3 B Guia de Aprendizagem
3 B Guia de Aprendizagem
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Os eixos temáticos propostos (jogos e brincadeiras) justificam-se por estarem relacionados à construção da Cultura
de Movimento contemporânea e por serem importantes e atuais para a formação do estudante, nas quais corpo,
movimento e intencionalidades são indissociáveis, o que sugere para além da vivência, a valorização e a fruição das
práticas corporais, bem como a identificação dos sentidos e significados produzidos por estes diversos contextos,
indispensáveis para a formação do indivíduo autônomo, solidário e competente.
EF03EF01
Experimentar, fruir e recriar
brincadeiras e jogos do Brasil,
incluindo os de matrizes indígena
e africana, valorizando a
importância desse patrimônio
histórico-cultural.
EF03EF02A
Utilizar estratégias para
possibilitar a participação segura
de todos os alunos em
brincadeiras e jogos do Brasil,
incluindo os de matrizes indígena
e africana.
Competências Socioemocionais (Valores)
-Responsabilidade: Ter habilidades de autorregular o que precisa para completar as suas responsabilidades,
cumprir seus compromissos, agir de maneira confiante e consistente e inspirar confiança.
-Empatia: Ser capaz de assumir a perspectiva dos outros e de utilizar habilidades de empatia para entender
necessidades e sentimentos dos outros, agindo com generosidade e consideração de acordo com essa percepção.
-Respeito: Ser capaz de tratar outras pessoas com respeito e cortesia, da maneira como gostaria de ser tratado,
considerando suas noções próprias de justiça, igualdade e tolerância.
-Organização: Ter habilidades organizacionais e atenção meticulosa aos detalhes importantes para planejamento e
execução de planos para objetivos de longo prazo.
Temas Transversais
- Apresentações;
- Painéis
- Aproximação do conhecimento da
Educação Física e seus conceitos no
cotidiano dos alunos.
CMSP
https//efape.educacao.sp.gov.br/currículopaulista
Para o aluno:
https//efape.educacao.sp.gov.br/currículopaulista