Régis Alves

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UNIVERSIDADE FEDERAL DO MARANHÃO – CAMPUS CODÓ

CENTRO DE CIÊNCIAS EXATAS E TECNOLOGIA


CURSO DE LICENCIATURA PLENA EM INFORMÁTICA

RÉGIS PEREIRA ALVES

O ENSINO DA INFORMÁTICA NA EDUCAÇÃO BÁSICA

CODÓ/MA
JANEIRO/2018
RÉGIS PEREIRA ALVES

O ENSINO DA INFORMÁTICA NA EDUCAÇÃO BÁSICA

Trabalho de Conclusão de Curso


apresentado ao curso de Licenciatura
Plena em Informática da Universidade
Federal do Maranhão – Campus Codó,
como pré-requisito para obtenção do
título de Licenciado em Informática.

Orientador: Professor Mestre Lanylldo


Araújo dos Santos

CODÓ/MA
JANEIRO/2018
Ficha gerada por meio do SIGAA/Biblioteca com dados fornecidos pelo(a) autor(a).
Núcleo Integrado de Bibliotecas/UFMA

Pereira Alves, Régis.


O ensino da informática na educação básica / Régis
Pereira Alves. - 2018.
47 p.

Orientador(a): Lanylldo Araújo dos Santos.


Curso de Licenciatura em Informática, Universidade
Federal do Maranhão, Codó, 2018.

1. Educação Básica. 2. Ensino. 3. Informática. I.


Araújo dos Santos, Lanylldo. II. Título.
RESUMO

O presente trabalho visa compreender a situação do ensino da informática na


Educação Básica Brasileira, sob a responsabilidade do Poder Público. Para tanto,
optou-se por realizar uma pesquisa exploratória, a partir de uma revisão da
literatura que trata do tema. Espera-se com este estudo, estimular o
desenvolvimento de outros trabalhos com temática semelhante. A partir do
levantamento realizado pode-se constatar que a informática não integra os
componentes curriculares da Educação Básica Brasileira.

Palavras-chave: Ensino. Informática. Educação. Básica.


ABSTRACT

The present work aims at a situation of the teaching of informatics in the Basic
Brazilian Education, under the responsibility of the Public Power. For that, it was
decided to carry out an exploratory research, based on a review of the literature
that deals with the theme. It is expected with this study, estimate of development
of other works with thematic. From the survey carried out it can be verified that
informatics does not integrate the curricular components of the Basic Brazilian
Education.

Key-words: Teaching. Computing. Education. Basic.


SUMÁRIO

1 INTRODUÇÃO .....................................................................................................6
2 PROCEDIMENTOS METODOLÓGICOS........................................................... 10
3 REFERENCIAL TEÓRICO................................................................................. 12
3.1 Contextualização da Informática na Educação Básica Brasileira ........... 12
3.1.1 A Informática e o Ensino Fundamental ........................................ 20
3.1.2 A Informática e o Ensino Médio ................................................... 25
3.2 Fatores e elementos partícipes do estudo da Informática ...................... 27
3.2.1 O que é o Pensamento Computacional e do que trata a
Computação Desplugada? ................................................................... 32
3.2.2 A informática serve apenas para quem deseja se tornar um
programador? ....................................................................................... 37
3.2.3 O estudo da Informática pode oferecer benefícios? .................... 38
4 CONSIDERAÇÕES FINAIS ............................................................................... 41
REFERÊNCIAS ..................................................................................................... 43
1 INTRODUÇÃO

A Computação apesar de já ser vista e entendida na Comunidade


Científica Internacional como uma Ciência, ou seja, como uma área específica do
conhecimento voltada ao estudo e ao desenvolvimento das mais variadas
tecnologias computacionais, Tecnologias da Informação e da Comunicação, TICs,
softwares, aplicativos etc; assim como é, por exemplo, com a Biologia,
Matemática, Química; no Brasil, o estudo e o ensino da Computação estão mais
concentrados na Educação Superior, sendo que a sua abordagem na Educação
Básica ainda se mostra incipiente.

Entretanto, conforme apontado por estudiosos da área da computação


relacionado ao ambiente educacional, essa postura de não dar a devida atenção
à Computação na formação do estudante tende a se mostrar potencialmente
prejudicial, haja vista que o mundo moderno requer cada vez mais conhecimento
e domínio das tecnologias computacionais tão presentes nas nossas vidas,
apontando inclusive que à alienação ou à interação com estas tecnologias, neste
século, tem relação direta com a empregabilidade do indivíduo ao mercado de
trabalho.

Nessa perspectiva, espera-se que o presente trabalho, ao buscar a


compreensão da situação da Informática na Educação Básica Brasileira, possa
contribuir com o estímulo à realização e desenvolvimento de outras pesquisas,
que foquem temáticas correspondentes, de modo a enriquecer ainda mais a
literatura científica a respeito do estudo e do ensino da Computação.

Para a realização deste trabalho optou-se pela pesquisa exploratória,


tendo como fundamento principal, a revisão da literatura que versa sobre o tema,
a consulta a documentos oficiais e outras informações emitidas por autoridades
e/ou entidades governamentais, dos quais citam-se: a Lei Federal nº 9.394, de 20
de dezembro de 2016, conhecida popularmente como a Lei de Diretrizes e Bases
da Educação Nacional, LDBEN; os Parâmetros Curriculares Nacionais emitidos
pelo Ministério da Educação; as Diretrizes Curriculares Nacionais emitidas pelo
Conselho Nacional de Educação, através da Câmara de Educação Básica;

6
trabalhos acadêmicos e científicos relacionados ao ensino da computação na
educação básica, à informática educativa, à informática como disciplina curricular
obrigatória na educação básica, entre outros.

Neste trabalho os termos Computação e Informática serão tratados


indistintamente, ou seja, esses signos terão a mesma significância e estarão se
referindo ao conjunto de conhecimentos relacionados à computadores, sistemas
computacionais, sistemas de informação, softwares, tecnologias de informação e
de comunicação.

No que tange aos objetivos, destaca-se que o objetivo geral deste


trabalho é compreender a situação do ensino da Informática no âmbito da
Educação Básica Brasileira; e os objetivos específicos são: analisar o ensino da
Informática no Ensino Fundamental e analisar o ensino da Informática no Ensino
Médio.

Quanto à justificativa, salienta-se que a sociedade atual vive uma época


repleta de tecnologias da informação e da comunicação, as quais se aprimoram
cotidianamente a uma velocidade vertiginosa, e que tem muito potencial para
alienar aqueles indivíduos que não lhe dão a devida importância, sobretudo
aqueles em idade para ingresso no disputado mercado de trabalho.

Nessa perspectiva, suscitou no autor do presente trabalho o interesse em


compreender como esta dinâmica do mundo moderno tem sido trabalhada com os
jovens em processo de formação escolar, com especial atenção aos níveis de
ensino fundamental e médio da educação básica.

A priori cabe destacar, que de acordo com os seguintes trechos da Lei de


Diretrizes e Bases da Educacional Nacional, LDBEN, Lei Federal nº 9.394/1996:

[...]
Art. 21. A educação escolar compõe-se de:
I - educação básica, formada pela educação infantil, ensino fundamental
e ensino médio;
II - educação superior.
Art. 22. A educação básica tem por finalidades desenvolver o educando,
assegurar-lhe a formação comum indispensável para o exercício da
cidadania e fornecer-lhe meios para progredir no trabalho e em estudos
posteriores (BRASIL, 1996).

7
Neste trabalho, no que tange à Educação Básica, serão abordados de
forma mais enfática os níveis de ensino fundamental e médio, apesar de
eventualmente, ocorrer aduções relacionadas à educação infantil.

O curso de Licenciatura em Informática da Fundação Universidade


Federal do Maranhão, UFMA, fora criado através da Resolução nº 565, de 28 de
agosto de 2007, do Conselho de Ensino, Pesquisa e Extensão, CONSEPE, a qual
entre outras, estabelece:

[...]
Art. 4º São objetivos do Curso de Licenciatura em Informática:
I - Formar profissionais para o ensino de Informática na Educação
Básica e Ensino Profissional, inseridos num mundo em constantes
transformações científicas, tecnológicas e culturais;
[...]
Art. 5º O Curso de Licenciatura em Informática deverá promover,
cumulativamente, a formação com os seguintes perfis profissionais:
I - Professor capaz de ensinar lnformática no Ensino Fundamental,
Médio e Profissional, organizar projetos de ensino e difundir o
conhecimento da área em diferentes contextos educacionais;
[...]
Art. 6º São campos de atuação profissional do Licenciado em
Informática:
I -Desenvolvimento de atividades de docência na Educação Básica e
Profissional e de pesquisa em tecnologia e informática contemplando as
Últimas tendências do momento;
[...]

Pelos pontos elencados acima, nota-se que um dos principais ambientes


de atuação do licenciado em informática é justamente o da Educação Básica.
Nesse contexto, a justificativa deste trabalho é justamente a busca pela
compreensão da organização e da dinâmica da Educação Básica Brasileira
relacionada à atenção que é dada à área da Informática no processo de formação
do estudante dessa modalidade de ensino.

Este trabalho encontra-se organizado em 5 (cinco) seções, sendo a


Introdução a primeira seção, na qual realiza-se uma breve imersão do assunto a
ser abordado.

À seção 2 são elencados os procedimentos metodológicos que foram


utilizados para o desenvolvimento deste trabalho.

8
À seção 3, é apresentado o referencial teórico que fora utilizado para dar
sustentação ao presente trabalho, de modo a contextualizar a abordagem da
Informática na Educação Básica Brasileira, além de responder a perguntas
pontuais, como por exemplo, “O estudo da Informática pode trazer benefícios?”.

Já à seção 4 são apresentadas as considerações finais do autor, a


respeito do tema abordado.

Por fim, são apresentadas as referências literárias que dão sustentação


científica ao desenvolvimento deste trabalho.

9
2 PROCEDIMENTOS METODOLÓGICOS

Para desenvolvimento do presente trabalho, conforme ensinamentos de


Gil (2008), optou-se por realizar uma pesquisa exploratória, envolvendo revisão
integrativa da literatura que versa sobre o ensino da Informática nos níveis de
ensino da Educação Básica Brasileira, abrangendo ainda os assuntos
computação desplugada e pensamento computacional; além de pesquisa
documental, abrangendo a análise de normas legais relacionadas aos assuntos
ora descritos.

Segundo Gil (2008), a pesquisa exploratória proporciona maior


familiaridade com o problema, e pode ser realizada através de levantamento
bibliográfico, entrevistas com pessoas experientes no problema pesquisado.
Normalmente, essa forma de pesquisa assume a forma de pesquisa bibliográfica
e estudo de caso.

No que tanga à revisão integrativa, a UNESP (2015) salienta que a


mesma permite a combinação de dados literários empíricos e teóricos, os quais
podem ser utilizados no direcionamento para definição de conceitos, identificação
de lacunas nas áreas de estudos, revisão de teorias e análise metodológica dos
estudos sobre um determinado assunto.

Nessa perspectiva, procedeu-se ainda com a realização de consultas à


Lei de Diretrizes e Bases da Educação Nacional, LDBEN; aos Parâmetros
Curriculares Nacionais emitidos pelo Ministério da Educação; às Diretrizes
Curriculares Nacionais emitidas pelo Conselho Nacional de Educação, através da
Câmara de Educação Básica; trabalhos acadêmicos e científicos relacionados ao
ensino da computação na educação básica, à informática educativa, à informática
como disciplina curricular obrigatória na educação básica, entre outros.

Especificamente aos trabalhos acadêmicos e científicos relacionados à


Informática e à Educação, visando uma maior integração das pretensões
originárias do trabalho, as pesquisas na rede mundial de computadores se
concentraram de forma mais significativa nos sítios eletrônicos especializados
nestes assuntos, como por exemplo, Anais dos Workshops do Congresso
Brasileiro de Informática na Educação < http://br-ie.org/pub/index.php/wcbie/index

10
>; Anais do Workshop de Informática na Escola < http://br-
ie.org/pub/index.php/wie >.

Uma das principais motivações para o desenvolvimento da pesquisa


relacionada à situação do ensino da Informática na Educação Básica se deu,
primeiramente pelo fator do autor ser um licenciando dessa área. Além disso, é
interessante destacar que apesar da importância da Informática para o mundo
moderno, ela não recebe ainda a devida atenção por parte do Poder Público,
principalmente, que insiste em tê-la como um simples instrumento ou meio para
alcançar outros fins, sem se sensibilizar que o seu estudo pode estimular o
desenvolvimento de novos saberes e habilidades nos indivíduos, que vão além da
simples capacidade para criar e desenvolver programas computacionais, como
por exemplo, enxergar o mundo de uma forma diferenciada a partir da
internalização adequada dos conceitos computacionais como abstração,
depuração, decomposição, entre outros, que tendem de maneira bastante
relevante, a aumentar a capacidade do indivíduo em resolver e tratar os
problemas e situações complexas que lhes são apresentados.

11
3 REFERENCIAL TEÓRICO

3.1 Contextualização da Informática na Educação Básica Brasileira

Segundo Valente (1999) o uso do computador no contexto educacional é


tão remoto quanto o início da sua comercialização, entretanto, no início, esse uso
se deu principalmente no âmbito das Universidades e em Centros de Pesquisa
em meados da década de 1950 e centrava-se basicamente em utilizar o
computador como um mecanismo de armazenamento de dados, para posterior
transmissão a outros indivíduos, de modo a concretizar o modelo idealizado por
Burrhus Frederic Skinner, mais conhecido apenas por Skinner, referente à
máquina de ensinar e a instrução programada.

De acordo com Carvalho et al. (2014), as máquinas de ensinar


idealizadas por Skinner eram instrumentos nos quais os estudantes construíam
respostas aos problemas e questões apresentadas, e a máquina de forma
imediata e automática corrigia essas respostas, indicando o desempenho desses
estudantes. Tudo isso tendo como norteamento a instrução programada, que
correspondia ao material introduzido e utilizado nestas máquinas, visando
possibilitar ao estudante à aquisição de novos saberes e habilidades.

Moraes (2012) referenciando o livro do Projeto EDUCOM também


ressalta que as instituições precursoras do processo de investigação sobre a
utilização de computadores na educação brasileira foram as universidades, das
quais destacam-se a Universidade Federal do Rio de Janeiro (UFRJ),
Universidade Estadual de Campinas (UNICAMP) e a Universidade Federal do Rio
Grande do Sul (UFRGS).

No que concerne ao Projeto EDUCOM, Chaves (1983) menciona que o


mesmo tinha como pretensão desenvolver uma filosofia diferenciada do uso do
computador no contexto educacional, na abordagem de diferentes áreas do
conhecimento: Matemática, Física, Química, Biologia, e Letras (Língua
Portuguesa). Esta filosofia tem o computador como uma ferramenta para o
desenvolvimento da aprendizagem, e não como uma máquina de ensinar.

12
Para Chaves (1983):

[...]
a aprendizagem que decorre do uso adequado do computador na
educação é uma aprendizagem por exploração e descoberta, sendo
dado ao aluno, neste processo, o papel ativo de construtor de sua
própria aprendizagem, que se caracteriza não com mera absorção de
informações, mas isto sim, como um fazer ativo. Aprendendo a dominar
o computador, e fazê-lo executar os seus objetivos, a criança é colocada
em contato com as ideias mais profundas das Ciências e da Matemática,
com a filosofia por detrás do método científico, com a heurística e a
teoria dos modelos, com os princípios e as técnicas mais sofisticadas de
solução de problemas. É esta filosofia do uso do computador na
educação que é enfatizada pela linguagem Logo. E é esta linguagem,
que será usada no presente projeto. (CHAVES, 1983, p. 1).

De acordo com Valente (1999), a Informática na Educação deve se


concretizar como sendo a área do conhecimento em que o professor das
disciplinas curriculares, tem habilidades de uso do computador, de modo a
alternar as atividades de ensino tradicionais com às que se utilizam do
computador, possibilitando concomitantemente um incremento no processo de
instrução e dando condições para que o estudante possa construir o seu próprio
saber.

Valente (1999) ressalta ainda que quando o computador é utilizado para a


construção do conhecimento, ele assume o papel de máquina para ser ensinada,
ao invés de máquina de ensinar. A priori, parece que os papéis são os mesmos,
contudo, ao realizar uma análise, mesmo que breve, pode-se constatar as sutis
diferenças entre estas expressões. Enquanto a função de máquina de ensinar, o
computador é utilizado simplesmente para fazer a transmissão de conteúdos e
instruções ao usuário/telespectador; a função relacionada à máquina para ser
ensinada diz respeito basicamente à possibilidade de criar condições em que o
aluno possa construir seu próprio conhecimento, através da utilização de
ambientes de aprendizagem e da utilização do computador para resolver
problemas ou desenvolver tarefas dentro de um processo em que se realiza a
busca de novos conteúdos e estratégias, incrementando dessa forma o grau de
conhecimento pré-existente do indivíduo.

Nessa perspectiva, Tavares (2002) realizou um levantamento a respeito


de três programas públicos brasileiros relacionados à Informática Educacional no

13
contexto escolar, a saber, o EDUCOM, o Programa Nacional de Tecnologia
Educacional (PROINFO) e o Projeto Ensino On Line (EOL).

O EDUCOM, foi um projeto criado no ano de 1983, através de uma


comissão instituída pela Secretaria Especial de Informática, SEI, a qual se trata
de um órgão complementar do Conselho de Segurança Nacional e tem por
finalidade assessorar na formulação da Política Nacional de Informática (PNI) e
coordenar sua execução, como órgão superior de orientação, planejamento,
supervisão e fiscalização, tendo em vista, especialmente, o desenvolvimento
científico e tecnológico no setor, conforme dispõe o artigo 1º do Decreto Federal
nº 84.067/1979. Esse projeto objetivava a criação e implantação de centros-piloto
nas universidades públicas, com vistas à realização de pesquisas focadas no uso
da informática educacional, à capacitação de recursos humanos para atuar no
projeto e a criação de subsídios para a formulação de políticas públicas
relacionadas à informática.

Uma das metas do projeto EDUCOM relacionada à pesquisa do uso


educacional da informática, ou seja, do uso das linguagens de programação Logo
e Basic, disponíveis no Brasil à época da implantação do referido projeto, visava
compreender como o estudante aprende, a partir do apoio e da utilização de
recursos de informática, e se esses elementos influenciavam na melhoria e/ou
efetividade da sua aprendizagem.

Tavares (2002) ressalta que o projeto EDUCOM foi de grande importância


para integrar os estudiosos e pesquisadores da área da informática educativa,
bem como para servir de base e referência para os demais projetos, surgidos a
partir dessa primeira iniciativa, do qual aponta-se o Programa Nacional de
Informática Educativa, PRONINFE, instituído em outubro de 1989 pelo Ministério
da Educação e do Desporto, e que visava, basicamente, buscar apoio ao
desenvolvimento e o ensino da informática educativa nos três níveis de ensino, a
saber:

 Educação Básica, através dos Centros de Informática na Educação de 1º e


2º graus, denominados simplesmente de CIED;

14
 Educação Tecnológica, através dos Centros de Informática na Educação
Tecnológica, CIET;
 Educação Superior, através dos Centros de Informática na Educação
Superior, CIES.

Tavares (2002) destaca que não foi possível identificar objetivamente a


extinção do PRONINFE, mas sim uma espécie de incorporação ao Programa
Nacional de Tecnologia Educacional, PROINFO.

O PROINFO fora instituído no ano de 1997, através da Portaria nº 522, de


9 de abril de 1997, do Ministério da Educação e do Desporto, atualmente apenas
Ministério da Educação, MEC, com a finalidade de disseminar o uso pedagógico
das tecnologias de informática e telecomunicações nas escolas públicas de
ensino fundamental e médio pertencentes às redes estadual e municipal (BRASIL,
1997).

Segundo Tavares (2002) as intenções do PROINFO, quando da sua


implantação, eram a formação de 25 mil professores e o atendimento a 6,5
milhões de estudantes por intermédio da compra e distribuição de 100 mil
computadores conectados à rede mundial de computadores, a Internet. Para a
autora:

O PROINFO se estabelece como uma parceria entre o MEC e os


governos estaduais, através de suas respectivas Secretarias Estaduais
de Educação e Conselho Nacional de Secretários Estaduais de
Educação (CONSED), e governos municipais, através de suas
Secretarias Municipais de Educação e União Nacional de Dirigentes
Municipais de Educação (UNDIME). (TAVARES, 2002, p. 7-8).

No ano de 2012, fora editada uma nova Portaria do MEC, a saber,


Portaria nº 1322, de 6 de novembro de 2012, firmada por Aloizio Mercadante
Oliva, que além de revogar a Portaria MEC nº 522/1997, delegou à Secretaria de
Educação Continuada, Alfabetização, Diversidade e Inclusão a gestão do
Programa ProInfo Campo, sem prejuízo da participação de outros órgãos do
Ministério (BRASIL, 2012).

Segundo informações disponíveis no portal eletrônico oficial do MEC:

O PROINFO é um programa educacional com o objetivo de promover o


uso pedagógico da informática na rede pública de educação básica. O
programa leva às escolas computadores, recursos digitais e conteúdos
15
educacionais. Em contrapartida, estados, Distrito Federal e municípios
devem garantir a estrutura adequada para receber os laboratórios e
capacitar os educadores para uso das máquinas e tecnologias."
(BRASIL, 2010?).

Ainda de acordo com Tavares (2002), a respeito dos projetos públicos


brasileiros relacionados à informática educativa, tem-se o Projeto da Escola On
Line (EOL), que apesar de ter sido criado em 1997, mesmo ano do PROINFO,
não foi um segmento deste último, mas sim uma iniciativa do Governo do Estado
de São Paulo, visando à montagem de laboratórios com computadores e
softwares educacionais, para serem utilizadas durante as aulas e/ou no
desenvolvimento de pesquisas. Logo abaixo, no Quadro 1, consta uma relação
dos softwares utilizados no projeto EOL.

QUADRO 1: RELAÇÃO DE SOFTWARES DO PROJETO ESCOLA ON LINE (EOL).


Escaninho¹ Título Fabricante
1- Building Perspective
2- Divide and Conquer
3- Edson
4- The Factory
5- Illuminatus
1 Educare
6- Interactive Physics
7- Jogo de Funções
8- Nexus
9- Siracusa
10- Thales
11- Explorador Ecologia Populacional
12- Explorador Fotossíntese
13- Odyssey - Acqua Venture
14- Odyssey - Hello Blue Planet
2 15- Supermáticas - Aritmética Positivo
16- Supermáticas - Pré-Álgebra
17- Supermáticas - Álgebra Básica
18- Supermáticas – Álgebra
19- Supermáticas – Geometria
20- Investigando Textos com Sherlock!
21- Aztlan: Saga de um governador asteca
3 Senac
22- Investigações em Ótica Geométrica
23- Introdução ao Micro
4 24- Creative Writer Microsoft
5 25- Fine Artist Microsoft
6 26- Càbri-Géomètre PUC
7 27- Atlas de História Geral Ática
8 28- Atlas Universal ATR Multimídia
9 29- Como as Coisas Funcionam Globo Multimídia
10 30- Dicionário Aurélio Eletrônico - v. escolar Nova Fronteira - Lexicon
11 31- Fracionando Byte & Brothers
12 32- História do Brasil ATR Multimídia
13 33- Mamíferos Publifolha
continua

16
QUADRO 1: RELAÇÃO DE SOFTWARES DO PROJETO ESCOLA ON LINE (EOL).
conclusão
Escaninho¹ Título Fabricante
14 34- Museu da República Creare, Macromedia, IBM²
15 35- O Corpo Humano Globo Multimídia
16 36- II Guerra Mundial Agência Estado
17 37- SimCity 2000 Maxis
18 38- Tutorial On Line Positivo
19 39- English Plus Edusoft
20 40- Encarta Microsoft
--³ 41- Bookshelf 1996/1997 Edition Microsoft
-- 42- História do Brasil Companhia das Letras
Fonte: Adaptado de Tavares (2002, p. 15).
1 Os softwares foram enviados em cinco cópias, ou seja, cinco CD-ROM ou cinco conjuntos de
disquetes, bem como seus respectivos manuais. São acondicionados em grandes pastas,
chamadas escaninhos, dentro de caixas de madeira.
2 Encomendado pela administração do Museu da República, Rio de Janeiro.
3 Este software e o seguinte compõem o Kit Ensino On Line, mas não estão dispostos em um
escaninho específico. Para estes softwares, não foi elaborado um manual de apoio. Eles contam
apenas com o material que é enviado pelo próprio fabricante.

Tavares (2002) reconhece que os projetos EDUCOM, PROINFO e EOL


têm iniciativas valiosas ao contexto da informática educacional, especialmente no
que tange à percepção dos professores como elementos centrais para o sucesso
desses projetos. Entretanto, faz alguns apontamentos a respeito do PROINFO e
EOL:

a) Uma situação que pode gerar complicações e consequentemente afetar o


alcance dos objetivos previstos inicialmente: para que as escolas façam
parte dos supracitados projetos, faz-se necessário que inicialmente elas
desenvolvam projetos relacionados ao uso da informática, antes mesmo de
saberem como efetivamente a informática pode contribuir para o contexto
educacional;

b) Outra situação delicada diz respeito à capacitação de professores, com


características prévias alinhadas aos projetos em apreço, fora do ambiente
e da realidade escolar, o que tende a ocasionar uma série de dificuldades,
em virtude da desconsideração do ambiente real de atuação do
profissional;

c) Informa que os relatos dos professores sobre o desenvolvimento dos


projetos de informática educacional nas suas respectivas escolas,
17
normalmente se relacionam à observação e/ou exploração de softwares ou
da internet; e poucas vezes são referenciados à construção do
conhecimento por parte dos próprios alunos.

Outro projeto governamental, que também teve bastante notoriedade, foi


o Projeto denominado de Um Computador por Aluno, ou simplesmente Projeto
UCA. De acordo com o Blog da Supervisão de Tecnologias Educacionais da
Secretaria Estadual de Educação do Estado do Maranhão, STE/SEDUC/MA
(2010):

O UCA - Um Computador por Aluno é “um programa de inclusão digital


pedagógica nas escolas, com repercussão na família, baseado em um
laptop de baixo custo, apto ao enlace de conectividade sem fio (em rede
mesh ou wireless), objetivando o conhecimento e tecnologias que
oportunizam a inovação pedagógica nas escolas públicas” (Proposta de
Avaliação UCA, 2010). O projeto é desenvolvido em sintonia com o
Plano de Desenvolvimento da Educação – PDE e com os propósitos do
Programa Nacional de Tecnologia Educacional – ProInfo, o Projeto UCA
pretende criar e socializar novas formas de utilização das tecnologias
digitais nas escolas públicas brasileiras, para ampliar o processo de
inclusão digital escolar e promover o uso pedagógico das tecnologias de
informação e comunicação. A implantação desse projeto, em escala
mais ampla, pressupõe a formação de recursos humanos que serão,
paulatinamente, envolvidos em sua operacionalização para disseminar a
proposta e dinamizar a inovação na escola por meio de práticas
educacionais que possibilitem novas e ricas aprendizagens aos
estudantes, aos professores e aos gestores escolares (MARANHÃO,
2010).

O Projeto UCA em pouco tempo se converteu em Programa UCA, ou


simplesmente PROUCA, conforme estabelecido pelos artigos 6º ao 14 da Lei
Federal nº 12.249, de 11 de junho de 2010, a qual, entre outras disposições, criou
o Programa Um Computador por Aluno:

[...]
Art. 6º Fica criado o Programa Um Computador por Aluno - PROUCA e
instituído o Regime Especial para Aquisição de Computadores para Uso
Educacional - RECOMPE, nos termos e condições estabelecidos nos
arts. 7º a 14 desta Lei.
Art. 7º O Prouca tem o objetivo de promover a inclusão digital nas
escolas das redes públicas de ensino federal, estadual, distrital,
municipal ou nas escolas sem fins lucrativos de atendimento a pessoas
com deficiência, mediante a aquisição e a utilização de soluções de
informática, constituídas de equipamentos de informática, de programas
de computador (software ) neles instalados e de suporte e assistência
técnica necessários ao seu funcionamento. (BRASIL, 2010).
[...]

18
A seguir, é apresentada no Quadro 2 a escala de atribuições das
instituições e indivíduos envolvidos no processo de implantação do PROUCA no
Brasil. Essa escala fora elaborada por Echalar e Peixoto (2017), a partir de
informações coletadas juntos aos canais oficiais de comunicação do Ministério da
Educação.

QUADRO 2: ESCALA DE ATRIBUIÇÕES DE INSTITUIÇÕES E DE INDIVÍDUOS


RELACIONADOS À IMPLANTAÇÃO DO PROUCA.
QUEM:
Membros da SEED/MEC e do GTUCA (*)
Atribuições:
Assessoria pedagógica e elaboração do documento básico do projeto. Acompanhamento e
avaliação das escolas-modelo (Fase I de implantação).
Ação 1: Preparação da equipe de formação dos representantes do Gtuca nas IES Globais.

QUEM:
Membros das IES Globais
(universidades que possuem assessores pedagógicos do GTUCA em seu corpo docente)
Atribuições:
Ação 2: Preparação da equipe de formação dos membros das IES locais, SE e NTE/NTM.

QUEM:
IES locais (universidades que possuem docentes que, em parceria com as IES Globais,
integram o grupo de formação e pesquisa), SE, NTE e NTM
Atribuições:
Ação 3: Formação dos professores e gestores nas escolas (Fase II).

QUEM:
A ser definido com secretarias e escolas locais
Atribuições:
Ação 4: Formação dos alunos-monitores

QUEM:
Professores, gestores e alunos
Atribuições:
Execução das ações previstas (público-alvo final)
Fonte: Adaptado de Echalar e Peixoto (2017).
(*) GTUCA: Grupo de Trabalho de Assessoramento Pedagógico do UCA.

Ainda em consonância com o estudo desenvolvido por Echalar e Peixoto


(2017, p. 409):

O exame do processo de implantação do Prouca em Goiás e no Brasil


permitiu explorar a noção de inclusão digital compreendendo-a como
apologia de uma utopia digital que privilegia o acesso à informação em
detrimento de uma política social. Em outras palavras, a promessa do

19
Programa é típica de uma utopia tecnológica nutrida pelas
transformações contemporâneas do capitalismo, pelo desenvolvimento
do mercado de informações e também por uma dinâmica própria às
discussões sobre as relações entre conhecimento, necessidades sociais
e modernização.

O PROUCA, atualmente encontra-se integrado/vinculado ao PROINFO, e


ao que parece, embora não tenha sido encontrado manifestação formal de
alguma autoridade federal, estadual, municipal e ou distrital, o que se aduz é que
o PROUCA tenha paralisado suas atividades.

Destaca-se que o PROINFO, instituído pela Portaria MEC nº 522/1997,


continua sendo a mais duradoura política pública dos últimos tempos, que tem por
objetivo a integração de tecnologias ao processo educacional no país, e que ao
mesmo se somam as seguintes ações: Programa Um Computador por Aluno
(PROUCA), o Programa Banda Larga nas Escolas (PBLE), o Banco Internacional
de Objetos Educacionais (BIOE), o Portal do Professor e o e-ProInfo, entre outras.
(CETIC.BR, 2017, p. 93).

3.1.1 A Informática e o Ensino Fundamental

Através da Portaria nº 1.570, de 20 de dezembro de 2017, o Ministro da


Educação, José Mendonça Bezerra Filho, homologou o Parecer nº 15/2017, do
Conselho Pleno do Conselho Nacional de Educação, CNE/CP, o qual fora
aprovado em Sessão Pública realizada no dia 15 de dezembro de 2017, e que
traz consigo, em anexo, um projeto de resolução do próprio CNE, visando instituir
e orientar a implantação da Base Nacional Comum Curricular – BNCC,
documento em que é destacado e explicitado os direitos e objetivos de
aprendizagem e desenvolvimento, que deverão ser observados, de forma
obrigatória, por todos os componentes da Educação Básica (BRASIL, 2017b).

Em ato contínuo ao que fora mencionado no parágrafo anterior, fora


editada a Resolução CNE/CP nº 2, de 22 de dezembro de 2017, a qual institui e
orienta a implantação da Base Nacional Comum Curricular, BNCC, a ser
respeitada obrigatoriamente ao longo das etapas e respectivas modalidades no
âmbito da Educação Básica (BRASIL, 2017a).

20
Em conformidade com o art. 4º, inciso I da Lei Federal nº 9.394/96, a
Educação Básica é composta por: Pré-escola (Educação Infantil), Ensino
Fundamental e Ensino Médio (BRASIL, 1996). Entretanto, a Resolução CNE/CP
nº 2/2017, apesar de referenciar as modalidades da Educação Básica, se
restringiu a tratar somente da Educação Infantil e do Ensino Fundamental
(BRASIL, 2017a).

No que tange à área da informática nessas etapas, Educação Infantil e


Ensino Fundamento, a Resolução CNE/CP nº 2/2017 estabeleceu em seu artigo
14, inciso I, alínea „f‟, como uma das competências da área de Linguagens:

f. Compreender e utilizar tecnologias digitais de informação e


comunicação, de forma crítica, significativa, reflexiva e ética nas diversas
práticas sociais (incluindo as escolares) para se comunicar por meio das
diferentes linguagens, produzir conhecimentos, resolver problemas e
desenvolver projetos autorais e coletivos. (BRASIL, 2017a).

Mais a frente, a mesma Resolução CNE/CP nº 2/2017, em seu artigo 22,


estabeleceu: “O CNE elaborará normas específicas sobre computação,
orientação sexual e identidade de gênero.” (BRASIL, 2017a, grifo nosso).

A resolução em apreço facultou as instituições de ensino, de logo,


alinharem os seus currículos e propostas pedagógicas à BNCC, a qual deverá ser
editada pelo Ministério da Educação, até o dia 21 de janeiro de 2018, conforme
destacado no artigo 25 da mesma; bem como limitou o início do ano letivo de
2020, como data máxima para que essas instituições adequem os seus currículos
à BNCC.

De todo modo, analisando as Diretrizes Curriculares Nacionais até então


vigentes para o Ensino Fundamental, editadas antes da resolução em comento,
com especial atenção à Resolução nº 7, de 14 de dezembro de 2010, da Câmara
de Educação Básica do Conselho Nacional de Educação, CNE/CEB, a qual fixa
Diretrizes Curriculares Nacionais para o Ensino Fundamental de 9 (nove) anos,
constata-se que a área da Informática não foi contemplada explícita e/ou
categoricamente como área do conhecimento a ser trabalhada com os estudantes
desse nível de ensino, como elemento obrigatório, quer seja da base nacional
comum, quer seja da parte diversificada, conforme se depreende da leitura dos

21
artigos 10 ao 17 da referida resolução. Entretanto, esta Resolução realiza
apontamentos sobre a importância das tecnologias no ambiente escolar:

O conhecimento científico e as novas tecnologias constituem-se, cada


vez mais, condição para que a pessoa saiba se posicionar frente a
processos e inovações que a afetam. Não se pode, pois, ignorar que se
vive: o avanço do uso da energia nuclear; da nanotecnologia; a
conquista da produção de alimentos geneticamente modificados; a
clonagem biológica. Nesse contexto, tanto o docente quanto o estudante
e o gestor requerem uma escola em que a cultura, a arte, a ciência e a
tecnologia estejam presentes no cotidiano escolar, desde o início da
Educação Básica. (BRASIL, 2010, p. 21).

Outrossim, a Resolução CNE/CEB nº 7/2010 revogou a Resolução


CNE/CEB nº 2, de 7 de abril de 1998, a qual instituiu as primeiras Diretrizes
Curriculares Nacionais para o Ensino Fundamental alinhadas à Lei Federal nº
9.394/96.

Nesse contexto é importante transcrever os seguintes dispositivos da


Resolução CNE/CEB nº 7/2010:

[...]
Art. 1º A presente Resolução fixa as Diretrizes Curriculares Nacionais
para o Ensino Fundamental de 9 (nove) anos a serem observadas na
organização curricular dos sistemas de ensino e de suas unidades
escolares.
[...]
Art. 2º
[...]
Parágrafo único. Estas Diretrizes Curriculares Nacionais aplicam-se a
todas as modalidades do Ensino Fundamental previstas na Lei de
Diretrizes e Bases da Educação Nacional, bem como à Educação do
Campo, à Educação Escolar Indígena e à Educação Escolar Quilombola.
[...]
BASE NACIONAL COMUM E PARTE DIVERSIFICADA:
COMPLEMENTARIDADE
[...]
Art. 11 A base nacional comum e a parte diversificada do currículo do
Ensino Fundamental constituem um todo integrado e não podem ser
consideradas como dois blocos distintos.
[...]
§ 3º Os conteúdos curriculares que compõem a parte diversificada do
currículo serão definidos pelos sistemas de ensino e pelas escolas, de
modo a complementar e enriquecer o currículo, assegurando a
contextualização dos conhecimentos escolares em face das diferentes
realidades.
Art. 12 Os conteúdos que compõem a base nacional comum e a
parte diversificada têm origem nas disciplinas científicas, no
desenvolvimento das linguagens, no mundo do trabalho, na cultura e na
tecnologia, na produção artística, nas atividades desportivas e
22
corporais, na área da saúde e ainda incorporam saberes como os que
advêm das formas diversas de exercício da cidadania, dos movimentos
sociais, da cultura escolar, da experiência docente, do cotidiano e dos
alunos.
[...]
Art. 16 Os componentes curriculares e as áreas de conhecimento
devem articular em seus conteúdos, a partir das possibilidades
abertas pelos seus referenciais, a abordagem de temas abrangentes e
contemporâneos que afetam a vida humana em escala global,
regional e local, bem como na esfera individual. Temas como saúde,
sexualidade e gênero, vida familiar e social, assim como os direitos das
crianças e adolescentes, de acordo com o Estatuto da Criança e do
Adolescente (Lei nº 8.069/90), preservação do meio ambiente, nos
termos da política nacional de educação ambiental (Lei nº 9.795/99),
educação para o consumo, educação fiscal, trabalho, ciência e
tecnologia, e diversidade cultural devem permear o desenvolvimento
dos conteúdos da base nacional comum e da parte diversificada do
currículo.
[...]
(BRASIL, 2010, grifo nosso).

Os elementos destacados acima conduzem-nos à percepção de que fora


delegado aos sistemas de ensino e às escolas, a decisão sobre quais áreas do
conhecimento deverão ser trabalhadas na parte diversificada de seus currículos,
atentando apenas para a obrigatoriedade de ensino de uma língua estrangeira
moderna, a partir do 6º (sexto) ano, a ser escolhida pela comunidade escolar.

Recentemente, conforme fora destacado na seção de contextualização


do ensino da informática na educação básica no Brasil, foram implementadas
algumas políticas públicas, com vistas a dotar as escolas públicas, principalmente
as de Ensino Fundamental, de equipamentos de Tecnologia da Informação e
Comunicação, TICs, e assim promover à inclusão digital da comunidade
acadêmica, proporcionando o conhecimento e a aquisição de novas habilidades e
saberes.

Dentre as políticas públicas relacionadas à Informática Educativa, uma


merece atenção especial, principalmente por ainda se encontrar vigente, que é o
PROINFO, ou seja, o Programa Nacional de Tecnologia Educacional, conforme
disciplinado pelo Decreto Federal nº 6.300, de 12 de dezembro de 2007, de
autoria do então Presidente da República Federativa do Brasil, Luís Inácio Lula da
Silva.

O Decreto nº 6300/2017 estabelece a dinâmica de funcionamento do


PROINFO, vejamos:

23
[...]
o
Art. 3 O Ministério da Educação é responsável por:
I - implantar ambientes tecnológicos equipados com computadores e
recursos digitais nas escolas beneficiadas;
II - promover, em parceria com os Estados, Distrito Federal e Municípios,
programa de capacitação para os agentes educacionais envolvidos e de
conexão dos ambientes tecnológicos à rede mundial de computadores; e
III - disponibilizar conteúdos educacionais, soluções e sistemas de
informações.
o
Art. 4 Os Estados, o Distrito Federal e os Municípios que aderirem
ao ProInfo são responsáveis por:
I - prover a infra-estrutura necessária para o adequado funcionamento
dos ambientes tecnológicos do Programa;
II - viabilizar e incentivar a capacitação de professores e outros agentes
educacionais para utilização pedagógica das tecnologias da informação
e comunicação;
III - assegurar recursos humanos e condições necessárias ao trabalho de
equipes de apoio para o desenvolvimento e acompanhamento das ações
de capacitação nas escolas;
IV - assegurar suporte técnico e manutenção dos equipamentos do
ambiente tecnológico do Programa, findo o prazo de garantia da
empresa fornecedora contratada.
Parágrafo único. As redes de ensino deverão contemplar o uso das
tecnologias de informação e comunicação nos projetos político-
pedagógico das escolas beneficiadas para participarem do ProInfo.
o
Art. 5 As despesas do ProInfo correrão à conta das dotações
orçamentárias anualmente consignadas ao Ministério da Educação e ao
Fundo Nacional de Desenvolvimento da Educação - FNDE, devendo o
Poder Executivo compatibilizar a seleção de cursos e programas com as
dotações orçamentárias existentes, observados os limites de
movimentação e empenho e de pagamento da programação
orçamentária e financeira definidos pelo Ministério do Planejamento,
Orçamento e Gestão.
o
Art. 6 O Ministério da Educação coordenará a implantação dos
ambientes tecnológicos, acompanhará e avaliará o ProInfo.
o
Art. 7 Ato do Ministro de Estado da Educação fixará as regras
operacionais e adotará as demais providências necessárias à execução
do ProInfo..(BRASIL, 2007, grifo nosso).

Ao que se nota, compete a União arcar com os custos financeiros


relacionados à aquisição dos equipamentos de TICs; e aos Estados, Municípios e
ao Distrito Federal, a preparação da infraestrutura necessária à correta instalação
e/ou guarda dos equipamentos tecnológicos, além da disponibilização e
capacitação de pessoal visando à utilização desses meios tecnológicos na
construção do saber, e da efetivação da inclusão digital dos agentes envolvidos
no processo, bem como da clientela do programa.

24
3.1.2 A Informática e o Ensino Médio

No que tange ao Ensino Médio, diferente do que ocorreu com o Ensino


Fundamental, embora as Diretrizes Curriculares Nacionais para o Ensino Médio,
estabelecidas através da Resolução CNE/CEB nº 2, de 30 de janeiro de 2012,
não destaquem a área da Informática como de abordagem obrigatória nesse nível
de ensino, os Parâmetros Curriculares Nacionais para o Ensino Médio, PCNEM,
se sobressaem no que tange a abordagem dessa área do conhecimento com a
comunidade acadêmica, conforme se observa no trecho abaixo, oriundo da Parte
I relacionada às Bases Legais:

A denominada “revolução informática” promove mudanças radicais na


área do conhecimento, que passa a ocupar um lugar central nos
processos de desenvolvimento, em geral. É possível afirmar que, nas
próximas décadas, a educação vá se transformar mais rapidamente do
que em muitas outras, em função de uma nova compreensão teórica
sobre o papel da escola, estimulada pela incorporação das novas
tecnologias. As propostas de reforma curricular para o Ensino Médio se
pautam nas constatações sobre as mudanças no conhecimento e seus
desdobramentos, no que se refere à produção e às relações sociais de
modo geral. (BRASIL, 2000?).

É possível constatar que já à época em que fora elaborado o PCNEM,


havia a compreensão da importância de se abordar no ambiente acadêmico o
estudo da Informática. Entretanto, cabe ressaltar que estes parâmetros não têm
condição de normas de observância obrigatória pelas instituições de ensino, mas
tratam-se de orientações de observância facultativa, ou seja, as unidades de
ensino podem ou não adotar às ações estabelecidas em seus respectivos
conteúdos.

Nesse sentido, pode-se registrar o seguinte trecho, constante à página 5


do Parecer CNE/CEB nº 15/2017, que corrobora de maneira muito significativa
com a reflexão estabelecida no parágrafo anterior:

Os PCNs não atribuíram a si mesmos um caráter normativo, o que


demostra a escolha do próprio termo parâmetros:
Por sua natureza aberta, configuram uma proposta flexível, a ser
concretizada nas decisões regionais e locais sobre currículos e sobre
programas de transformação da realidade educacional empreendidos
pelas autoridades governamentais, pelas escolas e pelos professores.
Não configuram, portanto, um modelo curricular homogêneo e impositivo,

25
que se sobreporia à competência político-executiva dos Estados e
Municípios, à diversidade sociocultural das diferentes regiões do País ou
à autonomia de professores e equipes pedagógicas.
Segundo o entendimento do CNE, conforme dispõe o Parecer CNE/CEB
nº 3/97:
Os PCN´s não dispensam a necessidade de formulação de diretrizes
curriculares nacionais que deverão fundamentar a fixação de conteúdos
mínimos e a base nacional comum dos currículos, em caráter obrigatório
para todo o território nacional, nos termos do Artigo 26 da Lei no
99.394/96 (LDB).
O tema foi revisitado, quando da emissão da diretriz para o Ensino
Fundamental, conforme estabelece o Parecer CNE/CEB nº 4/98:
Embora os Parâmetros Curriculares propostos e encaminhados às
escolas pelo MEC sejam Nacionais, não têm, no entanto, caráter
obrigatório, respeitando o princípio federativo de colaboração nacional.
De todo modo, cabe à União, através do próprio MEC o estabelecimento
de conteúdos mínimos para a chamada Base Nacional Comum (LDB,
art. 9º).

Pelo o exposto, percebe-se que o estudo da Informática, assim como no


Ensino Fundamental, apesar de se tratar de um assunto destacado pelo Ministério
da Educação no âmbito dos Parâmetros Curriculares Nacionais, PCNs,
específicos ao Ensino Médio, mais uma vez esta área foi deixada à disposição
dos sistemas de ensino e/ou das unidades escolares, os quais têm a
atribuição/competência de deliberarem sobre os temas a serem abordados ou não
no âmbito da parte diversificada do currículo escolar, junto à comunidade
acadêmica.

Nessa perspectiva, é salutar a reflexão estabelecida por Valente (1999),


no que tange às abordagens focalizadas pelas escolas relacionadas à Informática
Educativa, o qual faz as seguintes considerações a respeito de duas posturas que
se sobressaem em relação às demais:

a) O uso do computador para ensinar conteúdos da ciência da computação,


através da inclusão no currículo escolar da disciplina "Introdução à
Informática", onde o aluno passa por um tipo de alfabetização em
informática, visando à aquisição de conceitos da área da computação,
entendimento do funcionamento da máquina, noções de programação, e
implicações do computador na sociedade. Para Valente, essa abordagem
não altera o modo como as outras disciplinas do currículo escolar são
ministradas;

26
b) A outra abordagem se refere ao uso do computador em atividades
extraclasse, como uma forma de ter a informática no contexto educacional,
entretanto sem realizar alteração na prática tradicional de ensino. Nesse
contexto, normalmente as atividades ligadas à informática são
desempenhadas por um especialista, o qual busca desenvolver atividades
na escola, que requeiram o uso do computador. Segundo Valente, essa
abordagem é mais comum nas escolas que desejam inserir o computador
no contexto educacional, sem, no entanto, se preocupar com a busca de
soluções efetivas às implicações do uso do computador na(s) disciplina(s),
das quais cita-se, como exemplo, a capacitação do pessoal envolvido na
utilização do equipamento.

Apesar do tempo transcorrido, desde a reflexão acima destacada, aos


dias atuais, verifica-se que a mesma ainda se encontra bem atualizada no que
concerne à exploração/estudo da Informática no contexto educacional,
principalmente no âmbito das escolas públicas.

3.2 Fatores e elementos partícipes do estudo da Informática

Os fatores e elementos partícipes do estudo da Informática, de maneira


ilustrativa apenas, no âmbito deste trabalho, sem nenhuma intenção de exaurir o
tema, podem ser assim relacionados:

a) Primeiramente, faz-se necessário que haja um ambiente em que estimule a


busca e/ou desenvolvimento por novos conhecimentos, especialmente
relacionados à Informática, que é o ponto central da abordagem desse
tópico;

b) A existência de indivíduos interessados em construir novos saberes e


habilidades, partindo da perspectiva que este é um processo
personalíssimo, ou seja, a construção do conhecimento depende do
indivíduo a quem se destina alguma informação e/ou processo formativo;

c) Equipamentos e laboratórios próprios, em que possam ser aplicadas na


prática, as teorias estudadas. E por laboratório de informática, é importante
27
que não se entenda o mesmo, como sendo simplesmente uma sala repleta
de computadores, com mobiliários próprios, conectados à internet. Isso
porque, o estudo da informática também é possível de ser realizado
através de um conjunto de técnicas e procedimentos denominados de
Computação Desplugada, que objetivam a disseminação dos conceitos e
atividades da Ciência da Computação, sem que para isso seja necessário a
utilização de softwares ou hardwares comerciais específicos. Neste
sentido, Santos et al. (2016) corrobora com a seguinte passagem:

A computação desplugada permite levar o conhecimento sobre


Ciência da Computação a lugares em que os computadores e
suas tecnologias ainda não são uma realidade. Essas técnicas
estimulam o raciocínio e o Pensamento Computacional, que
tendem a modificar a forma dos indivíduos resolverem problemas.
Além disso, podem contribuir para criação de novas ferramentas
uma vez que tais indivíduos tendem a se tornar produtores de
tecnologias, não apenas consumidores. (SANTOS et al., 2016, p.
103, grifo nosso).

d) Profissionais devidamente capacitados e qualificados para atuarem como


facilitadores do processo de construção do saber, bem como do
desenvolvimento de novas habilidades relacionados ao Pensamento
Computacional e à Informática Educativa. Nessa perspectiva, é
interessante destacar que o público-alvo da atuação desses profissionais,
não são somente os estudantes em fase de formação, como também os
professores das diversas áreas que integram o processo de formação
desses estudantes, e que também precisam ser capacitados e/ou
aprimorados no uso adequado da Informática Educativa, com vistas à
consolidação de um processo de ensino-aprendizagem-ensino efetivo,
eficiente e eficaz, e não a reprodução de um movimento de sentido único
onde apenas o professor detém conhecimentos, e o estudante serve
apenas como uma espécie de reservatório desses conhecimentos que são
compartilhados em sala de aula ou outro ambiente congênere;

e) A consolidação de um processo participativo e democrático, de modo que a


comunidade acadêmica possa, de maneira conjunta, definir os rumos, bem
como traçar as estratégias para superar os desafios que se apresentam.
Neste sentido, é salutar também que sejam realizadas revisões e

28
avaliações periódicas a respeito dos trabalhos até então desenvolvidos,
com vistas a identificar os pontos que precisam de intervenção, para que
as ações tenham resultados mais relevantes; além de identificar também
as ações que têm se desenvolvido com bastante assertividade, para que
sejam ainda mais aprimoradas, e os resultados do trabalho conjunto se
tornem cada vez mais efetivos, eficientes e eficazes.

No que tange à Educação Básica Brasileira, considerando as


particularidades e demanda global pelas TICs, faz-se necessário que haja uma
reorganização do currículo escolar, de modo que a Informática Educativa possa
de fato se fazer presente no contexto escolar, e por via contínua e natural, no
processo de formação dos estudantes desses níveis de ensino. Para tanto, a
Base Nacional Comum Curricular, BNCC, se mostra como um importante
instrumento para efetivação dessas alterações nos currículos, haja vista ser a
BNCC o documento norteador para definição e estruturação dos currículos
escolares. Nessa linha de raciocínio, Paiva (2016) ressalta:

Apesar das controvérsias em relação às mudanças na área, parece


haver um consenso de que a educação do país precisa de reformas
urgentes. O Brasil ficou na 63ª posição em ciências, na 59ª em leitura e
66ª em matemática dentre os 70 países avaliados no Pisa no ano de
2015 (Carta Educação, 2016a). E não só os números denunciam que a
educação no Brasil precisa de melhorias. Ao observarmos a estrutura
escolar no país, concluímos que ela estacionou no século 19: o
currículo fechado, com 13 disciplinas engessadas, a mesma
disposição de carteiras enfileiradas na sala de aula, turmas
grandes, etc. Para resolver o problema de falência do atual modelo, o
governo decidiu implementar uma série de medidas, como a criação de
uma base curricular comum nacional e a flexibilização do currículo, entre
outras. (PAIVA, 2016, p. 65, grifo nosso).

Por fim, no que tange à BNCC, Paiva (2016) faz o seguinte adendo:

Há um longo caminho a ser percorrido para que mudanças tragam


melhorias efetivas à educação brasileira. De qualquer forma, mesmo que
o novo currículo ainda não tenha sido adotado, já é possível concluir
que, com base nas experiências de outros países e pela análise dos
resultados da utilização das TIC, faz-se necessário considerar a
realidade brasileira para integração das TIC ao currículo. Como também
é importante estabelecer políticas públicas para a melhoria da
infraestrutura em nossas escolas, bem como para a formação de
docentes, os quais deverão auxiliar no desenvolvimento dos jovens para
o mundo do trabalho e para a sociedade do futuro. (PAIVA, 2016, p. 65).

29
Embora a Resolução CNE/CP nº 2, de 22 de dezembro de 2017, não
tenha tratado da BNCC para toda a Educação Básica, mas tenha se limitado a
tratar da Educação Infantil e do Ensino Fundamental; e, também não tenha
elencado a Informática de maneira categórica, como um elemento de estudo
obrigatório, a referida norma estabeleceu como um das competências da área de
Linguagens (Área I):

f. Compreender e utilizar tecnologias digitais de informação e


comunicação, de forma crítica, significativa, reflexiva e ética nas diversas
práticas sociais (incluindo as escolares) para se comunicar por meio das
diferentes linguagens, produzir conhecimentos, resolver problemas e
desenvolver projetos autorais e coletivos.

A competência acima transcrita, apesar de não contemplar à área da


Informática como um todo, registra a intenção do MEC que as unidades de ensino
do país implementem ações relacionadas às tecnologias educacionais, com
especial atenção às Tecnologias da Informação e Comunicação, com suas
respectivas comunidades acadêmicas, visando à construção de novos
conhecimentos.

Nessa perspectiva, torna-se interessante apresentar alguns dados


levantados em pesquisa, relacionada ao uso de TICs no ambiente escolar,
denominada “TIC EDUCAÇÃO: Pesquisa Sobre o Uso das Tecnologias de
Informação e Comunicação nas Escolas Brasileiras 2016”, ou simplesmente “TIC
EDUCAÇÃO 2016”, cujo desenvolvimento ficou a cargo do Centro Regional de
Estudos para o Desenvolvimento da Sociedade da Informação (CETIC.BR).

A priori, cabe revelar que o CETIC.BR é um departamento do Núcleo de


Informação e Coordenação do Ponto BR (NIC.BR), que implementa as decisões e
projetos do Comitê Gestor da Internet do Brasil (CGI.BR). É através do
CETIC.BR, que o NIC.BR e o CGI.BR realizam pesquisas visando a melhoria da
Internet no Brasil. (CETIC.BR, 2017).

Com uma trajetória de 12 (doze) anos, pois fora instituído no ano 2005, o
CETIC.BR tem produzido indicadores que são utilizados por diversas
organizações, entre elas, instituições governamentais. Esses indicadores têm
contribuído nos processos de implementação de políticas públicas, por parte do

30
poder público; além de facilitar o acompanhamento, por parte do cidadão, das
ações desenvolvidas, temas ligados à conexão com a internet no país
(CETIC.BR, 2017).

De acordo ainda com o CETIC.BR (2017), os resultados da TIC


EDUCAÇÃO 2016, originalmente, encontram-se organizados em 3 (três)
dimensões, a saber:

a) Políticas Públicas de TIC na Educação;

b) Cultura Digital na Escola;

c) Tecnologias de Informação e Comunicação nas Escolas do Campo.

A seguir, apresentam-se alguns resultados de um estudo promovido pelo


CETIC.BR (2017), que são de interesse deste trabalho:

INTERNET NA ESCOLA
Em 2016, 95% das escolas públicas e 98% das escolas particulares
localizadas em áreas urbanas possuíam ao menos um tipo de
computador com conexão à Internet. O uso da Internet em sala de aula
apresentou também uma variação positiva em 2016, especialmente nas
escolas públicas, passando de 43% para 55%.

INFRAESTRUTURA AINDA É DESAFIO PARA A APROPRIAÇÃO DAS


TIC
Apesar de haver diferenças de percepção entre diretores e
coordenadores pedagógicos, as questões relacionadas à infraestrutura
são citadas por ambos os públicos, tanto em escolas públicas quanto em
particulares, como ações que merecem atenção na integração das TIC
ao processo de ensino e aprendizagem.

USO DO TELEFONE CELULAR EM ATIVIDADES ESCOLARES


Os dados da pesquisa confirmam a tendência de aumento do uso de
telefone celular tanto para a realização de atividades gerais quanto de
atividades pedagógicas. Em 2016, 51% dos alunos da rede pública e
60% dos estudantes da rede particular afirmaram utilizar o celular em
atividades para a escola a pedido dos professores, dado coletado pela
primeira vez na pesquisa.

MONITORANDO ESCOLAS DO CAMPO


O estudo piloto realizado em 2016 em escolas do campo mostra que
69% possuíam ao menos um tipo de computador (de mesa, portátil ou
tablet). Ainda assim, a disponibilidade de infraestrutura de rede na região
onde a escola se localiza e o custo de conexão à Internet estão entre os
principais obstáculos para o uso dessas tecnologias no ambiente
escolar. (CETIC.BR, 2017, p. 97).

31
Dando continuidade ao raciocínio até aqui desenvolvido a respeito dos
“Fatores e Elementos Partícipes do Estudo da Informática”, abordaremos na
sequência, assuntos relacionados ao estudo da Informática, envolvendo o
Pensamento Computacional e a Computação Desplugada, entre outros.

3.2.1 O que é o Pensamento Computacional e do que trata a Computação


Desplugada?

Antes de tratar do Pensamento Computacional, faremos uma abordagem


sobre o que se refere à Computação Desplugada.

De acordo com Santos et al. (2016) existe um movimento internacional de


especialistas, estudiosos e simpatizantes que têm interesses e objetivam
disseminar pelo globo, principalmente nos locais mais remotos, ensinamentos e
conhecimentos acerca da Ciência da Computação, sem a utilização de softwares
ou hardwares específicos da informática.

Os precursores desse movimento são Tim Bell, Lan H. Witten e Mike


Fellows, os quais desenvolveram um sítio eletrônico disponível neste endereço <
http://csunplugged.org/ >, através do qual disponibilizam gratuitamente uma
coleção de materiais relacionados ao ensino/estudo dos fundamentos da Ciência
da Computação sem a necessidade de computadores. No mencionado sítio
eletrônico é possível ainda realizar o download de um livro elaborado justamente
para tornar real o alcance do objetivo ora destacado, cujo título original é
“Computer Science Unplugged: An enrichment and extension programme for
primary-aged students”. Este livro encontra-se disponível para download em
vários idiomas, como por exemplo, árabe, chinês, francês, holandês, russo,
português, entre outros. Na versão do português brasileiro, cuja tradução ficou a
cargo do Professor Adjunto da Universidade Federal da Bahia, Luciano Porto
Barreto, o título do livro fora adaptado para “Computer Science Unplugged:
Ensinando Ciência da Computação sem o uso do computador”.

Para Barreto (2011) uma das vantagens do livro “Computer Science


Unplugged” se refere à independência de recursos de hardware ou software para
o desenvolvimento dos estudos de importantes assuntos da Ciência da

32
Computação. Desse modo, “atividades desplugadas” se tornam possíveis e
passíveis de aplicação em qualquer lugar do globo, mesmo nas localidades mais
remontas ou com infraestrutura deficiente, além de permitirem que pessoas com
poucas ou nenhuma habilidade com computação desenvolvam as atividades
propostas no livro.

Além dos já mencionados precursores, atualmente, existem diversas


organizações envolvidas no movimento que objetiva disseminar pelo globo os
fundamentos da Ciência da Computação, das quais citam-se:

a) Code.org, de acordo com informações disponíveis no sítio eletrônico da


instituição, trata-se de uma organização sem fins lucrativos, dedicada a
expandir o ensino de ciência da computação, tornando-a disponível em
mais escolas e aumentando a participação de mulheres e negros. Para a
Code.org todos os alunos, de todas as escolas, devem ter a oportunidade
de aprender programação de computadores, pois creem que a Ciência da
Computação deve fazer parte do currículo escolar, ao lado das áreas
CTEM (ciência, tecnologia, engenharia e matemática), como biologia,
física, química e álgebra. (CODE.ORG, 2015).

b) Khan Academy, de acordo também com informações disponíveis no sítio


eletrônico da instituição, trata-se de uma instituição não governamental,
que oferece exercícios, vídeos de instrução e um painel de aprendizado
personalizado que habilita os estudantes a aprender no seu próprio ritmo
dentro e fora da sala de aula. Em seus conteúdos, são abordadas as
seguintes áreas do conhecimento: matemática, ciência, programação de
computadores, história, história da arte, economia e muito mais. A missão
da Khan Academy é proporcionar uma educação gratuita e de alta
qualidade para todos, em qualquer lugar. (KHAN ACADEMY, 201-).

c) Fundação Lemann, trata-se também de uma instituição não-


governamental, mais precisamente uma organização familiar sem fins
lucrativos, fundada no ano de 2002 pelo empresário Jorge Paulo Lemann;
cuja missão é “colaborar com pessoas e instituições em iniciativas de
grande impacto que garantam a aprendizagem de todos os alunos e formar
33
líderes que resolvam os problemas sociais do país, levando o Brasil a um
salto de desenvolvimento com equidade”. (FUNDAÇÃO LEMANN, 2018).

Nessa perspectiva, podemos então compreender a Computação


Desplugada como sendo o conjunto de técnicas que visam o estudo dos
fundamentos da Ciência da Computação, especialmente no que concerne ao
Pensamento Computacional, sem que se utilize de computadores (softwares e
hardwares) e/ou conexão com a internet, para que os seus objetivos sejam
alcançados.

Desse modo, vem à baila o Pensamento Computacional. Segundo Santos


et al. (2016), o Pensamento Computacional está diretamente ligado à Ciência da
Computação, além de ser considerado uma forma de raciocínio.

Wing (2006 apud SANTOS et al., 2016) descreve o computational


thinking, ou pensamento computacional, como uma alternativa para resolução de
problemas, de forma criativa, com base nos conceitos das Ciências da
Computação.

Nesta mesma linha, Valente (2016) informa que duas instituições também
tentaram elaborar uma definição operacional para o Pensamento Computacional,
International Society for Technology in Education (ISTE) e a American Computer
Science Teachers Association (CSTA):

O grupo ISTE/CSTA desenvolveu também uma definição operacional


para o pensamento computacional como um processo de resolução de
problema, com as seguintes características: formulação de problemas de
uma forma que permita usar um computador e outras ferramentas para
ajudar a resolvê-los; organização lógica e análise de dados;
representação de dados através de abstrações como modelos e
simulações; automação de soluções através do pensamento algorítmico
(a série de passos ordenados); identificação, análise e implementação
de soluções possíveis com o objetivo de alcançar a mais eficiente e
efetiva combinação de etapas e recursos; e generalização e
transferência desse processo de resolução de problemas para uma
ampla variedade de problemas. (VALENTE, 2016, p. 870).

Entretanto, Valente (2016) em suas considerações, ressalta que não há


um consenso entre os especialistas da área das Ciências da Computação e os

34
pesquisadores de Tecnologias Educacionais a respeito do que de fato seja o
Pensamento Computacional:

O grande desafio dos trabalhos nessa área é o fato de ainda não existir
consenso entre os pesquisadores, tanto da Ciência da Computação
quanto de pesquisadores da área de tecnologias na educação, sobre em
que consiste o pensamento computacional. Sem essa definição é
bastante difícil estipular como esse tema pode ser abordado na
educação, como formar educadores para essa atividade e como avaliar o
aluno. (VALENTE, 2016, p. 892).

De todo modo, considerando pertinente os apontamentos de Santos et al.


(2016), para que haja uma contribuição positiva do Pensamento Computacional
no processo formativo do estudante, faz-se necessário que o mesmo tenha
conhecimento dos conceitos básicos dessa área do conhecimento, como por
exemplo, entre outros:

a) Algoritmo, sequência finita de passos necessários a execução de


alguma tarefa;

b) Abstração, habilidade de concentrar-se no aspectos essenciais de um


dado contexto, ignorando aquilo que é irrelevante;

c) Decomposição, simplificar tarefas que se mostram inicialmente


complexas, de modo a possibilitar o seu entendimento, e
consequentemente pensar em uma solução;

d) Depuração, consiste na verificação do código ou algoritmo, visando


detectar erros e/ou inconsistências, e submete-los a tratamento;

e) Automação, emprego de processos, a partir de algoritmos específicos,


que comandam e controlam outros processos e/ou mecanismos
necessários ao seu próprio funcionamento;

f) Recursividade, funções ou métodos que invocam a si próprios;

g) Iteração, repetição de uma ou mais ações.

Wing (2006 apud SANTO et al., 2016) menciona que a área de Ciências
da Computação envolve muitos princípios de duas outras grandes áreas, a saber,
35
Matemática e Engenharia. Desse modo, ao ter contato com as técnicas ligadas ao
pensamento computacional, o usuário tende a ser estimulado a criar e/ou
desenvolver os seus conhecimentos lógicos-matemáticos.

Quando tratamos de pensamento computacional, o interesse principal não


é o desenvolvimento de equipamentos computacionais, muito embora o
aprofundamento dos estudos deste tema possa propiciar estímulo para tal ação.

Nesse sentido, França e Tedesco (2015) salientam que, em se tratando


de trabalhar técnicas relacionadas ao pensamento computacional, é importante,
entre outros fatores, incluir os estudantes no planejamento dessas atividades, de
modo que os educadores levem em consideração os interesses desse público-
alvo, ao estabeleceram as atividades a serem desenvolvidas, com vistas ao
alcance de uma aprendizagem significativa.

França e Tedesco (2015) ressaltam ainda a importância de se conhecer a


literatura que trata sobre o ensino de Computação, especialmente aos fatores que
têm poder de contribuir para o sucesso ou insucesso do processo de
aprendizagem. Além disso, mencionam ainda a necessidade de consideração das
peculiaridades dos estudantes da Educação Básica, os quais também podem
enfrentar situações semelhantes às dos educadores, no que tange aos fatores
que podem afetar diretamente o processo de aprendizagem.

Concernente ao pensamento computacional e as alterações globais,


focalizando também os currículos da Educação Básica, França e Tedesco (2015)
fazem a seguinte manifestação:

O pensamento computacional é uma das habilidades a serem


desenvolvidas pelos estudantes do século XXI. Contudo, seu ensino
ainda não integra o currículo escolar brasileiro, resultando em diversos
desafios a serem .enfrentados por pesquisadores e comunidade escolar.
(FRANÇA e TEDESCO, 2015, p. 1471).

36
3.2.2 A Informática serve apenas para quem deseja se tornar um programador?

O mundo atual tem se mostrado cada vez mais conectado às Tecnologias


da Informação e Comunicação, TICs, está desalinhado destas tecnologias, ou não
saber lidar com elas, é praticamente um sinônimo de alienação ao mundo dos
negócios comerciais e ao mercado de trabalho.

Segundo Brasil (2000?), no âmbito dos Parâmetros Curriculares


Nacionais para o Ensino Médio, PCNEM, especificamente na parte que trata das
Linguagens, Códigos e Suas Tecnologias:

a) A escola juntamente com o mercado, o Estado e a sociedade em geral têm


a atribuição de tornar os jovens, além de cidadãos, trabalhadores com
maior flexibilidade e capacidade de adaptação às mudanças que as TICs
têm imposto à modernidade. Ressalta ainda que a educação permanente
se mostra como um importante elemento para promoção das adequações
e aperfeiçoamentos necessários às novas ocupações profissionais,
resultantes dessa "revolução tecnológica".

b) A informática está presente no cotidiano da vida moderna, dessa forma,


incluir essa área do conhecimento no processo formativo dos jovens,
corresponde a prepará-los para o desempenho de variadas funções no
mundo tecnológico e científico que tem sido construído ao nosso derredor,
o que tende a resultar em uma maior aproximação da escola ao mundo
real e contextualizado;

c) Além disso, destaca também que o estudante precisa ser compreendido


como um indivíduo que além de utilizar a informática como um meio de
aprendizagem, também detém conhecimentos a respeito dos diferentes
hardwares, softwares, aplicativos, e outros conceitos correlacionados que
lhe possibilitem uma efetiva integração ao trabalho, e consequentemente,
propiciem a si próprio, desenvolvimento individual e interpessoal.

Para França e Tedesco (2015, p. 1471), o pensamento computacional é


uma das habilidades que devem ser desenvolvidas pelos estudantes do século
37
XXI. Nesse contexto, pode-se dizer que a Computação não serve apenas para
quem deseja obter e aprimorar os seus conhecimentos e habilidades na área de
programação, ou se tornar um programador, mas a todos aqueles que têm
interesse em se engajarem no mercado de trabalho, através da conquista de um
emprego remuneração, conforme destacado também por Brasil (2000?) no
PCNEM de Linguagens, Códigos e suas Tecnologias.

3.2.3 O estudo da Informática pode oferecer benefícios?

Marques et al. (2017) propôs um modelo conceitual para resolução de


atividades matemáticas que impulsionam o desenvolvimento de habilidades do
pensamento computacional, PC, com foco nas series iniciais do Ensino
Fundamental. Neste trabalho, como benefícios do pensamento computacional,
destacou:

a) O aumento na motivação e interesse no desenvolvimento de conteúdos de


ambas as áreas;
b) A ampliação do estudo de conceitos matemáticos pelo uso de fundamentos
e recursos computacionais;
c) O incentivo a colaboração, propiciado pelo desenvolvimento de atividades
integradoras;
d) O desenvolvimento de habilidades conjuntas;
e) A atração de estudantes a seguir carreira nestas áreas;
f) A melhoria no ensino pela utilização de novas metodologias (oriundas da
computação);
g) A apresentação de visões alternativas da matemática tradicional; e,
h) A inserção da inovação no ambiente escolar.

Reis et al. (2017) propôs a aplicação de estratégias diferenciadas com


estudantes do Ensino Fundamental, com vistas a estimular nos mesmos as
habilidades relacionadas ao pensamento computacional. Entre as estratégias
utilizadas destacam-se storytelling, computação desplugada e gamificação. Essas
estratégicas consistem basicamente em:

38
a) Storytelling, aquisição de novos saberes através da narrativa de histórias;
b) Computação Desplugada, estudo de conceitos relacionados à
Computação, sem o uso de computadores;
c) Gamificação, aquisição de novos saberes através de jogos digitais
educacionais.
Reis et al. (2017) em suas considerações constatou que entre as
estratégicas aplicadas, a que mais despertou interesse dos estudantes, e
consequentemente apresentou resultados mais significativos, no que tange à
aquisição de novos saberes e habilidades relacionados ao pensamento
computacional fora a gamificação. Essa constatação corroba com o que França e
Tedesco (2015, p. 1467) acreditavam, no que tange à possibilidade da
aprendizagem ser mais significativa quando os interesses dos estudantes são
considerados, o que inclui sua participação na definição de objetivos e avaliação
da aprendizagem.
Reis et al. (2017) salientou, através das atividades desenvolvidas, que as
metodologias que envolvem atividades diferenciadas das tradicionais e
devidamente contextualizado ao processo educacional, têm mais possibilidades
de envolver o estudante, estimulando o mesmo a desenvolver e/ou potencializar
as habilidades pré-existentes ao final do processo, a saber: decomposição e
resolução de problemas; raciocínio lógico; concentração e sistematização do
pensamento, abstração do conteúdo, criatividade e inventividade, que vão além
do seu uso na sala de aula (REIS et al., 2017, p. 646).
O ACM Model Curriculum for K-12 Computer Science (TUCKER, 2006
apud SILVEIRA E BEZERRA, 2011) defende o desenvolvimento de habilidades
computacionais na Educação Básica, dando ênfase:

a) A importância da Ciência da Computação no desenvolvimento intelectual


do indivíduo;
b) A possibilidade de conduzir o indivíduo por diferentes oportunidades
profissionais;
c) Ao desenvolvimento de competências para resolução de problemas;
d) Dar suporte e se relacionar com outras ciências; e,

39
e) Ainda ter a capacidade de motivar os estudantes.

Esse currículo de referência sugere a formação em Computação de


alunos da Educação Básica de acordo com uma abordagem tri-axial, que
contempla conceitos, habilidades e competências, conforme se observa na Figura
1.

Figura 1: Conceitos, Habilidades e Competências da Ciência da Computação para Educação Básica


Fonte: adaptado de Turner (2006 apud SILVEIRA e BEZERRA, 2011).

40
4 CONSIDERAÇÕES FINAIS

Atualmente o Ensino da Computação não se mostra como de caráter


obrigatório, semelhante ao que ocorre com a biologia, física, química e álgebra,
nas unidades escolares da Educação Básica do país. Entretanto, o Ministério da
Educação, através de um documento que não possui força normativa, mas serve
tão somente como documento norteador, que são os Parâmetros Curriculares
Nacionais, ou simplesmente, PCNs, estabelece algumas reflexões sobre a
importância de se trabalhar à informática no ambiente acadêmico, com vistas a
preparar os estudantes para as alterações das relações sociais, resultantes dos
rápidos avanços das tecnologias, em especial, as Tecnologias da Informação e
Comunicação, TICs.

Infelizmente, apesar de toda a envergadura que a Computação possui, no


que concerne à sua capacidade de alterar significativamente cenários nacionais e
internacionais, a mesma não está recebendo à atenção nem o tratamento devido.
Nesse contexto, é de suma importância que a Computação seja vista e tratada
não como mero instrumento de intermediação do conhecimento, mas como uma
verdadeira ciência, com capacidade de estimular e propiciar o aprimoramento e
aquisição de novos saberes e habilidades.

Analisando as ações do Poder Público, é possível identificar que


ocorreram diversas ações na tentativa de se criar um ambiente inclusivo e uma
cultura digital nas escolas públicas, dentre as quais, cita-se o PROINFO que é o
principal programa de Informática Educativa ainda vigente; todavia, essas ações
não têm logrado o êxito tão almejado, o que não pode ser utilizado como
justificativa para não avançar no estabelecimento de novas estratégias e/ou
proceder a revisão das estratégias já executadas, com vistas à superação das
dificuldades detectadas, e consolidação de uma cultura efetivamente digital e
inclusiva no âmbito da Educação Básica.

Por tudo que fora tratado, e considerando as características do mundo


moderno, sobretudo às relacionadas com as tecnologias da informação e da
comunicação, defendemos a necessidade de reformulação dos currículos
escolares da Educação Básica, de modo que a Informática possa ser enquadrada

41
como uma disciplina de caráter obrigatório, assim como é, por exemplo, com a
Matemática, Física, Química, entre outras.

Espera-se que este trabalho possa de fato contribuir:

a) Com o entendimento de como se encontra o ensino e o estudo da


Informática na Educação Básica Brasileira na atualidade;

b) Alinhado à contribuição destacada na alínea anterior, salienta-se também,


que estas políticas públicas possam colaborar com a inclusão dos
egressos dos cursos de Licenciatura em Computação e/ou Informática, no
mercado de trabalho, sobretudo no âmbito escolar, de modo que estes
profissionais possam demonstrar de forma prática e efetiva, os benefícios
do estudo da Informática e as potencialidades desta ciência em modificar
cenários de maneira positiva e benéfica à comunidade acadêmica, bem
como à sociedade em geral.

Como sugestão de trabalhos futuros, contendo correlação aos assuntos


abordados neste trabalho, sugere-se que seja realizada uma análise do
documento técnico relacionado à Base Nacional Comum Curricular, BNCC, que o
Ministério da Educação terá de editar até o final do Janeiro/2018, com vistas a
verificar o tratamento dado à Computação no processo formativo dos estudantes
da Educação Infantil e do Ensino Fundamental para os próximos anos.

42
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