Lizardfolk Bárbaro Bolado

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JOGADOR

Terminar depois Ghostoso Pacas


PERSONAGEM
Troglodita Nômade Bárbaro 1 Nenhum
RAÇA ORIGEM CLASSE & NÍVEL DIVINDADE

FOR DES CON INT SAB CAR 1/2 do Mod. de


PERÍCIAS TOTAL Nível Atributo Treino Outros

4 1 3 0 0 2 Acrobacia -3 = 0 + Des
DES + 0 +
AdestramentoG 0 = 0 + Car
CAR + 0 +
18 13 17 11 11 15
✔ Atletismo 8 = 0 + For
FOR + 2 + 2
PONTOS DE VIDA PONTOS DE MANA
Atuação 2 = 0 + Car
CAR + 0 +
Cavalgar 1 = 0 + Des
DES + 0 +
27 27 3 3 Conhecimento G
0 = 0 + Int
INT + 0 +
Máximos Atuais Máximos Atuais Cura 0 = 0 + Sab
SAB + 0 +
Diplomacia 2 = 0 + Car
CAR + 0 +
Enganação 2 = 0 + Car
CAR + 0 +
ATAQUES Teste de Ataque Dano Crítico Tipo Alcance
✔ Fortitude 5 = 0 + Con
CON + 2 +
Mordida +6 1d6+4 x2 Perfuração Adjacente Furtividade -3 = 0 + Des
DES + 0 +
GuerraG 0 = 0 + Int
INT + 0 +
Mordida (Fúria) +8 1d6+6 x2 Perfuração Adjacente
✔ Iniciativa 3 = 0 + Des
DES + 2 +

Machado de Batalha +6 1d8+4 x3 Corte Adjacente ✔ Intimidação 4 = 0 + Car


CAR + 2 +
Intuição 0 = 0 + Sab
SAB + 0 +
Machado de Batalha (Fúria) +8 1d8+6 x3 Corte Adjacente Investigação 0 = 0 + Int
INT + 0 +
JogatinaG 0 = 0 + Car
CAR + 0 +
LadinagemG 0 = 0 + Des
DES + 0 +
✔ Luta 6 = 0 + For
FOR + 2 +
Misticismo G
0 = 0 + Int
INT + 0 +
Mod. de Bônus de Bônus de
DEFESA ✔
Destreza Armadura Escudo Outros
PROFICIÊNCIAS NobrezaG 0 = 0 + Int
INT + 0 +
Des
Armas marciais e escudos. Ofício (________)G 0 = 0 + Int
INT + 0 +
17 = 10 + 1 + 4 + 1 + 1 Ofício (________)G = 0 + Int + 0 +
0 INT

Penalidade de Armadura
4 Percepção 0 = 0 + Sab
SAB + 0 +
PilotagemG 0 = 0 + Des
DES + 0 +
ARMADURA & ESCUDO Defesa Penalidade Pontaria 1 = 0 + Des
DES + 0 +
Gibão de Peles 4 3 Reflexos 1 = 0 + Des
DES + 0 +
Escudo Leve 1 1 / ReligiãoG 0 = 0 + Sab + 0 +
TAMANHO Médio 0 0 SAB
✔ Sobrevivência 4 = 0 + Sab
SAB + 2 + 2
Vontade 0 = 0 + Sab
SAB + + 0 +
PONTOS DE EXPERIÊNCIA 0 DESLOCAMENTO 9m Penalidade de armadura. GSomente treinado.

EQUIPAMENTO
Item Peso Item Peso

Mochila 1Kg 1.00 Machado de Batalha 1.00

Saco de Dormir 2,5Kg 2.50 Gibão de Peles 2.00


Traje de Viajante 2Kg 2.00 Escudo Leve 1.00

Bordão 2.00 0.00


Equipamentos de Viagem 1.00 0.00

Bolsa de lona 0.00 0.00


Saco de dormir 1.00 Se a sua Carga Total (1º valor) estiver maior que a Carga Máxima (2º valor) considere uma Penalidade de Armadura de -2 nas
perícias devidas e seu Deslocamento deve ser reduzido em 3m [pág. 154] (Esses modificadores NÃO estão automatizados na ficha).

Traje de viajante. 0.00 14.50 de 54 180 T$:


11
CARGA MÁXIMA LEVANTAR
Clava 1.00 (3x Força) (até 10x Força) TO:

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DESCRIçÃO magias
========Desvantagem e Idade============ ATRIBUTO-CHAVE
Int MOD
0 TESTE DE RESISTÊNCIA 10 (10 + 1/2 nível + mod. atributo-chave)
-
Magia Escola Execução Alcance Área Duração Resistência Efeito
===========================Magia=================================
=========================1º Círculo================================





=========================2º Círculo================================



habilidades de raça e origem •
=========================3º Círculo================================
========Racial========

- Mau Cheiro.

Você pode gastar uma ação padrão e 2 PM para

expelir um gás fétido. Todas as criaturas (exceto

trogs) em alcance curto devem passar em um teste

de Fortitude contra veneno (CD Con) ou ficarão
=========================4º Círculo================================
enjoadas durante 1d6 rodadas. Uma criatura que

passe no teste de resistência fica imune a esta

habilidade por um dia.

- Mordida. •
Você possui uma arma natural de mordida (dano =========================5º Círculo================================


habilidades de classe e poderes •

========Devoto========

==Poderes por Nível==


1 - Fúria. (+2)
Você pode gastar 2 PM para invocar uma fúria
selvagem, tornando-se temível em combate. Você
recebe +2 em testes de ataque e rolagens de dano
corpo a corpo, mas não pode fazer nenhuma ação
que exija calma e concentração (como usar a
perícia Furtividade ou lançar magias). A cada cinco
níveis, pode gastar +1 PM para aumentar os bônus
em +1.
Fúria termina se, ao fim da rodada, você não tiver
atacado nem sido alvo de um efeito (ataque,
habilidade, magia...) hostil.
ANOtaçÕES
Histórico, aliados, tesouros etc.

=============================Classe=====================
=============================Classe===============================
-==========
Perícias:
- Perícias de Int:
-- Perícias
Perícias: de origem:
-- Perícias
Perícias de Int:
treinadas:
- Perícias de origem:
- Perícias treinadas:

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