Ficha Jack
Ficha Jack
Ficha Jack
Jack Marts
PERSONAGEM
Quaren Marinheiro Bucaneiro 5/feticeiro 5 10
RAÇA ORIGEM CLASSE & NÍVEL DIVINDADE
1 2 1 3 1 5 ✔ Acrobacia 11 = 5 + Des
DES + 4 +
AdestramentoG 0 = 0 + Car
CAR + 0 +
12 14 13 16 12 21
✔ Atletismo 10 = 5 + For
FOR + 4 +
Atuação 10 = 5 + Car
CAR + 0 +
PONTOS DE VIDA PONTOS DE MANA
Cavalgar 7 = 5 + Des
DES + 0 +
63 63 56 56 Conhecimento G
0 = 0 + Int
INT + 0 +
Máximos Atuais Máximos Atuais Cura 6 = 5 + Sab
SAB + 0 +
Diplomacia 10 = 5 + Car
CAR + 0 +
✔ Enganação 14 = 5 + Car
CAR + 4 +
ATAQUES Teste de Ataque Dano Crítico Tipo Alcance
✔ Fortitude 10 = 5 + Con
CON + 4 +
Cimitara luta 1d8+2 19 14 Furtividade 7 = 5 + Des
DES + 0 +
GuerraG 0 = 0 + Int
INT + 0 +
Armas de fogo pontaria 2d6 19/3x 14
Iniciativa 7 = 5 + Des
DES + 0 +
Penalidade de Armadura
0 Percepção 6 = 5 + Sab
SAB + 0 +
✔ PilotagemG 11 = 5 + Des
DES + 4 +
ARMADURA & ESCUDO Defesa Penalidade ✔ Pontaria 11 = 5 + Des
DES + 4 +
0 0 ✔ Reflexos 11 = 5 + Des
DES + 4 +
/ ReligiãoG 0 = 0 + Sab + 0 +
0 0 TAMANHO Médio 0 0 SAB
Sobrevivência 6 = 5 + Sab
SAB + 0 +
Vontade 6 = 5 + Sab
SAB + + 0 +
PONTOS DE EXPERIÊNCIA DESLOCAMENTO Penalidade de armadura. GSomente treinado.
EQUIPAMENTO
Item Peso Item Peso
0.00 0.00
0.00 0.00
0.00 0.00
0.00 0.00
0.00 0.00
0.00 0.00
Se a sua Carga Total (1º valor) estiver maior que a Carga Máxima (2º valor) considere uma Penalidade de Armadura de -2 nas
0.00 perícias devidas e seu Deslocamento deve ser reduzido em 3m [pág. 154] (Esses modificadores NÃO estão automatizados na ficha).
É permitido reproduzir esta página para uso pessoal. Em troca, visite-nos em www.jamboeditora.com.br.
Versão editável feita por Rafa-el Lima e Tálison Teófilo para o site www.multiversos.com.br
DESCRIçÃO magias
ATRIBUTO-CHAVE
Car MOD
5 TESTE DE RESISTÊNCIA 20 (10 + 1/2 nível + mod. atributo-chave)
Audácia
Quando faz um teste de perícia, você pode gastar 2
PM para receber um bônus igual ao seu
modificador de Carisma no teste. Você não pode
usar esta habilidade em testes de ataque.
Evasão
A partir do 2º nível, quando sofre um ataque que ANOtaçÕES
Histórico, aliados, tesouros etc.
permite um teste de Reflexos para reduzir o dano à
metade, você não sofre nenhum dano se passar.
Você ainda sofre dano normal se falhar no teste de
Reflexos. Esta habilidade exige liberdade de
movimentos; você não pode usá-la se estiver
imóvel ou usando armadura pesada.