtual
o = altura do objeto.
i = altura da imagem.
i > 0 → Imagem Direita.
i < 0 → Imagem Invertida.
f = Foco (distância focal) → f=R/2
f > 0 → Espelho Côncavo.
f < 0 → Espelho Convexo.
APLICAÇÕES PRÁTICAS
Espelhos convexos
(divergentes) são
geralmente utilizados por
ampliarem o campo
visual.
APLICAÇÕES PRÁTICAS
Espelhos Côncavos (convergentes) são geralmente utilizados por
concentrarem os raios luminosos ou mesmo por formarem
imagens ampliadas
Filmes

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