Ilusão RPG
Ilusão RPG
Ilusão RPG
Apresentação 4
O universo 6
As 10 megas 8
Vivendo no sexto mundo 11
A capital iluminada 13
Apresentação
É com enorme prazer que vos apresento Ilusão de Ótica, um sistema /
ambientação de RPG, que bebe de muitas fontes. Desde Shadowrun,
Ordem Paranormal e até mesmo o horror cósmico de H.P. Lovecraft. è
um trabalho desenvolvido por mim, mas que precisou de muitas mãos
para chegar no produto atual, os as quais agradeço específicamente à
Noxie, mantenho seu nome imortal querido, você é luz.
RPG me alcançou no que presumo ser uma das piores fases de minha e
diversas vidas, durante a pandemia. Perdi pessoas importantes e minha
saúde mental nunca havia sofrido uma depreciação tão grande. No
final de 2020, onde muitas coisas estavam desfuncionais em minha vida,
conhecer Ordem Paranormal me renovou. tenho costume de dizer que
todos nascemos artistas, e por vezes deixamos nossas habilidades
apodrecerem. Ordem fez florecer novamente em mim a arte. No início de
2021 comecei a produzir Ilusão de Ótica como um homebrew, mas
abandonei o projeto para lidar com outros problemas da minha vida. E
hoje retorno a ele com muita felicidade, pois é uma história que amo e
me dedico de corpo e alma, como tudo que faço.
Eu espero que você, que vai conhecer esse material agora, possa,
tanto como mestre como jogador, apreciar esse trabalho sobre o
qual deposito parte de mim. É uma história que narra um futuro
distópico que une a literatura cyberpunk com a fantasia medieval,
e possui muito horror e paranormalidades. Um sistema leve que
busca focar na interpretação, e menos em rolar vários combos de
dadinhos. Uma tela para montar uma narrativa a seu bel-prazer.
Enfim, obrigada por estar usando Ilusão para contar sua
história e espero que se divirta.
Suzana faganello Fonseca
ou Sépia
Referências
É importante dizser que esse projeto não é uma
“Criação” original minha. E como acho muito
importante valorizar o trabalho de quem produz
RPG tanto no país quanto em outros lugares é
importante dizer que a história desse RPG é
BASEADA em Shadowrun 5ª edição, com algumas
alterações. O sistema desse RPG também é
baseado em outro RPG, Ordem Paranormal, 1ª
edição, com diversas modificações também, bem
misturado com o sistema de FATE.
Ambos RPG’s se encaixam muito bem no propósito
da minha história, e apenas precisam de algumas
modificações que trago neste livro. Agradeço
enormemente seus criadores e os credito neste
anexo.
Caso você, que esteja consumindo este material,
tenha oportunidade, por favor, consuma ambos os
livros.
Obrigada.
O universo
Ilusão de ótica se passa em um futuro distópico, por volta de 2080.
Guerra civil
separatista
Atualmente
2045
2022
Unificação internacional da
moeda
Lei da extraterritorialidade
O avanço do capitalismo tardio tornou o neoliberalismo o novo preto,
assim a ideia da propriedade invididual se tornou sagrada, até a
publicação de um livro chamado “O direito individual de propriedade”
levando a criação da Lei da extraterritorialidade, pelas Nações Unidas,
em Junho de 2045. A lei permitia a criação e aplicação de leis em
propriedade privada de larga escala que não necesariamente
precisariam seguir a constituição nacional. Essa lei conduziu uma
precarização dos trabalhadores e levou a centralização não só do
capital como do poderio à 10 megacorporações, designadas as 10
megas.
Unificação da moeda
Fruto do mesmo processo da Lei da extraterritoriedade, em novembro de
2045 foi adotada por todos os países da ONU a criptomoeda “Crédito”
como moeda internacional. Esse eento levou muitos países à quebra e
fortes crises financeiras; alguns sendo comprados por Megas.
As 10 Megas
As 10 megas são as 10 maiores corporações de todo planeta. Se extendem por
todo o planeta e são proprietárias de 85% de todo território terráqueo e
algumas partes de outros planetas do sistema solar. Elas são o poder que
molda o mundo. Você e todos as conhece e praticamente toda a moeda do
planeta corre por elas, de qualquer forma você vai trabalhar pra alguma delas.
Megacorps Sombras
Após a lei da extraterritorialidade, a Existem muitas formas de trabalhar no sexto
única lei sob a qual o mundo pode ser mundo, mas todas as formas “honestas”
julgado é as que as grandes corporações exigem a sua venda integral para
impõem. Não exista limite que uma corporações. Todos aqueles que não
megacorporação não possa pagar. As trabalham para as corporações, que decidiram
empresas são classificadas segundo um ser donos de si, e viver dentro dos próprios
sistema em relação ao seu poder capital, termos estão nas sombras. Gangstars,
podendo ser: A, AA (Duplo A) ou AAA hackers, orgabandistas (apesar de alguns
(triplo A); As últimas são as megas, desses também trabalharem para corps) e
existindo apenas 10 delas, que dominam também Corredores.
praticamente todo o planeta, as 10 Corredores fazem o trabalho que corps não
megas. As megas estão em todo o lugar, querem que seus funcionários façam, o
dominam todas as áreas, caso seja aqui trabalho sujo. Espionagem, roubo, sabotagem,
que você deseja garantir sua ataque, assassinato, tudo isso é o que
subsistência, esteja pronto para PAGAR garante sua sobrevivência. Talvez não fosse
COM SEU CORPO. As horas do seu dia, a seu projeto de vida, mas é como você pode
forma como se alimenta, a sua aparência viver sem vender seu corpo e alma para uma
física, com quem se relaciona, sua corporação. Esse trabalho vai lhe garantir
capacidade reprodutiva, onde você mora, diversas cicatrizes, talvez membros a menos,
tudo isso pertence ao seu empregador, traições e muito mais, você vai PAGAR COM
mas, caso siga o contrato empregatício, SEU SANGUE. Em troca, acima de tudo, uma
sua vida está garantida longe do crime e boa grana e ás vezes, caso viva até fazer
da violência, por um preço justo. história, glória sobre seu nome, desde que
pague o preço.
O resto da sua vida
Cybermodificações Dinheiro
através da tecnologia, cada parte do seu Não existem mais células ou moedas físicas. A
corpo pode ser aprimorado a um limite moir parte das transações são feitas sem fio,
abdurdo. Redes neurais aprimoram sua por transferências eletrônicas. Mas para
agilidade, pele feita de aço e cromo quem trabalha nas sombras, há as insignias
potencializam sua resistência, implantes de de crédito, chips que carregam fundos com
emissores de feromônios te tornam mais certificado de poderes financeiros, para
atraente. Tudo isso e muito mais o sexto transições sem rastros .
mundo pode te proporcionar, mas nada disso
é de graça, nada disso é metahumano, e seu
corpo sabe disso, então se quer se aprimorar
esteja preparado para pagar com sua alma.
Drogas
Diversas drogas muito populares nos anos
2020 já são legalizadas, como a canabis e a
Alimentação coca. Depois do surgimento de chips MQT
(melhor-que-tudo), drogas naturais não
A superpopulação, a poluição e mal uso do possuem mais restrições. Há também a
solo condurizam a comida ultraprocessada popularização e barateamento de drogas
para a base alimentar da massa. A soja ocupa sintéticas, bem como a flexibilidade nas leis
o primeiro lugar no ranking de proteínas mais para a produção das mesmas. Algumas já são
consumidas do mundo, mas também está em usadas de forma legal e até incentivada no
outras fontes alimentares, como o café-soja meio laboral, por exemplo o Rebit para
e o tofu como um grande alimento versátil, transportadores.
praticamente toda comida possui soja.
Sua comida normalmente vem em embalagens
de plástico que só precisam de alguns
minutos em um microforno. Até existem
Locomoção
restaurantes que servem carne, também Sim, no futuro existem carros voadores, mas
frutas e verduras in natura mas novamente eles pertencem a elite e só se
provavelmente seu orçamento não comporta locomovem em áreas nobres. Para o resto da
um único prato. população, o transporte coletivo é mais
Por outro lado, na falta de carne, há uma comum, já que o metrô se tornou algo comum.
variedade quase infinita de formas de Há também veículos elétricos que operam
consumir açúcar, para todos os públicos; pelas ruas, normalmente com assalariados
crianças, adultos, específico para elfos, e mais abastados cansados dentro, ou
até para diabéticos, que ajudam no controle corredores em vans planejando suas
da insulina. iincursões.
Lei Comprinhas
As forças policiais agora pertencem a dÁ para comprar armas em uma loja de
corporações, as principais são a Lone Star, departamentos, mas se você é dessinado*,
uma independente que se vangloria de sua você provavelmente terá que recorrer a
justiça desempedida (brutalidade); e a mercados sombrios, ambientes que
Cavaleiro Errante, uma divisão da Ares normalmente estão no subsolo de algum
macrotecnologia. Comandam jurisdições por comércio pequeno.
meio de licitações. Apenas fique atento, saiba Nesses locais você também pode encontrar
quem vai patrulhar a área por onde passa. traficantes mágicos, hackers, e médicos que
cobram um preço menor que hospitais para
tratar ferimentos, e provavelmente não vão
te entregar .
*: SIN (sistema de identificação numérica) registra pessoas
no mundo inteiro, cada país com um sistema próprio, mas
interligados. Sinnados possuem sin, usado para acessar
diversos sistemas de segurança e bancos de dados.
A capital Iluminada
O sexto mundo é composto por lugares muito populares e
importantes. Seatle, Tóquio, Pequim após a revolução neo
liberal e a África do Sul. Todos esses locais centralizam o
mundo. Tudo o que há de importante está nesses lugares, os
CEOs moram nessas cidades, as pessoas se amontoam aos
montes nesses lugares atrás de empregos, contatos, etc.
Centros do crime organizado, gangues e do orgabando. É
nesses lugares em que você vai querer fazer uma incursão.
dentre esses incríveis centros há solaris.
Solaris, um belíssimo país, exuberante e com grande
desenvolvimento indústrial, apesar de seus conturbados
processos geopoíticos e sua recente guerra muitas
megacorps investiram neste país, principalmente pela sua
proximidade com a Amazônia e sua abundância de recursos,
com certeza é um local que você gostaria de fazer
incursões.
Solaris é dividido em 3 macroregiões:
Norte (corresponde ao atual nordeste brasileiro - Bahia);
Centro (Atual Goiás, Bahia e parte norte de Mias gerais);
Sul (Atual Espirito Santo, Rio de Janeiro e Parte sul de
Minas Gerais).
A parte mais populosa e que mais movimenta a economia é o
Centro, principalmente em sua capital, Lumina.
Para manter um ideal de um país que sobreviveu a violência
da Guerra das Luzes, a capital se manteu a mesma, na mesma
região da capital planejada por Juscelino Kubitschek,
Brasília. O Destrito Federal a sua volta também se manteu
numa configuração semelhante, com algumas diferenças ao
longo do tempo.
Chromo norte
Syntetica
Parque da Noite
Sant Dulce
chromo sul
SAINT DULCE
É a região da periferia de Lumina, onde os miseráveis e pertencentes ás
sombras vivem. Um sistema elétrico precário, recursos de saneamento
básico do século passado e com infra estrutura praticamnete nula. A
região é comandada por gangues e nem a Cavaleiro Errante, nem a Lone
Star entram com suas forças policiais.
SYNTETICA
o centro de Lumina, onde todas as sedes das megas do país e onde os
mais bem abastados moram. Em volta de toda região existem barreiras
de segurança e fiscalização, evitando que desinados entrem na região.
Aeromotores circulam o precioso céu da região, sendo um dos únicos
espaços para esses veículos.
CHROMO NORTE
Parte da região, destinada a parcela mais pobre, possui bares, bordéis,
restaurantes, clubes, casas de show. A outra possui campos de golf,
quadras esportivas, pousadas, chalés, hotéis e casas de verão, para
que turistas e CEOs na região tenham onde descansar.
CHROMO SUL
Onde habitam a maior parte da população que trabalha como
assalariados. Também há diversos escritórios e departamentos menores
de megas na região.
PARQUE DA NOITE
Basicamente um parque industrial, também tem diversos depósitos e a
Penitenciária de segurança nível III Tártaro. Tem esse nome por muito
raramente aparecer a luz do sol na região, por conta da poluição
indústrial. Também é lar de viciados e nômades, que também dominam o
entorno de Lumina.
Gangues
Lumina possui algumas gangues locais, você não vai querer pisar no
lugar errado e comprar uma briga com elas então fica ligado.
Cardume
A maior gangue da cidade, com membros por todas as partes da cidade
e praticamente proprietários de Saint Dulce. Bastante violentos e bem
precisos com devedores, são liderados por Martelo. Ninguém sabe a
origem desse nome, se lhe foi dado ou se é uma invenção própria,
alguns dizem que ele foi mordido por um tubarão, outros dizem que é
um apelido maldoso por ter os olhos meio afastados, mas a maioria
acredita que seja pelo seu olhar morto, apenas aguardando o cheiro
de sangue. Novos membros se aliciam por dívidas com o Martelo, e na
maioria das vezes nem pagam, ou e pagam já estão envolvidos o
suficiente para nunca mais sair, o que acontece é que é senso comum
que é melhor nem cruzar o caminho dele, mas caso já tenha feito essa
idiotice, é melhor estar sob sua tutela.
Bruxas
Liderados pela ork Astart, é composta por mulheres e pessoas queer,
dominam Lightdown, a area de clubes de strip e bares no chromo norte.
Astart acredita na superioridade feminina, entretanto mantém uma
relação orgânica com o cardume. é a segunda maior gangue da cidade,
muito dificilmente você durará 1 semana se arrumar problemas com
eles, então, se arrumar confusão com qualquer mulher, ngaranta que
ela não alcance Astart.
Nômades
Os nômades atuam nas margens de Lumina e nos corredores fantasmas
do parque da noite. Não representam uma grande ameaça, mas também
impõem respeito. Sobrevivem de assaltos, e costumam torrar em
melhorias para seus veículos e drogas do centro. Não tem um líder
declarado, mas quase sempre estão a mando de Bogotá, um troll
imponente e grande amante da violência brutal (há boatos que ele
esmagou o crânio de um elfo com as prórias mãos por ter constrangido
uma das nômades).
O SISTEMA
Ao falarmos em RPG, provalvelmente você se recordará de Dungeons &
Dragons, onde temos heróis em aventuras incríveis onde cada um tem
seu objetivo individual, um clássico RPG gamista, onde o foco é em
jogabilidade e evolução. Em Ilusão de Ótica, nós temos um sistema
diferente, que foca na narrativa, na história que temos há contar,
construída em conjunto pelos jogadores e pelo mestre.
Talvez o sistema, para aqueles que conhecem muito sobre RPG pareça
simples, mas ele envolve muitas mecânicas que priorizam a narrativa e
ampliam o controle de jogador sobre o mundo.
Então, vamos falar sobre a criação do seu personagem?
Conceito
Em um RPG, você precisa atuar como um personagem que você mesmo
cria a seu bel prazer. Ao criá-lo você deve ter uma ideia de quem é seu
personagem enquanto pessoa. Suas vivências anteriores, seus
comportamento, suas origens, manias, objetivos e vontades, ambições,
amores e princípios. No conceito, você deve centrar a alma do seu
personagem. Não se preocupe em fazer uma história muito extensa para
o seu personagem, apenas se certifique de que saiba como ele pensa e
como ele agiria diante de diversas situações,já que as maiores
histórias de seu personagem serão vividas em mesa com outros
jogadores. Busque referências em personagens que goste e em
histórias de ambientação cyberpunk como: Blade Runner (Filme), Blade
Runner 2045 (Filme), Ghost in the Shell (filme), Akira (Filme),
Cyberpunk Edgerunners (Série), Cyberpunk 2077 (Jogo Eletrônico),
Neuromancer (Livro), Matrix (Filme), Snow Crash (Livro), Encarcerados
(Livro) entre outros que você possa conhecer. Aqui estão algumas
perguntas para te ajudar na criação do seu personagem:
Como seu personagem é? O que fazia antes de ser um corredor?
Quando entrou para as sombras? como se comporta diante de
diferentes situações?
Metatipo
Como você bem sabe, o sexto mundo deu fruto à 5 metatipos diferentes,
faça essa escolha com cuidado pois ela influencia diretamente nas
relações intra e interpessoais do seu personagem.
De
De RPG
ÓTICA
RPG