Lizardfolk Bárbaro Bolado
Lizardfolk Bárbaro Bolado
Lizardfolk Bárbaro Bolado
4 1 3 0 0 2 Acrobacia -3 = 0 + Des
DES + 0 +
AdestramentoG 0 = 0 + Car
CAR + 0 +
18 13 17 11 11 15
✔ Atletismo 8 = 0 + For
FOR + 2 + 2
PONTOS DE VIDA PONTOS DE MANA
Atuação 2 = 0 + Car
CAR + 0 +
Cavalgar 1 = 0 + Des
DES + 0 +
27 27 3 3 Conhecimento G
0 = 0 + Int
INT + 0 +
Máximos Atuais Máximos Atuais Cura 0 = 0 + Sab
SAB + 0 +
Diplomacia 2 = 0 + Car
CAR + 0 +
Enganação 2 = 0 + Car
CAR + 0 +
ATAQUES Teste de Ataque Dano Crítico Tipo Alcance
✔ Fortitude 5 = 0 + Con
CON + 2 +
Mordida +6 1d6+4 x2 Perfuração Adjacente Furtividade -3 = 0 + Des
DES + 0 +
GuerraG 0 = 0 + Int
INT + 0 +
Mordida (Fúria) +8 1d6+6 x2 Perfuração Adjacente
✔ Iniciativa 3 = 0 + Des
DES + 2 +
Penalidade de Armadura
4 Percepção 0 = 0 + Sab
SAB + 0 +
PilotagemG 0 = 0 + Des
DES + 0 +
ARMADURA & ESCUDO Defesa Penalidade Pontaria 1 = 0 + Des
DES + 0 +
Gibão de Peles 4 3 Reflexos 1 = 0 + Des
DES + 0 +
Escudo Leve 1 1 / ReligiãoG 0 = 0 + Sab + 0 +
TAMANHO Médio 0 0 SAB
✔ Sobrevivência 4 = 0 + Sab
SAB + 2 + 2
Vontade 0 = 0 + Sab
SAB + + 0 +
PONTOS DE EXPERIÊNCIA 0 DESLOCAMENTO 9m Penalidade de armadura. GSomente treinado.
EQUIPAMENTO
Item Peso Item Peso
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DESCRIçÃO magias
========Desvantagem e Idade============ ATRIBUTO-CHAVE
Int MOD
0 TESTE DE RESISTÊNCIA 10 (10 + 1/2 nível + mod. atributo-chave)
-
Magia Escola Execução Alcance Área Duração Resistência Efeito
===========================Magia=================================
=========================1º Círculo================================
•
•
•
•
•
=========================2º Círculo================================
•
•
•
habilidades de raça e origem •
=========================3º Círculo================================
========Racial========
•
- Mau Cheiro.
•
Você pode gastar uma ação padrão e 2 PM para
•
expelir um gás fétido. Todas as criaturas (exceto
•
trogs) em alcance curto devem passar em um teste
•
de Fortitude contra veneno (CD Con) ou ficarão
=========================4º Círculo================================
enjoadas durante 1d6 rodadas. Uma criatura que
•
passe no teste de resistência fica imune a esta
•
habilidade por um dia.
•
- Mordida. •
Você possui uma arma natural de mordida (dano =========================5º Círculo================================
•
•
habilidades de classe e poderes •
•
========Devoto========
=============================Classe=====================
=============================Classe===============================
-==========
Perícias:
- Perícias de Int:
-- Perícias
Perícias: de origem:
-- Perícias
Perícias de Int:
treinadas:
- Perícias de origem:
- Perícias treinadas:
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