Enten - Katana Magica Dos Peixinho Dourado - The Homebrewery
Enten - Katana Magica Dos Peixinho Dourado - The Homebrewery
Enten - Katana Magica Dos Peixinho Dourado - The Homebrewery
Os três peixinhos
Enten - Katana Mágica dos Peixinho Dourado Negro (Kuro): Esse peixinho dourado
Peixinho Dourado pode fornecer ao portador uma imensa amplificação
dos cortes. Ao recitar seu nome, o braço do portador
Uma katana que você recebeu de presente e que é seu
único tesouro, conectada a você de uma maneira especial. começa a ser coberto com um líquido escuro, assim
Ela pode se tornar mais poderosa conforme seu portador a como sua lâmina é imbuída com esse mesmo líquido.
fortalece. A katana dá capacidades únicas e técnicas de O Kuro tem níveis de obtenção e evolução, permitindo
combate devido à sua habilidade única. A Enten se que sua mecânica se adapte para acertar um único alvo
ou múltiplos alvos. A tabela será mostrada no final da
assemelha a uma katana comum, mas assim que seu nome
homebrew.
é recitado e a lâmina é sacada, sua aparência muda. Nas
bordas da lâmina formam-se diversas gotas de água e um Peixinho Dourado Vermelho (Aka): O Peixinho Dourado
enorme peixinho dourado se manifesta, nadando fora da Vermelho pode fornecer ao portador uma defesa
lâmina da katana. adicional. Caso o portador seja atingido por um ataque,
ele pode optar por gastar sua reação para absorver o
ESTA HOMEBREW É FEITA SOMENTE ataque, recebendo 50% de dano reduzido. Além disso,
PARA DERIVADOS E ESPECIALISTAS EM ele pode devolver o ataque absorvido contra o alvo. O
COMBATE. limite de ataques que podem ser absorvidos é baseado na
metade do seu bônus de maestria por descanso curto ou
longo.
Funcionamento básico Peixinho Dourado de Três Cores (Nishiki): Por fim, a
última das habilidades. O Peixinho Dourado de Três
‘’O Peixinho Vermelho ‘’atrai boa sorte’’, o Cores é usado como uma capa para o portador, fazendo
Peixinho Preto ‘’afasta o mal’’ e o Peixinho com que listras coloridas sigam o movimento de sua
Dourado de Três Cores é ‘’suposto ser lâmina e corpo. Esta técnica imbuí os ataques do portador
totalmente incrível’’ com energia amaldiçoada de alta densidade sem prejudicar
Essa arma pode ser aprimorada pelo seu personagem e a arma. Enquanto estiver ativo, o usuário recebe
assim ficar mais forte. Você pode melhorá-la conforme benefícios, que estão listados no final da homebrew.
os interlúdios (seguindo o livro sobre como melhorar
armas). Caso você falhe, a lâmina não será quebrada,
mas é permitido aprimorá-la apenas uma vez por
interlúdio. Conforme você a melhora, sua maestria
aumenta e você ganha a capacidade de criar novas
ferramentas. [recebe inicialmente Maestria em Ofícios em
Ferraria]
Com a Enten, você tem o acesso as Habilidades de
Técnica nomeada de [Ramificação], sendo técnicas
próprias da espada. Você recebe uma nova Ramificação a
cada 3 níveis de personagem.
Quanto ao nível de habilidade, mesmo que você
obtenha uma Ramificação, ainda deve respeitar os
limites de nível de habilidade. Portanto, se você adquirir
uma Ramificação de Nível 5 do Nishiki, não poderá usá-
la até atingir o nível de personagem que permita
habilidades de Nível 5.
O dano base da arma é igual 1d8/1d10+Mod.Atributo
(Critico 19| x3)
Ramificações
Técnicas nível 4
Extensão de Técnica: Scatter
Tempo de Conjuração: Ação Comum
Alcance: 9 metros
Alvo: Mútiplos
Duração: Imediato
você conseguiu a Extensão do Kuro, agora podendo liberar
cortes mais rápidos e compactos, liberando até 20 barras
de cortes em todos os alvos selecionados, todos devem
fazer um TR de Fortitude, caso passem vão receber 20d8
completo, metade em um sucesso.
Técnicas nível 2
Liberação Máxima: Bachi Slash
Tempo de Conjuração: Reação
Alcance: Pessoal
Alvo: Um feitiço
Duração: Imediato
Você aprimora seu kuro para ser efetivo não só contra
alvos, mas também contra técnicas amaldiçoadas em geral.
Quando você for alvo ou submetido a uma habilidade de
técnica amaldiçoada, você pode usar uma reação para
tentar anulá-la. O usuário só pode anular uma técnica do nível
ao qual tem acesso, gastando a mesma quantia que a
habilidade. Ambos devem fazer um teste de resistência, com
o usuário usando sua per.luta contra a Feitiçaria do alvo.
Aquele com o número mais alto vence, determinando se o
usuário anula ou não a técnica. Não é possível anular
técnicas de nível 5.
Técnicas nível 4
Liberação Máxima: Kagura Slash
Tempo de Conjuração: Completa
Alcance: 30 metros
Alvo: Uma criatura
Duração: Imediato
Você usa o Nishiki e fortalece todo o seu corpo para que
em um único instante você causa uma investida contra o
alvo, em uma velocidade tão absurda que ele nem percebe
e isso causa 16d10 + o dobro do bônus de perícia em dano
cortante, assim você deve selecionar um membro na tabela
de consequências extremas, o alvo afetado por essa
Habilidade deve fazer um TR de Fortitude, perdendo o
membro em uma falha.
Técnicas nível 5
Hesitação é Derrota
Tempo de Conjuração: Ação comum
Alcance: 45 Metros
Alvo: Uma criatura
Duração: Imediato
Você se combina com o Tricolor para se mover em alta
velocidade, ao ponto de se mover tão rápido que você
parece está congelando o próprio espaço e o tempo, se
teleportando tão rápido e chegando contra o alvo,
causando 42d12 + o dobro do seu Nível e Bônus de Perícia de
Dano Cortante, o alvo deve fazer um TR de Fortitude,
recebendo dano completo em uma falha, metade em um
sucesso, caso o alvo chegue em 0 de HP (zerando total), o
alvo vai ser finalizado na hora, tendo sua cabeça cortada fora
Ramificações superiores
Técnicas máxima
Técnica Máxima: Kagura Bachi
Tempo de Conjuração: Ação Completa/Reação
Alcance: 50 Metros
Alvo: Uma criatura
Duração: Imediato
Ao ser atingido por um ataque (seja físico ou técnica da
pessoa), você usa todo o potencial da Enten e, assim, faz
uma combinação com Aka, Nishiki e Kuro. Você sabe que
isso pode facilmente matar a pessoa. Esta técnica é forte o
suficiente para devolver ataques poderosos, como o Kokusen,
técnicas de nível 5 e máximas, ignorando completamente
qualquer crítico garantido do oponente. Você usa o Aka
para se defender e absorver completamente o ataque,
depois o Nishiki para fortificar todo o seu corpo e, por fim,
combina com o Kuro e Aka para devolver o ataque junto
com o seu próprio. O alvo deve fazer um teste de
resistência de Fortitude com desvantagem, tomando dano
total em uma falha e metade em um sucesso. O dano é
50d10 (se usado como reação, ou 66d10 se for completo) +
o triplo do seu nível e bônus de perícia de dano cortante, além
de devolver o dano do ataque do oponente.
Kuro Aprimorado [Grau 4]: Recebe bônus da perícia “Luta” igual metade do seu
| Dano: 10d12+Mod.Atributo bônus de maestria.
| Dano (Área): 8d12+Mod.Atributo (TR de Fortitude,
metade em um sucesso) Recebe movimentação adicional igual a 1,5.x, com X
| 12 Metros sendo seu nível de personagem menos seu bônus de
| 8 de PE maestria.