Ilusão RPG

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Sumário

Apresentação 4
O universo 6
As 10 megas 8
Vivendo no sexto mundo 11
A capital iluminada 13
Apresentação
É com enorme prazer que vos apresento Ilusão de Ótica, um sistema /
ambientação de RPG, que bebe de muitas fontes. Desde Shadowrun,
Ordem Paranormal e até mesmo o horror cósmico de H.P. Lovecraft. è
um trabalho desenvolvido por mim, mas que precisou de muitas mãos
para chegar no produto atual, os as quais agradeço específicamente à
Noxie, mantenho seu nome imortal querido, você é luz.
RPG me alcançou no que presumo ser uma das piores fases de minha e
diversas vidas, durante a pandemia. Perdi pessoas importantes e minha
saúde mental nunca havia sofrido uma depreciação tão grande. No
final de 2020, onde muitas coisas estavam desfuncionais em minha vida,
conhecer Ordem Paranormal me renovou. tenho costume de dizer que
todos nascemos artistas, e por vezes deixamos nossas habilidades
apodrecerem. Ordem fez florecer novamente em mim a arte. No início de
2021 comecei a produzir Ilusão de Ótica como um homebrew, mas
abandonei o projeto para lidar com outros problemas da minha vida. E
hoje retorno a ele com muita felicidade, pois é uma história que amo e
me dedico de corpo e alma, como tudo que faço.
Eu espero que você, que vai conhecer esse material agora, possa,
tanto como mestre como jogador, apreciar esse trabalho sobre o
qual deposito parte de mim. É uma história que narra um futuro
distópico que une a literatura cyberpunk com a fantasia medieval,
e possui muito horror e paranormalidades. Um sistema leve que
busca focar na interpretação, e menos em rolar vários combos de
dadinhos. Uma tela para montar uma narrativa a seu bel-prazer.
Enfim, obrigada por estar usando Ilusão para contar sua
história e espero que se divirta.
Suzana faganello Fonseca
ou Sépia
Referências
É importante dizser que esse projeto não é uma
“Criação” original minha. E como acho muito
importante valorizar o trabalho de quem produz
RPG tanto no país quanto em outros lugares é
importante dizer que a história desse RPG é
BASEADA em Shadowrun 5ª edição, com algumas
alterações. O sistema desse RPG também é
baseado em outro RPG, Ordem Paranormal, 1ª
edição, com diversas modificações também, bem
misturado com o sistema de FATE.
Ambos RPG’s se encaixam muito bem no propósito
da minha história, e apenas precisam de algumas
modificações que trago neste livro. Agradeço
enormemente seus criadores e os credito neste
anexo.
Caso você, que esteja consumindo este material,
tenha oportunidade, por favor, consuma ambos os
livros.
Obrigada.
O universo
Ilusão de ótica se passa em um futuro distópico, por volta de 2080.

Guerra civil
separatista
Atualmente
2045
2022

2026 2030 2080


Abertura do Sexto Lei da
Mundo extraterritorietariedade

Unificação internacional da
moeda

A abertura do sexto mundo


Ao longo da história da humanidade, as civilizações lidaram de
diferentes formas com a magia e o paranormal. E conforme a
engrenagem da história girou, a expressão mágica na realidade também
se adaptou. Os estudiosos das ciências supranormais nomeiam tais eras
como “mundos”; até então o mundo viva o quinto mundo, onde a magia
estava reprimida, se expressando em poucos lugares específicos, e o
paranormal não era reconhecido como algo real. Mas em 2022 tudo
isso mudou.
Do monte fuji saiu uma entidade mágica, semelhante a figura de um
dragão, expondo a magia sobre o mundo. Atualmente existem outras
duas entidades; a serpente na Amazônia e o escaravelho andarilho. Na
amazônia, a serpente reconstituiu a área natural da floresta
expulsando toda e qualquer tipo de exploração não orgânica de seu
território, gerando uma barreira mágica, impedindo oacesso de
qualquer um com intenção de exploração; tanto dos recursos naturais,
quanto de seu potencial mágico. O escaravelho segue por todo o
planeta, criando acordos com quem lhe convém. E o Dragão segue
apenas intervindo quando acha necessário.
Um outro fenômeno também marcou o início do sexto mundo. O EGO
(Expressão Genética Obscura) intitulou o processo no qual crianças
começaram a nascer com aparência (e habilidades) de seres mitológicos
medievais, como anões e elfos. Conforme o tempo passou, pessoas já
nascidas começaram a se transformar também, por processos bem
dolorosos; até o ponto em que surgiram 4 novos metatipos de
indivíduos: anões, elfos, orks e trolls. E assim, o que não poderia se
intitular de humanidade, se tornou a metahumanidade.

Guerra das Luzes


Com as eleições presidenciais de 2026, iniciou-
se no Brasil uma guerra separatista, partindo
da região sul e seus ideais de superioridade
racial. O país foi dividido em Solaris (Em
amarelo no mapa) e Confederação do Sul (em
azul no mapa).
Solaris manteu a capital na mesma região do
Destrito Federal, a intitulando como Lumina, e
a capital da CDS se tornou Cristalina, antiga
Curitiba. E a língua portuguesa se apartou de
Portugal, se tornando o Brasiliano.

Em 2026, foi eleito para a presidência da república GUilherme Genro,


candidato de esquerda liberal, numa eleição contra seu opositor
Alexandre Moretti, de direita, irmão do governador elito do Rio Grande
do Sul, Carlos Moretti. A eleição movimentou a direita, já perdida
desde as eleições de 2022 e inflamanda novamente por Moretti. Vários
protestos tomaram conta do país, inicialmente promovidos .
Em janeiro de 2027, Genro propôs uma reforma agrária e um processo
de desprivatização da energia por todo o país, o que culminou na união
da direita liberal ao movimento. Na região sul, os três governadores
eleitos eram direitistas; Carlos Moretti (RS), Marcello Erikson (SC) e
Raul Deucher (PR), e todos se elegeram levantando a bandeira do
separatismo sulista.
A revolta popular, a adoção da causa pela direita liberal e o apoio do
exército do sul motivou os 3 governadores a declararem a região sul
como um Estado idenpendente e declarando São Paulo e Mato Grosso
do Sul como território Sulista, iniciando a guerra, chamada Guerra das
Luzes pelo brilho noturno dos tiros.
Apesar do Exército brasiliano ser maior em número e armamento, o
planejamento tático sulista era extremamente eficiente, além do uso de
armas biológicas desconhecidas pela inteligência nacional à época, o
que prolongou a guerra por 3 anos, com grandes derrotas de ambos os
lados.
apesar da Confederação do Sul ter avançado muito seu território.
Em dezembro de 2029, a primeira divisão das águias de sangue do sul
invsdirs uma base estratégica do exército brasiliano mataram 3/4 dos
soldados no local e fizeram de refém militares de alta patente, entre
eles, o General José Castro, que também era digital influencer.
Encrontraram também documentos confidenciais e delicados, que foram
usados para coduzir o fim da guerra. Com o Tratado de Blumenau,
assinado em 2 de Janeiro de 2030, onde a Confederação teria seu
território por completo e as informações de segurança do Brasil se
manteriam intactas, a Guerra das Luzes chegou ao fim.
Com o fim da guerra foi convocada uma assembléia constituinte, e o
Brasil se tornou Solaris, trazendo uma nova era iluminada para a
nação.

Lei da extraterritorialidade
O avanço do capitalismo tardio tornou o neoliberalismo o novo preto,
assim a ideia da propriedade invididual se tornou sagrada, até a
publicação de um livro chamado “O direito individual de propriedade”
levando a criação da Lei da extraterritorialidade, pelas Nações Unidas,
em Junho de 2045. A lei permitia a criação e aplicação de leis em
propriedade privada de larga escala que não necesariamente
precisariam seguir a constituição nacional. Essa lei conduziu uma
precarização dos trabalhadores e levou a centralização não só do
capital como do poderio à 10 megacorporações, designadas as 10
megas.

Unificação da moeda
Fruto do mesmo processo da Lei da extraterritoriedade, em novembro de
2045 foi adotada por todos os países da ONU a criptomoeda “Crédito”
como moeda internacional. Esse eento levou muitos países à quebra e
fortes crises financeiras; alguns sendo comprados por Megas.
As 10 Megas
As 10 megas são as 10 maiores corporações de todo planeta. Se extendem por
todo o planeta e são proprietárias de 85% de todo território terráqueo e
algumas partes de outros planetas do sistema solar. Elas são o poder que
molda o mundo. Você e todos as conhece e praticamente toda a moeda do
planeta corre por elas, de qualquer forma você vai trabalhar pra alguma delas.

Ares Macrotecnologia Aztechnology


A maioria dos shadowrunners Se você comprou algum bem de
conhece a Ares pela sua divisão consumo recentemente, existem
Ares Armamentos, e por um bom boas chances de você ter
motivo. A Ares Predator é a contribuído para o lucro da
pistola clássica do runner
Aztechnology. Sessenta por
sagaz. Comandada pelo playboy
cento dos bens que você
rico Damien Knight, a corp tem
encontra na Stuffer Shack
uma reputação de muito
“americana”: entusiasta,
(90% se contar a própria
militarista, patriota e Stuffer Shack) vem da Grande
individualista — extremamente A. Elas fazem desde
tradicional. Não deixe isso te substâncias químicas até
enganar. Claro, entre as megas, trideogames, de bens militares
ela é uma das melhores para se a suprimentos mágicos.
fazer operações nas sombras, Suas garrinhas estão por mais
mas fique atento, porque ela lugares do que qualquer outra
pode ser tão dissimulada quanto mega e suas campanhas de
o resto. A Ares se especializa em
relações públicas são as mais
forças policiais, equipamento e
impressionantes. O que é bom,
armamento militar, aeroespacial
já que também adoram magia de
(ela tem cinco habitats orbitais),
entretenimento, automotivos (a
sangue e conspirações
antiga General Motors também malignas. Pelo que dizem.
é parte da família Ares), e Apenas não diga nada perto da
divisões menores em muitas feroz equipe Jurídica da
outras áreas. Grande A.
Corporação EVO
A publicidade deles diz “EVOlua”.
Grupo Horizon
Convenhamos, essa é uma megacorp A Horizon fica o meio da maravilha
pronta para o futuro. O CEO dela é midiática de Los Angeles e conseguiram um
um ork, e seu maior acionista é um número incrível de contratos exclusivos
espírito livre. Eles se focam em para lidar com o desenvolvimento da
muitos projetos trans-humanistas Califórnia. Com o ex-astro do sensorama
que vão desde cibernéticos Gary Kline no comando, a Horizon se
biológicos, experiências especializa em qualquer coisa que possa
Antienvelhecimento, e outros manipular opiniões (mídia, publicidade,
projetos ainda mais estranhos, entretenimento, redes sociais, etc.), junto
feitos para levar a meta- de produtos e bens de consumo, serviços
humanidade para o próximo passo imobiliários e desenvolvimento e
da evolução. E ainda foram a farmacêuticos.
primeira megacorp a construir uma Sua cultura corporativa é “para o povo” e
base em Marte. A Evo lidera as os empregados são bem cuidados e
megas nos bens e serviços feitos encorajados a desenvolverem seus
para orks, trolls, elfos, anões, talentos e irem atrás dos seus interesses
alternos e outros não-humanos. em horário de trabalho da empresa (desde
Sua cultura corporativa é bem que a corp receba os lucros).Eles eram
piegas, mas não se engane, eles reconhecidos por serem amistosos para
podem ser frios e calculistas como tecnomantes, mas uma série de eventos que
qualquer outra mega. culminou em um massacre em Las Vegas
ajudou as pessoas a entenderem que até
mesmo a mais legal das megacorporações
Mitsuhana pode ficar fora de controle.

Essa Japan Corp adora


computadores. Robótica, indústria
pesada, seja o que for, mas poucos
NeoNET
sabem que ela é uma das maiores A NeoNET é o maior poder por trás da
fabricantes de produtos mágicos. Divisão de Exame Universal de Sistemas
Existe um rumor que estão em (DEUS), e praticamente inventaram a
conluio com a Yakuza (ah, fala Matriz sem fio. É óbvio que investiram
sério, está bem na cara que eles tão pesado em infraestrutura da Matriz,
juntinhos). Enfim, eles junto com ciberitens, eletrônicos,
estabeleceram uma bela presença na softwares, biotecnologia, aeroespacial,
América do Norte nos últimos anos. armamentos pequenos e muito mais.
Essa corp paga muito bem pelo Como corporação, a NeoNET é bem
sucesso em qualquer incursão nas seccionada, com as maiores facções
sombras, mas quando você falha, controladas por um antigo saqueador
eles... reprovam. Tenha muito corporativo, um anão recluso e o
cuidado se fizer uma incursão grande dragão Celedyr. Incursões para
contra eles, porque a política de ou contra a NeoNET sempre são uma
“zona zero” de atirar antes e atirar caixinha de surpresas. A aleatoriedade
ainda mais depois costuma significar pode ser divertida, até você terminar
que runners que falharam são enfiando a mão em uma sacola e
mortos. pegando um escorpião.
Renraku
A Renraku controla o maior
Shiawase
depósito de dados do mundo, e
controlam quase todas as redes Shiawase, a mais antiga das megas, foi
locais da Ásia. E quando ninguém a primeira corp a conseguir o status
sabe que tipo de informação útil (ou extraterritorial. Uma zaibatsu
incriminatórias) você possui nos japonesa clássica, a Shiawase
seus arquivos, uma forte motivação funciona no estilo de “família”
vai ser necessária para tentarem ir tradicional, com muitos empregados
contra você. Eles possuem uma assinando contratos vitalícios e até
cultura japonesa muito tradicional, casando dentro da corp.
e suas unidades militares Samurai Contudo, as famílias costumam bater
Vermelhos são universalmente boca e muitos runners conseguem um
temidas. Veja bem, não respeitadas, bom dinheiro durante essas brigas.
temidas. Quanto ao que eles fazem... o que eles
não fazem? Seja de forma direta ou
através de subsidiárias, a Shiawase

Saeder - krupp está metida em energia nuclear,


engenharia ambiental, biotecnologia,
indústria, serviços técnicos, minérios,
A Saeder-Krupp Indústrias Pesadas bens militares e muito mais.
pode ser resumida em uma palavra:
Lofwyr. O grande dragão é dono de
quase 100% dessa megacorp alemã e
ele a comanda com o tipo de cuidado Wixing
A Wuxing é a única jogadora chinesa
que só alguém da sua espécie
consegue. Não é impossível ludibriar entre as megacorps e é dona de boa
Lofwyr, mas é muito difícil, e parte do Círculo de Fogo do Pacífico.
geralmente fatal. Esse wyrm não A corporação é na sua, e bem
atura tolices, e shadowrunners que conservadora, a mais furtiva das Dez
querem enfrentá-lo (ou falhar em um Megas. Seus empregados estão imersos
dos seus trabalhos) podem acabar na cultura chinesa, mesmo aqueles que
na sua lista, que provavelmente nunca estiveram dentro de mil
também é o seu cardápio de almoço. quilômetros de distância da Ásia. Além
A S-K se envolve basicamente em de se focar tradicionalmente em
indústria, química, financeiro e assuntos financeiros e transportes, a
aeroespacial com uma bela presença Wuxing também se especializa em
em outras áreas, algo esperado serviços e produtos mágicos, lutando
para a maior corporação do mundo. pelo posto de megacorp mais mística. A
Wuxing também se expandiu para
outros mercados, incluindo
agricultura, engenharia, bens de
consumo e químicos.
Vivendo no sexto mundo
Para sobreviver neste mundo, tem algumas lições que você precisa absorver. A
principal delas é tudo tem seu preço. É a frase de ordem, não pense muito, apenas
entenda que tudo tem seu preço, inclusive você. Não há muito tempo a perder,
concentre no que vai te manter vivo; e há formas de fazer isso.

Megacorps Sombras
Após a lei da extraterritorialidade, a Existem muitas formas de trabalhar no sexto
única lei sob a qual o mundo pode ser mundo, mas todas as formas “honestas”
julgado é as que as grandes corporações exigem a sua venda integral para
impõem. Não exista limite que uma corporações. Todos aqueles que não
megacorporação não possa pagar. As trabalham para as corporações, que decidiram
empresas são classificadas segundo um ser donos de si, e viver dentro dos próprios
sistema em relação ao seu poder capital, termos estão nas sombras. Gangstars,
podendo ser: A, AA (Duplo A) ou AAA hackers, orgabandistas (apesar de alguns
(triplo A); As últimas são as megas, desses também trabalharem para corps) e
existindo apenas 10 delas, que dominam também Corredores.
praticamente todo o planeta, as 10 Corredores fazem o trabalho que corps não
megas. As megas estão em todo o lugar, querem que seus funcionários façam, o
dominam todas as áreas, caso seja aqui trabalho sujo. Espionagem, roubo, sabotagem,
que você deseja garantir sua ataque, assassinato, tudo isso é o que
subsistência, esteja pronto para PAGAR garante sua sobrevivência. Talvez não fosse
COM SEU CORPO. As horas do seu dia, a seu projeto de vida, mas é como você pode
forma como se alimenta, a sua aparência viver sem vender seu corpo e alma para uma
física, com quem se relaciona, sua corporação. Esse trabalho vai lhe garantir
capacidade reprodutiva, onde você mora, diversas cicatrizes, talvez membros a menos,
tudo isso pertence ao seu empregador, traições e muito mais, você vai PAGAR COM
mas, caso siga o contrato empregatício, SEU SANGUE. Em troca, acima de tudo, uma
sua vida está garantida longe do crime e boa grana e ás vezes, caso viva até fazer
da violência, por um preço justo. história, glória sobre seu nome, desde que
pague o preço.
O resto da sua vida
Cybermodificações Dinheiro
através da tecnologia, cada parte do seu Não existem mais células ou moedas físicas. A
corpo pode ser aprimorado a um limite moir parte das transações são feitas sem fio,
abdurdo. Redes neurais aprimoram sua por transferências eletrônicas. Mas para
agilidade, pele feita de aço e cromo quem trabalha nas sombras, há as insignias
potencializam sua resistência, implantes de de crédito, chips que carregam fundos com
emissores de feromônios te tornam mais certificado de poderes financeiros, para
atraente. Tudo isso e muito mais o sexto transições sem rastros .
mundo pode te proporcionar, mas nada disso
é de graça, nada disso é metahumano, e seu
corpo sabe disso, então se quer se aprimorar
esteja preparado para pagar com sua alma.
Drogas
Diversas drogas muito populares nos anos
2020 já são legalizadas, como a canabis e a
Alimentação coca. Depois do surgimento de chips MQT
(melhor-que-tudo), drogas naturais não
A superpopulação, a poluição e mal uso do possuem mais restrições. Há também a
solo condurizam a comida ultraprocessada popularização e barateamento de drogas
para a base alimentar da massa. A soja ocupa sintéticas, bem como a flexibilidade nas leis
o primeiro lugar no ranking de proteínas mais para a produção das mesmas. Algumas já são
consumidas do mundo, mas também está em usadas de forma legal e até incentivada no
outras fontes alimentares, como o café-soja meio laboral, por exemplo o Rebit para
e o tofu como um grande alimento versátil, transportadores.
praticamente toda comida possui soja.
Sua comida normalmente vem em embalagens
de plástico que só precisam de alguns
minutos em um microforno. Até existem
Locomoção
restaurantes que servem carne, também Sim, no futuro existem carros voadores, mas
frutas e verduras in natura mas novamente eles pertencem a elite e só se
provavelmente seu orçamento não comporta locomovem em áreas nobres. Para o resto da
um único prato. população, o transporte coletivo é mais
Por outro lado, na falta de carne, há uma comum, já que o metrô se tornou algo comum.
variedade quase infinita de formas de Há também veículos elétricos que operam
consumir açúcar, para todos os públicos; pelas ruas, normalmente com assalariados
crianças, adultos, específico para elfos, e mais abastados cansados dentro, ou
até para diabéticos, que ajudam no controle corredores em vans planejando suas
da insulina. iincursões.

Lei Comprinhas
As forças policiais agora pertencem a dÁ para comprar armas em uma loja de
corporações, as principais são a Lone Star, departamentos, mas se você é dessinado*,
uma independente que se vangloria de sua você provavelmente terá que recorrer a
justiça desempedida (brutalidade); e a mercados sombrios, ambientes que
Cavaleiro Errante, uma divisão da Ares normalmente estão no subsolo de algum
macrotecnologia. Comandam jurisdições por comércio pequeno.
meio de licitações. Apenas fique atento, saiba Nesses locais você também pode encontrar
quem vai patrulhar a área por onde passa. traficantes mágicos, hackers, e médicos que
cobram um preço menor que hospitais para
tratar ferimentos, e provavelmente não vão
te entregar .
*: SIN (sistema de identificação numérica) registra pessoas
no mundo inteiro, cada país com um sistema próprio, mas
interligados. Sinnados possuem sin, usado para acessar
diversos sistemas de segurança e bancos de dados.
A capital Iluminada
O sexto mundo é composto por lugares muito populares e
importantes. Seatle, Tóquio, Pequim após a revolução neo
liberal e a África do Sul. Todos esses locais centralizam o
mundo. Tudo o que há de importante está nesses lugares, os
CEOs moram nessas cidades, as pessoas se amontoam aos
montes nesses lugares atrás de empregos, contatos, etc.
Centros do crime organizado, gangues e do orgabando. É
nesses lugares em que você vai querer fazer uma incursão.
dentre esses incríveis centros há solaris.
Solaris, um belíssimo país, exuberante e com grande
desenvolvimento indústrial, apesar de seus conturbados
processos geopoíticos e sua recente guerra muitas
megacorps investiram neste país, principalmente pela sua
proximidade com a Amazônia e sua abundância de recursos,
com certeza é um local que você gostaria de fazer
incursões.
Solaris é dividido em 3 macroregiões:
Norte (corresponde ao atual nordeste brasileiro - Bahia);
Centro (Atual Goiás, Bahia e parte norte de Mias gerais);
Sul (Atual Espirito Santo, Rio de Janeiro e Parte sul de
Minas Gerais).
A parte mais populosa e que mais movimenta a economia é o
Centro, principalmente em sua capital, Lumina.
Para manter um ideal de um país que sobreviveu a violência
da Guerra das Luzes, a capital se manteu a mesma, na mesma
região da capital planejada por Juscelino Kubitschek,
Brasília. O Destrito Federal a sua volta também se manteu
numa configuração semelhante, com algumas diferenças ao
longo do tempo.
Chromo norte

Syntetica
Parque da Noite

Sant Dulce
chromo sul

SAINT DULCE
É a região da periferia de Lumina, onde os miseráveis e pertencentes ás
sombras vivem. Um sistema elétrico precário, recursos de saneamento
básico do século passado e com infra estrutura praticamnete nula. A
região é comandada por gangues e nem a Cavaleiro Errante, nem a Lone
Star entram com suas forças policiais.
SYNTETICA
o centro de Lumina, onde todas as sedes das megas do país e onde os
mais bem abastados moram. Em volta de toda região existem barreiras
de segurança e fiscalização, evitando que desinados entrem na região.
Aeromotores circulam o precioso céu da região, sendo um dos únicos
espaços para esses veículos.
CHROMO NORTE
Parte da região, destinada a parcela mais pobre, possui bares, bordéis,
restaurantes, clubes, casas de show. A outra possui campos de golf,
quadras esportivas, pousadas, chalés, hotéis e casas de verão, para
que turistas e CEOs na região tenham onde descansar.
CHROMO SUL
Onde habitam a maior parte da população que trabalha como
assalariados. Também há diversos escritórios e departamentos menores
de megas na região.
PARQUE DA NOITE
Basicamente um parque industrial, também tem diversos depósitos e a
Penitenciária de segurança nível III Tártaro. Tem esse nome por muito
raramente aparecer a luz do sol na região, por conta da poluição
indústrial. Também é lar de viciados e nômades, que também dominam o
entorno de Lumina.
Gangues
Lumina possui algumas gangues locais, você não vai querer pisar no
lugar errado e comprar uma briga com elas então fica ligado.

Cardume
A maior gangue da cidade, com membros por todas as partes da cidade
e praticamente proprietários de Saint Dulce. Bastante violentos e bem
precisos com devedores, são liderados por Martelo. Ninguém sabe a
origem desse nome, se lhe foi dado ou se é uma invenção própria,
alguns dizem que ele foi mordido por um tubarão, outros dizem que é
um apelido maldoso por ter os olhos meio afastados, mas a maioria
acredita que seja pelo seu olhar morto, apenas aguardando o cheiro
de sangue. Novos membros se aliciam por dívidas com o Martelo, e na
maioria das vezes nem pagam, ou e pagam já estão envolvidos o
suficiente para nunca mais sair, o que acontece é que é senso comum
que é melhor nem cruzar o caminho dele, mas caso já tenha feito essa
idiotice, é melhor estar sob sua tutela.

Bruxas
Liderados pela ork Astart, é composta por mulheres e pessoas queer,
dominam Lightdown, a area de clubes de strip e bares no chromo norte.
Astart acredita na superioridade feminina, entretanto mantém uma
relação orgânica com o cardume. é a segunda maior gangue da cidade,
muito dificilmente você durará 1 semana se arrumar problemas com
eles, então, se arrumar confusão com qualquer mulher, ngaranta que
ela não alcance Astart.

Nômades
Os nômades atuam nas margens de Lumina e nos corredores fantasmas
do parque da noite. Não representam uma grande ameaça, mas também
impõem respeito. Sobrevivem de assaltos, e costumam torrar em
melhorias para seus veículos e drogas do centro. Não tem um líder
declarado, mas quase sempre estão a mando de Bogotá, um troll
imponente e grande amante da violência brutal (há boatos que ele
esmagou o crânio de um elfo com as prórias mãos por ter constrangido
uma das nômades).
O SISTEMA
Ao falarmos em RPG, provalvelmente você se recordará de Dungeons &
Dragons, onde temos heróis em aventuras incríveis onde cada um tem
seu objetivo individual, um clássico RPG gamista, onde o foco é em
jogabilidade e evolução. Em Ilusão de Ótica, nós temos um sistema
diferente, que foca na narrativa, na história que temos há contar,
construída em conjunto pelos jogadores e pelo mestre.
Talvez o sistema, para aqueles que conhecem muito sobre RPG pareça
simples, mas ele envolve muitas mecânicas que priorizam a narrativa e
ampliam o controle de jogador sobre o mundo.
Então, vamos falar sobre a criação do seu personagem?

Conceito
Em um RPG, você precisa atuar como um personagem que você mesmo
cria a seu bel prazer. Ao criá-lo você deve ter uma ideia de quem é seu
personagem enquanto pessoa. Suas vivências anteriores, seus
comportamento, suas origens, manias, objetivos e vontades, ambições,
amores e princípios. No conceito, você deve centrar a alma do seu
personagem. Não se preocupe em fazer uma história muito extensa para
o seu personagem, apenas se certifique de que saiba como ele pensa e
como ele agiria diante de diversas situações,já que as maiores
histórias de seu personagem serão vividas em mesa com outros
jogadores. Busque referências em personagens que goste e em
histórias de ambientação cyberpunk como: Blade Runner (Filme), Blade
Runner 2045 (Filme), Ghost in the Shell (filme), Akira (Filme),
Cyberpunk Edgerunners (Série), Cyberpunk 2077 (Jogo Eletrônico),
Neuromancer (Livro), Matrix (Filme), Snow Crash (Livro), Encarcerados
(Livro) entre outros que você possa conhecer. Aqui estão algumas
perguntas para te ajudar na criação do seu personagem:
Como seu personagem é? O que fazia antes de ser um corredor?
Quando entrou para as sombras? como se comporta diante de
diferentes situações?
Metatipo
Como você bem sabe, o sexto mundo deu fruto à 5 metatipos diferentes,
faça essa escolha com cuidado pois ela influencia diretamente nas
relações intra e interpessoais do seu personagem.

(Homo sapiens sapiens) é o meta-tipo que


existe há mais tempo (bem, talvez com uma
única exceção). Você os conhece, os adora
e, se estiver lendo isso, existe uma grande
chance de você ser um deles. São
equilibrados em suas habilidades, estão em
maioria em cargos de poder e geralmente
não sofrem nenhuma retaliação pela
própria espécie.

(Homo sapiens pumilionis), como se pode


imaginar, são mais baixos e troncudos do
que os humanos. Eles tendem a ser muito
fortes e resistentes, capazes de
recuperarem-se de danos que vão de
pancadas na cabeça até doses de cicuta.
Ou pancadas na cabeça com um porrete
enrolado em folhas de cicuta. Anões são
trabalhadores duros e costumam ser
muito valorizados por empresas, o que
significa que estão mais profundamente
integrados na sociedade humana do que os
outros metatipos. Eles ainda enfrentam
discriminação devido ao seu tamanho e,
muitas vezes, têm de tomar medidas para
tornar adequado para eles um mundo
construído para os humanos.

(Homo sapiens nobilis) são mais altos, mais


magros que os humanos e têm orelhas
pontudas. Eles têm um dom extremamente
irritante por serem mais ágeis do que os
humanos e geralmente têm melhor
aparência, para começar. Também têm uma
expectativa de vida muito longa e
continuam a parecer jovens em seus
quarenta e cinquenta anos.
Eles são ocasionalmente conhecidos por
exibir esses fatos para os humanos ou
qualquer um que esteja dentro do alcance
auditivo. Embora a maioria dos elfos tenha
surgido no Despertar, juntamente com os
outros metatipos, há rumores de que
alguns elfos estavam escondidos em algum
lugar durante o fluxo mágico do Quinto
Mundo e eles são muito mais antigos do
que qualquer criatura tem o direito de
ser.
(Homo sapiens robustus) parecem as
criaturas que estão morrendo em massa
nos filmes e vídeos de fantasia por
quase cento e cinquenta anos. Com as
sobrancelhas salientes, presas
proeminentes e uma grande estatura, os
orks têm problemas para evitar o
estereótipo de serem brutos violentos
que não pensam. Não ajuda o fato de
haver mais do que alguns orks que ficam
felizes em viver de acordo com esse
estereótipo, em vez de combatê-lo. O
resultado final é uma tensão encoberta
entre orks e humanos, o que leva ambos
os grupos a preferirem viver em
comunidades separadas. Elfos e orks,
por outro lado, geralmente preferem
morar em países completamente
diferentes. Apesar dos estereótipos,
orks podem ser encontrados em todas as
esferas da vida, desde becos úmidos até
salas de reuniões corporativas. Eles têm
uma expectativa de vida mais curta que (Homo sapiens ingentis) fazem os orks
os humanos, que geralmente os levam a parecerem pessoas normais na rua. Orks
ter um certo desespero para fazer o podem ser, em média, menos de 25
máximo que puderem nesses anos. centímetros mais altos do que os
humanos, enquanto os trolls, por outro
lado, são mais de meio metro mais altos
do que orks. Orks podem parecer uma
versão monstruosa da humanidade, já os
trolls, por outro lado, parecem com
versões vagamente humanas da criatura
no seu pesadelo mais recente. Com
chifres grossos e enrolado em suas
cabeças (alguns trolls preferem cortá-
los, enquanto outros vão poli-los com
orgulho), saliências pontiagudas de
cálcio em suas articulações e músculos
individuais que são maiores do que um
porco crescido, os trolls dão a
impressão imediata de que foram
construídos para a destruição. A maioria
deles consegue viver de acordo com essa
imagem. Contudo, nem todos os trolls
são sobre absorver e causar dano. Eles
tentaram encontrar seu caminho em
papéis diferentes, mas seu tamanho
grande combina com os estereótipos
culturais, dificultando ainda mais para
que eles se encaixem. Orks costumam ser
mais receptivos com trolls e os dois
metatipos muitas vezes moram nos
mesmos bairros. Normalmente, estes não
são os bairros mais ricos em recursos em
um determinado co-living.
Vantagens Desvantagens
Humano Sortudo (qualidade) Sortudo (qualidade)
Anão +3 em Propósito [BRU]; + 20% em gastos
Visão termográfica
Elfo + 3 em testes de faro
(visual e auditivo)

Ork + 3 em testes de faro (visual) + 50% em gastos


Troll + 3 de armadura (Dérmica);
+1d4 em ataques corpo a + 100% em gastos
corpo
Pontos por estilo Pontos de karma
P.P.E. P.k.
ELEMENTOS DO DESIGN
ILUSÃO ILUSÃO ÓTICA

De
De RPG

ÓTICA
RPG

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